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02 2023海外短視頻(2023年海外社交媒體紅人營銷趨勢預測報告)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-30 09:17:50【】9人已围观

简介真實人物故事的廣告更有共鳴感。你根本無法擊敗這些平凡人在日常生活中捕捉到的坦誠時刻。沒有什么比真實更有力量。UGC內容可以讓消費者看到日常生活中的人如何使用產品,給消費者一個更加個性化的購物體驗。真實

真實人物故事的廣告更有共鳴感。你根本無法擊敗這些平凡人在日常生活中捕捉到的坦誠時刻。沒有什么比真實更有力量。

UGC內容可以讓消費者看到日常生活中的人如何使用產品,給消費者一個更加個性化的購物體驗。真實性=信任。比起一個收錢推廣的頂級名人,消費者更愿意從一個“使用產品的愉快顧客”視角來看待產品。UGC不僅可以直接影響銷量,還可以有效減少退貨率。UGC通過簡化購買流程來增加銷量,因為UGC內容更有親和力和可信度,給消費者提供了產品真實、未經編輯的版本。這些內容也可以讓消費者更準確了解產品在現實生活中的樣子,讓消費者的預期更符合現實,降低退貨概率。UGC營銷本質上可以看作是一種公關行為。比起品牌的自說自話,消費者更愿意傾聽真實用戶的聲音。品牌可以通過管理UGC創造者來影響消費者對品牌的認知,控制負面輿論。6.新功能、新平臺、新受眾

Instagram推出了"Collabs",網紅可以將帖子分享到他們的個人頁面和品牌頁面。他們還增加了"AddYours"貼紙,將直接流量帶到品牌的主頁。

TikTok發布新功能“訂閱者專享內容”,促使用戶訂閱網紅的頁面,進一步增強網紅與粉絲之間的黏性。

YouTube發布了一個貼紙提示功能(類似于Instagram的),網紅可以對評論區中提交的問題/評論作出回應,并轉貼到視頻中。進一步增強了網紅與粉絲之間的互動性。

除了新功能之外,還有一個新的社交媒體App正在崛起!它就是BeReal。

2022年第一季度,其月活用戶數暴增315%,累計下載量超千萬,其中80%的用戶年齡在16到24歲之間。BeReal爆紅的原因,聽起來似乎有一些“荒誕”的色彩。

有別于Instagram刻意營造的精致美,BeReal的產品理念是鼓勵用戶做真實的自己,分享一些不加濾鏡、沒有美顏的日常照片,甚至會在功能上進行一些限制:用戶只能在隨機的時間里拍攝照片,必須同時打開前置和后置攝像頭,必須在兩分鐘內拍照上傳。

這個時間限制限制了你展示和編輯你的帖子的能力,以真正強調真實的重要性。

或許BeRea短時間內無法撼動Instagram的江湖地位,可隱藏在背后的用戶傾向卻值得深思:為何越來越多年輕人開始追捧有“真實感”的社交平臺?

7.“非典型性員工”

除了有影響力的大網紅,越來越多的品牌開始簽約“素人博主”。這些人往往都有日常本職工作,在社媒平臺發布內容只是日常生活的一部分,并非職業的內容創作者。

他們往往沒有大量的粉絲,但相對地,這些數量不多的忠實粉絲與素人博主之間的黏性和信任度就更高。與專門策劃制作出來的內容相比,這些素人博主基于熱情的分享,會更有親和力、更真實。

在決定簽約素人博主之前,有幾件事需要注意:

素人博主的合作費用可能更高。因為時間就是金錢,而他們并沒有太多的時間。素人博主可能對于合作模式有更多要求,對合作方的挑選也更加謹慎。他們更傾向于推廣自己本身熱衷的品牌或日常使用的產品,因為這樣不會帶來額外的工作量。比如,一個素人博主有每天鍛煉的習慣,他就會更傾向于在網上分享自己的鍛煉視頻,并與健康相關領域的品牌合作,而不是為了拍視頻,去嘗試他們通常不會做的事情。

無論主題是什么,素人博主的內容都會自帶一種更真實的感覺,因為忠實粉絲知道他們的背景故事,有一種"如果他們能做到或使用這個產品,我也能做到"的心態。而這正是職業網紅夢寐以求的方向。

