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01 買粉絲d年貨什么意思(《COD12》畫面戰斗與劇情深入圖文解析 COD12好玩嗎)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-15 03:02:34【】5人已围观

简介《COD12》畫面戰斗與劇情深入圖文解析COD12好玩嗎《COD12》發售日也是槍戰粉的狂歡日,相信大家都已經迫不及待的想開始體驗游戲了吧,今天小編帶來“無忌”分享的畫面戰斗與劇情深入圖文解析,COD

《COD12》畫面戰斗與劇情深入圖文解析 COD12好玩嗎

《COD12》發售日也是槍戰粉的狂歡日,相信大家都已經迫不及待的想開始體驗游戲了吧,今天小編帶來“無忌”分享的畫面戰斗與劇情深入圖文解析,COD12好玩嗎?我們一起來看吧。

這是一個全世界槍戰粉絲皆大歡喜的日子,因為大家的年貨到了,無論大家是主機黨、PC黨、索尼教徒還是微軟粉絲,無論互相之間曾經有什么深仇大恨,此刻都應該放下傲慢和偏見,好好欣賞一下一年一度的最佳年度FPS。

不好意思,自2006年《COD4》開始,它就年年是最佳FPS,COD系列完全有資格說:“不要誤會,我不是針對《戰地》系列,我是說在座的FPS,都是垃圾。”

即便我們年年吐槽它是貼圖召喚,紙片召喚,劇情狗血的互動電影,然而總會忍不住甘愿剁手去看一場無數貼圖堆成的互動電影。這就是它的魅力所在,優秀的東西不會因為幾個瑕疵而被世界拋棄,在真正核心價值的光芒之下,那一點點瑕疵反倒成了美人臉上的酒窩,平添幾分俏皮。

而這款年貨,則已經跳出了射擊游戲的范疇,徹底獨樹一幟,既可以說是一部科幻電影,又可以說是充滿了各種跑酷、掃射、搏斗、瞬間移動的大雜燴游戲,我們在它身上能看到許多《殺出重圍》和《質量效應》的影子。

從《COD7》開始,我們就進入了《黑色行動》的時代,這一系列由Treyarch工作室開發,T組的情懷和審美頗具獨創性,他們并不拘泥于二戰還是現代戰爭,雖然現代戰爭系列是最成功的一代,但《黑色行動》擁有一種史詩般敘事方式,將歷史、現實、未來融為一體,讓玩家在一種亦幻亦真的環境中體驗戰爭和人性,與其說這是游戲,不如說這是一部龐大的、懷舊的、充滿前瞻性和人文關懷的科幻巨著。

畫面表現

《COD12:黑色行動3》是首部《黑色行動》系列的次世代作品,在畫面和配置上自然也要加入次世代的行列,其實早在《COD11:高級戰爭》的時候,COD早已進入了次世代,從此也成為了一款顯卡殺手游戲。這對大家的電腦又是一次殘酷的挑戰。

COD的貼圖美工和細節刻畫大概是全世界第一流的,從來都是靜靜地努力,游戲中的各種場景、人物、一幅、車輛、飛行器,都下了極大的功夫,連槍械的反光、紋理以及裝備上的字樣,都是事無巨細。然而如此良心的美工和后期貼圖,也改不了COD系列糟糕的建模水平,以及那千年不變,黃油油的屏幕色彩。

筆者使用的GTX960雙顯卡SLI,內存16G,發現游戲給CPU帶來的壓力并不大,但對于顯存和內存來說,堪比災難,筆者玩游戲的時候看了一下你內存負載,直接高達12G。

而且在1080P全高的畫質下,游戲真實的畫面表現,并不如幾年前開足馬力的《戰地3、4》,這就說不過去了,畢竟你這是幾十個G容量的次世代COD啊。并且在切換場景的時候,幀數大起大落讓人頗不舒服,也不是那么的流暢。

所以這個次世代《黑色行動》在畫面和優化上,并不盡如人意。

其他上手體驗:

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使命召喚歷代作品中最好的是哪部作品?

