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01 騰訊游戲海外營收(騰訊慌不慌?網易海外擴張氣勢如虹,一年又拿下4家外國游戲公司)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-18 23:55:03【】4人已围观

简介騰訊2021年第三季度營收1424億元,本土市場游戲收入336億元,有哪些看點值得關注?騰訊2021年第三季度營收1424億元,同比增長13%,按非國際財報準則,歸母凈利潤318億,同比減少2%,每股

騰訊 2021 年第三季度營收 1424 億元,本土市場游戲收入 336 億元,有哪些看點值得關注?

騰訊2021 年第三季度營收 1424 億元,同比增長13%,按非國際財報準則,歸母凈利潤318億,同比減少2%,每股基本盈利3.329元。乍一看,收入增長,凈利潤卻同比下降了,按說情況不樂觀,股價要下跌。實際情況恰恰相關,昨天財報公布,騰訊控股股價大漲4.22%,達到了483.6元,目測近期可以突破500元大關。

原因很簡單,業績表現超出了之前投資者預期。眾所周知,騰訊的游戲業務近年面臨的監管壓力一重接一重,廣告大戶如在線教育等自身難保,投放銳減,在這種情況下還能穩得住,還能保持增長,說明大企業的抗風險能力之強。抗得住,讓投資者放心,股價當然會漲。

但不管怎么說,收入增長放緩,利潤下降是事實,我們還是要分析一下具體原因。

首先收入放緩的主要原因與兩大業務板塊——增值服務(游戲)和網絡廣告有關。增值服務收入752億元,同比增長8%低于13%的平均數,其中本土游戲同比增長5%,國際游戲同比增長20%,出現如此大的差距很明顯受到了今年出臺的防止未成年人沉迷網絡游戲新政影響。騰訊表示為積極配合監管,在防范未成年人沉迷游戲方面采取了一系列措施,2021年9月,未成年人在其本土市場游戲時長的占比為0.7%,較2020年9月的6.4%顯著下降。收入方面,于2021年9月,未成年人在其本土市場游戲流水的占比為1.1%,也比2020年9月的4.8%有顯著下降。(這個我絕對相信,今年和我大侄子就沒打兩場王者,時間實在對不上,再說一個小時管什么用,可憐他每季都是王者,現在成了白銀)

當然,實現全面合規是要付出成本的,要承擔企業的社會責任,就得主動放棄一部分利潤。騰訊花了大量的時間精力去開發各種工具,減少未成年人的游戲時長和花費,成本增加,收入減少,利潤當然會受影響(當然這種結果各方都會滿意)。

騰訊游戲質量并不高,為什么營收卻是全球第一?

      騰訊游戲主要是將社交與游戲結為一體,放松的同時還能和同學、朋友聊天,深受年輕人、學生的喜愛,自然而然騰訊游戲的使用者非常多。騰訊游戲為什么營收全球第一,主要原因有以下幾點:

1.位于大市場

中國是一個有十四億人口的國家,其中年輕人占很大的比例。現在的生活節奏很快,上班族和學生的放松方式以游戲據多。騰訊在中國這個龐大的市場了,游戲板塊已經做到第一了,擁有的用戶自然而然非常多,日均活躍用戶都多達一個億,可想而知他的營收有多大。

2.游戲模式

王者榮耀、英雄聯盟(引進改造的)、刺激戰場這幾款是騰訊現在主打的游戲,還有之前的QQ飛車、地下城等等游戲,都是團隊+社交的模式。這樣的模式非常適合年輕人,在聊天的時候打著喜歡的游戲,身心還得到了放松。甚至,很多年輕人在游戲上結交男女朋友,這樣結合社交和游戲的平臺,年輕人如何能棄它而去呢!

