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01 騰訊收購海外游戲公司(騰訊能買下V社,育碧之類的游戲界大廠商嗎)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-06-02 00:34:11【】7人已围观

简介傳騰訊大舉收購海外游戲公司,其中有哪些信息值得關注?騰訊最近在海外游戲公司方面進行了一些收購例如,騰訊在2021年7月全資收購了英國游戲公司SumoGroup,該交易對后者的估值為919億英鎊(127

傳騰訊大舉收購海外游戲公司,其中有哪些信息值得關注?

騰訊最近在海外游戲公司方面進行了一些收購

例如,騰訊在2021年7月全資收購了英國游戲公司SumoGroup,該交易對后者的估值為9

19億英鎊(12

7億美元,82億人民幣)

此外,騰訊還在2022年增持了法國上市游戲公司育碧的股份,騰訊對育碧的直接持股比例由4

5%提高至9

99%

騰訊收購了多少游戲公司

35

Iet中億財經網財經門戶有數據統計,十年來騰訊豪擲重金,有計劃地投資、并購了35家游戲公司

騰訊是中國最大的互聯網科技公司之一,總部位于中國深圳

騰訊想要稱霸全球!全球最牛的幾個游戲公司,居然都被它買下了?

又到了3分鐘嗶嗶一下一周 游戲 圈大事件的時間。

第一個要嗶嗶的是:NEXON要賣身了!

Nexon是誰?它是韓國最大的 游戲 公司之一,

《DNF》《跑跑卡丁車》《泡泡堂》就是出自Nexon。

最近外媒報道說,Nexon的創始人金正宙將會把公司賣掉!

目前Nexon的市值約為115億美元,也就是約790億元,

有錢能付得起這種“天價”的公司并不多。

因此外媒分析,財大氣粗的騰訊會是最可能的買家之一。

(而且兩家的合作也不少,除了之前的DNF、冒險島2,最近新出的《跑跑卡丁車》手游也給了騰訊)

值得嗶嗶的是,騰訊目前已經收購了N多 游戲 公司。

包括LOL的開發商Riot、COC的開發商Supercell、還有堡壘之夜的開發商Epic等等。

問題來了:你覺得騰訊會收購Nexon嗎?

一起來看網友們如何嗶嗶:

@只是只cs: 騰訊:你好,有的。

@澤澤澤澤澤oo: 冒險島的bgm我現在還在聽,是個用心做 游戲 的公司。

@藍胖子金嗓子喉寶: 騰訊應該會收購吧,畢竟這樣的話DNF這個 游戲 就全都是騰訊說了算了。而且好多 游戲 拿到國內來修修改改,還可以在圈一大筆錢。

@口琴菜雞: 年年說DNF要黃,結果不知道熬倒了多少 游戲 。

@狼哩個狼哩哩: 誰買下來把洛奇2重啟了,就是我一輩子的爹。

第二個要嗶嗶的是V社的新 游戲 。

V社的卡牌 游戲 《Artifact》推出已經有一個多月了。

雖然之前期待度很高,但目前來看 游戲 幾乎已經涼涼:

數據顯示,《Artifact》目前最高同時在線不足7000人,

與剛發布的時候相比,減少了足足90%。

《Artifact》是V社在2013年發布《DOTA2》后推出的唯一新游,

游戲 上線后迅速登頂Steam全球銷量榜,

但許多玩家在試完后表示 游戲 太過“坑錢”,

稱之為“理財 游戲 ”,好評率只有50%多,

還有許多玩家趕在2小時之前選擇了退款。

來看看網友們如何嗶嗶:

@7im: 上線不到兩周就半價把預購玩家做寶搞,買了 游戲 才僅僅是買到了一個氪金的入場券,要么充值開包要么被氪金玩家收割收割完退出。

@冷雨: 這 游戲 熟練掌握過難,單局用時過長,隨機性作為卡牌 游戲 過大都是硬傷,而最大的問題在于它不太適合直播——沒辦法增加受眾永遠火不了。

@陰陽魚: 這類 游戲 統一可以分類為 whosyourdaddy... 翻譯成漢語叫:買買買玩玩玩氪氪氪。

@奇妙布偶: 這 游戲 做出來的初衷就不是讓你爽的,是作為代替萬智牌的線上版的硬核卡牌,目標用戶也是這類人。只不過開放了一部分休閑的玩法,想把這 游戲 當成換皮的爐石嘗嘗鮮的還是算了吧。

問題來了:你玩過《Artifact》了嗎?如何評價這款 游戲 ?

第三個要嗶嗶的是暴雪。

這段時間暴雪似乎一直被“負面新聞”纏身,

最近,在暴雪工作了8年的老員工,

公司CFO(首席財務官)Amrita Ahuja又宣布離職。

值得嗶嗶的是,就在不久前,

暴雪的母公司動視暴雪的CFO也宣布辭職,

理由是“違反公司相關法律”。

盡管高管離職是常有的事,但有許多人猜測,

兩位CFO雙雙走人,與公司去年業績不佳有關。

一起來看看網友們如何嗶嗶:

@法螺先生: 財務部門的頭頭紛紛跳槽跑路,不會是賬面上出了什么大問題吧。

@Kira繚亂: 反正現在暴雪 游戲 都覺得不咋好玩了,雖然守望偶爾心情好打兩把還是挺開心的。

@Rx0532: 估計內部已經打起來了吧,,都不想趟這渾水

@Blizz-Lee貍越: 放個圖:

問題來了:你覺得暴雪在2019年能重振旗鼓嗎?

