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01 網易海外工作室(網易浪潮工作室是怎樣一個組織?)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-29 07:45:56【】3人已围观

简介網易云音樂有幾個工作室四個網易云音樂(英語:NetEaseCloudMusic)是網易公司于2013年4月23日發布的在線音樂應用有四個工作室,網易云音樂是一款專注于發現與分享的音樂產品,依托專業音樂

網易云音樂有幾個工作室

四個

網易云音樂(英語:NetEaseCloudMusic)是網易公司于2013年4月23日發布的在線音樂應用

有四個工作室,網易云音樂是一款專注于發現與分享的音樂產品,依托專業音樂人、DJ、好友推薦及社交功能,為用戶打造全新的音樂生活

網易浪潮工作室是怎樣一個組織?

是一個裝作用事實說話,實則立場先行,干貨很少,廢話很多的組織。行文有一定的模板,比較典型的拿錢辦事吧,對特定群眾有較大吸引力,然而這樣的受眾基礎會越來越小。不是我說,那種強作客觀,暗含諷喻的春秋筆法真的不行了,因為論據本身各種毛病,靠手法救不回來的。還不如干脆立場再鮮明一點,篩選一部分觀眾,老實收智商稅以及屁股稅。比起“網易浪潮工作室”我覺得“網易工作室”比較合適。文字特別長,干貨特別少。分析事件的時候觀點很片面,就是A好B壞式的初中生思維。屬于迎合初一到大一年齡段的青春版門戶文章。對青少年成長有害。通過浪潮工作室,你可以直觀的體會到網易編輯的素養之低。

《楚留香》到底隸屬網易旗下哪一個工作室?

今天要給大家介紹一個網易的神秘團隊,它非常神秘,神秘到網易內部員工都不知道有它的存在!

它不像“盤古工作室”(代表作《天諭》)“雷火工作室”(代表作《倩女幽魂》)那樣,有個響當當的名字。它只有一個代號——H42。

它是在丁磊的指揮下組建的,2015年,丁磊從網易若干個游戲團隊里抽調精英,組建了“H42”。H42自2015年成立起,就被放在一個獨立的辦公區域。網易的多數人只知道那塊地方有人進出,至于那的人在做什么,沒人說得清楚。有人因為好奇,曾悄悄過去偷看,發現辦公室里的所有人,都在看小說。這件事并沒有消除大家心中的疑惑,反而更加增添了H42的神秘感。

“H42”就像古龍小說里的青龍會。沒有人知道青龍會是什么來頭、何時成立、何人統帥。但江湖上都清楚,青龍會有多么強大。

直到一年之后,H42才透露自己的秘密—他們正在做一款游戲,名叫《楚留香》。據說,在古龍寫的書里,丁磊最喜歡的就是《楚留香》。

丁磊給H42的要求只有一個:用《楚留香》做一款MMO手游,做到最好。除此之外的投入,可以不計成本。

聽起來挺簡單的是不是?

古龍是和金庸齊名的泰斗,《楚留香》又是武俠小說中的標桿,丁老板還許諾不計投入成本,資源也擺在那,這似乎是個躺著領工資的差事!

而H42的主策劃,回憶起過去3年的開發歷程,他只用了一字概括:難。

讀過古龍小說的人都知道,古龍最大的特點,就是留白。例如兩個高手的對決,不會有一拳一掌、兵戎相接的細致描寫。往往是,還未看清一人如何出手,另一人已經倒地斃命。他筆下的很多角色,你也不知他們從何而來,去往何方。在這過程中,全靠讀者自行腦補。

連古龍的作品都是讀不懂,如何才能做一款古龍的游戲了?H42給出的解決辦法是:熟讀古龍小說。熟到什么程度?不論是策劃,還是美術,你隨便挑出項目組的任何一人,他都能向你說清楚小說的每個角色啥樣,什么性格、做了何事。他們對故事的劇情倒背如流。對古龍的文風了如指掌。

