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01 騰訊云海外節點(騰訊云阿里云是什么?虛擬主機又是什么)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-30 05:14:37【】6人已围观

简介騰訊云服務器有海外節點的嗎騰訊云的海外節點不少呢。你看看下面表格中的,這是老魏從騰訊云文檔中找到的。地域        

騰訊云服務器有海外節點的嗎

騰訊云的海外節點不少呢。你看看下面表格中的,這是老魏從騰訊云文檔中找到的。

地域                               可用區

亞太東南(新加坡)

ap-singapore 新加坡一區(新加坡節點可用于覆蓋亞太東南地區)

ap-singapore-1

亞太東北(首爾)

ap-seoul 首爾一區(首爾節點可用于覆蓋亞太東北地區)

ap-seoul-1

亞太東北(東京)

ap-tokyo 東京一區(東京節點可用區覆蓋亞太東北地區)

ap-tokyo-1

亞太南部(孟買)

ap-mum 孟買一區(孟買節點可用于覆蓋亞太南部地區)

ap-mum-1

孟買二區(孟買節點可用于覆蓋亞太南部地區)

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亞太東南(曼谷)

ap-bangkok 曼谷一區 (曼谷節點用戶覆蓋亞太東南地區)

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北美地區(多倫多)

na-toronto 多倫多一區(多倫多節點可用于覆蓋北美地區)

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美國西部(硅谷)

na-sili買粉絲nvalley 硅谷一區(硅谷節點可用于覆蓋美國西部)

na-sili買粉絲nvalley-1

硅谷二區(硅谷節點可用于覆蓋美國西部)

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美國東部(弗吉尼亞)

na-ashburn 弗吉尼亞一區 (弗吉尼亞節點用戶覆蓋美國東部地區)

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弗吉尼亞二區 (弗吉尼亞節點用戶覆蓋美國東部地區)

na-ashburn-2

歐洲地區(法蘭克福)

eu-frankfurt 法蘭克福一區(法蘭克福節點可用于覆蓋歐洲地區)

eu-frankfurt-1

歐洲地區(莫斯科)

eu-mos買粉絲w 莫斯科一區(莫斯科節點可用區覆蓋歐洲地區)

eu-mos買粉絲w-1

有沒有亞洲節點速度快的國外CDN服務商?

其實就是在國外有加速節點,并可提供CDN加速服務。在海外加速方面,騰訊云具有強大的優勢。自2017年起,騰訊云內容分發網絡開始大力發展境外加速,截止2021年5月,中國境外共擁有800+個加速節點,總儲備帶寬超過40Tbps+,覆蓋70+個國家與地區。

騰訊云的亞洲加速節點廣泛地分布在亞洲各個地方,包括中國香港、中國臺灣、中國澳門、日本、韓國、越南、新加坡、泰國、菲律賓、馬來西亞、印尼、印度、土耳其、沙特、阿聯酋、緬甸、柬埔寨、伊拉克、科威特、卡塔爾、阿曼、以色列、蒙古。相信在各大CDN加速平臺中沒有誰有這樣的實力,覆蓋如此廣泛的地區,保證自己的CDN加速服務在境外一樣高速,安全,穩定。

而且騰訊云還可以針對CDN進行全球智能調度,騰訊云CDN通過對全網鏈路進行實時監控,結合自研的GSLB調度體系和智能路由技術,將用戶訪問調度至最優的邊緣加速節點進行服務,保證用戶能夠快速穩定的獲取所需資源。

如果你的企業要做全站CDN加速,這個時候正好,騰訊云正有特惠促銷活動,100GB CDN境內流量包9.9元、1T CDN境內流量包99元、10T CDN境內流量包999元。

騰訊云還提供新用戶專享CDN流量資源,低至0.06元/GB;個人用戶于官網開通CDN當天可獲贈共120GB免費境內流量包,分6個月生效,每月生效20GB;企業用戶于官網開通CDN當天可獲贈共360GB免費境內流量包,分6個月生效,每月生效60GB。

新加坡用得了騰訊云嗎?有沒有騰訊云的節點?

新加坡可以使用騰訊云,目前騰訊云CDN提供了50+海外節點,覆蓋全球30+國家和地區,支持您的業務無縫出海

騰訊云阿里云是什么?虛擬主機又是什么

騰訊云阿里云都屬于云計算服務商。

云計算服務器商是指,將閑置的機器資源,包含計算,存儲,網絡,以租賃的方式開放給其他用戶使用。云具有即開即用,靈活計費,部署靈活等優勢。

虛擬主機,一般又稱作vps,指的是由一臺高配物理機,通過虛擬化機器分配出來的多個主機中的某一個,由于是虛擬出來的,所以叫虛擬主機,但云服務商通常以實例來稱呼,一般實例是1h1g1m起步,意思是一顆cpu核心,1G內存,1兆帶寬。

同時還有一種叫做虛擬空間,此處不做擴展。

分別是: 騰訊云: cloud.tencent.買粉絲

阿里云:aliyun.買粉絲

這個被網易投資5000萬美元,還在與騰訊云合作的公司,到底什么來頭?

導語:一種改變游戲方式的可能。

前陣子,西山居CEO郭煒煒和葡萄君聊到:「MMO的成本太高了。1.5億,2個億,基本逃不開這個數。」成本攀升后,許多廠商都在試圖創新,探索品類的玩法進化。

可惜的是,葡萄君尚未觀察到能帶來突破性變革的產品,或許就像郭煒煒說的,「MMO手游至今沒有一套最好的解法」。這種情況,讓一些從業者有了新想法:MMO的變革,或許得從底層架構開始。來自英國的科技公司英礴(Improbable)就往這方面做出了探索。

圖源:英礴官方網站

簡單來講,由英礴研發的SpatialOS并非游戲引擎,而是一個以底層公有云資源為基礎的游戲開發環境。借助SpatialOS的云端分布式平臺,多人游戲開發團隊可以減少在游戲后臺上的投入,推動快速實驗創新和高效開發,同時探索新穎的游戲模式。

截至目前,英礴已經獲得了網易的5000萬美元戰略投資,以及軟銀領投的5.02億美元B輪融資。這家公司的技術到底是什么,為什么能受到資本的青睞?