3.經營模式

游戲主要的成本在前期研發和推廣上,等到大家都在玩的時候,收入就是穩穩的利潤了。比如王者榮耀上的皮膚,幾乎每個英雄都有幾款皮膚,買的人非常多。有的是買了送給別人當做禮物;有的是自己使用。每款皮膚最低都要二十左右,高的幾百。據統計,幾乎人均幾款皮膚,按每個人消費一百買皮膚,一億人的收入就一百億。

騰訊游戲營收很高的原因有很多,主要是騰訊位于一個大市場,可謂占據了有利的位置;其次是游戲的模式非常適合年輕人,騰訊將社交結合到游戲中,非常適合交流和放松;最后是騰訊的收入模式非常的多,不單單是游戲里的收入,還有流量帶來的蝴蝶效應,更是助力騰訊營收擴大。

騰訊2020年凈利潤1227億,它為中國崛起貢獻了什么?

騰訊為中國崛起貢獻了巨大的力量,推動了中國網絡的發展,為中國貢獻了許多經濟,促進了國家的發展

騰訊慌不慌?網易海外擴張氣勢如虹,一年又拿下4家外國游戲公司

數據顯示,中國 游戲 行業兩強相爭的格局已經持續多年,騰訊和網易加起來瓜分了70%以上的市場。近年,兩大 游戲 巨頭不約而同把目光對準海外,頻頻出手。本期,就為大家帶來網易這些年買遍的全球 游戲 公司。

2019年11月27日,網易拿出2328萬英鎊(約2.1億人民幣,3000萬美元),收購了英國 游戲 公司Bossa Studios的部分股權。網易這次是參與了英國 游戲 公司Bossa Studios的B輪融資,且已經對外確認正式成為了Bossa Studios的股東。(有趣的是,騰訊也斥資2310萬英鎊,約合人民幣2.08億,收購了英國上市 游戲 公司Sumo Group 10%的股份。)

Bossa Studios 游戲 公司成立于2010年,總部位于英國倫敦,公司地址是在倫敦 科技 城,緊鄰Old Street地鐵站。Bossa Studios以喜劇類 游戲 聞名,其中一些 游戲 已經實現了上百萬美元的銷售額,甚至連在Youtube上的 游戲 視頻也達到了千萬次觀看。具體來說,Bossa Studios所制作的包括《外科醫生模擬器》與《我是面包》等 游戲 大作在歐美地區非常受歡迎,公司營收相當可觀。

2019年07月16日,網易 游戲 戰略投資 游戲 開發商Behavior Interactive,以持有其少數股權。此項投資結束后,Behavior Interactive將繼續在該公司總裁兼執行制作人雷米·拉辛(RémiRacine)的領導下獨立運作。網易 游戲 公司將有資格提名一名董事列席Behavior公司董事會。也就是說,網易 游戲 通過入股Behavior的方式,正式確立了其在全球 游戲 領域內的地位。

2019年1月29日,網易宣布投資法國工作室Quantic Dream,收購了《底特律:變人》開發商Quantic Dream的少數股權,以此來拓展自身的全球研發與發行能力。

Quantic Dream作為PS平臺最優秀廠商之一,除了開發自己的 游戲 外,他們還為電影和其它 游戲 公司提供動作捕捉服務。2005年,Quantic Dream的第二款產品《幻象殺手》上線,這款產品獲得多個PS2和XBox年度 游戲 大獎,全平臺年度最佳冒險 游戲 大獎等。在過去的12年里一直在與索尼互動 娛樂 公司進行合作,在此期間他們制作了《暴雨》《超凡雙生》以及《底特律:變人》三款優秀作品。

2019年1月3日, 游戲 架構公司Improbable,“爐石之父”海外工作室Se買粉絲nd Dinner宣布獲得了網易的投資。

被譽為“爐石之父”的前暴雪高管Ben Brode和《爐石傳說》的執行制作人兼暴雪資深副總裁HamiltonChu在離開暴雪后官宣成立了一個新的工作室——Se買粉絲nd Dinner就此誕生。而后該工作室接到了來自漫威的橄欖枝,目前,雙方已經確定合作開發新 游戲 。

2018年7月30日,網易向英國 游戲 架構公司Improbable戰略投資5000萬美元。另外,網易從該公司員工手中收購同等金額的股份,使得網易的總投資達到了1億美元(約6.81億人民幣)。

