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01 虛擬現實技術在社交媒體營銷中可以實現哪個目標(新媒體運營未來的工作前景怎么樣?)
Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-28 04:24:26【】2人已围观
简介虛擬現實技術在社交媒體營銷中可以實現以下哪個目標擴大社交網絡、豐富營銷方式、提升品牌形象和認知度等目標。虛擬現實行業未來發展前景怎么樣?全球虛擬現實行業市場規模保持高速增長全球虛擬現實市場總體持續增長
虛擬現實技術在社交媒體營銷中可以實現以下哪個目標
擴大社交網絡、豐富營銷方式、提升品牌形象和認知度等目標。
虛擬現實行業未來發展前景怎么樣?
全球虛擬現實行業市場規模保持高速增長
全球虛擬現實市場總體持續增長。據前瞻產業研究院發布的《中國虛擬現實(VR)行業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告》統計數據顯示,2016年全球虛擬現實行業市場規模僅為37億美元,2016年隨著三大VR設備開始出售,未來2-3年VR設備普及率將快速提升。截止到2017年全球虛擬現實行業市場規模達到了約64億美元。預計2018年全球虛擬現實行業市場規模將突破100億美元,并預測在到2020年全球虛擬現實市場仍將保持穩定增長,市場規模將達到了404億美元。虛擬現實生態圈將初步形成,內容、服務等盈利模式逐步成熟,VR游戲市場規模將達到149.5億美元。
2016-2020年全球虛擬現實行業市場規模統計及增長情況預測
數據來源:前瞻產業研究院整理
中國虛擬現實市場規模不斷擴大
在政策支持和應用需求不斷增加的推動下,我國虛擬現實發展迅速,市場規模不斷擴大,增速領先于世界平均水平。2016年中國虛擬現實行業市場規模將已達56.6億元。截止到2017年中國虛擬現實行業市場規模突破100億元。預計2018年中國虛擬現實行業市場規模將達261.6元。并預測在2020年中國虛擬現實行業市場規模將達到556.3億元,同比增長40%。
2016-2020年中國虛擬現實行業市場規模統計及增長情況預測
數據來源:前瞻產業研究院整理
中國虛擬現實發展趨勢預測
1、政策影響趨勢。虛擬現實作為科技前沿領域,受到了全球各國以及地方政府的高度重視。美國、韓國等科技發達國家均從政府層面支持虛擬現實產業發展。我國在《“十三五”國家科技創新規劃》、《“十三五”國家信息化規劃》、《“互聯網+”人工智能三年行動實施方案》、《智能硬件產業創新發展專項行動(2016-2018年)》等國家政策中明確提出鼓勵和支持虛擬現實產業發展,同時,福建、貴州、重慶、南昌、長沙等多個省、市紛紛出臺推動虛擬現實產業發展的專項政策。展望2018年,隨著虛擬現實產業進一步發展,國家層面的頂層規劃以及后發區域的相關政策有望陸續出臺,為虛擬現實技術創新和產業化提供政策支撐。
2、市場需求影響趨勢
虛擬現實與工業、醫療、教育等行業領域深度融合將助力產業轉型升級。例如,在智能制造領域,微軟與Autodesk合作將虛擬現實整合到計算機輔助設計中,助力汽車設計和制造,為智能制造和工業4.0的推進提供了重要機遇窗口。2018年,各大巨頭將在各自領域繼續發力,通過整合產業資源,圍繞自身業務完善虛擬現實生態體系,角逐行業細分領域事實標準。隨著軟硬件性能提升和內容應用的不斷豐富,虛擬現實應用市場將不斷拓展,將從多個角度、多個層面滲入社會生產、生活的各個領域。同時,虛擬現實產業的市場規模也保持著高速增長的趨勢。
3、技術影響趨勢
