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01 航海貿易小道消息圖(文明6新紀元DLC葡萄牙更新內容一覽)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-25 03:15:26【】1人已围观

简介瘋狂騎士團航海貿易小道消息用法攻略瘋狂騎士團航海貿易過程中會遇到一些小道消息,有些非常有用,很多小伙伴還不知道,今天深空小編就來帶大家一起看看瘋狂騎士團航海貿易小道消息用法攻略,感興趣的玩家快來一起看

瘋狂騎士團航海貿易小道消息用法攻略

瘋狂騎士團航海貿易過程中會遇到一些小道消息,有些非常有用,很多小伙伴還不知道,今天深空小編就來帶大家一起看看瘋狂騎士團航海貿易小道消息用法攻略,感興趣的玩家快來一起看看吧!

瘋狂騎士團航海貿易小道消息用法攻略

而第二條,天氣預報稱近期有大規模寒潮接近騎士團西部菜田,小伙伴們是不是覺得寒潮會導致蔬菜變得稀少會漲價,結果是蔬菜大降價,因為它給出的解釋是受寒潮影響所有的蔬菜口味發生改變,廣大騎士難以接受,于是蔬菜就大降價了,導致深空小編和一些小伙伴們都失去了好幾撥機會,不過最后蔬菜的價格回漲,虧了一小部分錢。

最后就和大家說一下咱們倉庫擴建升級的事兒。擴建倉庫第一級需要八千金幣便能擴建,擴建之后能夠增加一百個倉位量。每提升一級便可以增加一百個倉位量。最高只能升五級。深空小編目前只增加到過四百個。因為后面的倉庫擴建需要大量的金幣,深空小編沒有舍得拿全部的錢去擴建,而且覺得沒有那個必要。深空小編猜測最高倉位量開啟起碼得一百六十萬。因為第一級需要八千金幣、第二級需要四萬、第三級需要十六萬、第四級需要四十八萬、第五級需要就未知了,深空小編沒有升上去過。等深空小編賺取到大量的金幣擴建到了第五級后再告訴大家。

文明6新紀元DLC葡萄牙更新內容一覽

文明6目前已經推出了新紀元DLC的葡萄牙部分,新版本推出了新的派系和玩法,下面一起來看看文明6新紀元DLC葡萄牙更新內容一覽

文明6新紀元DLC葡萄牙更新內容一覽

我們很高興宣布葡萄牙包已經正式上線,它既是《文明6:新紀元季票》的一部分,也可以35元人民幣的價格單獨購買。

今天上線的葡萄牙包是我們稱為“新紀元季票”的一系列免費及付費更新計劃中的第六個,也是最后一個文明包。如果您購買了季票,您將獲得附贈的泰迪·羅斯福和凱瑟琳·德·美第奇領袖包。

以下是本次更新的詳細說明。

葡萄牙包

一、 新特性

1. 葡萄牙文明

a) 獨特能力:印度之家

國際貿易路線只能以位于海岸單元格或擁有港口區域的城市作為終點,但所有產出+50%。商人單位在水域單元格的貿易范圍增加50%,且解鎖后可立刻進入水域單元格。

b) 獨特單位:克拉克帆船

葡萄牙獨特海軍近戰單位,替代輕快帆船。初始即擁有1次免費晉升,且維護費用更低。擁有2點建造商站的次數。

c) 獨特改良設施:商站

解鎖克拉克帆船建造葡萄牙獨有的商站的能力。只能在對葡萄牙開放邊界的另一個文明或城邦領土內建造,且須與奢侈品或加成資源相鄰。為單元格所有者提供+4金幣,+1生產力。葡萄牙的商路若以擁有商站的城市作為終點,則每個商站為該商路提供+4金幣,+1生產力。必須建造在海岸或湖泊單元格,且不能相鄰建造。商站無法被移除。