最后一個要嗶嗶的是精靈寶可夢。

最近,《精靈寶可夢》的官微宣布,

“首款正版寶可夢手游即將推出國服”↓↓

從預定頁的畫面看,這款 游戲 就是之前在NS上推出的《Pokemon Quest》。

而官網則定向到了163.買粉絲,顯然意味著國服將有網易代理。

《Pokemon Quest》是一款養成類 游戲 ,

玩家可以在 游戲 中搜集到各種精靈,

不過本作的寶可夢造型變成了Q版的四方形,

因此也獲得了“方可夢”的外號↓↓

一起來看看網友們如何嗶嗶:

@大王花: 網易這是要火啊,剛找上暴雪合作暗黑手游,現在又把任天堂拉過來了!

@Srrr: 美服通關好幾個月了,國服終于來了。

@Victor_des: 什么?寶可夢又出全球首款正版手游了?

@哈斯克的貓: 目前來看老任應該還是挺穩的,雖然我也多少有點擔心某次nd的壓軸會變成《賽爾達傳說:不朽》。

問題來了:你期待《Pokemon Quest》的國服嗎?

騰訊能買下V社,育碧之類的游戲界大廠商嗎?

論述如下:

首先如果整個騰訊湊錢的話,肯定是可以買的,但日常運營狀態下的騰訊我不認為有足夠現金流或活動資金可以應用于收購這些著名的廠商上,而且賣不賣不只看騰訊有沒有錢。

騰訊公司自身的性質是多個籃子一起放雞蛋,并不會集中于某個上,單獨的投入最高的海外并購是supercell的八十多億美元,軟銀收購時則是五十多億的估值。

也就是說水漲船高的過程里,如果談條件找關系已經給出讓步,那么這個估值是必然高出預期的,而且前提是能一次性購買到大量股份,這也要看被收購公司的股權結構。

把溢價問題考慮在內后,其實能看得出騰訊看重的是市場地位和盈利價值,V社育碧EA這類公司,曾經或潛在可以達到市值保底在今年都是到40億級別的。

而育碧跟EA有一個特性就是技術溢價區域多,掌握著目前主流游戲界比較核心和高端的人才與技術資源,這一點的溢價是很難直接反饋在日常市值上吸引普通的投資者的,而即便反應了也是具備極高價值,其潛力是很難直接判斷盈利效率。

比如五年前被收購的epic被騰訊控制了48%的股份,在沒有戰爭機器這個最大的招牌前提下,單獨靠旗下其他幾個差很多的系列和引擎技術,就已經總價值至少6億以上美元,如果戰爭機器還在的話,想必這個數值在投資者眼里是可以翻倍的,騰訊如果要買可能要花更多的錢。

所以不難看出,在虛幻4不瘟不火難以達到虛幻3高度的今天,epic依舊有這樣的價格,那么持有諸多游戲品牌、技術以及高素質從業人員的EA跟育碧,他們的潛在技術溢價只會更高。

騰訊收購其實很多時候雖然成功,但如果不給出足夠的許諾例如獨立運營等等,很多公司都可能傾向于拒絕,如果股權集中要賣高價故意刁難,那么壓根也買不下來。

騰訊市值再高,能拿出來單獨用于收購其他大公司的現金流也是急需要湊合準備的,同樣的某些公司股權集中或不集中,不集中的話騰訊的收購模式不起效,收購可能只是浪費時間精力。

股權集中的情況下,要進行大量許諾才能完成整合,拳頭、epic和supercell都是這樣的例子,也就是說在這種承諾下。

尤其是當該公司自主營收和前途沒有問題的情況下,不做承諾讓他賣是很困難的事情,購買時溢價不高的話代價自然低,例如早期的拳頭,假設拳頭后期已經發展騰訊再去收購,可能騰訊就開不出讓人滿意的條件了。

2011年的拳頭,沒有市場和技術溢價,騰訊收購就為了拉攏花了差不多近三億美元,如果是現在的拳頭,我想騰訊出得起錢但下不起血本。

如果是全資購買或大量股權出售,那核心技術就會成為一個極具爭議性的范疇,可能溢價的極限瞬間就能增值一倍,而平時的市值其實跟營業額有很大關系,沒法直接反應整個公司的所有潛在經濟價值。

因此,有些人不要只看市值,王健林的公司市值多高,該拿不出錢一樣拿不出,市值這種一眨眼就沒的東西拿來對比公司收購的能力很多時候不靠譜。還有的人傻到以為有錢就能買,問題是除了育碧這種股權分散被維旺迪惡意收購的以外,其他的如果股權集中,根本不賣你的話,你是完全沒有辦法的。

這些公司里valve的潛在商業價值是最巨大的光CSGO的賭博市場就有二三十億的資金,雖然VALVE沒有辦法從中獲利,但皮膚市場的開發和這套商業模式的運作卻是別的公司難以復制的,DOTA2就不用說了,HL、TF和傳送門也不用說了。

這里說一下比較核心的三個價值點,第一是起源引擎,第二是STEAM,第三是VR技術、起源引擎的技術價值比較廣泛,一個是擴張社區規模,另一個是給SFM做支援,SFM的市場如果商業化也能做出上億的市場,就熱度來說目前足夠了,并且具備成熟的創作者群體,游戲開發方面目前出的起源2的前景很好。

STEAM本身的用戶數量就是價值,但真正有意義的其實還是VALVE本身對STEAM的控制和維護態度,所以說STEAM的價值是依附于VALVE上,離開了VALVE的STEAM衰敗是遲早的,沒有其他公司的運營模式能保持這一平臺持續良好運作,某種意義上是跟VALVE捆綁在一起。

最后的重點是VR技術,目

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