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01 騰訊游戲海外運營厲害嗎(騰訊游戲運營的日常工作有哪些)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-07 21:32:41【】6人已围观

简介騰訊游戲運營(技術崗位)主要是干什么的?游戲運營,技術崗位1、運營維護:游戲服務器維護,包括各個服務器數據監控,對服務器問題進行即時維護和處理定期對游戲服務器進行維護2、游戲內發獎支持:很多運營活動的

騰訊游戲運營(技術崗位)主要是干什么的?

游戲運營,技術崗位1、運營維護:游戲服務器維護,包括各個服務器數據監控,對服務器問題進行即時維護和處理

定期對游戲服務器進行維護

2、游戲內發獎支持:很多運營活動的獎勵控制后臺的發獎功能是不能實現的,只能通過技術人員修改服務器數據來發獎

3、數據查詢:運營人員需要不時的對游戲運營數據進行分析,而數據提取就是你的工作了

需要對數據庫的熟練操作

4、活動支持:還有一些運營活動中,你需要提供技術支持,比如,玩家角色轉服、PVP跨服戰角色導入等等,你要為此編寫腳本

這樣你也許能夠得到比我這里更清晰的答案,而且也能給同事們先留個好印象

祝你好運啦!

為什么騰訊至今沒有一款能拿的出來的國際大作自研游戲呢?

騰訊從正式開始 游戲 業務,網絡 游戲 起家,不斷代理國外大作、研發熱門 游戲 同類產品、手游產品,依靠龐大社交業務已然成為了國內 游戲 行業的龍頭老大。

如今 游戲 產品更新換代速度極快,沒有自己的獨立 游戲 產品,早晚會被市場所摒棄,不過還好騰訊旗下有五大 游戲 工作室,而今日所說的就是北極光工作室所開發的 游戲 《無限法則》,這也是我認為唯一一款可以被稱為騰訊的國際自研大作。

在2017年藍洞的《絕地求生》在國內火的一塌糊涂,騰訊自然不會放過這個 游戲 類型,從希望將 游戲 引進國內,無法過審,將其改編為手游也一直無法取得版號,如今改版正式上線的《和平精英》則將大逃殺類 游戲 的關鍵元素都抹平的差不多了,已經不是原汁原味的吃雞 游戲 了。

那么《無限法則》活的怎么樣?首先這款 游戲 是 基于北極光自主研發的quicksilverx 游戲 引擎進行開發的 ,《天涯明月刀》也是由這款引擎所開發,自主開發的引擎來開發 游戲 就相當的得心應手, 游戲 的各個環節都能得到很好的優化效果,就以畫面來和《絕地求生》就行比較,不吹不黑的說,我個人的確是更為喜歡《無限法則》的畫面效果,更為精細的植被效果、動態的天氣變化、強大的環境交互和人物建模,都證明了這個引擎并不是一個花架子,而是一款非常完善的開發工具。

如果《無法法則》可以在《絕地求生》上線之前在steam上發布,可能現在其在峰值在線人數就不僅僅1.5萬人,有可能成為國民級別的 游戲 ,不過世上沒有后悔藥,誰都不知道下一款火爆的 游戲 是什么類型。

總得來說《無限法則》是一款不錯的 游戲 ,IGN當時也為其打出了8.5的高評分,從側面說明其 游戲 質量非常過關,可以說是一款國際大作了,另外 游戲 在6月25號,離開EA階段,正式發售,同時還有全新的灰燼之眼模式的加入,看了看國外熱門FPS 游戲 主播比如Shroud、Cho買粉絲Ta買粉絲試玩了新模式后,對其評價還不錯,也希望《無限法則》可以越來越好吧。

騰訊更習慣于拿來主義,因為騰訊深知——一款 游戲 ,只要證明還可以,憑借騰訊強大的用戶優勢,就能讓還可以的優勢,成就非常好。

《CF》,《英雄聯盟》、手游的《王者榮耀》、《和平精英》等等,都成了未來騰訊的大頭收入。

在2019年全球數字 游戲 年度總結報告中,十款免費 游戲 中跟騰訊有關的就有五個! 可見,騰訊的優勢實際上是什么?騰訊的優勢不是 游戲 的研發,而是 游戲 的“搬運”。

其實,騰訊深知,你去自己研發,耗時耗力,還不如投資一些企業,比如我們知道的——

做一個簡單計算吧。

假如有一天,騰訊心血來潮,決定出錢開發一個厲害的3A大作!資金投入一億人民幣吧。

首先,需要時間來制作,正常情況下2到3年,估計騰訊沒有什么經驗,3年!

