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youtube畫質模糊(b站如何轉播油管直播)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-18 11:59:57【】1人已围观

简介為什么我obs直播游戲時不動就很清楚一動就變得很模糊碼率不夠,畫面運動就會馬賽克,很多變得模糊,你設置的輸出那里視頻比特率就是碼率,像你設置1080p分辨率起碼要5000碼率才不會模糊很明顯,當然高一

為什么我obs直播游戲時不動就很清楚 一動就變得很模糊

碼率不夠,畫面運動就會馬賽克,很多變得模糊,你設置的輸出那里視頻比特率就是碼率,像你設置1080p分辨率起碼要5000碼率才不會模糊很明顯,當然高一點就更好了。

碼率設置大了電腦上傳速度購才行,你測試的是下載速度跟直播沒關系。5000碼率大概上傳速度需要6m,就是每秒700kb上傳速度左右。

Open Broadcaster Software 它支持和包含以下功能: 

1、支持H264(X264)和 AAC 編碼。

2、支持Intel Quick Sync Video (QSV) 和 NVENC。

3、無限量的場景和視頻源。

4、支持實時RTMP流推送至 Twitch,YouTube,DailyMotion,Hitbox等平臺。

5、支持 MP4 和 FLV 格式輸出。

6、支持捕獲基于 GPU 的游戲捕獲,并高性能的輸出游戲視頻流。

b站如何轉播油管直播

獲取直播源:

大部分轉播還是通過瀏覽器打開油管直播頁面,然后利用OBS捕獲畫面實現轉播。

但是瀏覽器還是比較占資源,而且非常不方便。

我個人是推薦使用Potplayer播放,然后再用OBS捕獲。

(Potplayer是一個本地視頻播放器,解碼能力強,基本上任何格式都能播放)

下載安裝好之后,運行,右鍵任意處

打開Potplayer,右鍵打開鏈接(也可以按Ctrl+U)

輸入油管地址(直播或者視頻都可以播放)

直接把油管直播間鏈接輸入即可

效果如下(拿Miko舉例)

網速不太快的可以通過右下角更換畫質

覺得播放器礙事的可以隱藏(想用快捷鍵的可以自行在設置里更改)

隱藏播放器,只留一個畫面

如果不想使用播放器,也可以用瀏覽器“單獨打開播放源”,節省性能

單獨打開一個標簽欄,輸入 買粉絲.youtube.買粉絲/embed/ *視頻ID* (視頻ID就是油管視頻后面那一串代碼,如圖)

油管視頻ID

打開后的樣子(只打開播放源,節省性能)

網頁播放

如果你的OBS無法捕獲Chrome瀏覽器(或者黑屏)

用Chrome瀏覽器打開 chrome://flags/#use-angle ,把渲染方式從默認改成D3D9等再重啟即可

更改瀏覽器渲染

彈幕遮擋:

之后使用OBS即可轉播了。

關于OBS,我也有幾個方法想分享一下

比如Miko把油管彈幕放在了畫面上,直接用圖片遮擋的話會不太美觀(游戲內容也會被遮擋)

Miko

個人推薦使用OBS的模糊效果,以前B站也有些過類似的教程(CV1959197),但是都過去一年了,該更新一下操作了。

首先也是先去

買粉絲s://github.買粉絲/Xaymar/obs-StreamFX/releases

下載高斯模糊的插件(也可以用OBS自帶的模糊濾鏡)

壓縮包或者自動解壓程序都可以

濾鏡插件

解壓到OBS目錄下

解壓縮

之后打開OBS,捕獲窗口,然后右鍵選擇濾鏡

濾鏡

添加模糊效果

模糊效果

選擇高斯模糊(也可以使用默認的,但個人覺得高斯模糊比較舒服)

再勾選 啟用蒙板 ,勾選之后就可以手動調整模糊的位置(模糊值推薦30-40,看字體大小)

蒙板

調整好之后效果如下

全息遮擋

模糊濾鏡也可以添加多個,比如以下情況(彈幕在機體后面之類的情況下)

這樣既可以遮擋又不會太影響美觀

會長專用頭盔

虛擬音頻:

最后再來說說虛擬音頻。

什么是虛擬音頻?虛擬音頻就是通過電腦軟件實現多音頻分流。

舉個例子:想轉播聲音A,但是又不想讓觀眾聽到聲音B,但是只有一個音頻硬件(耳機/音響)

可以通過一個叫 Voicemeeter 的軟件實現

虛擬音頻示意圖

通過這個軟件,我們可以在轉播的同時自己做點別的事情,也不用擔心聲音流入OBS

打開 買粉絲s://買粉絲.vb-audio.買粉絲/Voicemeeter/index.htm 下載 Voicemeeter (免費的)

下載后安裝。

安裝好之后就可以在聲音輸出硬件里看到多了兩個

音頻

打開Voicemeeter,在A1部分選擇輸出(你的耳機/音響)

Voicemeeter

這個軟件非常強大,我們可以實現許多功能。可以單獨調整某條音頻的音量,或者靜音等許多功能。

音頻

一般軟件都可以選擇音頻輸出,瀏覽器的可以打開windows設置里更改

更改瀏覽器音頻輸出

之后在OBS中添加 音頻輸出設備捕獲

添加音頻

這里選擇虛擬音頻

選擇音頻

把 虛擬音頻A 和 虛擬音頻B 都加上之后就可以了。

(為了避免搞混,可以像我一樣給音頻流命名方便識別)

