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youtube需要什么部門批準(怎么讓電視上網不被廣電總局發現。)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-17 05:12:42【】2人已围观

简介怎么讓電視上網不被廣電總局發現。我看了你的截圖,這個問題是因為,廣電總局限制互聯網電視的瀏覽器功能,針對所有的智能電視,就是智能電視上網限制,你可以百度一下,前一段時間的新聞,所以沒有辦法。如果你想讓

怎么讓電視上網不被廣電總局發現。

我看了你的截圖,這個問題是因為,廣電總局限制互聯網電視的瀏覽器功能,針對所有的智能電視,就是智能電視上網限制,你可以百度一下,前一段時間的新聞,所以沒有辦法。

如果你想讓電視上網,可以連接一個電腦主機到電視上,不過這樣,電視就是顯示屏了

據21世紀經濟報道,廣電總局7月14日下發的一則內部通知,禁止一些視頻網站與機頂盒廠商合作推出的機頂盒產品,接下來對智能電視的互聯網內容監管條例也可能出臺。

根據這則內部通知,廣電總局要求互聯網經機頂盒(DVD機等)向電視機終端提供視聽節目服務的,均須按照國務院關于推進三網融合的有關要求,在經批準的試點城市,由廣電部門另行組織。而在廣電總局沒有開放通過互聯網經機頂盒(DVD機等)向電視機終端提供視聽節目服務的許可前,各持證網站嚴禁從事相關業務,不得以內容提供商的身份與非法開展互聯網電視業務的公司開展合作。

這次廣電總局的通知,主要是針對深圳華強北等地出現的大量可直接上網的機頂盒或DVD。這些機頂盒或DVD盒子可以讓電視機直接登錄互聯網,而很多正規DVD廠商也在紛紛計劃推出可以上網的DVD或藍光碟機。顯而易見,這些是這次廣電通知監管的重點。不過,彩電廠商推出的智能電視,很多已經可以直接登錄互聯網。這次下發的通知則還沒有涉及到智能電視。

在我看來,廣電總局這次下發通知,禁止電視機“上網”的行為,是逆時代潮流,是對于“新媒體”時代負隅頑抗的反擊。

由于電視觀看在線視頻的體驗要比電腦好,國內外都在發展能否上網的流媒體機頂盒,在國外,不僅僅Google TV、Apple TV等產品可以提供電視上網功能,連Wii等游戲機都提供上網功能,實現了將網絡與電視相結合的目標,完全顛覆我們使用電視的傳統方法,有著龐大的商機,市場發展前景不可限量。

在內容方面,大量的互聯網視頻網站也提供了傳統電視所沒有的海量電影、電視的點播服務,如果能通過一個簡單輕巧的機頂盒將海量的互聯網資源整合到電視里,無論對于最終用戶、視頻網站、廣告商來說都是多贏,唯一吃虧的就是傳統的電視廣告業務。

廣電試圖通過政策限制電視上網,與國家的“三網融合”政策相抵觸,讓廣電、電信的網絡整合陷入了僵局。好在目前中國的互聯網不是廣電來管理,要是讓這樣的部門要是來管理,中國的互聯網肯定玩完。

我曾經在《電視引領“低智商社會”》一文中指出,隨著社會的發展,網絡等新的媒體發展迅速,從某種角度來說它已經取代了電視。越來越多的人已經不看電視了,新聞都是從網上看的,通過網絡獲取信息更快更準確,可以節省大量的時間,電視的確已經落伍了。

目前的新科技的發展出現日新月異的情況,新興的互聯網視頻已經出現取代傳統電視的趨勢,類似YouTube的互聯網視頻網站的興起帶來了傳播的有一次革命性發展,傳統電視行業如果再不思改變,繼續固步自封,那么很有可能會被新興的網絡媒體所取代

想在自己家門口放一臺抓娃娃機違法嗎

是可以的,但是要符合以下條件:

1、首先你必須辦理個體戶營業執照,經營范圍就是你所說的售賣和批發毛絨玩具就行了,你擺放這些機器不得占用公共空間或他人的所屬的地方,當然可以與其他商戶商場協商租用地方;