英礴上海辦公室

多人在線游戲的4個難題,與英礴的價值

透過目前多人在線游戲的四個難題,我們或許能剖析出英礴的價值所在。

第一個難題:成本。多人在線游戲的開發,需要多位技術負責設置和管理游戲后臺。對一些中小開發者而言,這個成本很難負擔。為此,SpatialOS提供了在線開發平臺和工具鏈,意圖幫助客戶簡化后端的網絡基建,從而降低開發門檻、加速開發進程。

以英礴旗下的MidwinterEntertainment工作室為例,這家30人左右的工作室正在開發一款名為《拾荒者(Scavengers)》的多人在線射擊產品,其中包含了探索、生存、戰斗等元素。開發過程中,他們將副本管理、玩家身份和外部數據庫集成,以及聯網和服務器托管等工作,都交由SpatialOS負責,節省了支出,更能聚焦于游戲創意本身。

《拾荒者(Scavengers)》

第二個難題:解決方案的局限。如今主流的多人在線游戲的解決方案有兩種,它們都各有各自的優缺點:1、DedicatedServer(簡稱:DS),即如今以吃雞玩法為代表的房間制。2、傳統的C/S(客戶機/服務器),這種方案的代表就是MMORPG。

圖源:英礴在Unreal相關活動上的分享

而SpatialOS想做的事情就是將DS的高保真度、快速迭代的優點,與傳統C/S的分布式計算、高并發連接以及持久的世界的優點相結合,從底層架構上為多人在線游戲帶來更多可能。

具體而言,SpatialOS采用了分布式DS架構,在云端部署了大量的DS節點,每個DS節點分別模擬游戲世界的一部分。借助無縫分區技術,玩家可以無感知地在多個DS節點之間切換。相較此前的DS單節點架構,這樣就提升了游戲能夠承載的玩家上限,容納更多玩家。

分布式DS架構

在此基礎上,SpatialOS還為開發者提供了一套動態負載均衡開發接口。即當某個節點負載較大時,開發者可以選擇關閉節點的遷移功能,控制玩家流量,動態調整節點的負載。

除了提高容納玩家上限外,SpatialOS還借助其獨特的DS架構實現了AI負載拆分。具體而言,通過不同的「層」實現不同的邏輯,某個玩法系統就可以被不同的后端服務進程來模擬(模擬層)。由于SpatialOS允許線性的添加服務進程數量,開發者就可以通過添加更多的層,來增加更多游戲內容。

思礴(SpatialOS)AI負載拆分技術圖解

以《光環5》的戰區模式為例。該模式的最大玩家數量是24人,對于AI、載體和目標的數量也都有相應限制,以確保不會突破服務器承載量上限,影響游戲體驗。為此,《光環5》簡化了AI邏輯,AI的智能或反應程度都要弱于戰役模式。而借助SpatialOS的分布式DS架構,這種限制將不復存在。

值得一提的是,在昨日發布的SpatialOS虛幻引擎2020.2最新版本中,英礴再次提高了AI負載拆分的效果。目前在3x3公里的地圖中,他們已經能做到智能AI與玩家達到5:1的比例。

AI拆分效果的提升

總而言之,憑借SpatialOS,理想狀態下數百萬名玩家可以在同一個無需加載的大世界里進行更多互動。目前,SpatialOS已經應用于《拾荒者》、網易《故土》、悠米互娛《代號:奧德賽》等多個游戲。

第三個難題:多人在線游戲往往需要反復測試,玩法的創新成本較高。為此,SpatialOS提供了云平臺和服務測試分發工具,可以幫助開發者在研發的初期階段,盡早進行規模化的可玩性測試。

視覺化測試工具

得益于此,開發者可以在調整和測試游戲的時候,實時看到視覺化的調整效果,不需要單獨的游戲補丁就可以調整武器傷害值等常見參數。英礴表示,使用SpatialOS,游戲團隊甚至可以在不改變底層架構的情況下,在中途更改核心玩法。

第四個難題:全平臺與全球化。多人在線游戲如今正在往多平臺、多地區的方向發展,但一些中小廠商并沒有這方面的能力。為此,英礴及旗下專業服務器托管公司zeuz在全球部署了云服務器,為開發者提供跨平臺開發、全球部署和出海支持。

英礴在海外的服務器部署

易用性方面,英礴也為開發者常用的Unreal和Unity引擎開發了專門的GDK。最新發布的SpatialOS虛幻引擎2020.2版本也正式開放了手游開發的預覽版本,供開發團隊在iOS及Android上進行游戲開發和測試。可以說,SpatialOS的最終目標,是讓多人游戲的制作不再復雜,同時為多人在線游戲的發展提供更多可能。

英礴所帶來的可能性

據英礴官網資料顯示,從2012年成立至今,英礴通過投資并購等手段,拿下了游戲服務器托管服務公司zeuz,多人游戲服務公司TheMultiplayerGuys等。他們現在全球范圍內擁有逾600名員工,除英國總部倫敦外,在美國、加拿大和中國等地均設有辦公室。

英礴的發展潛力也得到了資本市場的肯定。截止目前,英礴累計融資金額達到6.02億美元,其中B輪融資由日本軟銀集團領投,AndreessenHoro

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职业:程序员,设计师

现居:黑龙江省哈尔滨依兰县

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