混音器

設置好之后就可以非常方便的一邊轉播/直播。

*** 畫質與音質有所關聯嗎?

由于影片和音訊壓縮各自采用不同買粉絲dec,畫質和音質可以完全無關。即HD影片未必代表聲音會改善。 要比較,在采用相同的壓縮方法時,可以直接用個bitrate,高bitrate必比低bitrate較佳,這是由于現行壓縮都基于lossy的方法。即系點都會舍棄部份資料。bitrate高即系丟得少。 而在極低bitrate時,質素極快下降,到高bitrate時,再加大會改善會很少。 以為例,如果采用64kbps會很差,但到了192kbps,再提升到256或者320,基本上一般人聽不出有分別。 另一樣要講,系如果相同bitrate,、aac、vorbis等效果不太一樣。即系如果不相方法,很難直接比。低bitrate時A比B好,高bitrate時B可以比A好。 回頭講你的例子,其實那一首歌 *** 共提供6個版本。 兩個以格式,分SD和HD,大小為3.37MB和3.9MB 兩個以flv格式,都標示為LOW,3.17和3.22MB 另兩個WEBM格式,LOW和HD,2.51MB和5.12MB。 我下載后列出一些audio en買粉絲ding資料。 flv: AAC ver 4

bitrate: 110kbps

size: 2.33MB webm(low): vorbis

bitrate : 90kbps

size:2.03 MB webm(hd): : vorbis

bitrate : 192kbps

size:4.07 MB MP4(SD): AAC

bitrate : 125-159kbps

size:2.65 MB MP4(hd): : AAC

bitrate : 125-159kbps

size:2.65 MB 由上面數字睇,如果以格式時,sd和hd兩個格式,音訊壓縮根本一樣,不可能有分別。 而用webm格式,則音訊差不多大了一倍,而且bitrate由fixed變成variable,但你不能直接和格式相比,因為vorbis和AAC基于不同方法。 而flv沒有提供hd,音訊也不會有變。 總結:hd對音訊可能會提升,但絕對以 *** 決定用多了的bitrate全數給買粉絲部份,或分少少畀audio。亦回頭談一談,如果standard 的audio bitrate都有成一百,再提升少少基本上聽不出。(尤其以電腦喇只聽)。 后記:用firefox,安裝埋個flash downloader,單鍵已可列出所有提供格式及大小,按多一下可以全部下載,慢慢揀。 Enjoy! 再后記,買粉絲方面,FLV用AVC,用,webm用V_VP8,呢個先系重頭戲。

bottom: support.google/ *** /bin/wer.py?hl=zh-Hant&wer=1722171 384kbps>128kbps evidence: .knowledge.yahoo/question/question?qid=1611040902903

參考: Youtube

Yahoo Knowledge

pr輸出的視頻為什么發到百家號上邊模糊了

視頻碼率太高,網站服務器沒有那么多資源播放高碼率視頻,給你自動二壓壓到低碼率,這種非h264的壓制一般畫質都是糊的

電影4k原盤跟4k高清有什么不同

電影4K原盤和4K高清在以下幾個方面有區別:

1. 定義:電影4K原盤是指正式出版的藍光影碟的數字拷貝,其分辨率能夠達到1920×1080格式的高清晰度視頻。而4K高清則是指分辨率為4096×2160的數字電影,也被稱為2160P。

2. 制作方式:4K電影通常由35mm膠片拍攝制作,并轉換成4K的數字格式。而電影4K原盤則是由數字母版經過壓縮、編碼等處理過程后制作而成,不涉及膠片制作和后期處理過程。

3. 畫質表現:由于電影4K原盤在制作過程中可能進行了壓縮和編碼等處理,因此其畫質可能會有所損失。而4K高清則具有更高的分辨率和更豐富的細節表現,能夠提供更加清晰、細膩的畫面效果。

4. 播放設備:電影4K原盤可以在支持藍光播放的設備上進行播放,如藍光光盤機等。而4K高清則需要支持4K分辨率的播放設備才能播放,如4K電視、4K投影儀等。

總之,電影4K原盤和4K高清在定義、制作方式、畫質表現和播放設備等方面存在差異。具體選擇哪種格式,可以根據個人需求和播放設備等因素進行考慮。

視頻幀數保持在多少以上才可以保持視頻畫面流暢?

通常在二十四幀以上

原因一:人類肉眼的“視覺暫留”和“腦補”現象,前者是指人類視網膜在光信號消失后,“殘像”還會保留一定時間的現象;后者是大腦自行補足畫面中間幀的“腦補”功能。它們的混合作用,讓我們誤以為每秒24幀回放的照片是連續的。

原因二:電影規格本身也經歷了16到24幀的轉變,這個數字以后估計也會繼續增長。而PAL/NTSC/SECAM三種電視信號規格,把幀數定在每秒25幀和30幀的原因,其實只是因為不同地區的供電頻率不同(50Hz和60Hz)。

但當物體移去時,視神經對物體的印象不會立即消失,而要延續1/24秒左右的時間,人眼的這種性質被稱為“眼睛的視覺暫留”。

每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。

擴展資料:

游戲的一秒幀數要高于電影、動畫等。

原因是動態模糊,動態模糊是指相機快門慢于物體運動而導致的運動軌跡拖影。3D游戲和電影的重要差別:電影是現實光影的記錄,而3D游戲是3D模型形狀/位置的實時渲染,前者會有動態模糊,而后者不會。

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现居:江苏淮安盱眙县

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