1. 游戲設計上變化大且成功的應該是哪一部?撇開使命召喚4不談,那是開山之作; 剩下來的當之無愧使命召喚黑色行動3。劇情開始不再是無腦爆米花,反而玩起了深度(雖然這個深度不被爆米花玩家買賬),IGN 評分也達到9.4, 是歷代中評分第二高的(最高9.5)。 除了劇情以外,僵尸部分應該是達到了所有使命召喚系列的巔峰(無盡戰爭的僵尸并沒有黑三的僵尸好,二戰的僵尸我也打通了,雖然有新意,但是說實話,還是黑色行動三的僵尸變化最大,黑3的僵尸世界觀非常宏大并且設計上跟以前比簡直變了一個游戲)。至于多人游戲的話,論變化確實不是特別多,但是也算還行,而且PC上的開掛玩家相比無盡戰爭和二戰比,少了很多。

2. 關卡整體設計最精巧的作品是哪一部?我不是劇情黨,總體上不作評價。但是黑三最高難度劇情的玩法(配合技能)以及無限戰爭最高難度的玩法(受傷部分肢體判定,頭盔,納米針)我個人覺得都挺有意思的。二戰我目前還沉迷多人,劇情沒怎么玩,但是血量條的出現我是真的覺得很煩。

3. 劇情最深邃的作品是哪一部?黑色行動3。

4. 單人劇情整體設計最精彩的是哪一部?不做評。

5.網戰設計最合理的是哪一部?多人我其實并不是每一代都玩過,我玩過的有4,5,6,8,9,12,13,14。 其中4,5,6玩的不是特別多,14是才出的,只玩了二十個小時。其他的話基本游戲時間都在400小時以上,黑色行動三已經達到了900小時的游戲時間。4,5,6玩的不多感覺還行; 8的話我覺得不是很好,因為8基本上只有MP7, ACR外帶一把狙一把噴子這四種武器,武器平衡性是糟糕了一點,此外外掛挺多。9的話多人聯機感覺很棒,pick 10很經典,外掛也不是特別多,就是有些武器沒人用,選擇少了點。10,11在PC上已經鬼服了,可想而知。12的話,感覺很不錯,多人能飛的系列中最好的一部,黑市武器一大堆,槍的特色還是很足的,并且外掛相對來講不算多。13簡直是多人聯機的恥辱,外掛猖狂到沒邊,亂七八糟的武器射速非常快,見人就是拼反應,秒死;武器平衡性非常差。

戰地1和使命召喚13你會選擇哪個?

還是戰地1,這幾年使命召喚開始走商業路線了,尤其是喪尸版,除了前面的動畫制作的比較真實,后面游戲基本是在一個小院子里,不斷一波接一波,一點使命召喚的感覺都沒有。13雖然沒玩過,但看前幾部,能知道大概了。和戰地沒的比。

首先游戲設置就很和諧,幾乎所有武器,都是90%以上的還原度。使命召喚,自己感受一下。完全是“召喚制造”,有時候武器名字都一樣,樣式,簡直就是“美國人”和“幾內亞人”的區別!

不過相比于兩者的畫質,其實都比較真實,因為兩者畢竟屬于游戲背景時代不同而又同類的游戲,畫質沒有可比性,而且確實兩者的畫質都比較好。

戰地一的可玩性,相比于使命召喚,更高一些。比如說戰地系列各類武器、汽車、飛行器,個個都讓人上癮,雖然使命召喚,也有許多支線玩樂,但遠不及戰地系列

《使命召喚16》劇情及多人模式試玩心得 使命召喚16好玩嗎

《使命召喚16》作為現代戰爭系列的重啟之作有著不錯的劇情,除此之外,本作的多人模式體驗也十分爽快。請看下面的《使命召喚16》劇情及多人模式試玩心得,一起來看看吧。

前言

《使命召喚16》作為IW對于“現代戰爭”系列的重啟之作,融入了前作各系列的經典要素——老兵級別難度、多人連殺獎勵這些熟悉的內容都再次回到了玩家們的眼中。本次現代戰爭題材回歸的同時IW更是為玩家帶來了精心制作的劇情模式,炮火紛飛的游戲畫面再次將玩家拉入那個混亂不堪的世界沖突中。

優秀的劇情刻畫

如果讓《使命召喚》系列和其他的FPS比較,其最大的優勢就是該系列的劇情戰役模式,不管是“現代戰爭”還是“黑色行動”IW都為玩家帶來了驚艷的劇本,甚至使用倒敘與穿插的手法強化玩家的劇情體驗。作為現代戰爭系列的重啟之作,游戲在單人劇本上下的功夫可不少,本作雖然作為“續作”而言沒有本篇(現代戰爭三部曲)那么驚艷的劇本模式,不過IW為游戲加入了更新穎的刻畫與敘事手法讓本不出彩的劇本得到了升華的效果。

