您现在的位置是:Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款 > 

01 騰訊海外投資的游戲(為什么騰訊至今沒有一款能拿的出來的國際大作自研游戲呢?)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-25 08:03:30【】9人已围观

简介騰訊慌不慌?網易海外擴張氣勢如虹,一年又拿下4家外國游戲公司數據顯示,中國游戲行業兩強相爭的格局已經持續多年,騰訊和網易加起來瓜分了70%以上的市場。近年,兩大游戲巨頭不約而同把目光對準海外,頻頻出手

騰訊慌不慌?網易海外擴張氣勢如虹,一年又拿下4家外國游戲公司

數據顯示,中國 游戲 行業兩強相爭的格局已經持續多年,騰訊和網易加起來瓜分了70%以上的市場。近年,兩大 游戲 巨頭不約而同把目光對準海外,頻頻出手。本期,就為大家帶來網易這些年買遍的全球 游戲 公司。

2019年11月27日,網易拿出2328萬英鎊(約2.1億人民幣,3000萬美元),收購了英國 游戲 公司Bossa Studios的部分股權。網易這次是參與了英國 游戲 公司Bossa Studios的B輪融資,且已經對外確認正式成為了Bossa Studios的股東。(有趣的是,騰訊也斥資2310萬英鎊,約合人民幣2.08億,收購了英國上市 游戲 公司Sumo Group 10%的股份。)

Bossa Studios 游戲 公司成立于2010年,總部位于英國倫敦,公司地址是在倫敦 科技 城,緊鄰Old Street地鐵站。Bossa Studios以喜劇類 游戲 聞名,其中一些 游戲 已經實現了上百萬美元的銷售額,甚至連在Youtube上的 游戲 視頻也達到了千萬次觀看。具體來說,Bossa Studios所制作的包括《外科醫生模擬器》與《我是面包》等 游戲 大作在歐美地區非常受歡迎,公司營收相當可觀。

2019年07月16日,網易 游戲 戰略投資 游戲 開發商Behavior Interactive,以持有其少數股權。此項投資結束后,Behavior Interactive將繼續在該公司總裁兼執行制作人雷米·拉辛(RémiRacine)的領導下獨立運作。網易 游戲 公司將有資格提名一名董事列席Behavior公司董事會。也就是說,網易 游戲 通過入股Behavior的方式,正式確立了其在全球 游戲 領域內的地位。

2019年1月29日,網易宣布投資法國工作室Quantic Dream,收購了《底特律:變人》開發商Quantic Dream的少數股權,以此來拓展自身的全球研發與發行能力。

Quantic Dream作為PS平臺最優秀廠商之一,除了開發自己的 游戲 外,他們還為電影和其它 游戲 公司提供動作捕捉服務。2005年,Quantic Dream的第二款產品《幻象殺手》上線,這款產品獲得多個PS2和XBox年度 游戲 大獎,全平臺年度最佳冒險 游戲 大獎等。在過去的12年里一直在與索尼互動 娛樂 公司進行合作,在此期間他們制作了《暴雨》《超凡雙生》以及《底特律:變人》三款優秀作品。

2019年1月3日, 游戲 架構公司Improbable,“爐石之父”海外工作室Se買粉絲nd Dinner宣布獲得了網易的投資。

被譽為“爐石之父”的前暴雪高管Ben Brode和《爐石傳說》的執行制作人兼暴雪資深副總裁HamiltonChu在離開暴雪后官宣成立了一個新的工作室——Se買粉絲nd Dinner就此誕生。而后該工作室接到了來自漫威的橄欖枝,目前,雙方已經確定合作開發新 游戲 。

2018年7月30日,網易向英國 游戲 架構公司Improbable戰略投資5000萬美元。另外,網易從該公司員工手中收購同等金額的股份,使得網易的總投資達到了1億美元(約6.81億人民幣)。

Improbable屬于 游戲 架構公司,不直接制作 游戲 ,其開發的云計算平臺 SpatialOS 允許第三方通過它建立大規模的虛擬世界,或者模擬真實世界。SpatialOS 平臺既能建造虛擬世界 游戲 ,也能對城市中的電網等設施和系統進行深度模擬。Improbable還和谷歌人工智能團隊合作推出了 SpatialOS alpha版本,讓編程人員對自己的虛擬世界進行原型制作和測試,這讓Improbable的產品應用的更廣:用虛擬環境訓練AI,并使其快速成長。