投入1億,研發3年,這還是不考慮廣告投入,以及其他的投入。結果未知。

并且國內的審查機制較為嚴格,可能需要一些不可描述的手段!

開賣吧,一套要定價多少錢?在哪個平臺發售?預估150元左右,可能更高!你需要買多少套才能回本?就算賺了,能賺多少?可能唯一的好處就是玩家心中的風評更佳,如果做的不好,可能會起反效果!

而且鵝廠是沒有研發經驗和相對應的人才的,為什么要做吃力不討好的事情呢?

可能有人會說國內有虛幻4,拜托,國內有幾個 游戲 是真正的使用了虛幻4的核心源碼的?而且他們會用嗎?虛幻4是很強,確實是全球頂尖的引擎,只不過會用的公司太少了。

國產玩家很多,潛在市場很廣闊!不過中國玩家一個個花著最少的錢,卻擁有極挑剔的眼光。高出低走,傻子才會做3A!所以“傳奇”會那么多。這不是鵝廠不做,中國現在這個時代是不允許3A的出現的。

等待著吧,我很期待!

一直在模仿,從未被超越,不知道騰訊這樣的公司能給中國 社會 發展帶來哪些促進。

為什么騰訊至今沒有一款能拿的出來的國際大作自研游戲呢?

就如同騰訊自己說的那樣,俺們不是 游戲 公司,網絡 科技 公司。雖然騰訊一直在強調自己不是個 游戲 公司,但每年的財報都是真香~

先來看看目前世界上最賺錢的 游戲 公司排名:

2018年騰訊 游戲 收入沒記錯的話應該是1221億RMB,位列全世界所有 游戲 公司第一, 第二的索尼711億,第三蘋果542億,提到蘋果得說一句,蘋果才不是 游戲 公司,只是再App Store收第三方提成,就能排到 游戲 公司收入第三,細思極恐!第四是微軟476億,第五是暴雪439億,網易第六376億,第七谷歌361億,第八EA是344億,第九任天堂245億,第十萬代南夢宮164億,中國兩家公司上榜。

然后再來看看騰訊這個所謂不是 游戲 公司,最賺錢的五款 游戲 :

第一名毫無懸念,王者榮耀,2018年年度總收入291億, 第二LOL,133億,第三DNF,101億,第四CF,88.62億,第五絕地求生和刺激戰場海外版,75.96億。其中DNF是代理,LOL是代理,但是收購了公司,絕地求生同樣入股拿到分紅,再加上刺激戰場海外版的收入。CF也是屬于代理,王者榮耀屬于自主研發吧?亞運會還有王者榮耀的比賽,這樣看,以王者榮耀的收入和影響力,應該算是國際自研大作?

回歸主題,來聊聊原因:

首先個人是不玩王者的,因為是個DOTA老玩家,所以你們懂的。國內自研 游戲 的話,網易應該算是比較強,但是自研 游戲 立項研發到上線,時間長不說,研發資本也比較高。這也是為什么,近些年,網易風評不好,太圈錢的原因。畢竟作為國內唯一能和騰訊叫板的 游戲 公司,不賺錢完全堅持不下去。

但是騰訊和國內所有的 游戲 公司套路都是不一樣的:

有QQ和買粉絲兩大社交軟件在,騰訊根本不需要研發 游戲 ,只需要代理和模仿火熱的 游戲 即可,雖然風評不好,但是不會有大的風險,再加上技術層面的領先,服務器和技術比較頂級,所以做出的 游戲 ,雖然存在模仿和抄襲的問題,但是質量一般都不會差,玩家也都不是傻子, 游戲 做的不好玩,誰會去買單呢?這是騰訊能夠發展到如今這個地步的主要原因。

近些年騰訊的戰略有所改變:

相信很多玩家應該可以看的出來,騰訊這兩年在全球范圍內,入股,投資,收購了大概一百多家 游戲 公司或者是工作室。前幾年入股的EPIC公司,好像是3.5億美金收購了40%的股份,然后隨著堡壘之夜在歐美國家的興起,成為首款現象級 游戲 后,股價翻了十幾倍好像。記得不太清了,應該是這樣。

