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01 騰訊海外游戲運營logo(騰訊停止運營的游戲有哪些?)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-03 16:37:50【】6人已围观

简介騰訊最賺錢的游戲,為什么出海就這么難?前一陣時間,「王者榮耀」的正式國際服(以下簡稱HOK)在墨西哥首測了。作為全球最賺錢的手游,它這場測試自然受到了國內外玩家廣泛關注。但隨著HOK的測試內容陸續曝光

騰訊最賺錢的游戲,為什么出海就這么難?

前一陣時間,「王者榮耀」的 正式國際服 (以下簡稱HOK)在墨西哥 首測 了。

作為全球最賺錢的手游,它這場測試自然受到了國內外玩家廣泛關注。

但隨著HOK的測試內容陸續曝光后, 不少對「王者榮耀」全球化賽事抱有期待的玩家,很快失去了進一步探討的熱情 。

截至目前來看,知乎、B站、貼吧、NGA等社區平臺上的HOK相關話題,大多停留在了開服前兩天。

開測半個月,貼吧關注人數變化

 

NGA的相關版塊長期沒有新貼

相比6月官宣時至少還上過熱搜榜,如今HOK的熱度只能說反響平平,可見此次測試并未給玩家帶來多少驚喜。

​也正是因為HOK國際服的這般開局,讓騰訊苦心經營多年的MOBA手游全球化戰略,蒙上了一層不確定的陰影。

 

01  沒有驚喜

整體對比來看,HOK國際服和「王者榮耀」國服的機制 基本相同 ,內容方面也大同小異。

這次首測共推出了63個英雄,基本都是國內玩家非常熟悉的外觀,可以讓人一眼認出“他們來自同一款游戲”。

國際服全英雄列表

從B站上“王者榮耀國際服”、“Honor of Kings”等相關視頻的播放量不難看出,玩家最感興趣的也是個別英雄的外形改變,其次是角色英文名的槽點。

播放量最高的視頻

至于其它話題呢? 除了研究怎么買粉絲去炸魚,玩家們就沒其它話題了……

國際服的百度指數在迅速下降

HOK首測亮相后沒有引起熱議,固然有產品還不是完全體、測試范圍很小等客觀因素。但對于關注「王者榮耀」全球化的從業者和玩家來說,其目前的表現確實乏善可陳。

正如YouTube上巴西玩家的評論留言:“HOK來得太晚了( chegou atrasado )!”

尤其是對比一下其它幾款MOBA手游的表現,就能更加明白「王者榮耀」的處境:

「傳說對決」 上線5年,就占據了越南、泰國以及中國臺灣等地區市場的頭部;

「英雄聯盟手游」 上線2年,在韓國和墨西哥、巴西、哥倫比亞、阿根廷等拉美地區擁有一大票忠實用戶;

至于上線6年的 「無盡對決」 ,在馬來西亞、文萊、菲律賓等東南亞國家人氣地位堪稱“國民級”,在土耳其、俄羅斯、埃及等新興市場長期排在暢銷榜前20,甚至在號稱“MOBA手游荒漠”的美國與日本,也經常殺進暢銷榜前50。

​可以說,沒能給玩家帶來驚喜的HOK,接下來將面對一個比一個難啃的對手。

 

02  內憂外患

當然,騰訊也在努力尋找突破口。從首測定在墨西哥、下輪測試定在巴西、土耳其、埃及三國,就能看出HOK還是有一番深思熟慮的。

墨西哥和巴西都屬于 拉美地區 ,是「英雄聯盟手游」除了韓國以外成績最好的市場。

土耳其和埃及則屬于 中東地區 ,是「無盡對決」近年新開辟的市場,并且增長迅猛。

「王者榮耀」HOK國際服將初期測試放在這兩大地區, 很明顯是不想一上來挑戰最高難度,而是選擇「英雄聯盟手游」和「無盡對決」已經開辟過、但沒有占據絕對優勢的市場 。

摸著別人過河

騰訊在之后應該會根據拉美和中東的測試表現,再調整下一步的計劃。

這個突破計劃非常穩健,如果HOK不是入場太晚,說不定真能慢慢將攤子鋪開。目前HOK的一切內憂外患,都出在 “時間不夠” 這個問題上。

​就拿最容易拿下的對手「傳說對決」來說,近來業內傳聞和招聘信息都側面證明了,這款“前王者榮耀海外版”,已經交給了「王者榮耀」的開發團隊天美L1全權負責。

在騰訊招聘上,兩者開始用同一編號

但與此同時,成都和深圳的開發團隊,跟東南亞的運營商Garena之間的溝通問題,依然很難完美解決。

所以在HOK國際服公布后,就 有外服玩家擔心「傳說對決」被放棄或者合并 。而在此次首測中,國服的牛魔和豬八戒被替換成了「傳說對決」的對應英雄,進一步引發了外服玩家的擔憂。