在前不久進行的2018年E3展上,英國開發商Automaton展示了一款叫做《Mavericks: Proving Grounds》的大逃殺 游戲 ——與支持100名玩家游玩的《堡壘之夜》或《絕地求生》不同,該作允許最多1000名玩家參與戰斗。

2018年7月20日,網易宣布對英國 游戲 開發商Jumpship進行投資,獲得了該公司少數股份,Jumpship將繼續保持獨立運營。

Jumpship位于英格蘭吉爾福德,成立于2017年,目前有6名員工,正在開發一款名為《Somerville》的科幻題材動作冒險 游戲 。而更加值得注意的是,Jumpship聯合創始人Dino Patti此前曾是Playdead的CEO,由他所參與的《地獄邊境》(Limbo)為Playdead帶去了超過2000萬美元的收入。

2018年6月,網易向出品過《光環》《命運》系列的Bungie注資超過1億美元。此網易將會獲得Bungie的一些股份和一個董事會席位。

Bungie是成立于1991年的老牌歐美工作室,有FPS大作的研發經驗,曾在微軟的體系內負責《光環》系列的開發工作;后獨立開發了《命運》系列,《命運》在海外由動視發行,此前并未從正式渠道進入過中國大陸市場。2010年,Bungie宣布與動視簽署了一份長達10年的發行協議,今后10年里Bungie的新 游戲 (后來的《命運》系列)由動視發行,但IP歸Bungie所有。

2017年11月,網易參與了《精靈寶可夢Go》開發商Niantic總額兩億美元的B輪融資。

Niantic以其AR 游戲 著稱,當該公司仍是谷歌內部初創公司時,就已經推出了AR 游戲 《Ingress》。2016年,Niantic推出《精靈寶可夢GO》,一上線就受到全球玩家的追捧,引起了一股“AR浪潮”。Niantic在此前的A輪融資中獲得 3300萬美元。本月初,公司宣布收購社交網絡開發公司Evertoon,不久后又宣布聯手華納兄弟打造一款《哈利波特》系列AR 游戲 。

騰訊究竟是哪個國家的公司?

很多人傳言騰訊第一大股東是南非MIH,MIH是Naspers(南非報業)全資子公司,Naspers由南非標準銀行控股,南非標準銀行大股東是工商銀行,所以騰訊其實是工商銀行控股的,那么真相到底是如何的呢?

首先:2015年2月1日,中國工商銀行股份有限公司就收購標準銀行公眾有限公司60%股權,與南非標準銀行集團有限公司完成交割程序。從這點來看,工行確實是南非標準銀行的大股東,毋庸置疑。

其次:來看看騰訊的股份變遷,騰訊創業初期(約1999年),馬化騰及其團隊持股60%,IDG和香港盈科數碼各自分享騰訊20%的股份,做為交換條件,二者共向創業初期的騰訊投資220萬美金。2001年6月,香港盈科數碼以1260萬美元的價格出售手中騰訊20%的股權,接手方為南非MIH米拉德國際控股集團公司。此后,MIH米拉德集團公司又從IDG手中收購12.8%的騰訊股份。此時,騰訊的股權架構處于騰訊團隊占60%、MIH集團32.8%、IDG占7.2%。2002年6月,MIH集團再度從騰訊控股馬化騰之外創始人手中購得13.5%的股權,此時騰訊股權結構變為騰訊及其合作創業者占據46.5%、MIH占據46.3%、IDG占7.2%。2003年8月,出于上市方面的原因,騰訊進行股權結構調整,在將IDG手中7.2%股權悉數回收的同時,同時從MIH手中回購少量股權,此時控股結構變成騰訊與MIH各持50%的局面。2004年,騰訊IPO發行4.2億股公眾股,此次IPO采取增加股本方式稀釋原有股東比例。12位自然人與MIH所占騰訊控股比例各從50%減到37.5%。同年8月31日,ABSA Bank宣布持有1.85億騰訊股票,占已發行股份的10.43%。至此,騰訊股權結構變為,騰訊及其創使人37.5%、MIH集37.5%ABSABank10.43%。其中馬化騰個人持股約14.43%。從騰訊的股東名單中可以看見,撇開騰訊自家人,騰訊的最大股東確實為 MIH 集團,所以接下來的重點是 MIH 集團的大股東,到底是不是南非標準銀行?