2、抓娃娃機是一種通過投硬幣或游戲幣,而利用自身所帶的爪子,抓取里面所放東西的玩具,注意不能在里面投放香煙。

擴展資料:

開設抓娃娃機是需要持有者擁有執照的。抓娃娃機是機器,不是經營主體,它沒有生命,所以它不需要營業執照。但是,放它在那里的人和機構需要。

辦理個體工商營業執照的方法:

蘋果公司的企業文化是什么

企業文化

1、專注設計;

2、信任喬布斯;

3、從頭開始;

4、堅信蘋果;

5、聆聽批評;

6、永不服輸;

7、關注細節;

8、不可替代;

9、保密至高無上;

10、主導市場;

11、發揚特色;

12、開拓銷售渠道;

ios app上架流程是什么,怎樣避免提交審核被拒

在之前(iOS的審核機制/算法/審核團隊大揭秘)里有講過了和蘋果App Store審核內部渠道合作的過程

蘋果說到審核團隊,很多開發者就冒火,他們拒審App應用的理由花式上百,相信很多ios開發者被蘋果的嚴格審核虐的體無完膚了 蘋果的審核不僅僅是嚴格 有些審核員可以說是變態的程度 由于一些開發者耍小聰明 導致現在的審核員有些草木皆兵 即使是正常的app也很容易被誤殺 從而將你列入黑名單 無論你如何解釋 它始終堅持己見

2018-08-25 在繼續給大家講講更深的蘋果審核人員的那些事

蘋果內容審核團隊內部人員和我聯系時的稱呼“MR.J”

由于之前彩票上架事件,我們團隊與之前的審核團隊內部人員也切斷了關系,將近1個月團隊沒有上架成功!對于團隊的損失很大,于是在上周團隊的給一個客戶的APP添加了HealthKit的數據讀寫。剛好中槍,蘋果審核團隊不讓過。情況是這樣的,提交 app提交審核,app四天了才審核,然后打回來 (原因:Guideline 4.2.1 – Design – Minimum Functionality)(添加描述,問題解決。)兩天后,打回來(原因:5. 1.1 Legal: Privacy – Data Collection and Storage)(回復幾次都不對),這樣就五天過去了。

因為蘋果審核團隊在美國,上班時間比我們晚十幾個小時(推理出來的),晚上他們上班打回來,白天我們上班回復問題。如果問題回復錯誤幾次。一來一回就幾天過去了。

(想起之前與MR.J)一次成功的蹲守。幾次提交審核就沒有通過蘋果審核,我決定在蘋果審核的時候,只要他一打回來就馬上回復并提交審核。實際結果:晚上12點睡,睡前審核團隊沒有審核,三點半起床檢查審核團隊沒有審核。終于6點50起床檢查。看看這個時間是美國晚上下班時間了。他們是加班時間了。因為項目拖延了很久了。今天必須要審核的我知道。我等了8分鐘。果然打回來了(時間點:2018年7月3日 上午6:56)。(原因:沒有填寫隱私政策買粉絲并且這個買粉絲要求指向隱私政策)(回復:已經填寫)(時間點:2018年7月3日 上午8:17)。繼續等待(大概等了30分鐘)。又打回來了(時間點:2017年8月3日 上午8:10),這時心里是憤怒的,審核團隊改政策了,又不說清楚,我的想法就是跟它耗著。(原因:沒有填寫隱私政策買粉絲并且這個買粉絲要求指向隱私政策)(回復:買粉絲://blog.sina.買粉絲.買粉絲/s/blog_14ecbf3940102yfjr.買粉絲隱私政策已經添加。Privacy policies have been added)(時間點:2018年7月5日 上午8:10)。我心里想,打回來,我馬上回復,多試幾次總可以通過地。(大概等了50分鐘)終于已經上線了。

一:各位開發者必須要主動聯系App Store

“不少開發者可能認為想要聯系App Store會比較困難,是不是需要私人的關系。但其實不是。”MR.J說道。

事實上,App Store有幾個專門的郵箱來處理這些請求,比如Appstorepromotion#apple.買粉絲和appstoremarketing#apple.買粉絲,如果開發者有想要被推薦的游戲,可以發送郵件到Appstorepromotion#apple.買粉絲。開發者在郵件里應該首先描述游戲的特點和為什么蘋果應該推薦這些游戲,最好附上游戲的視頻和開發者自己的宣傳計劃,蘋果商店會有人處理這些郵件。