虛擬現實與智能手機的發展路徑相似,單純依靠硬件發展不足以帶動虛擬現實產業的進步,軟件、系統和分發平臺的發展是連接底層硬件和上層應用的紐帶,是推動虛擬現實產業發展的核心,也是掌握產業發展制高點、完善產業生態體系的關鍵環節。2016年,虛擬現實三維引擎技術快速發展,影像和繪圖工具日益豐富,開放平臺和操作系統逐步發力。隨著360°視頻、自由視角視頻、計算機圖形學、光場等媒體技術的演進,位置定位、動作捕捉等交互技術的發展,以及谷歌Daydream等系統平臺的發力,虛擬現實軟件技術將大幅進步,并將極大地推動虛擬現實產業發展。
4、商業模式影響趨勢
虛擬現實技術在社交媒體營銷中可以實現以下哪個目標
題主是否想詢問“虛擬現實技術在社交媒體營銷中可以實現哪個目標”?增強用戶體驗、創造獨特的營銷內容。
1、增強用戶體驗:通過虛擬現實技術,用戶可以身臨其境地體驗產品或服務,從而增強對品牌的好感度和認知度。
2、創造獨特的營銷內容:虛擬現實技術可以創造出獨特的營銷內容,如虛擬商店、虛擬展覽等,這些內容可以吸引用戶的注意力并提高品牌知名度。
虛擬人市場開始布局
虛擬人市場開始布局
虛擬人市場開始布局,1月6日,杭州李未可科技有限公司宣布已于近日完成數千萬元天使輪融資,而在近期的多個跨年晚會上,虛擬人成為全場的矚目焦點,虛擬人市場開始布局。
虛擬人市場開始布局11月6日,字節跳動投資了“李未可”。這個“李未可”并不是一個真人,而是一個虛擬人。
這也是2022年新年伊始的第一筆虛擬賽道上的融資。據天眼查數據顯示,“李未可”這個IP隸屬于杭州李未可有限公司,成立時間不過半年。
本身虛擬人物并不是一個新的話題,從第一個虛擬歌手“初音未來”于2007年出道算起,這個賽道也已經是一個15年的老行業了。只不過,后來隨著AR、VR技術的成熟,二次元的虛擬人物開始變得更加立體、真實。
比如,洛天依就曾登上了2021年的春節聯歡晚會;“柳葉熙”幾乎一夜之間爆紅,靠著兩分多鐘的視頻,一夜漲粉450萬。
對于虛擬人物的應用,并不只停留于娛樂。前段時間,虛擬學生華智冰正式加入了清華大學的學堂;微軟小冰的虛擬人N小黑可以連續70天播報《每日經濟新聞》;央視也宣布會在冬奧會上用虛擬主播播報新聞。
尤其是在元宇宙這把虛火的加溫下,虛擬人更是一下子涌進了現實世界。
破圈進行時
虛擬人物發展的最為成熟的是泛娛樂偶像領域。2007年,第一個具有里程碑意義的虛擬歌手“初音未來”誕生。
當時的虛擬偶像的內核其實就是一個聲音合成軟件,因此盡管可以看到初音未來各種各樣不同的人設與形象,但對資深粉絲來說,最有辨識度的還是她的嗓音。
初音未來一面世就引爆了全球范圍內的二次元粉絲,在多國舉辦的演唱會座無虛席。大部分人哪怕不了解她,也知道當年破圈的那首《甩蔥歌》,如今在日本彈幕網站ni買粉絲ni買粉絲上點擊量已破千萬。
這個二次元少女偶像的影響力,絲毫不遜色真人偶像。初音未來已經在中國舉行了多次巡演。上個《初音未來GALAXY LIVE 》巡演系列,就曾走過了上海、廣州等多個城市。現在的初音未來已經坐擁全球6億粉絲,身價已經超過百億日元。
初音未來的成功讓國內也想如法炮制出自己的虛擬偶像。2012年7月,洛天依正式發布。她和初音一樣,仍然是以VOCALOID系列語音合成引擎為基礎制作的虛擬形象,出道后的發展也以唱作歌曲為主。在2016年登上湖南跨年演唱會的舞臺,第一次出現在了主流視野。2021年亮相春晚節目,更是將曝光度推至頂流。
隨著時代發展,虛擬偶像也衍生出了新的方式:通過面部捕捉、動捕技術將真人投射到虛擬形象上,屏幕人物的一舉一動、一顰一笑包括對話都完全出自真人。
這也是目前最火熱的一種模式,粉絲們形象地將虛擬形象稱作“皮套”,而背后的扮演者則是“中之人”。在國外主要以vtuber(虛擬主播)的群體存在,傳到國內后則逐漸開始產業化與偶像團體化。
