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01 騰訊海外游戲收入靠什么游戲(9月騰訊《王者榮耀》全球吸金近1.9億美元,這款游戲是如何營收的?)
Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-17 08:25:12【】2人已围观
简介騰訊公司主要是靠游戲業務賺錢嗎?騰訊公司主要就是靠游戲業務賺錢,騰訊的業務主要可以分為三大類。說這三大類分別是廣告業務,增值服務和其他的業務。其中,增值服務當中包括網絡游戲業務和社交網絡業務兩大類。在
騰訊公司主要是靠游戲業務賺錢嗎?
騰訊公司主要就是靠游戲業務賺錢,騰訊的業務主要可以分為三大類。說這三大類分別是廣告業務,增值服務和其他的業務。其中,增值服務當中包括網絡游戲業務和社交網絡業務兩大類。在這兩大類業務當中,網絡游戲業務占公司收入的比重是最大的。據研究調查顯示,在過去五年當中,騰訊公司的網絡游戲業務收入占公司的總收入的比重已經達到了40%以上,而且從調查數據可以看出,騰訊公司的網絡游戲業務收入每年都在遞增,占據騰訊公司總收入的比重也越來越大,騰訊公司的游戲業務給騰訊公司帶來著源源不斷的巨大的收益。
根有關部門發布的調查數據當中可以看出來,騰訊公司在2017年度的游戲業務營收為978億人民幣,在2018年的游戲業務營收為1040億人民幣,這個數字實在是讓人目瞪口呆。然而,騰訊公司在2019年的游戲業務營收為1441億人民幣,在騰訊公司2018年如此高的游戲業務營收的基礎之上,2019年還增長了30%以上,實在是讓人大為吃驚。這些游戲收入著實給騰訊公司帶來了巨大的收益。
騰訊公司的游戲收入之所以這么高,是因為騰訊具有非常優秀的游戲研發團隊。而且騰訊掌握了很多游戲在中國內地的版權,那些下載量非常高的游戲很多都是騰訊公司所掌控的,這就是為什么游戲業務營收一直給騰訊公司帶來著巨大的收益,并且逐年增加。但是與此同時,騰訊的廣告業務收入也是非常高的,并且騰訊的廣告業務收入也和游戲業務收入一樣逐年遞增,這就是為什么大家經常說“騰訊不僅僅是一家互聯網公司。還是一家游戲公司,同時是一家廣告公司。”
由此不難看出,騰訊公司的游戲業務是其主要的營收業務之一,在不斷的給騰訊公司帶來著巨大的收益。
騰訊出品的免費手游《絕地求生:刺激戰場》等火熱游戲,靠什么盈利的?
目前騰訊的目的很簡單,即使國內無法盈利也要強占流量,游戲內充值始終是大頭,等充值系統正式開放那才是騰訊收割的時候。
當然《刺激戰場》的方式也是參照《王者榮耀》以皮膚為主要收費,我像有《穿越火線》《使命召喚OL》這些前車之鑒,騰訊應該不至于作死吧!
當初網易的吃雞手游也是上架的時候沒有充值系統的,不過,作為一款免費下載的游戲,充值系統是在所難免的,所以,《終結者2》在一個月左右的時間就加入了充值系統。
跟很多手游一樣的套路,會有首沖送絕版道具等等,這招到時候《刺激戰場》應該也會用到。
畢竟售賣的都是一些時裝,涂裝道具等等,不會有屬性加成,想要靠技術流吃雞的不用在乎這些時裝,你就專心吃雞就好,就怕會因為設計各種時裝耽誤了游戲的內容進程,不得不說,在《荒野行動》中期的時候就有段時間幾乎每周都有新的時裝上架,而游戲的版本更新就稍微有些遲緩了。
所以,這類游戲的充值系統,對于零氪玩家來說,幾乎沒什么影響,看淡點就好,主要就是看土豪們充充充,然后抽抽抽。
單看刺激戰場并未覺得它是在盈利,因為還未取得游戲版號,所以現在還在測試期,更無法開放充值入口。如今僅僅只有國際服可以充值,等國服也開放充值入口后才算真正的盈利吧,現在只是累積玩家數量,后期就是擼羊毛了。
那么當下刺激戰場是如何賺錢的呢?其一就是游戲內的廣告了,比如“王卡大禮包”和“充6元送流量包”這些和騰訊大王卡綁定,也算一種賺錢方式;其二是直播和賽事,一方面繼續推廣游戲,一方面一些商家也會參與,而直播也能帶來大量利潤,這些都是一筆不小的收入;最后就是周邊了,如手辦、周邊商品,這些物品價格也不便宜,賺的就是玩家們的情懷。
刺激戰場走得就是先推廣后盈利的道路,用戶的數量就奠定了廠商賺錢的基礎,等未來充值入口上線更不愁沒有盈利了,畢竟游戲產業才是騰訊最主要的收入來源。那么小主們覺得目前刺激戰場是靠什么賺錢的?歡迎大家積極留言評論!