在游戲開發了將近一年后,H42項目組又陷入了一個令他們無比痛苦的難題。

《楚留香》剛立項時,手機上的MMORPG還是一片藍海。所以H42項目組最初的規劃是:把端游上MMO的體驗搬到手機上,就穩了。

但誰也沒料到,一年之后,MMORGP手游迎來的大爆發,各種產品層出不窮。而且很多MMO手游,也以“還原端游體驗”為賣點。四個字:強敵林立。

當時的《楚留香》整體來看依然是佳作,但要想成為最佳,并不容易。現有的游戲設定,和市面上的很多競品并無大的差異,因此必須大改。對此H42項目組內部產生了巨大的爭議。

一方面,是辛辛苦苦研發了一年的心血要付之東流。

但是主策劃的呂寧覺得只有獨樹一幟才能走的更遠,就如同古龍的小說就不按套路來,楚留香出場時就已名揚天下,李尋歡登場時早已是不惑之年。

于是會H42制定了新的思路:開放世界以及重新制作畫面

誰說MMO就只能一個又一個的接任務,一條主線走到底?誰說MMO里的NPC只能呆板地給你指引,只會說幾句同樣的話?他們要做的就是讓這些死板的NPC變的生動起來、就如同蘋果的Siri那番。

選擇正義還是選擇邪惡,選擇做一名鋤強扶弱的大俠,還是做一名亡命天涯的浪客。

這些選擇,要給玩家自由。而玩家的每一次決定,都會對自己未來的道路產生影響。

擴大地圖、增加天氣系統正午、黃昏、下雨、下雪、起霧……甚至沙塵暴,讓畫面感一些朝向頂級端游水準靠攏!

2018年1月25日,《楚留香》上線蘋果App Store。短短1天的時間,其排名就已經上升至免費榜第2、暢銷榜第11。安卓版在2月1日進行開啟

現在它的情況怎么樣我不知道⊙﹏⊙,

老玩家表示a了好久了,也許策劃們心知肚明!

不過說真的,做MM ORPG游戲就是比競技游戲賺錢,

雖然用戶基數可能不夠大,但是我可以變著法兒出各種氪金套路啊!只要留下幾個大佬使勁充錢,我楚暗香就能夠撐得住場面,何愁賺不到錢啊!只要把大佬哄開心了,什么都好說,畢竟免費玩家也是我們送給氪金大佬的福利啊!

網易一季度凈營收236億,游戲積極布局海外市場

網易一季度凈營收236億,游戲積極布局海外市場

網易一季度凈營收236億,游戲積極布局海外市場,網易旗下四大板塊分別是在線游戲、網易有道、網易云音樂、創新及其他業務。一季度,除網易有道外,其余板塊的收入均呈上漲態勢。網易一季度凈營收236億,游戲積極布局海外市場。

網易一季度凈營收236億,游戲積極布局海外市場1

5月24日,網易公司發布了一季度財報,收入依舊增長,不過利潤幾乎沒有增長。

第一季度,網易實現營收23億元,同比增長14.8%;按照美國通用會計準則,歸屬于公司股東的凈利潤為43.9億元,相比去年同期的44.4億元略有縮減。若剔除股權激勵等方面影響,基于非美股通用會計準則,歸屬于公司股東的凈利潤為51.2億元,相比去年同期的50.8億元略有增加。

概括而言,網易第一季度增收不增利。

從各業務表現來看,網易最重要的網絡游戲業務實現收入173億元,同比增長15.3%;有道實現收入12億元,同比下滑10.4%;云音樂實現收入21億元,同比增長38.6%;創新及其他業務實現收入30億元,同比增長11.5%。

游戲業務在總收入占比73%,仍是網易最核心的板塊。

5月20日,網易舉辦游戲發布會,宣布了多達40余款游戲的最新進展。重點產品《暗黑破壞神·不朽》將在6月23日公測,上線后有望提升網易游戲的流水。

據伽馬數據統計,2021年中國廠商海外市場銷售收入為180億美元,同比增長16.59%;中國游戲市場銷售收入為2965億元,同比增長6.4%。國內監管趨嚴,且競爭激烈,海外市場為國內廠商提供了新的成長機遇。

