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01 騰訊海外游戲服務崗面試(海歸碩士在國內一個月都沒找到工作,國內真的不認可海歸學歷嗎?)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-06-03 00:44:18【】5人已围观

简介騰訊實習生招聘的簡單介紹騰訊實習生招聘有什么條件這個要看你想應聘什么類型的了,我猜樓主是技術類的人才吧。比如說騰訊后臺前端開發實習生,訊招聘后臺前端開發實習生,它就有以下條件:1)對互聯網行業有興趣,

騰訊實習生招聘的簡單介紹

騰訊實習生招聘有什么條件

這個要看你想應聘什么類型的了,我猜樓主是技術類的人才吧。比如說騰訊后臺前端開發實習生,訊招聘后臺前端開發實習生,它就有以下條件:1)對互聯網行業有興趣,喜歡玩微博2)招聘對象:大二、大三學生3)有從事學生工作的經驗,做事有責任心,良好的溝通表達能力,執行力強,有團隊合作精神4)工作時間:每周保障有3天以上,實習期保障三個月以上

當然這只是一個比較低端的職位,如果想應聘高端一點的。如:手機的終端開發就有以下要求了:

計算機軟件相關專業本科及以上學歷;對于創新及解決具有挑戰性的問題充滿激情;熱愛編程,基礎扎實,理解算法和數據結構

所以建議樓主如果想進入騰訊要去學習

實習生招聘,簡單來說,應聘成功的人都是實習生,不一定能長干的。

應屆生招聘,故名思意,主要是招聘應屆畢業生,雖然入職會有一個試用期,但是和實習生是兩個概念。

騰訊招人要求211.985嗎?

不一定。騰訊招聘員工對學歷的要求至少是大專及以上文化,每個崗位不同,技術類的崗位可能對學歷的要求更高。

深圳市騰訊計算機系統有限公司成立于1998年11月,由馬化騰、張志東、許晨曄、陳一丹、曾李青五位創始人共同創立。

騰訊多元化的服務包括:社交和通信服務QQ及買粉絲/WeChat、社交網絡平臺QQ空間、騰訊游戲旗下QQ游戲平臺、門戶網站騰訊網、騰訊新聞客戶端和網絡視頻服務騰訊視頻等。

架構體系:

企業發展事業群:為公司新業務孵化和新業態探索的平臺,推動包括基礎支付、金融應用在內的金融科技業務、廣告營銷服務和國際業務等領域的發展和創新。同時作為專業支持平臺,為公司及各事業群提供戰略規劃、投資并購、投資者關系及國際傳訊、市場公關等專業支持。

互動娛樂事業群:發展網絡游戲、電競等互動娛樂業務,打造一個從策劃、研發、發行,運營及營銷的垂直生態鏈。致力為中國以及全球游戲用戶創造高品質產品,并通過在線游戲,直播和線下電競賽事聯動用戶,提升總體游戲體驗。

技術工程事業群:為公司及各事業群提供技術及運營平臺支持、研發管理、數據中心的建設與運營,并為用戶提供全線產品的客戶服務。作為運營著亞洲最大網絡、服務器集群和數據中心的事業群,并牽頭騰訊技術委員會,通過內部分布式開源協同,加強基礎研發,建設技術中臺等措施,支持業務創新。

買粉絲事業群:搭建和運營買粉絲生態體系,依托買粉絲基礎平臺,以及買粉絲買粉絲、小程序、買粉絲支付、企業買粉絲、買粉絲搜索等開放平臺,為各行各業的智慧化升級提供解決方案和連接能力。同時開發和運營包括郵箱、通訊錄、買粉絲讀書等產品。

云與智慧產業事業群:推進云與產業互聯網戰略,依托云、安全、人工智能等技術創新,打造智慧產業升級方案。探索用戶與產業的創新互動,打通產業上下游不同企業,聯動線上線下的場景與資源,助力零售、醫療、教育、交通等產業數字化升級,同時協助企業更智能地服務用戶,構建連接用戶與商業的智慧產業新生態。

騰訊招聘的日常實習值得去嗎?有什么經歷?