《刺激戰場》作為當下最熱門的手游之一,雖然一直沒有獲得正式的批號,無法在游戲內開啟充值手段,但是吸金的方式還是有的,接下來武夫來盤點一下《刺激戰場》已經或者可能采取的吸金手段。
一、引流
在現在這個信息時代,流量就是金錢。作為一款很大流量的游戲,“分享”流量給其他人是一種不錯的賺錢方式。這個方式有很多種,武夫這里主要說兩種:
另一種是合作引領。通過多方進行合作,達到引領的目的,例子如下:
在電影《紅海行動》宣傳期間,《刺激戰場》不僅僅是有相關的活動,更是推出了定制的衣服。
二、網絡
在網絡上合作的方式也大概有兩種:
一是定向的流量包。現在《刺激戰場》和聯通、電信分別推出了定向的流量包,6元6G應該是;
二是網絡上的優化。這個《刺激戰場》雖然還沒有用,但是將來肯定會用的,就是通過開通特別的“買粉絲”在網絡上得到一定的優化,在延遲上得到一定的降低。
三、賣裝備
這個圖大家都應該是啥意思,雖然《刺激戰場》現在不能直接開放充值通道,但是人家騰訊家大業大,自由辦法,用自己捧紅的“火箭少女101”和《刺激戰場》結合,推出了一個“沖騰訊視頻會員,得火箭少女專屬禮包”的活動,而禮包的內容就是《刺激戰場》里專門的動作、服裝、槍械皮膚、降落傘,全部取得了話至少充值1400左右。
四、環境物品設置。
雖然《刺激戰場》還沒有,但是我們從其他的騰訊吃雞手游可以看出來。
《全軍出擊》里飲料是“魔爪”
《CF》手游里,大血包變成過“全家桶”,餐廳一樣的建筑變成過“肯德基”,車則更好說,有兩款“別克”。
五、會員
現在的“心悅會員”在《刺激戰場》里面也是有特權的,可以領金幣什么的,將來肯定會有更好的會員體系,吸引人們氪金。
其實你要是細細來看,騰訊有很多游戲都可以說是免費的,英雄聯盟,王者榮耀,都是免費游戲,不過是存在一定的付費項目而已。而刺激戰場采取的也是相同的戰略模式,對于一款游戲來說什么最貴?其實是流量,通過免費二字源源不斷的引來流量,然后再不斷的拋出誘餌——釣魚。
不需要氪金的游戲,是如何進行盈利的?
像騰訊這樣的大佬,不讓氪金真是難得一見,而這樣的免費游戲,不像《王者榮耀》那樣日入“一億”是怎么來盈利的呢?畢竟大家也都知道,沒人愿意只出力不盈利,再說只出力這也不是人的本性啊!?
這一點完全不用擔心,因為盈利的方式有許多種比如:簡單粗暴的充值
廣告周邊收入
流量收入
而這個是靠我們日常的手機數據等流量費。有時候不需要玩家們氪金,只需要收取運營商流量錢就行。畢竟羊毛出在羊身上。你交的流量費,有一部分也會流入你所打的游戲公司中。
還有,說不定以后會出充值系統。
如有不正處請在評論區指正
你等著吧,版本號的問題還沒解決好,不可以收費。
等這個問題解決了,你看他收不收。
你以為光子,天美不想賺錢?
