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01 鷹角海外發行公司(無端科技、鷹角網絡、愛樂游將于2020ChinaJoyBTOB展區精彩亮相!)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-21 04:08:03【】7人已围观

简介無端科技、鷹角網絡、愛樂游將于2020ChinaJoyBTOB展區精彩亮相!、手機和客戶端平臺自研和發行了10余款游戲產品,享有良好的口碑。其中《生死狙擊》作為一款長生命周期的精品頁游,上線至今已運營

無端科技、鷹角網絡、愛樂游將于2020ChinaJoyBTOB展區精彩亮相!

、手機和客戶端平臺自研和發行了10余款游戲產品,享有良好的口碑。其中《生死狙擊》作為一款長生命周期的精品頁游,上線至今已運營近7年,全球注冊用戶超5億,目前依舊保存良好穩定的發展,締造了頁游數據神話。在手游平臺,由《生死狙擊》精心改編開發而成《生死狙擊手游》自上線以來也一直備受玩家喜愛。回顧2019ChinaJoy展會現場,無端科技除了帶來《生死狙擊》頁游、手游展示外,還傾情展示了備受關注的大型客戶端網絡游戲《生死狙擊2》以及獨立游戲《沉浮》的最新信息和試玩體驗,吸引了不少觀眾前來展臺體驗。2020年第十八屆ChinaJoy,無端科技又將為大家帶來哪些精彩佳作,讓我們一同拭目以待。

鷹角網絡是一家年輕的游戲公司,為了制作出充滿挑戰樂趣與擁有藝術價值的游戲而誕生。鷹角網絡/Montagne工作室于2017年在上海成立,創始成員來自谷歌/無極黑/Cygames等公司,希望將自己的才智與熱情傾注到充滿希望的邏輯藝術事業中,致力于構建獨一無二的世界。公司制作出了充滿挑戰樂趣且擁有藝術價值的《明日方舟》這款國產戰略經營類游戲,其異于同類游戲的獨特美術風格、設定詳細的劇情與世界觀、塔防式的玩法等種種特質綜合之下產生了獨特的游戲體驗,同時還邀請到諸多日本聲優參與其中。2019年5月公測后不久就吸引了大量玩家關注而躋身爆款行列,成為眾多行業媒體競相報道的焦點。值得一提的是,為協助抗擊新冠病毒疫情,鷹角網絡年初向中國紅十字基金會捐款300萬元,又從日本采購霍尼韋爾防護服等防疫物資準備捐贈給疫區一線的醫務工作者,與現實中也致力于構建充滿希望的“明日方舟”。此次鷹角網絡將在2020ChinaJoy展會現場又將帶來怎樣的驚喜,無疑令人期待。

愛樂游成立于2008年,是中國領先的互聯網游戲開發商和運營商,2016年后,公司轉型互聯網游戲及泛娛樂產品的研發、運營和全球化發行業務。愛樂游致力于研發、運營精品游戲,公司始終堅持在互聯網游戲領域精耕細作的“匠心”精神。秉承“使人們更加快樂和年輕”的產品理念,為用戶提供更好服務和游戲體驗。2014年,推出自主研發手游產品《雷霆戰機》,曾經連續兩個月進入全球IOS游戲收入排行榜前十位。代理發行的《雷霆艦隊》、《槍火工廠》、《BladeMaster》等游戲產品均獲得業內好評與玩家支持。愛樂游積極布局多元化發展。改編運營的漫畫作品《隔壁有只桃花妖》在愛奇藝漫畫獨家上線。漫畫上線半年內蟬聯人氣榜、暢銷榜、潛力榜首位,總人氣突破70億。愛樂游正以全新的理念和姿態,探索科技對互聯網娛樂的改變,構建新文化產業綠色生態,打造中國優秀的泛娛樂產品研發和發行商。目前,由愛樂游風暴工作室開發的多人實時匹配的戲精類非對稱競技游戲——《風暴島》,即將上線。自創建以來就不斷創新的愛樂游,在2020年ChinaJoy展會現場,將為大家呈現更加精彩。

作為當今全球數字娛樂領域最具知名度與影響力的產業風向標和年度盛會之一,2020年第十八屆ChinaJoy展會現場盛況必將精彩紛呈,來自廣大觀眾與媒體的空前關注,勢必將引領數字娛樂產業新熱潮。目前,2020年第十八屆ChinaJoy招商工作火熱開展中,歡迎廣大企業與主辦方積極接洽參展參會事宜,ChinaJoy也將繼續與各位一同見證數字娛樂產業的蓬勃發展。在此,誠邀海內外業界企業共赴盛會、共享盛世!