“有的時候可能這是一封中文的郵件,我們就會讓懂中文的人去看。”據MR.J介紹,App Store全球的團隊目前已經覆蓋了180個國家和地區,有大約30個國際團隊,涵蓋60多種不同的語言。

當然,如果游戲發布之前有比較大的營銷活動,編輯們也會在瀏覽各大游戲博客或者Youtube等網站時注意到,他們甚至會主動聯系開發者們索要Demo試玩,但這種往往是少數。

總的來說,開發者有三種途徑可以去主動申請獲得推薦:

1.寫郵件申請(強烈建議)

2.自己做PR吸引蘋果編輯的注意

3.通過私人介紹

“我的游戲過審上架很久了,可是一直沒有被推薦,是不是沒戲了?”

審核游戲和推薦游戲的其實是兩撥人

App Store的團隊主要由三個不同職能的團隊組成:

第一個是MR.J所在的管理團隊,主要是負責機審方面,所以之前我們才能上架那么多個各類(你懂的)App。

第二個是營銷團隊,引導各應用市場營銷方面的開發者,以確保他們能以合適的方式使用App Store所能提供的資源

第三個是編輯團隊,這些人最終選出推薦位游戲,他們以團隊為單位工作,根據App Store的理念,這個部門不會被外界聯系到,他們需要像消費者一樣根據自己的經驗評測應用,判斷自己對這些應用的第一印象,是否有趣。這個團隊需要在不受展示效果和營銷影響的情況下,選出那些消費者真正會喜歡的應用。

App Store的app審核分為兩種:

初審,app首次提交時的審核,即在買粉絲nnect后臺上創建完一個新app之后的第一個提交版本,不管這個版本被打回了多少次,也不管版本號是否為1.0,只要該app沒有曾通過審核的版本,就一律視為初審。游戲初審的等待時間為提交后2-3周,進入審核后持續3-5天出結果,非游戲類app的審核時間是游戲的一半左右。

更新包審核,初審通過了之后再提交的所有版本無論內容變化多大、名字是否改變、圖標是否改變,都視為更新包。游戲更新包從提交完畢后等待時間為3-5天,進入審核后基本上1-2天出結果。如果你的更新包進入in review狀態超過3天都沒有結果,那么80%會被打回。

因此,如果開發者覺得自己的游戲真的很棒,應該是去主動聯系App Store團隊,而不是等著編輯去發現你們,那樣的話,往往是等不到的。

“我的游戲過幾天就要公測了,現在聯系蘋果還來得及。”

二:留足時間,提前申請很重要

App Store的團隊往往龐大而繁雜,而推薦的流程也會比較漫長,并且不是一個人能夠決定的。因此,開發者需要至少提前三個星期提交申請(即便這樣也不一定會得到推薦)。“也就是說,如果你的游戲的公測日期已經確定了,完全可以先把游戲上架,然后提前至少三周聯系App Store去申請推薦,這樣在時間上配合是最完美的,”MR.J告訴ios開發子,“而大部分開發者在發布前兩三天才發郵件,但是收到郵件后,還需要有很多人試玩和批準,所以到最后就會導致時間有限。”

因此,開發者要留出足夠的時間和營銷預算以支持相關的營銷計劃和公關計劃,然后公布發售時間。如果想得到推薦,發郵件之后最好等一段時間,即使游戲已經通過了App Store的審核也要等待回復,必要的時候可能會需要重新規劃發布的日期。如果要獲得全球的App Store推薦,編輯還要向上申報給全球的團隊,這樣一來,需要的時間就會更久了。因此,“野心”比較大的團隊更要留更多的時間。

“為什么我的游戲在中國區獲得了推薦,在東南亞卻不行?”