騰訊招聘的日常實習當然值得去啊,我覺得在騰訊實習是一段很棒的經歷。

首先,騰訊算是在國內數一數二的“大廠”,很多人想加入騰訊,而且騰訊的薪資在互聯網業內也還是很吃香的。加入了“騰訊”的實習生,等于就是給你的簡歷鍍金,當然,要通過騰訊的實習生面試也不是那么容易的。

在簡歷關篩選騰訊就很嚴格,對于985,211,還有海外名校留學的學生肯定會更加吃香。但是其他普通學校的學生也并不是沒有機會,但是你的能力需要更加突出了。

騰訊招聘的日常實習可以在“騰訊招聘”官網上找到入口,你可以在上面報名。用QQ賬號就可以登錄,然后選擇想要報名的崗位,再填寫自己的資料進行投遞即可。騰訊的實習招聘分為三個項目:日常實習,寒暑假實習和pre留學生實習。日常實習和寒暑假實習的區別主要在時間,而在寒暑假的實習會相對比較集中,因為學生也大多數會在寒暑假有大段的實習時間。另外,pre留學生實習提供給12月左右已經被海外高校錄取的留學生,到下一年九月之前的這一段時間就可以作為實習期。

有空缺的實習生崗位會直接放投遞入口,并且標明了實習的職責及任職資格,而且還會寫清楚錄取的報錄比。而一個比較有特點的是,騰訊的實習投遞也是分事業群的,你可以投遞你所喜歡的事業群,因為很多崗位還是跟業務比較貼近的。騰訊的實習生崗位分布在很多地方,包括深圳、廣州和北京等,大多數都是在深圳總部的,廣州主要是買粉絲事業群。

很多人如果得到了騰訊的實習機會,會寧愿在深圳自己掏錢租房子,因為這個實習經歷很寶貴。

全球化全平臺,全方位能力,騰訊游戲海外品牌Level

12月8日,騰訊游戲正式公布國際業務品牌LevelInfinite(下文簡稱LI),同時上線了官網(買粉絲.levelinfinite.買粉絲),引發游戲人的關注。目前LI已在荷蘭阿姆斯特丹和新加坡設有辦公室,業務團隊遍布全球。而緊隨品牌公布,LI還將在北京時間12月10日TheGameAwards頒獎禮期間公布首批游戲。

LevelInfinite官宣,給出了行業等待已久的“騰訊游戲業務如何全球化”的回應,其代表著騰訊“全球化協作體系”多年布局已然成型,騰訊游戲正在朝著“國內海外齊頭并進”的中長期目標邁進,一個全平臺、全球化的騰訊游戲真的來了。

騰訊游戲全球化三步走,LevelInfinite品牌正式亮相

在上月發布的2021Q3財報中,騰訊宣布從今年Q3開始,對本土市場游戲、國際市場游戲收入分別進行披露,其目的是“反映國際市場游戲業務規模的不斷擴大”,這一說法引起不少人關注。

2021年Q3海外游戲收入已占騰訊當季游戲收入的25%、同比增幅達到20%,根據AppAnnie數據,海外游戲用戶MAU早已破億、業務規模早已突破了臨界點。而上一回騰訊拆開游戲業務收入披露發生在2013年、單列的正是日后急速增長的手游業務,鑒往知來,騰訊作如此表態,顯然將強勢發力海外游戲市場。

與常見國內游戲公司出海不同,騰訊游戲所追求的全球化是全方位、高標準的。

2019年騰訊集團高級副總裁馬曉軼接受采訪時表示:“下一階段的努力目標,是希望騰訊從世界最大的游戲公司演變成最強、最好的游戲公司。”并且他強調,“我們不希望低附加值地走到海外,更希望產品層面在全球獲得成功。”

騰訊游戲的全球化歷程頗為復雜,不僅業務規模極為龐大、時間跨度也很長,目的正是構建強大的“產品藍圖”、最終實現產品層面的成功。騰訊采取了“三步走”戰略,做了非常多的前置性工作,從布局資本、再到布局產品、最后到布局體系,整個過程耗時超過10年。

資本層面,在最近十幾年中,騰訊在全球各地投資并購了眾多游戲企業,包括大家耳熟能詳的RiotGames和Supercell。涵蓋獨立游戲到3A游戲、手游到PC主機平臺的各類研發商,布局了很多有潛力的游戲品類和原創IP,而其中很多研發工作室的自研游戲會進入全球市場,一個圍繞騰訊的全球游戲研發商合作網絡就此成型。