換句話說就是,騰訊根本就不需要自研 游戲 :

因為手上的項目太多太多了,完全可以慢慢挑,慢慢發布,哪款 游戲 受歡迎,就推哪款 游戲 。甚至說,布局全球的戰略后,國外的 游戲 想要進入中國,都得騰訊點頭。雖然有點夸張,但是意思應該就是這樣。騰訊自己的五個 游戲 工作室群,就做一些比較賺錢的手游就好,其他 游戲 可從這些騰訊系的 游戲 公司中來選項目做。

至于說拿得出手的國際大作:

1.過審問題,太過于暴力的 游戲 你也發不了;

2.騰訊不是 游戲 公司;

3.能躺著掙錢為啥去干苦活。

為何騰訊做不出一款像樣的國際大作呢?恐怕不止騰訊,國內所有的 游戲 企業也很難有實力做出一款真正的3A大作。并不是說 游戲 人才儲備少,畢竟光騰訊一家,就有至少上萬名員工在做著開發、策劃、美術、特效等 游戲 方面的事情。

至于說為何至今做不出一款3A大作,還是要跟國內市場整體的 游戲 環境以及騰訊公司的風格有關系。

國內的 游戲 大環境就不用多說了,就像電影行業一樣,條條框框太多,很多題材內容也不可能放開手腳去干,還是主要說下騰訊公司的風格。

現在的騰訊說它是一家 游戲 公司其實并不準確,雖然 游戲 方面的業務占據很大的比重,但是近年來 游戲 業務所占的比重在逐漸下降,社交業務、增值業務、金融 科技 以及對外投資等方面占了更大的比例。

查查騰訊的發家史不難發現,早期的騰訊通過QQ社交業務積累了大批用戶,繼而通過QQ秀、QQ空間等方面開始商業變現,然后通過打造QQ 游戲 平臺,搶占了很多棋牌類休閑玩家。之后開始“自研”了很多QQ名號的 游戲 ,但這些 游戲 幾乎都有一個特征,那就是大多模仿自其它成熟的作品,利用自身的便利性,迅速搶占用戶。這也是為什么大家都稱騰訊是抄襲大廠。

哪怕是讓騰訊成名的CF、DNF以及LOL,也沒有一款是自家研發的,因為騰訊已經找到了適合自己的方向,那就是通過代理 游戲 的方式,依靠自己海量的用戶以及QQ的便利性,一舉成為國內最大的 游戲 代理發行公司。

大家都知道,要想開發出一款3A大作,并不是件容易的事。首先你不能確定這個題材是否會受玩家的歡迎,其次開發3A大作的成本也是相當高的,就像R星的荒野大鏢客2,開發用了8年時間,費用達到了幾十億美元,這樣的風險一般的 游戲 公司都不敢承擔,更別說早已經定性的騰訊了,畢竟代理發行 游戲 的風險小而且還很賺錢,何樂而不為呢?

所以,想指望目前國內的這些大型 游戲 公司制作出國際3A大作,恐怕是很難的事,或許那些小型的 游戲 工作室才是未來的希望。

抄多容易,還掙錢,干嘛去做吃力不討好的事情,現在整個 社會 大部分都是這樣的思想才造就了騰訊的丟臉行為

首先,你看看steam上哪個3A大作能在國內過審?其次,一個農藥的皮膚創造的利潤就能超過一個只狼了,何必花費那么多精力做單機大作

1.做 游戲 有風險,做大 游戲 風險更大。

2.當小工作室嘔心瀝血做出 游戲 爆款后,他們會迎來春天,這個時候,他們的選擇其實不多,因為 游戲 的核心元素,肯定是玩法等無版權或者便于修改復制的一些東西。

3.明明可以躺著賺錢,為啥要去搬磚。

一款游戲運營5年差點涼涼,如今被騰訊看上,為什么光預約人數就超過100萬?

Wegame堪稱是可以給網游“鍍金”的平臺,只要被它看上,“飛黃騰達不是事”!只要有網游登上Wegame,預約就能夠破幾十上百萬。最近一款國產游戲登陸了Wegame之后,預約就超過了100萬。這款游戲便是【海戰世界】,其實這款游戲已經在國內運營了超過5年的時間,只不過一直都無人問津。

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