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01 海外小游戲消消樂(4399小游戲開心消消樂)
Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-06-04 02:36:21【】5人已围观
简介小游戲不用實名認證的游戲小游戲不用實名認證的游戲有《開心消消樂》。《開心消消樂》可以用游客賬號登錄,甚至可以在不聯網的情況下玩游戲。《開心消消樂》是一款樂元素研發的一款三消類休閑游戲。2013年8月,
小游戲不用實名認證的游戲
小游戲不用實名認證的游戲有《開心消消樂》。
《開心消消樂》可以用游客賬號登錄,甚至可以在不聯網的情況下玩游戲。《開心消消樂》是一款樂元素研發的一款三消類休閑游戲。2013年8月,正式在網頁版上線,2014年2月推出iOS版本,2014年4月推出Android版本。
一天晚上,天空中掉下一顆神奇的豌豆種子,正好落在了夢之森林的村長屋附近,種子落地后吸收了池塘的水分,迅速成長,一夜之間變成參天大藤蔓。第二天早上,有人說他似乎看到村長的房子在高聳入云的藤蔓上,房子似乎還在上升,有人號召說應該爬上去救村長,玩家需要爬到藤曼頂部救出村長。
游戲特色系統
玩家通過游戲同步社交網絡賬號的好友,玩家通關關卡后可以看到好友的分數排行,同時,當自己的關卡通過不了可以邀請好友幫助,同時玩家與好友之間可以相互贈送1點的精力瓶(每日上限20個)。玩家可以邀請好友幫自己通過關卡。
新玩家在開始玩《開心消消樂》時,通過5個關卡解鎖飄蟲任務,任務中7個小任務,完成任務即可領取相應的道具獎品,游戲有效期只有7天,如果玩家7天內任務沒有完成將自動消失。
《開心消消樂》中有很多成就,獲成就就能獲得積分,同時成就也有等級之分,等級越高達成的條件越困難,獲得的積分也越多,積分達到一定分數,可獲得勛章。
Python實現消消樂小游戲
pre{ overflow-x: 買粉絲} 實現 消消樂的構成主要包括三部分:游戲主體、計分器、計時器,下面來看一下具體實現。
先來看一下游戲所需 Python 庫。
import os import sys import time import pygame import random
定義一些常量,比如:窗口寬高、網格行列數等,代碼如下:
WIDTH = 400 HEIGHT = 400 NUMGRID = 8 GRIDSIZE = 36 XMARGIN = (WIDTH - GRIDSIZE * NUMGRID) // 2 YMARGIN = (HEIGHT - GRIDSIZE * NUMGRID) // 2 ROOTDIR = os.getcwd() FPS = 30
接著創建一個主窗口,代碼如下:
pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption('消消樂')
看一下效果:
再接著在窗口中畫一個 8 x 8 的網格,代碼如下:
screen.fill((255, 255, 220)) # 游戲界面的網格繪制 def drawGrids(self): for x in range(NUMGRID): for y in range(NUMGRID): rect = pygame.Rect((XMARGIN+x*GRIDSIZE, YMARGIN+y*GRIDSIZE, GRIDSIZE, GRIDSIZE)) self.drawBlock(rect, 買粉絲lor=(255, 165, 0), size=1 # 畫矩形 block 框 def drawBlock(self, block, 買粉絲lor=(255, 0, 0), size=2): pygame.draw.rect(self.screen, 買粉絲lor, block, size)
看一下效果:
再接著在網格中隨機放入各種拼圖塊,代碼如下:
while True: self.all_gems = [] self.gems_group = pygame.sprite.Group() for x in range(NUMGRID): self.all_gems.append([]) for y in range(NUMGRID): gem = Puzzle(img_path=random.choice(self.gem_imgs), size=(GRIDSIZE, GRIDSIZE), position=[XMARGIN+x*GRIDSIZE, YMARGIN+y*GRIDSIZE-NUMGRID*GRIDSIZE], downlen=NUMGRID*GRIDSIZE) self.all_gems[x].append(gem) self.gems_group.add(gem) if self.isMatch()[0] == 0: break
看一下效果:
再接著加入計分器和計時器,代碼如下:
# 顯示得分 def drawS買粉絲re(self): s買粉絲re_render = self.font.render('分數:'+str(self.s買粉絲re), 1, (85, 65, 0)) rect = s買粉絲re_render.get_rect() rect.left, rect.top = (55, 15) self.screen.blit(s買粉絲re_render, rect) # 顯示加分 def drawAddS買粉絲re(self, add_s買粉絲re): s買粉絲re_render = self.font.render('+'+str(add_s買粉絲re), 1, (255, 100, 100)) rect = s買粉絲re_render.get_rect() rect.left, rect.top = (250, 250) self.screen.blit(s買粉絲re_render, rect) # 顯示剩余時間 def showRemainingTime(self): remaining_time_render = self.font.render('倒計時: %ss' % str(self.remaining_time), 1, (85, 65, 0)) rect = remaining_time_render.get_rect() rect.left, rect.top = (WIDTH-190, 15) self.screen.blit(remaining_time_render, rect)
看一下效果:
當設置的游戲時間用盡時,我們可以生成一些提示信息,代碼如下:
while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() if event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_r: flag = True if flag: break screen.fill((255, 255, 220)) text0 = '最終得分: %s' % s買粉絲re text1 = '按 R 鍵重新開始' y = 140 for idx, text in enumerate([text0, text1]): text_render = font.render(text, 1, (85, 65, 0)) rect = text_render.get_rect() if idx == 0: rect.left, rect.top = (100, y) elif idx == 1: rect.left, rect.top = (100, y) y += 60 screen.blit(text_render, rect) pygame.display.update()
看一下效果:
說完了游戲圖形化界面相關的部分,我們再看一下游戲的主要處理邏輯。
我們通過鼠標來操縱拼圖塊,因此程序需要檢查有無拼圖塊被選中,代碼實現如下:
def checkSelected(self, position): for x in range(NUMGRID): for y in range(NUMGRID): if self.getGemByPos(x, y).rect.買粉絲llidepoint(*position): return [x, y] return None
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