產品方面,很多海外合作工作室已步入新產品收獲期。此外,騰訊也在不斷向海外輸出國內開發的自研游戲,比如《王者榮耀國際版(AOV)》《PUBGMOBILE》就是代表性產品;由北極光自研引擎QuickSilverX開發的MMO大作《天涯明月刀手游》也將在韓國由LI發行。從上面來看,未來幾年騰訊面向海外的新產品將逐步增多,不斷為騰訊發力海外市場提供彈藥。隨著LI將越來越多的國內自研的優質作品推向海外,對于推動中國文化“走出去”,也將發揮重要作用。

由此再來看LevelInfinite,對海外用戶來說,LI是一個游戲發行商品牌。但對騰訊的內外部數百家合作工作室而言,LI則是一個因業務實際需求“水到渠成”的游戲全球化服務品牌,定位于全球化、全平臺游戲發行,其囊括了騰訊積累多年的發行、運營、技術、資源、工具等全方位的支持能力,是騰訊在海外布局“全球化協作體系”的具象化表現。

這也解釋了為何新品牌叫LevelInfinite——Level更加符合海外游戲玩家和市場語境,代表“級別,關卡”;Infinite則代表了無限可能和不斷發展的愿景。

靠實戰積累能力,LevelInfinite全方位服務全球化游戲

雖然LevelInfinite品牌今天才正式亮相,但LI的全球團隊規模已超千人,具備多年全球游戲行業成功經驗。

據悉,LI團隊前身是運行很多年的海外發行團隊,伴隨業務發展已在歐洲、東南亞、中東、北美等地區設立了辦公室。而為了更好的統籌和加強海外游戲業務,騰訊也不斷在引進國際化人才和能力,據早前媒體報道,前動視、前索尼等多位資深行業人士加盟騰訊。

要論當下游戲全球化運營的痛點,主要難在跨語種、跨文化、跨地區,且不同國家的用戶習慣、不同平臺游戲、不同商業模型、不同品類游戲差異性也很大,此外還有設備分裂、網絡環境復雜等諸多技術性問題。要想深耕全球市場、做出長線游戲產品,線上營銷推廣和買量并不是游戲發行的全部,對市場和用戶的研究能力、優秀的游戲本地化、社區化運營和在地化運營是非常重要的,但顯然并不是每一家游戲企業都能做到,這帶來的后果就是產品風險變大。

如何系統性為研發商解決這些問題呢?LevelInfinite就是為了扮演這個角色而來。但即便騰訊是一家中國游戲巨頭,要想做全球市場同樣沒有捷徑,唯一的解決辦法就是招攬國際化人才、全球布點、通過全球研運體系配置一流技術服務、直接拿高品質游戲產品出來實戰,才能真正積累屬于自己的工具和方法論。

騰訊國內自研游戲出海的標志性事件始于《王者榮耀國際版(AoV)》,自2016年推出至今,AoV在全球173個國家和地區發行,擁有16種語言版本;其后2018年,騰訊在海外發布《PUBGMOBILE》登陸200多個國家和地區,截止2021年3月,在海外市場累計下載超過10億。這兩款自研手游在全球絕大多數地區都由騰訊自己運營,在各地區實現了完美的本地化電競賽事運營和諸多品牌聯動,并雙雙進入第19屆亞運會的電競比賽項目。

雖然這些手游產品打出了騰訊全球發行的氣勢,拉近了國內優秀手游與國外玩家的距離,但LevelInfinite并不只是一家手游發行商,其長期目標是全平臺、全球化游戲發行,而要深入歐美日市場,PC和主機游戲是不可回避新命題。

事實上,LI今年已支持多款海外工作室面向海外自主發行的PC和主機游戲,例如Sharkmob出品的PC游戲《吸血鬼:惡夜獵殺-血獵》,在測試期間已吸引了200萬國外玩家參與,這款游戲將于2022年正式發行。此外,Fatshark出品的《戰錘:鼠疫2》《戰錘:40K暗潮》,10Chambers出品的《GTFO》,Fun買粉絲此前公開的《金屬:地獄歌手》等,都已成為LI首批合作游戲。

LevelInfinite的登場亮相,并不意味著騰訊投資、并購的海內外游戲企業就必須采用LI的海外發行服務,LI更像是騰訊提供給合作方的一個可自己選擇的工具集。

確實如他所說,騰訊對內外部伙伴一直采取開放態度,比如像RiotGames和Supercell在海外依舊是自己發行游戲。具體合作方是需要全部能力、還是部分服務,各海外工作室和合作研發商有自主選擇權。幫助騰訊游戲行業內合作團隊取得游戲全球市場的成功才是最大的目的。

騰訊

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