三:不同地區的推薦流程有差異

由于App Store在全球各地的商店都有獨立的商店,不同地區的游戲獲得推薦是單獨由編輯團隊還是整個部門決定,需要視地區而定。比如MR.J之前所在的團隊有專門管游戲分類的專家,其他地區則沒有。比如中國的App Store團隊有四五個編輯,他們要負責所有的中文應用,不僅僅是游戲方面,還有其他的分類。有一些比較復雜的游戲,他們可能覺得分析起來比較吃力,就會求助于美國團隊。美國團隊則會依據類別細分,比如如果他們需要游戲方面的幫助,就聯系專門的游戲團隊。

中國的開發者要是在中國App Store上發售游戲,也可以發送中文的郵件申請,App Store收到郵件之后會轉到對應地區的團隊。App Store現在已經覆蓋了180個國家和地區,既有MR.J之前所在的大團隊,也有一個市場經理、一個編輯、一個營銷專員這樣的小團隊。

此外,App Store團隊有專門的人負責協調跨地區的推薦,比如發現某些游戲可能吸引其他地區的消費者,該地區的團隊會和總部進行交流。不過理論上雖然是這樣,但App Store方面并沒有十分充足的人力來面對整個全球市場,“我們得想辦法讓這個市場運作起來。現在在iTunes上大概有三十萬以上的開發者,我們沒辦法顧及每一個。”MR.J說。

“我覺得那幾個大廠的游戲總被推薦,蘋果是不是有所謂‘白名單’?”

四:并沒有白名單,但獲得過推薦會讓編輯對你更有信心。

有不少開發者曾問過ios開發子**⒉*②*O*⒌*⒊*五*⒎*O.*零.*⒎,App Store是不是有“白名單”,即優先考慮一些開發者的游戲?

“第一次總是最困難的,”MR.J補充道,“因為游戲推薦是一向相對私人、個性的選擇,因此在開發者獲得過一次蘋果的推薦之后,后面再獲得推薦的可能性會有所提升,因為在雙方交流的過程中,他們會更了解蘋果希望看到什么樣的游戲,而蘋果的編輯也會放心推薦這些開發者的游戲而不用擔心被玩家罵(笑)。”每作出一款被App Store推薦的游戲,App Store對于這位開發者的印象就更深一些,這是個良性循環。有關“白名單”的說法也是這么來的——如果有第一款被推薦就很有可能會有第二款,但被推薦的第一次這個從0到1的過程很難。

至于外界曾一直揣測的比如蘋果中意小清新風格,其實是通過自己的觀察所做的猜測。“推薦是由編輯負責的,所以每個人的喜好可能不一樣,不會存在一些統一的標準,但是可以肯定的是,這些游戲都是一些有特色的精品游戲,很多游戲其實不獲得推薦也照樣會取得很好的成績。這其實就是一個建立信任的過程,人們都愿意和自己更了解更相信的人合作。”

“蘋果的大大們都是高高在上,不接地氣,不食人間煙火的。”

五:與App Store團隊接觸那么久,蘋果審核怎么做才能通過?

基礎層面

1、請適配最新版本的iOS系統

Apple的審核人員會使用安裝有最新版本及次新版本的iOS設備來審核你的app,所以哪怕你提審完畢正處于waiting for review狀態時iOS推出了新版本,你的app也必須要在最新版本系統下運行正常。而對于早期版本的系統,Apple倒不是很嚴,所以如果你的app在iOS 6.0上有個bug始終解決不了,那就別費勁解決了。

2、網絡環境

Apple的審核人員始終會使用WIFI和蜂窩數據網絡同時開啟的設備進行審核,所以請確保你的app在此狀態下不會出現各種奇怪的問題。而對于諸如“在使用3G進行游戲的過程中網絡突然變成WIFI時blablabla”這種極端問題,可以不要看得那么重。