其中最有代表性的當屬樂華娛樂旗下虛擬偶像女團“A-SOUL ”。
A-SOUL于2020年11月以“樂華娛樂首個虛擬偶像團體”名義出道,成員由五個虛擬女孩組成,每個形象背后都有專屬的中之人扮演。
出道僅僅十個月后,五位成員賬號的微博、B站粉絲數均超百萬。團長貝拉更是在2021年7月16日的生日會直播中,達成了萬艦成就,創下了虛擬主播區第一位、B站歷史第二位萬人艦長的紀錄。
去年12月11日,A-SOUL在B站舉辦了開播周年慶直播。預熱活動的聲勢堪比流量明星:北上廣杭等各大城市的繁華區都點亮了大屏,循環播放五個女孩的宣傳視頻。直播當天,預約人數超過12萬,在B站全程熱度保持1000萬人氣值以上,峰值達到1200萬,當晚直播熱度登頂全站直播榜。
在短視頻平臺上,虛擬偶像也已經有了爆火的趨勢。去年10月31日萬圣夜,一個名叫柳夜熙的虛擬美妝博主發布了第一條抖音視頻。隨即7天漲粉400萬,引發了人們對于虛擬偶像作為KOL的熱烈探討。
不論是直播、短視頻還是官方舞臺,虛擬偶像都越來越頻繁地出現在了大眾視野里。
商業化初嘗試
從現狀看,虛擬偶像產業的商業模式正在被不斷嘗試。目前大部分虛擬形象的變現渠道還只是直播與品牌合作。
在B站12周年慶上,CEO陳睿提到,在過去的一年里共有超過32000名虛擬主播在B站開播,同比增長40%,虛擬主播已經成為B站直播領域增長最快的品類。
B站上開通艦長198/元一個月,連續包月價格也要138元。真金白銀的打賞金額比單純粉絲、彈幕數量要更能體現主播的價值。根據二次元數據平臺 vtbs.moe 抓取的數據,過去一年,B站用戶針對虛擬偶像的訂閱打賞比上年同期增長了350%。
去年7月16日,A-SOUL的隊長貝拉在B站舉辦了自己的生日會直播,當時A-SOUL全員在B站僅僅直播了半年多,貝拉也只有25萬的關注。但就在生日會當晚,大量粉絲涌入直播間瘋狂氪金,令貝拉直接達成萬艦成就,相當于每25個關注里就有一位粉絲給貝拉充值了艦長。
據相關網站統計,在近三個小時的直播中貝拉一人就創造了233萬禮物收益。
值得一提的是,截至目前B站上也僅有四名主播達成了萬艦成就,虛擬偶像就占了其中兩名。千人艦隊主播排行榜下,前二位置也被虛擬主播同時牢牢占據。
在品牌合作上,虛擬偶像也表現出了潛力。
老牌虛擬偶像洛天依,2020年亮相淘寶直播間帶貨,觀看人數270萬,近200萬人打賞互動。據參與商家稱,一個直播坑位費就要高達90萬。而目前普通帶貨主播的坑位費一般在幾萬到幾十萬,相比之下洛天依已經堪稱帶貨身價頂流——要知道羅永浩直播首秀坑位費都只是60萬。
各大品牌把虛擬偶像視作了金字招牌。肯德基老爺爺搖身一變成為虛擬“酷大叔”,在ins收割137萬粉絲的心。
國內茶飲品牌奈雪的茶推出虛擬形象大使“NAYUKI“,通過虛擬品牌形象開直播宣傳產品,據報道72小時斬獲GMV 近2個億,而這相當于奈雪的茶全國門店近一周的銷量。
虛擬偶像的火熱也帶動了整條產業鏈的上下游。據了解,一些主打動捕技術、AI技術的科創公司,在2021年集中迎來了一批融資潮。除了字節跳動之外,買粉絲、紅衫資本、順位資本等知名資方都爭相入局。
據艾媒買粉絲預測,2021年中國虛擬偶像的核心市場規模已經達到 62.2 億元,帶動周邊市場規模達到 1074.9 億元。
各家大廠也紛紛在娛樂之外的領域布局。2021年11月,央視第一個手語AI主播正式亮相。她將從2022年北京冬奧會開始,全年無休,為聽力障礙群體
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