你以為他們真的良心發現,只要口碑不要錢?
刺激戰場到現在還沒有原因很簡單!
沒有版號!
由于國家的政策從18年3月份起收緊了版號的申請甚至一度直接停止,直到19年初才勉強通過一匹低齡游戲和傳奇類游戲,你吃雞游戲沒給你封了,你就偷著樂吧!
版號這東西有啥用?
最直接的,你沒有版號,你就無法開通充值入口商業化運營,只能打擦邊球
求求你們了!
扯過來就說!
你們自己信嗎?
首先我們早知道騰訊從來就不缺盈利模式,手段。
我覺著應該只是時機還沒到。
參考荒野行動,剛開始也是免費下載,只是能金幣開箱子。游戲火了,有人氣之后,便更新了游戲里人物皮膚,槍械皮膚,甚至還有花錢才能創建的特殊模式房間。
反觀騰訊這邊,盡管騰訊的刺激戰場人氣已經很高了,但是還沒有到了一家獨大的程度,畢竟后邊還有一眾廠商的各種游戲競爭,現在增加收費項目不合時宜,端游已經有了收費,所以手游遲早的事。
現在刺激戰場已經有了非常高的人氣了,原因就是即使正版還原,又是免費。自從刺激戰場和全民出擊上線其他游戲基本上是涼涼的,而兩款游戲互相競爭刺激戰場又優于全民出擊已經從國內市場發展到國外市場,并且國際服已經有了充值通道。
有了前邊免費帶來的人氣,會讓大部分玩家產生依賴性,所以充值通道是早晚的事,想必應該是跟端游同步。
游戲人氣高,玩家多,自然會引來無數廣告商的投資,可以彌補目前免費帶來的損失,待時機成熟之后,眾多廣告商,職業比賽,會給游戲帶來更大的收入。
現在這游戲正在推廣階段,由于網易的審判者,荒野求生,上市的比較早,占的市場份額大。現在他們不可能上來就收錢吧,只有占領大的市場那個時候一家獨大,想咋收費就咋收費唄!現在靠流量的收入也是可以的
騰訊最賺錢的游戲,為什么出海就這么難?
前一陣時間,「王者榮耀」的 正式國際服 (以下簡稱HOK)在墨西哥 首測 了。
作為全球最賺錢的手游,它這場測試自然受到了國內外玩家廣泛關注。
但隨著HOK的測試內容陸續曝光后, 不少對「王者榮耀」全球化賽事抱有期待的玩家,很快失去了進一步探討的熱情 。
截至目前來看,知乎、B站、貼吧、NGA等社區平臺上的HOK相關話題,大多停留在了開服前兩天。
開測半個月,貼吧關注人數變化
NGA的相關版塊長期沒有新貼
相比6月官宣時至少還上過熱搜榜,如今HOK的熱度只能說反響平平,可見此次測試并未給玩家帶來多少驚喜。
也正是因為HOK國際服的這般開局,讓騰訊苦心經營多年的MOBA手游全球化戰略,蒙上了一層不確定的陰影。
01 沒有驚喜
整體對比來看,HOK國際服和「王者榮耀」國服的機制 基本相同 ,內容方面也大同小異。
這次首測共推出了63個英雄,基本都是國內玩家非常熟悉的外觀,可以讓人一眼認出“他們來自同一款游戲”。
國際服全英雄列表
從B站上“王者榮耀國際服”、“Honor of Kings”等相關視頻的播放量不難看出,玩家最感興趣的也是個別英雄的外形改變,其次是角色英文名的槽點。
播放量最高的視頻
至于其它話題呢? 除了研究怎么買粉絲去炸魚,玩家們就沒其它話題了……
國際服的百度指數在迅速下降
HOK首測亮相后沒有引起熱議,固然有產品還不是完全體、測試范圍很小等客觀因素。但對于關注「王者榮耀」全球化的從業者和玩家來說,其目前的表現確實乏善可陳。
正如YouTube
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