d) 獨特建筑:航海學校

葡萄牙獨特建筑,替代大學。在該城市中建造海軍單位時+25%生產力。該城市中每擁有2個海岸或湖泊單元格,則+1科技值。+1海軍統帥點數,+1大科學家點數。

e) 領袖:若奧三世

i. 獨特能力:關閘

所有單位獲得額外+1視野。每遇見一個文明,則商路容量+1。所有城邦的邊界始終開放。

ii. 議程:航海家的遺產

· 盡可能地探索地圖。

· 喜歡比其他文明探索范圍更大的文明。

· 討厭探索范圍較小的文明。

2. “喪尸之圍”游戲模式

該模式為您的文明帶來了全新威脅:可能死而復生的亡靈。喪尸可以從戰后的廢墟中出現,而隨著他們對您或其他人的土地逐步逼近,他們會持續傳播他們的死亡詛咒。建造新的防御工事以保衛您的領土,也可使用全新城市項目以控制喪尸轉向您仍然存活的對手們。

a) 喪尸

喪尸是在地圖上漫步的近戰單位。他們不能掠奪您的改良設施,但會緊跟在外游走的單位,并且對您的市中心和擁有區域防御的區域發起攻勢。喪尸是不屈不撓的,但他們的行為又完全可以預測,因為他們只會攻擊最近的非喪尸單位。然而,新的防御設施也登場亮相了:您的建造者和軍事工程師可以建造陷阱和圍墻,新的城市項目允許您在一段時間內控制喪尸,并利用他們進攻您的敵人或把他們領到鄰居的家門口。

喪尸單位從戰后的灰燼中誕生。當單位在地圖上死亡后,這個單元格有一定機會在若干回合后出現喪尸單位。然而,如果一個單位被喪尸擊殺,那么在下一回合,這個單元格就會出現喪尸。如果一個喪尸對城市的進攻降低了城市的人口,那么一個喪尸單位會立刻出現在與市中心相鄰的單元格上。喪尸的威脅在質量和數量上都會穩步增長:只要世界上任何一處地方有喪尸被殺死,現存和新生成的喪尸都會擁有更高的戰斗力。

b) 全新防御工事

建造者能建造路障或陷阱以防御敵人。游戲后期的時代將允許建造更強力的路障或陷阱。由于這些改良設施對所任何種類的敵人都有效,因此它們不僅能對喪尸形成強大的防御,也對敵方文明的單位有用。

i. 陷阱

· 陷阱:市民不可工作的早期改良設施,對通過所在單元格的敵方單位造成中等程度傷害,并移除該單位的全部移動力。研究“建造”科技后解鎖,且建造需要1次建造者次數。不會阻止單位通過該單元格。

· 現代化陷阱:市民不可工作的后期改良設施,對通過所在單元格的敵方單位造成大量傷害,并移除該單位的全部移動力。研究“彈道學”科技后解鎖,且建造需要軍事工程師的1點次數。不會阻止單位通過該單元格。

ii. 路障

· 路障:市民不可工作的早期改良設施,對所在單元格或與之相鄰的敵方單位造成少量傷害,并對其產生區域控制。研究“軍事工程學”科技后解鎖,且建造需要1次建造者次數。不會阻止單位通過該單元格。

· 強化路障:市民不可工作的后期改良設施,對所在單元格或與之相鄰的敵方單位造成中等程度傷害,并對其產生區域控制。研究“膛線”科技后解鎖,且建造需要軍事工程師的1點次數。不會阻止單位通過該單元格。

· 部分現有的文明6基礎設施也已更新,提供喪尸防御的其他選擇,這些設施包括:堡壘、羅馬堡壘、長城、【埃塞俄比亞包】吸血鬼城堡、【資料片:風云變幻】毛利帕堡、【維京情景模式包】阿卡薩城堡。

c) 全新城市項目

在擁有圣地區域的城市進行“轉化喪尸”項目或在擁有學院區域的城市進行“黑暗信號”項目,您可以在短時間內控制位于該城市范圍內的喪尸,也就是說您可以把喪尸群當中的一部分納入您的麾下以對抗敵人。當您的控制階段即將結束或是您即將戰略性結束對喪尸的控制時,請確保他們離您足夠遠。此外,間諜還可以通過“喪尸爆發”行動把死亡詛咒傳播到其他文明。

i. 圣地——轉化喪尸:項目完成時,獲得當前所有位于該城市范圍內的喪尸單位的控制權,持續15回合。

ii. 學院——黑暗信號:項目完成時,獲得當前所有位于該城市范圍內的喪尸單位的控制權,持續30回合。

iii. 市中心間諜行動——喪尸爆發:行動完成時,有一定機會在目標城市中每個有市民工作的單元格上產生1個喪尸單位。

3. 新奇觀

a) 貝倫塔

+5金幣。以該城市為起點的國際貿易路線從目的地城市的每個奢侈資源處獲得+2金幣。奇觀建成時,與首都不處于同一大陸的每個城市的市中心獲得一個當前可建造的所需生產力最低的建筑。每回合+1大將軍點數。必須建造在與港口區域相鄰的海岸單元格上。