3、設備型號

只需要測試蘋果官網上買得到的設備以及其前面1代即可,不用擔心審核人員從犄角旮旯摸出一臺iPad1來審核。

app前端表現

1、黑邊

不能有黑邊,注意這里有個細節,所謂的“黑邊”只要不是純黑的即可過審。換句話說,實在來不及做iPad適配就提審了,只要加個帶紋理的底圖來替換純黑的邊即可。

2、一致性

這個特指i買粉絲n,買粉絲nnect后臺、打包安裝的、推送的等等各種尺寸的i買粉絲n,大到1024*1024,小到12*12,需要一致。(注:買粉絲nnect后臺的i買粉絲n和打包安裝時的桌面i買粉絲n不一樣時,有25%概率可以過審,船長懷疑是審核時部分審核人員先審查完app本身再去看后臺時沒有進行i買粉絲n對照)

3、名字

名字長度沒有嚴格限制,只要你能寫得下就可以,但是最近半年對過度利用名字做ASO會打擊。名字的一致性方面,買粉絲nnect后臺里填寫的名字和安裝后的顯示在設備上的名字可以在表達意思一致的情況下有一些不同。一般是出于美觀目的,在i買粉絲n下方顯示4-5個漢字是最合適的,如果超長了,可以考慮縮減,但是表達的意思需要一致。這里面舉兩個例子:《植物大戰僵尸》安裝之后叫《PVZ》、《パズル&ドラゴンズ》(智龍迷城)安裝之后叫《P&D》。

4、啟動背景

點擊設備上的app圖標開啟app后,loading過程中需要有背景圖,不允許黑屏等loading。

5、demo問題

在無論任何地方,包括但不限于買粉絲nnect后臺、游戲內功能、名稱、副標題、公告、服務器名稱中,都不允許出現諸如“demo”、“測試”、“試用”等類似的標識。

功能層面

1、功能要完整

比如說你是個RPG,那你提審的時候起碼得可以完成任務、戰斗、升級、獲得獎勵,不能是一個莫名其妙的未完成品。

2、賬號和隱私

要知道Apple是一家非常注意用戶隱私保護的公司,所以當你的app需要注冊賬號,且注冊的過程中需要用戶提供包括但不限于郵箱、手機、身份證一類私人信息時,必須在注冊模塊提供隱私協議。且必須提供游客模式,要保障用戶在不提供隱私信息注冊賬號時,也能夠完整使用app的所有功能。

3、新手引導

Apple的審核人員不玩新手引導,所以最好沒有新手引導或可跳過,或者給他們提供已經完成了新手引導的測試賬號。

4、條件開啟和未完成功能

app里不允許出現“暫未開放”或“敬請期待”或干脆有個按鈕點擊了沒反應的情況。如果提審時有類似的問題,請把入口直接干掉,哪怕界面上空一塊也沒有關系。

5、H5

H5不能過審,不用嘗試了。說到理由的話,加殼的H5其實就是一個有快捷方式的網頁啊,內容隨便改完全不受Apple控制。這種很危險的事情是不能允許的。

6、等級開啟

如果游戲里有“30級開啟”或“完成3-1關卡后開啟”這類的功能,那么請提供高級測試賬號。

7、第三方

這條Apple經常會說,并且會特意問是否調用第三方內容,所以從理論上來說,你的app里面可以調用其他非Apple官方的app是不允許的。但是這一塊監管并不嚴,所以你只需要考慮好審核人員從你的app里使用了調用其他app的功能,碰巧審核人員的設備上沒裝那個app的時候怎么辦。

8、反三俗

諸如后宮系統、爆衣系統、RY系統之類的東西會造成悲劇。

iap

1、類型需要選對

我們常見的鉆石和元寶都是消耗型,別選錯了。

2、名字要一致,描述要嚴謹

游戲的商品名字和買粉絲nnect后臺的商品名稱要保持一致或較高的可辨識性,別出現游戲里叫“一小袋鉆石”而后臺叫“買粉絲in1”這種。后臺填寫的iap描述里寫清楚怎么買、獲得什么東西、給多少個、東西怎么拿到,對你過審會有額外幫助。

3、不允許買A送B

舉例來說,買500鉆石送50鉆石可以,買500鉆石送1張10塊充值卡不行。

4、月卡

月卡是困擾很多開發者的東西,這里專門展開說一下。Apple對于月卡商品打回的概率非常高,這里并不是說Apple不允許開發者設置月卡。我們來看看主要打回月卡的幾個原因:

對定價和鉆石獲取量存疑。舉例來說,你30元買的是300鉆石,但是25元月卡基礎就給300,之后還能每天領120。Apple會充滿善意地懷疑你這里有什么貓膩。

在Apple的理解中,月卡是購買成功之后每天領取一次,一個月到期的。那么你需要將iap類型設定為“非自動續訂型訂閱”,但是很遺憾,這種商品類型并不適用于我們目前大多數策劃人員對于月卡的設計。

那么月卡如何過審呢?