此前網易在海外市場拿下了不錯的成績。Sensor Tower統計顯示,2021年有30款中國手游入圍日本暢銷榜Top100,合計吸金約34.6億美元,其中米哈游《原神》排名最高,網易《荒野行動》緊隨其后。

此次財報發布后的電話會議上,網易CEO丁磊提到了對海外市場的關注。丁磊表示,目前網易80%多的研發資源都投在中國,海外占比是百分之十幾,希望未來能擴大到40%到50%。

歐美和日韓市場對網易而言都很重要。丁磊表示,網易在積極爭取和海外各種團隊討論投資與合作開發。

對網易來說,游戲出海是否順利,將是今后業績的主要看點之一。

網易一季度凈營收236億,游戲積極布局海外市場2

5月24日晚間,網易公布了2022年第一季度業績。財報顯示,一季度網易凈收入235.56億元,同比增長14.8%;凈利潤43.94億元,略低于上年同期的44.39億元,亦低于上季度的56.94億元。

截至2022年3月31日,網易的現金及現金等價物、流動和非流動定期存款及短期投資余額合計為1070億元,一季度經營活動產生的現金流為45.83億元,低于上一季度(83.69億元)和去年同期(55.43億元)。

一季度游戲收入173億元

全球已有3500萬人預約《暗黑破壞神:不朽》

從收入構成來看,網易旗下四大板塊分別是在線游戲、網易有道、網易云音樂、創新及其他業務。一季度,除網易有道外,其余板塊的收入均呈上漲態勢。

其中,游戲收入貢獻仍然最多,一季度網易在線游戲服務業務凈收入173億元,同比增長15.3%。

大背景是中國游戲市場增速放緩,伽馬數據發布《2022年1月-3月游戲產業報告》顯示,2022年一季度,中國游戲市場實際銷售收入794.74億元,同比增長3.17%,低于2021年同期的同比增長率。移動游戲層面,除了《原神》、《夢幻西游》等長線產品帶來流水增量,新游《文明與征服》等產品也貢獻了增量,但新游增量不及去年同期。

根據第三方平臺SensorTower統計,一季度手游的全球收入TOP3分別是騰訊的《王者榮耀》、《絕地求生》和米哈游的《原神》。《原神》在全球范圍內引發熱潮,米哈游趁勢崛起,會對網易造成沖擊嗎?

“全球游戲市場空間巨大,網易和米哈游很難卷起來,”資深游戲產業分析師張書樂對《證券日報》記者表示,“但一季度,網易游戲的'表現只能說是中規中矩,產品延續性表現一如既往的‘氪金傷肝’和品質略領先于國內同行。”

值得期待的是,網易和暴雪娛樂聯合開發的《暗黑破壞神:不朽》即將于6月份上線,目前,該游戲在全球已獲得超3500萬的預約量,中國區預約量超1500萬。

據悉,《暗黑破壞神:不朽》基于網易自研引擎Messiah開發。目前,網易擁有Messiah、NeoX兩款自研引擎,分別支持《荒野行動》以及《陰陽師》、《哈利波特:魔法覺醒》等游戲開發。

游戲海外市場占比10%

丁磊希望未來擴大至40%-50%

去年8月份至今年4月份,國內游戲版號未現新批,因此游戲廠商的目光都放在了海外市場,網易也不例外。

4月份,《天諭》手游、《TheLordoftheRings:RisetoWar》等游戲上線日本市場,引發海外玩家關注。接下來,網易還將推出《永劫無間》的主機及手游版本和《倩女幽魂隱世錄》,并將在海外市場推出《哈利波特:魔法覺醒》。

事實上,網易已經在加快全球游戲人才布局。今年1月份,網易在日本成立名越工作室(NagoshiStudio),該工作室由知名游戲《如龍》系列制作人名越稔洋率領,將面向全球市場開發新游戲。

而本月,網易又成立了首家美國游戲工作室,致力于PC及主機游戲開發。該工作室的負責人JackEmm

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