Improbable屬于 游戲 架構公司,不直接制作 游戲 ,其開發的云計算平臺 SpatialOS 允許第三方通過它建立大規模的虛擬世界,或者模擬真實世界。SpatialOS 平臺既能建造虛擬世界 游戲 ,也能對城市中的電網等設施和系統進行深度模擬。Improbable還和谷歌人工智能團隊合作推出了 SpatialOS alpha版本,讓編程人員對自己的虛擬世界進行原型制作和測試,這讓Improbable的產品應用的更廣:用虛擬環境訓練AI,并使其快速成長。

在前不久進行的2018年E3展上,英國開發商Automaton展示了一款叫做《Mavericks: Proving Grounds》的大逃殺 游戲 ——與支持100名玩家游玩的《堡壘之夜》或《絕地求生》不同,該作允許最多1000名玩家參與戰斗。

2018年7月20日,網易宣布對英國 游戲 開發商Jumpship進行投資,獲得了該公司少數股份,Jumpship將繼續保持獨立運營。

Jumpship位于英格蘭吉爾福德,成立于2017年,目前有6名員工,正在開發一款名為《Somerville》的科幻題材動作冒險 游戲 。而更加值得注意的是,Jumpship聯合創始人Dino Patti此前曾是Playdead的CEO,由他所參與的《地獄邊境》(Limbo)為Playdead帶去了超過2000萬美元的收入。

2018年6月,網易向出品過《光環》《命運》系列的Bungie注資超過1億美元。此網易將會獲得Bungie的一些股份和一個董事會席位。

Bungie是成立于1991年的老牌歐美工作室,有FPS大作的研發經驗,曾在微軟的體系內負責《光環》系列的開發工作;后獨立開發了《命運》系列,《命運》在海外由動視發行,此前并未從正式渠道進入過中國大陸市場。2010年,Bungie宣布與動視簽署了一份長達10年的發行協議,今后10年里Bungie的新 游戲 (后來的《命運》系列)由動視發行,但IP歸Bungie所有。

2017年11月,網易參與了《精靈寶可夢Go》開發商Niantic總額兩億美元的B輪融資。

Niantic以其AR 游戲 著稱,當該公司仍是谷歌內部初創公司時,就已經推出了AR 游戲 《Ingress》。2016年,Niantic推出《精靈寶可夢GO》,一上線就受到全球玩家的追捧,引起了一股“AR浪潮”。Niantic在此前的A輪融資中獲得 3300萬美元。本月初,公司宣布收購社交網絡開發公司Evertoon,不久后又宣布聯手華納兄弟打造一款《哈利波特》系列AR 游戲 。

騰訊游戲收入排行榜

如圖。

2022上半年全球手游收入排行榜正式公布,騰訊包攬一二,原神爭氣排第三。

近日,SensorTower發布了最新報告,榜單顯示2022上半年全球手游收入同比下降6.6%。

收入排行榜方面,第一名為騰訊的《王者榮耀》。第二名為騰訊的《絕地求生手游》。第三名則為《原神》。第四名之后則基本是臭魚爛蝦了,根本沒法跟前三名想比。不過騰訊和米哈游則完全相反,騰訊收入全靠國內,說著全球收入榜,話好聽,實際懂得都懂。米哈游原神則全靠海外收入,原神才算是真正的全球第一。

注意:

最近數據統計機構SuperData發布了2019年的年度報告,全球收入最高的10款免費游戲中,有半數都和騰訊有關。

名列前十的《英雄聯盟》、《地下城與勇士》、《穿越火線》三款端游,都是騰訊公司代理或者入股的,而其他兩款上榜的手游《和平精英》、《王者榮耀》,更是騰訊自己旗下工作室推出的。

為什么騰訊的游戲做的那么差全球營收第一?

第一個就會想起網絡游戲,因為網絡游戲才是具有代表性的游戲

那么提起網絡游戲,或許很多人都會想起國外的網絡游戲,因為在很多國人眼中,國外的網絡游戲在制作上非常逼真,并且特效非常漂亮

其實在全球的游戲領域,我國的騰訊游戲早已占據一席之地,并且在全球游戲市場的年收入連續6年或許你可能會不相信

騰訊游

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