現在各家有各家的辦法,只是都不太好拿上臺面來說罷了。其實只要看看目前大多數游戲里都對月卡的名稱和描述如何定義,你大概也就能心領神會了。

買粉絲nnect后臺資料相關

1、版權問題

如果你的游戲拿了正版IP,那請提前準備好授權文件并在review note里提供。如果沒有版權,那么名字和i買粉絲n、賣場圖就不要打擦邊球。看到這里你可能會說,現在中國區那么多山寨侵權游戲不都好好的在榜單上么?這里也簡單說明一下他們是怎么過審的:

在過去,往近了說去年的時候,Apple對于版權問題的管理還不是很嚴格,所以在那個時候就已經過審上架,并主要以熱更新為主要更新方式的,都還活得好好的。

船長在開頭說過,初審和更新包的審核尺度差很多,且更新包審核較多時候依賴于審核人員的個人判斷,所以在更新包審核時會有部分侵權內容成為漏網之魚。

聰明的開發者智慧地采取了一些手段來避免Apple看到侵權的東西。這里不展開說了。

2、官網、客服等資料

官網的資料中嚴格地不允許出現“越獄”相關的字眼以及越獄版本的下載地址,安卓版本最好也別有。

3、尺度,哦不,恥度問題

i買粉絲n和賣場圖的妹子暴露程度和表情挑逗程度受嚴格控制。別說什么“我的游戲設置的年齡是16+”這類的理由,審核人員會告訴你,很抱歉你的游戲雖然是16+,但是appstore商城是全年齡用戶可用的,所以你的i買粉絲n和賣場圖必須符合4+這個設定。

另外最近半年的審核條例修改中也說過在i買粉絲n和賣場圖里禁止出現煙、酒、武器等,但是目前還沒有發現對這幾類有過嚴的要求。

4、賣場圖的細節問題

根據審核條例,會要求賣場圖“必須使用沒有經過修改的app實際截圖”,但是船長發現,其實只在初審的時候會對這一點要求比較嚴格,在更新包審核時只要不修圖修得太過分、不使用太暴露的妹子,基本上都沒什么問題。

特別說之

1、VIP

嚴格來說并不是禁止所有的VIP功能,看你游戲里的VIP功能是否違反審核條例主要看以下幾點:

VIP的獲得方式是否為充錢時得到VIP經驗,充的越多等級越高。如果是的話,很抱歉你違反了“禁止買A送B這條”,你買的是鉆石,不能送VIP經驗。

VIP等級不同是否會給用戶帶來額外的收益。如果是的話,很抱歉你違反了“對所有用戶而言必須公平’這個原則。

看到這里你可能又要問了,那么多的游戲里明明VIP是標配的啊!?這個問題船長前面說版權的時候提到過了,智慧的開發者們總會有辦法的。

2、兌換碼 or 激活碼 or CDKEY or 預注冊

這幾個統統不允許,原因是違反了公平原則。并非所有用戶都可以獲得這些碼,所以對一部分用戶來說是不公平的。

3、評論

禁止以任何手段誘導用戶評論,同樣分開說:

不可以用任何好處來誘導用戶去評論,比如游戲里有個任務是去評論,比如評論后給30鉆石。

不可以用任何修辭方式讓用戶去給5★評價。比如說:“請給我們五星”“請給我們好評”都不可以。而“請給我們個評價”這樣的可以。

4、IDFA

廣告主識別碼,在Apple禁止開發者獲取MAC地址之后,普遍開始采用IDFA去做設備識別。但是Apple會要求專碼專用,你調用了IDFA,就一定要打廣告。這個問題有些情況下靠解釋可以過審,但是最簡單快捷的方法是在不起眼的地方放個廣告,然后在review note里告訴審核的人廣告在哪里就好了。

Last but not least

上面說的這些東西都注意了之后,基本上可以保證你的app能夠有90%以上的過審概率,那么剩下的10%是什么呢?就是豬隊友豬隊友豬隊友(重要的話說三遍)!