海貓是誰?

海貓離開云母組原因官方沒有說明。

雖然無法得知海貓的離職是由于云母組風波的影響還是其自身對個人發展的考量而選擇離職的,現在該畫師已和少女前線沒有多少商業合作上的往來了,而其參與的明日方舟也與少前在劇情上沒有任何關系,也不是某些人口中的少女前線2,請諸位不要聽信網絡上的一些不實的傳言。

人物簡介

海貓是羽中旗下的老員工,之前曾參與面包房少女的開發,并在之后參與了少女前線的制作。之后因為某些原因從散爆離職,創辦了鷹角公司,開發2019年的黑馬——明日方舟,其中姚蒙就是鷹角的股東,并且也是明日方舟的海外發行商與代理。

富豪們喜歡玩什么游戲?

5月13日,2022年中國《新財富500富人榜》發布。除了榜單前十大富豪引發熱議之外,一家名為“米哈游”的上海游戲公司受到了媒體與社會聚焦,原因是這家公司三位85后創始人一起闖入《新財富500富人榜》。

其中,CEO蔡浩宇以553億元的身價,排名73位,登頂“濟南首富”;劉偉與羅宇皓分別以305億和288億次之,排名145位、157位,三人財富總值高達1146億!

米哈游CEO蔡浩宇,圖源:GDC(游戲開發者大會)視頻截圖

米哈游的財富密碼,源自一款于2020年發售的游戲《原神》。據Sensor Tower的數據顯示,2021年《原神》在Google Play和iOS平臺上的收入則達到了18億美元(約119億元)。

《原神》的爆火不是偶然,在此之前,米哈游已經走了近10年的路程。游戲雖然被視為暴利,但是游戲開發可謂異常艱辛,不僅是對資金與資源的持久消耗,更是對耐心與信心的長久煎熬。

十年磨礪無人問,一朝成名天下知。蔡浩宇、劉偉和羅宇皓,這三位上海交通大學的同學,如何締造出游戲業“中國合伙人”的傳奇故事?

米哈游創始團隊,羅宇皓(左1),蔡浩宇(左2) ,劉偉(右2)

二次元“中國合伙人”

2011年,上海交通大學閔行校區宿舍內,蔡浩宇、劉偉和羅宇皓成立米哈游工作室。

三人不僅都是同學,而且都喜歡二次元文化。大學期間,他們創業的第一個項目——主打自由寫作的開源文學社區,在中科院技術創新大賽中贏得了20萬元獎學金,這是他們創業的第一桶金。

工作室成立半年后,米哈游的第一款萌系美少女2D卷軸過關游戲《Fly me 2 the Moon》上線,下載定價18元,一個月內,下載量達3000次。

2012年2月,米哈游公司正式成立,透過這個極具二次元風格的公司名,其創業文化可見一斑。

團隊的啟動資金,來自上海科創中心的10萬元無息貸款,還有一間50平米的辦公室,可免費使用半年。初始創業團隊6個人,一間辦公室,每個人靠著墻有一張辦公桌,房間中央的大桌子上,堆滿了漫畫和輕小說。

游戲開發,10萬元遠遠不夠,他們迫切需要拿到投資。但那時,智能手機尚未普及,移動互聯網時代還未到來,手游的價值得不到重視。在投資人的眼中,二次元游戲遠不及人工智能產品吸引人,更何況,三位創始人均沒有大廠資歷背書。

歷經坎坷,米哈游最終僅拿到杭州斯凱網絡科技的100萬元天使輪投資,其股權結構為:大股東蔡浩宇持股41%,劉偉22.595%,羅宇皓21.405%,斯凱網絡持股15%。

100萬天使投資,成了《崩壞學園》的啟動資本。

《崩壞學園》是一款橫版射擊手游,在游戲中,校園遭到僵尸攻擊,玩家需要操縱日漫風格的美少女與僵尸戰斗,保衛校園,有闖關、生存、限時三種模式可以選擇。

游戲上線后,反響平平,日活躍用戶數量不到十萬。錢花了,卻未收獲半分,米哈游迎來艱難的時刻。

“當時團隊很迷茫,看不清產業方向。”