b) 埃特曼安吉神廟

+2科技值。為本文明所有沼澤單元格+2科技值,+1生產力。為該城市所有泛濫平原單元格+1科技值,+1生產力。必須在沼澤或泛濫平原單元格上建造。

4. 新地圖

a) 濕地

免費更新內容

二、 游戲體驗及平衡

1. 一般更新

a) 原里斯本城邦現已替換為摩加迪休城邦。

b) 修復了選擇“職業道德”宗教信仰時,被占領城市的圣地不從相鄰加成中獲得生產力的問題。

c) 馬其頓的獨特能力“希臘文化融合”現在只會在一個城市首次被征服時觸發;更改前在城市被征服后建造相關區域時也會觸發。

d) 修復了部分提示文字中多佛白崖產出的文字錯誤。

2. 巴比倫包

a) 英雄遺物提供的旅游業績由10降低為6。

b) 修復了玩家進入時代后,探險騎士(通過亞瑟王的能力獲得——譯者注)的戰斗力相應提升的問題。

c) 修復了自由城市回歸原主后,該城市的英雄無法使用信仰值重新招募的問題。

d) 修復了花木蘭在水運狀態仍能對陸地單位發起攻擊的問題。

3. 忽必烈和越南包

a) 在交易菜單中發起交易是,產品的提示條現在也會顯示行業提供的加成。

b) 修復了被壟斷的資源提供高于預期的旅游業績的問題。

c) 修復了被掠奪的公司也能創造產品的問題。

d) 修復了與電腦玩家交易時,公司名字可能缺失的問題。

e) 修復了放置保護區時不顯示提供住房數量的問題。

f) 修復了公司產品的所有權有時分配錯誤的問題。如果公司沒有使用自定義名字,那么會轉而獲得一個通用名字。

4. “蠻族氏族”模式

a) 蘇美爾的獨特能力“史詩任務”在該模式下的效果為:摧毀哨站時除經驗值以外,額外獲得一個部落村莊獎勵;征集城邦軍隊的費用減半。

b) 與氏族交易界面現在會顯示氏族的城邦轉換進度。

d) 已經被選中成為氏族煽動目標的文明不會再在煽動選項的下拉列表里出現。

e) 為地圖上氏族的橫條以及與氏族交易的界面增加了關于無法進行城邦轉換的提示條。

f) 修復了氏族不復存在之后,單位屬性上仍然出現所屬氏族的問題。

g) 修復了賄賂功能的通知圖標顯示錯誤的問題。

h) 修復了按下Esc鍵不會退出與氏族交易界面的問題。

i) 修復了重復文明在煽動選項的下拉列表中無法區分的問題。

j) 修復了通過招募功能得到的單位會出現在哨站所在單元格的問題。

k) 修復了氏族哨站被劫掠后,在蠻族進行回合時,該哨站不生成防御單位的問題。

l) 修復了玩家在金幣不足的情況下仍能進行贖回功能的問題。

m) 修復了玩家與多個氏族互動后,地圖視野的中心會移回玩家實施行動的第一個氏族。

n) 【多人模式】修復了熱座游戲中,當一個玩家發現一個蠻族哨站后,對應的橫條會在其他玩家地圖的戰爭迷霧中出現的問題。

o) 【多人模式】修復了通過氏族轉換而來的城邦在其宗主國處于戰爭狀態時未向敵方宣戰的問題。

三、 電腦玩家(AI)

1. 電腦玩家現在會更好利用邪教徒。

2. 電腦玩家對科技的價值評估會受限于它能建造的單位數量。

四、 用戶界面

1. 為領袖選擇池新增了圖標以幫助玩家區分不同選擇池。

2. 在單人游戲的高級選項頁面增加了文明相似配色的警告提示條。

3. 【標準的游戲】修復了玩家在交易菜單中無法交易巨作或遺物的問題。

4. 修復了玩家在勝利或失敗界面查看年表后回到該界面時,“重播影片”按鈕無效

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