8.TikTok是最新的搜索引擎

據BuzzFeedNews、ADWEEK等媒體報道,Z世代在搜索信息時,正在逐漸拋棄Google,轉向TikTok。TikTok漸漸成為年輕人的主要搜索引擎。

在對18至24歲的用戶進行調查后,谷歌搜索的高級副總裁指出,近40%的年輕人用TikTok或者Instagram來搜索午餐用餐地點,而不是用谷歌地圖或者谷歌搜索功能。

這意味著TikTok成為品牌seo計劃和社媒營銷的重要版塊。

研究用戶在搜索什么,圍繞這些關鍵詞來布局SEO策略、創作營銷內容,可以幫助品牌獲得巨額流量。在網紅營銷的過程中,也不要忘記利用這些關鍵詞。

9.將web3.0納入視野

彭博社的分析師預測,到2024年底,元宇宙市場的價值將接近8000億新元。

隨著元宇宙的不斷發展,營銷人員需要了解它是如何運作的,以及如何利用它來與消費者接觸。

Web3.0對品牌和消費者來說都是一個新的領域。關鍵要記住,品牌需要盡可能地保持簡單。這樣既可以與現有的普通消費者保持聯系,又不會推開我們希望吸引的加密貨幣愛好者。

對于大多數品牌來說,Web3.0的營銷計劃應該以消費者教育為第一要務。許多傳統品牌以為客戶會自己去研究新事物,但實際上,大多數人都不會。

品牌應該集中精力,在web3.0產品發布之前和發布之時,用簡單有趣的內容來教育用戶。但不要試圖教育消費者有關技術的問題,也不要滔滔不絕地描述它將如何極大地影響世界。重點應該放在用戶體驗上。

如果人們能夠看到自己在使用這項技術,并真正了解如何使用它,一種"邊用邊學"的心態將占據主導地位,消費者將更愿意嘗試成為一個專家。

隨著科技的不斷發展,VR頭盔會像手機一樣人手必備。品牌需要考慮:

如何通過web3.0為受眾提供新的價值?如何教育讓消費者對web3.0產品產生信任和安全感?如何通過體驗式營銷來擴大品牌影響力?10.B2B網紅的崛起

眾所周知,社交媒體網紅營銷已經成為B2C企業營銷戰略的核心亮點。現在,許多B2B企業也開始效仿了。

到2022年底,B2B網紅營銷將產生117億美元的收入,超過38%的B2B公司正在嘗試將網紅營銷納入戰略。

B2B營銷的本質是B2P營銷——BusinesstoPeople,企業對人的營銷。

永遠記住,你的營銷對象不是一個工作頭銜,而是一個真正的人。

他們有著各種行業特定職位的身份,但依舊希望通過你的內容來獲得知識或娛樂。內容仍將是王道,體驗就是一切,數字渠道的影響力作用將變得更加重要。

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HI~都看到這里了,點個關注再走唄~出海資訊丨跨境干貨丨海外營銷

Meta重磅大會丨2023年將重點賦能中小企業,并提出破局游戲出海新思路!

年關將至,鈦動科技與Meta又攜手走過了一個四季。最近幾天,作為Meta國內官方一級代理商,鈦動科技始終在關注和積極參與到Meta一年中最重要的兩個會議:

Facebook作為全球用戶最多的社交媒體,擁有超過35億月活用戶,是中國出海企業營銷推廣的主要廣告平臺之一。

而早2017年,鈦動科技就已經開始了與Meta旗下Facebook生態進行合作,并憑借在海外營銷領域的出色服務能力,正式成為Meta中國區官方授權代理商。

在Meta代理商大會上,鈦動科技創始合伙人林煥濱也回憶了與Meta共同合作舉辦的著名游戲活動IP《游戲出海大講堂》的成果和影響力,該活動不僅獲得行業上下游的廣泛贊譽,也有不少友商效仿跟進,已然成為游戲行業活動的標桿。

今年的游戲峰會以“潮玩未來,引領思變”為主題,匯集眾多業界領袖及重磅嘉賓,解碼最新行業動態和機遇,分享游戲業務發行的實戰指南和變現思路,在思維碰撞的火花中解鎖無限商機。

Meta也在今年的代理商大會上透露了2023年的重點布局,即賦能中小企業獲得成功將是Meta2023年最重要的課題之一。

那么,Meta的兩個年度重磅峰會都提出了什么新觀點和新思路?對于2023年的出海形勢又有什么新洞察?對于出海企業又有什么新建議和新機會呢?