不得已,蔡浩宇、劉偉、羅宇皓幾位創始人每月只拿4000元工資,并且每人身兼多職,幾乎做遍了所有工種,正是因為這些經歷,讓他們近距離接觸到了玩家,從而更加了解用戶的需求。

他們開始以市場為導向,以用戶為重,在游戲中設置更豐富的角色形象、服裝和武器外觀,讓玩家能為了自己喜愛的游戲外觀付錢。

效果立竿見影,改進之后,《崩壞學園》的數據開始增長。

一鼓作氣,2014年初,米哈游推出了《崩壞學園2》,將單機游戲升級為網游,除了IOS渠道,也在嘗試新的安卓渠道。這一時期,恰逢B站正苦于如何從彈幕網站變現,而米哈游的二次元屬性正好與B站不謀而合。二者就此展開合作。

這一合作,成就了彼此。

2014年,蔡浩宇在一次公開演講中表示,“B站占米哈游安卓收入50%還要多……沒有B站就沒有現在的《崩壞學園2》”。B站從此成為米哈游最重視的合作方之一。

復盤中國創業公司成功案例,不少成功都伴隨著營銷渠道的紅利,彼時適逢B站流量紅利期,米哈游成功抓住這一波風口,實現公司的跨越式發展。

《崩壞學園2》上線一個月后,流水超過1000萬元,2014年的營收為9500萬元。2015年,《崩壞學園2》營收增長到1.7億元,增幅達到180%。

米哈游終于駛入快車道,而它真正開始名聲大噪,是2016年《崩壞學園3》的上線。

從游戲的內核世界觀、角色形象的豐富程度及美工的專業水平來說,《崩壞校園3》在很長一段時間里沒有對手,很多手游玩家表示,“曾為了《崩壞校園3》氪掉了一萬多元。”

2017年,《崩壞校園3》的營收沖上了10億元。其中在上半年,《崩壞校園3》收入占米哈游業務收入的84.41%,成為新的收入支柱。

也正是從《崩壞校園3》開始,米哈游開始了“出海”戰略,銷往東南亞。根據韓國數據公司IGAworks報告顯示,《崩壞校園3》一度成為韓國收入最高的中國手游。

《原神》“超神”:年入百億

2017年,在米哈游的歷程里是特殊的一年。這一年,隨著國內移動互聯網的成熟,國內二次元手游迎來爆發。對米哈游而言,它進入了一個新的里程:公司人數突破300人;首次遞交IPO試圖上市;《原神》立項。

雖然是年輕的創業團隊,但是他們卻充滿了居安思危的意識。游戲行業中,更新迭代太快,如果你不能持續給予玩家驚喜,那終將被玩家拋棄。

《崩壞校園3》一炮走紅后,團隊一直在想:下一款產品做什么?

劉偉接受采訪時,表示米哈游的研發理念是:something new、something exciting、something out of imagination。

“到底做什么樣的產品才會讓我們自己覺得exciting、覺得 out of imagination?”

那段時間,他們自己玩了很多主機上的開放世界游戲,想把這種游戲帶到手機上。

“自己想玩,又愿意做,團隊有了做《原神》的想法。”

《原神》游戲中,構建了一個名叫“提瓦特”的虛擬世界,玩家在旅行的過程中踏上尋找七神的冒險之旅,會遇到有不同特殊能力的同伴,一起擊敗敵人,找到失散的親人,并逐步發掘“原神”的真相。

《原神》是弱社交游戲,核心是單機,但和《崩壞校園3》一樣,加入了聯機副本玩法,游戲本體免費,抽卡、月卡和通行證需要付費。

2020年9月,《原神》正式上線。

《原神》線下展會

從立項到上線,米哈游用了三年。在此之前,他們沒有做過這類游戲,對成本、預算沒有概念。隨著項目推進,米哈游砸下重金,人力拉滿,投入逐漸“失控”。

劉偉說,“陷入泥潭,完全超出預期。”

到2019年末,《原神》單一項目人數已超過400人,按照招股書里人均40萬年薪計算,這一項目一年的人力成本至少花費1.6個億。此前,有媒體報道稱,《原神》開發花了1億美元,蔡浩宇公開承認投入不菲,“《原神》上線后每年還要花2億美元,過去3年開發的成本更高。”

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