△游戲現代戰爭的場面效果上把握的非常好

游戲劇情還是那個熟悉的配方和味道,這個千瘡百孔的世界迎來了新一輪沖突,本次劇本地點設置在中東地區,劇情將時間線設置在現代戰爭第一作前,玩家能見到年輕的普萊斯上尉。相比本篇的劇本而言本作就顯得比較粗糙,雖然加入了前作精彩的閃光點——狙擊關卡以及經典的逃亡片段“直升機掃樓房”,但是在劇情本體上存在一些比較老套的環節和設置,由于太過“俗”反而對游戲的劇情造成了不小的影響,就比如劇情結尾非要套路男主一波為了達成女主的心愿而為女主獻身,不得不吐槽這樣的劇情就是放RPG里都讓人覺得膩歪。

至于整體劇情其實也沒有什么出彩的地方,并沒有本篇那么波瀾壯闊的環境和背景,只是將東西兩方縮影在了一個小小的中東地區較量,當然傳統藝能“黑俄羅斯”也在本作中得到了延續。由于沖突規模較小加上背景不夠宏大,在劇情就有了先天的限制無法造出太大的波瀾。

△拷問劇情

劇本上雖然中規中矩,在表現手法上著實給人一種亮眼的感覺,游戲在角色心理刻畫方面下了一個大手筆。游戲中最驚艷的地方——普萊斯上尉為了從敵人的一個小頭目中問出情報,就讓玩家手持左輪威脅其家人,當然這把左輪內并沒有裝子彈,當扣下扳機讓對方發現沒有子彈后再不緊不慢的掏出子彈一發發裝入槍膛內,每一秒都在考驗著對方的心理底線。游戲中第二個亮點就是“攻樓行動”,特種部隊對敵人的據點進行突破,在黑夜中突入樓房,依靠整齊的隊形井然有序的應對樓房的防守并且展開突擊,給人一種非常專業的感覺而不像是《彩虹六號》那樣突破式的體驗。

△井然有序的突擊隊形

此外游戲中為了刻畫戰爭的殘忍也使用了回憶穿插的形式講述了中東人民努力抗擊入侵者的故事,同時加入了追逐戰,潛入搜查等橋段讓玩家更深刻的體驗到了現代戰爭的多變局勢。

△回憶劇情也不忘黑一把俄羅斯

回歸傳統的多人模式

本次多人游戲最大的重點就是“連殺獎勵”系統的回歸,相比前作那種“變味”的獎勵系統,COD16帶來了現代戰爭的傳統獎勵配方,像是3殺的UAV偵查、4殺的反UAV、5殺的捕食者導彈都原汁原味,玩家可以選擇3個連殺獎勵裝備自己。在裝備系統上則和測試版的變動不大,玩家依舊可以自定義主武器、副武器、戰術道具、perk以及自己的狗牌,經歷了這么多版本的調試裝備的平衡性都達到了比較穩定的狀態。

△熟悉的連殺獎勵

作戰地圖方面依舊以立體結構為主,幾乎見不到COD6那種平面式的開闊地圖,相對而言房屋或者樓道這種巷戰類接近戰的地圖比重比較大,導致噴子和沖鋒槍的存在感相比狙擊等明顯高了不少。場地大小和COD8類似自然也就延續了其高沖突性,可惜游戲本身應該是鼓勵玩家多“沖”的,卻由于樓道的錯綜復雜給了過多容錯的縱深,反而大大加多了“蹲”的玩家數量,可謂是本末倒置。

△狙擊在小地圖是越來越不受待見了

模式方面除了傳統的死亡競賽外還增加了32v32的大戰場模式和2v2的競技模式。32v32模式更類似戰地的玩法,一個大場地同時提供直升機和裝甲車等載具供玩家使用,雙方爭奪5個據點來獲取分數贏得勝利,該模式下場地要么過于開闊導致載具黨和狙擊手異常強力,要么就是城市混戰導致狙擊手幾乎沒有游戲體驗,平衡性方面還是有待加強。2v2的模式則是將雙方玩家放置在一個體育館大小的空間內進行對抗,相對之下2v2的戰斗節奏就非常緊湊,該模式非常考驗隊友之間的配合以及閃光彈等道具的使用時機。

總體而言本次多人模式雖然有比較出彩的新模式不過人氣最高的依舊還是傳統的死亡競賽,熟悉的死亡競賽加上的連殺獎勵可算得上是不折不扣的“年貨核心”了。

略顯單調的合作模式

除去經典的PVP部分,多人模式自然也少不了PVE要

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