第三:2002年,南非報業旗下“MIH控股”( MIH Holdings ,MIHH)與“MIH有限”(MIH Limited ,MIHL)兩家上市公司的少數股東,通過股份置換,已經改為持有南非報業 Naspers 的股份,并以南非報業 ADS(American Depositary Shares)的形式,在納斯達克上市流通,原來在納斯達克上市的“MIH有限”公司,退市。而“MIH控股”與“MIH有限”兩家公司,從2002年起就成了南非報業擁有百分百股份的全資子公司,所謂全資子公司,當然不存在南非標準銀行持有股份的可能性。

2002年的時候,南非報業持有70.95%的“MIH控股”股份,在外流通的公眾持有股份不到30%;而“MIH控股”持有“MIH有限”54.42%,南非報業另外直接持有“MIH有限”3.54%,兩者相加約為58%;減去兩家圖中標注的機構投資者所持股份,在外流通的公眾持有股份為31.73%。

為什么騰訊至今沒有一款能拿的出來的國際大作自研游戲呢?

騰訊從正式開始 游戲 業務,網絡 游戲 起家,不斷代理國外大作、研發熱門 游戲 同類產品、手游產品,依靠龐大社交業務已然成為了國內 游戲 行業的龍頭老大。

如今 游戲 產品更新換代速度極快,沒有自己的獨立 游戲 產品,早晚會被市場所摒棄,不過還好騰訊旗下有五大 游戲 工作室,而今日所說的就是北極光工作室所開發的 游戲 《無限法則》,這也是我認為唯一一款可以被稱為騰訊的國際自研大作。

在2017年藍洞的《絕地求生》在國內火的一塌糊涂,騰訊自然不會放過這個 游戲 類型,從希望將 游戲 引進國內,無法過審,將其改編為手游也一直無法取得版號,如今改版正式上線的《和平精英》則將大逃殺類 游戲 的關鍵元素都抹平的差不多了,已經不是原汁原味的吃雞 游戲 了。

那么《無限法則》活的怎么樣?首先這款 游戲 是 基于北極光自主研發的quicksilverx 游戲 引擎進行開發的 ,《天涯明月刀》也是由這款引擎所開發,自主開發的引擎來開發 游戲 就相當的得心應手, 游戲 的各個環節都能得到很好的優化效果,就以畫面來和《絕地求生》就行比較,不吹不黑的說,我個人的確是更為喜歡《無限法則》的畫面效果,更為精細的植被效果、動態的天氣變化、強大的環境交互和人物建模,都證明了這個引擎并不是一個花架子,而是一款非常完善的開發工具。

如果《無法法則》可以在《絕地求生》上線之前在steam上發布,可能現在其在峰值在線人數就不僅僅1.5萬人,有可能成為國民級別的 游戲 ,不過世上沒有后悔藥,誰都不知道下一款火爆的 游戲 是什么類型。

總得來說《無限法則》是一款不錯的 游戲 ,IGN當時也為其打出了8.5的高評分,從側面說明其 游戲 質量非常過關,可以說是一款國際大作了,另外 游戲 在6月25號,離開EA階段,正式發售,同時還有全新的灰燼之眼模式的加入,看了看國外熱門FPS 游戲 主播比如Shroud、Cho買粉絲Ta買粉絲試玩了新模式后,對其評價還不錯,也希望《無限法則》可以越來越好吧。

騰訊更習慣于拿來主義,因為騰訊深知——一款 游戲 ,只要證明還可以,憑借騰訊強大的用戶優勢,就能讓還可以的優勢,成就非常好。

《CF》,《英雄聯盟》、手游的《王者榮耀》、《和平精英》等等,都成了未來騰訊的大頭收入。

很赞哦!(435)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款的名片

职业:程序员,设计师

现居:重庆合川合川区

工作室:小组

Email:[email protected]