騰訊未來不管是將「傳說對決」 并入HOK國際服 ,還是 像韓服那樣直接停運 ,都是讓很多玩家難以接受的結果。

另外對于一些「傳說對決」老玩家來說,這款游戲里有大量「槍神紀」角色和皮膚,充滿了 天上琳瑯工作室 的情懷。

AOV人氣最高的堇就來自「槍神紀」

所以該怎么處理這款“前王者榮耀海外版”,也是HOK國際服相當糾結的一個問題。 各自獨立會造成用戶分流,不利于全球化戰略,但強行合并又不敢保證HOK能取得更好的營收成績 。

尤其是 收入 這塊,「傳說對決」每個月會帶來1000萬美金以上的貢獻,在海外市場的表現比「英雄聯盟手游」強出一大截。

5月剛刷新收入紀錄

除了內憂之外,HOK海外發展的最大難題,依然是「無盡對決」這款 騰訊前員工 打造的強力競品。

據雷峰網等多家行業媒體報道,騰訊曾想通過收購「無盡對決」來徹底解決這個難題,但字節跳動的截胡使其功虧一簣。

「無盡對決」本來就在海外打下了一大片市場,如今又獲得抖音海外版Tik Tok的流量加持,可以說是 讓「王者榮耀」全球化的難度從困難級變成了 地獄級 。

 

03  難獲認同

之前有不少玩家樂觀預想,「王者榮耀」只要正式出海,依靠 “上手簡單、只需要一部手機” 的低門檻,必能大殺四方。

然而「無盡對決」從安裝包體量,到手機配置需求,再到游戲難度——全都比「王者榮耀」低至少一半。

另外在Esports Charts統計的2021年最熱門電競賽事榜單上, 「無盡對決」在Top 10中獨占6席 ,賽事熱度和新增用戶已形成了互補循環。

當然對于HOK來說,大型賽事同樣是將自己推向全球的最好方式,這些賽事又以 2022年底的「王者榮耀」世界賽 和 2023年的亞運會 最為重要。

所以在HOK首測剛開、熱度最高時,就有很多玩家在各處發問, 國際服會不會就是亞運會的賽事版本? 這說明玩家對競技類游戲的關注度,與大型賽事有著很高的聯動性。

但這個問題的答案,很有可能是“NO”。

原因很簡單,騰訊電競最近備戰亞運的官方海報上,顯示的依然是“王者榮耀×AOV”的特制Logo。

如果「王者榮耀」世界賽和亞運會的比賽版本,都選擇只面向選手的賽事版,而全球玩家玩的是各自不同的版本。那么這種全球化即便吃到了電競賽事帶來的流量紅利,也是仍處于一種 “統一了但沒完全統一” 的尷尬境地。

雖然這種可能性在業內受到了不少從業者的支持,被認為是效率最高的解決辦法,但對于玩家而言,賽事版就是「傳說對決」這個“前王者榮耀海外版”的Pro+Max版。

圖源自“沒啥用科技”

就移動電競的大環境而言,有一個全球賽事版本固然很重要,但 玩家對游戲本身的認同更加重要 。

比如成都AG戰隊參加了2021年的AIC賽事,國內玩家不僅關注的少,就連噴AG戰績拉胯的帖子都難搜到。這其中有很大部分原因,正是 玩家對賽事的游戲版本無法產生認同 。

AIC可是王者榮耀排第2的全球賽事

同理,當詢問HOK國際服會不會成為賽事版本,而沒有得到正面回應后,「王者榮耀」玩家在微博、論壇、貼吧的討論興致也就大幅降低了。

這種氛圍,對于想要打造 移動電競新帝國 的騰訊來說,也不知道是否如愿。但熱愛電競的玩家和從業者,肯定會感到很失望。

王者榮耀賽事全球化現狀

今年上半年,國內電競行業的收入 下降了11.59% ,這是多年未見的市場萎縮。

另一方面,如今移動電競出現了端游電競更嚴重的兩極分化——頭部電競項目吸引了超過90%的關注度、商業合作以及收益。

電競行業的2022年也不好過

所以「王者榮耀」作為國內乃至全球最賺錢的競技手游,其發展的好與壞都會對電競產業帶來巨大影響。而HOK國際服,則是在「傳說對決」和「英雄聯盟手游」之后,第三款背負著 移動電競全球化 重任的產品。

俗話說事不過三,如果HOK能獲得成功,那么整個電競產業也會獲得正向回饋和發展紅利;如果第三次依然失敗,則將可能耗盡眾多從業者的耐心和期待。

騰訊停止運營的游戲有哪些?

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1、戰爭前線

由于騰訊與《戰爭前線》游戲開發商的代理協議即將到期,經與開發商友好協商,我們遺憾地宣布:騰訊

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