2010年有什么最新發明?對咱們有啥幫助?帶圖,急!

1. iPad

在科技業的發明較量中,蘋果如何保持領先地位呢?通常情況下,蘋果會選擇重新發明一款競爭對手已經放棄的產品。從理論上說,iPad只是不受消費者歡迎的微軟Tablet PC的一種“延續”。但蘋果卻是第一家從無到有設計“手指友好型”硬件和軟件的公司,而不是簡單地往PC里塞進一個無鍵盤盒子。如果用“不可思議”和“革命性”形容iPad,我們也只是對事實進行一種微不足道的歪曲。一名分析師表示iPad是消費型電子產品歷史上最暢銷的非手機產品。

2. Flipboard

即便你對Facebook和Twitter癡迷已久,但用過一段時間以后,可能感覺就像是朋友千篇一律的更新內容撲面而來——或許很爽,但讓人疲憊不堪。Flipboard應用程序則終結了這種混亂局面,它從你的朋友及你感興趣的用戶中間獲取更新、照片和鏈接,接著以可瀏覽、雜志式的格式將一切內容重新格式化。你可以增加最喜歡的博客和網站的帖子,通過社交媒體和電子郵件與朋友分享內容。由于其超大的圖像和新奇的版式,Flipboard無疑是一種令人眼前一亮的數字出版物,感覺就像是你的哥們專門為你制作的一樣。

3. 戴在耳朵上的微型攝像機:Looxcie

如果你想看到這一切,并想把它記錄下來,戴在耳朵上的微型攝像機Looxcie將是你的理想之選。這種攝像機是由一位想記錄下來孩子們的派對的父親發明的,它能錄下用戶看到的一切,錄像時間長達5小時,而且不用手拿。通過按一個按鈕,可以把持續30秒的錄像片段發送到Facebook、YouTube或預置郵箱地址里,這使Looxcie成為音頻-視頻共享時代的完美杰作。

6.索尼Alpha A55相機

傳統數碼單反相機雖然可以拍攝非常漂亮的照片,但它們遭受著一個持續數十年之久的技術障礙的困擾:當你拍攝照片時,使圖像變向指向眼睛和對焦傳感器的鏡子,會在拍攝到照片的同時突然出現。在鏡子復位以前,相機無法聚焦。索尼Alpha A55相機通過采用一個設計精巧、保持原位不動的半透明鏡子一舉解決了這個難題。這意味著,你可以在一秒鐘內拍攝最多10張聚焦完美的照片,錄制永遠不會模糊的高清視頻。除此之外,索尼Alpha A55相機還不需要為了活動鏡而調整內部空間,因此,比其他索尼單反相機更小、更輕。

8.谷歌的無人汽車

一輛自動駕駛汽車?一輛2.0自動汽車?實際上,你管它叫什么都沒關系。谷歌的新普銳斯裝有雷達傳感器、錄像機和一個激光測距儀,如果是在沒有意外遭遇燈柱情況下,它能夠自行駕駛14萬英里(約合22萬公里)。其他極客已經在加利福尼亞州的沙漠駕駛無人汽車多年,一部分人是按照美國國防部的要求行事。與他們相比,只有谷歌能夠“玩轉”可處理以PB計算的海量數據的測繪技術,引導汽車在繁忙的街道和高速路上行駛。 無人汽車首先要做到的就是確保安全--全球每年發生的汽車交通事故多達100多萬次,給無數家庭帶來災難。無人駕駛技術合乎邏輯并且很有效率,在不久的將來,這項技術便可讓人們的出行發生革命性改變,就好像躺在一個裝有發動機的沙發上,壓力從此成為過去。但令魯莽的駕駛者感到悲哀的是,如果谷歌成功將他們的技術推向汽車制造商,他們可能再也沒有向另一名駕駛者豎中指的機會了。

11.安特羅電動轎車

未來汽車現在正從匈牙利向我們走來。是的,這像是匈牙利60年代的宣傳,但匈牙利的安特羅(Antro)可能已經研制出一種讓西方汽車生產商汗顏的超級效率、超級廉價的轎車。Antro Solo可以乘坐3人(1名司機,2名乘客),2名乘客一邊一個,他們通過踏板幫助太陽能電池板提供動力。如果你需要更大一點的車,安特羅也有解決方案:兩部轎車可以合在一起!有點像變形金剛。

12.電車充電站

對于電車來說,這是一個因果難辨的問題:在嵌入道路的充電器網絡或司機可以為他們的電池充電的站點(類似于我們今天所依賴的加油站)建立以前,電車存在其固有的缺陷。Coulomb Technologies公司正致力于消除這一障礙。該公司正在連接公共事業設施的公共場所建造自動充電站系統,這樣,充電的費用就可以加到家里的電費單上。如果你家附近的公共事業公司與Coulomb Technologies公司沒有建立合作關系,你可以撥打免費電話,用信用卡付費。

13.立體快巴

15.Transition飛車

Terrafugia公司的Transition飛車或許會重新定義敞篷車的概念。Transition飛車由美國麻省理工學院的航空工程師團隊設計,其中就包括Terrafugia公司聯合創始人卡爾?迪特里希及其妻子安娜·穆拉塞克,目前已獲相關部門批準可以上路行駛,它配備有安全氣囊和降落傘,售價在20萬美元左右,低于蘭博基尼跑車,最早將于明年上市。 事實上,當Transition飛車機翼縮回以后,它看上去就像是球門柱,100馬力的發動機可令其以每加侖35英里(約合56公里)的耗油量在陸地上行駛,速度當然趕不上意大利跑車。然而,一旦將機翼展開,由后推進器驅動的Transition飛車可以載著兩名乘客以時速105英里(約合170公里)飛行500英里(約合800公里)。

17.激光滅蚊器

對蚊子們來說,今年是糟糕的一年。這種世界上最煩人的小東西每年導致2.5億例瘧疾病例發生,導致100萬人死亡。前微軟公司首席技術官內森·麥沃爾德及其團隊因此研制出激光滅蚊器,做為抗擊瘧疾的一種方法。內森·麥沃爾德的Intellectual Ventures公司從2008年開始開發這種滅蚊激光器。麥沃爾德在加州長灘每年一度的TED會議上對這一裝置進行了演示。

該研究組的發明人之一、天體物理學家洛厄爾·伍德20世紀80年曾協助設計過冷戰時期星球大戰的激光罩,滅蚊激光器概念的部分靈感來自于此。這種裝置源自比爾?蓋茨和梅琳達基金會尋找降低每年瘧疾死亡率(100萬)方法的一個挑戰。麥沃爾德在TED大會上指出,每43秒就有一名兒童死于瘧疾。這種新型蚊子激光器的制造成本最低只有50美元。在演示過程中,麥沃爾德把數百萬只蚊子放入一個玻璃桶中。一束激光跟蹤蚊子逐個擊斃蚊子,蚊子尸體紛紛落在玻璃桶底部。

麥沃爾德稱,激光每秒可擊斃50到100只蚊子。除了速度快之外,該激光器還很精準,它能區別蝴蝶和蚊子,也能分辨雌蚊子和雄蚊子。只有雌蚊子(翅膀低頻拍打)才會叮咬人類。

19.eLegs 外骨骼

對于截癱患者來說,獨立站立能力是一個難以企及的目標,更別提走幾步了,至少過去是這樣。但是,創新性外骨骼eLegs的制造商希望能改變這種局面。eLegs外骨骼系統利用人工智能,通過一套拐杖“閱讀”使用者的手臂姿勢,模擬人類自然的步態,令截癱患者站起來。這是世界上第一款不使用繩或鏈達到上述目標的設備,而設計靈感源于軍方使用的外骨骼。eLegs系統需要使用者花一段時間去適應,所以,它最初只能用在康復療養中心,在經過培訓的物理治療師的指導下使用,可能在2013年上市銷售。

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