01全球游戲行業新趨勢

當今世界,隨著科技技術日新月異的變革,各行各業都在打開新局面。以元宇宙為代表的前沿技術,以及愈發風靡全球的短視頻,都在賦予游戲行業全新的想象,或將為下一個增長點醞釀新機。

“我們相信元宇宙將是下一代的互聯網。”Meta亞太區游戲行業副總裁SandhyaDevanathan觀察發現,VR生態系統的增長速度比以往任何時候都快。在MetaQuestStore,1/3的應用今年收入達到百萬級,營收達到或超過500萬美元的應用數量,比起2021年已經翻番。

宛若3D動畫廣告一般,更身臨其境的越野駕駛、斗戰僵尸在元宇宙世界中得以實現。FunPlus海外市場營銷經理HuiwenLi發現,通過為玩家提供比手機和桌面端更為逼真的沉浸體驗,提供前所未有的交互性,游戲公司能夠與受眾進行更深層次的連接,提高用戶的付費和留存率,最終提高用戶LTV。游戲廠商也可借機有效拓圈。

另一顯著趨勢來自于短視頻的普及應用。Meta大中華區游戲行業副總經理TimLiu認為,新冠疫情加速了在線視頻的增長。根據德勤研究,疫情期間,數字視頻消費增長遠超預期,預計到2025年亞太地區的數字觀眾將飆升至22億,而且這種增長很可能會持續下去。

沉浸式全屏視頻體驗已被推向用戶的視覺中心。TimLiu進一步補充稱,Meta的短視頻產品“Reels”已經成為“我們目前為止發展最快的內容格式”。數據顯示,Reels占人們在Instagram上所花費時間的20%以上。而今年第二季度,用戶在FacebookReels和InstagramReels的互動時間均增長超過30%。

任天堂美國分公司前總裁兼首席運營官ReggieFils-Aimé長期深耕行業,在他看來,與創新變革相生相伴,未來的游戲行業必須要開發別開生面的游戲玩法、講述獨具創意的故事,以及用全新方式把理念化為實踐。

02破局出海新思路

囿于過高的本地市場競爭、隱私法規限制等挑戰,出海成為越來越多本土游戲企業的選擇。但與此同時,入局者的增加也加劇了競爭。

在存量競爭態勢下,游戲廠商該如何破局以贏取全新增長機遇?在TopOn首席執行官梁小玲看來,只有做出高品質產品、擁有精細化的買量變現能力,才有機會獲得生存一席之地。而TradPlus首席執行官王秋實亦認為,游戲出海接下來的主旋律是精品游戲和精細化運營,“更好的工具和服務商能夠實現在買量和變現上進一步增強精細化運營的能力”。

圍繞策略、合作伙伴和團隊,MetaAudienceNetwork大中華區戰略合作伙伴經理VincentZhang分享了Meta所具備的的精細化服務支持。Meta利用多樣化的增長方案完善用戶獲取策略,選擇適合不同地區的混合變現模式,打造全方位應用增長。同時提供不同類型的合作伙伴,以克服物流、內容、支付等多方運營障礙。

作為全球覆蓋人口最多的社交媒體、月活超35億的Meta,一直是游戲廠商最重要的流量渠道之一。

挑戰與機遇并存,游戲出海仍大有可為。根據VincentZhang在峰會上披露的數據,不少國家或地區的游戲市場展現出尚未挖掘的巨大潛力。2021年,巴西用戶花在游戲上的時間達5.4小時,比2019年增長31.7%;土耳其用戶為4.2小時,比2019年增長37.5%;印度玩家則增長至4.7小時,比2019年增長27%。

“移動游戲在全球幾乎沒有放緩增長的跡象。”VincentZhang稱,根據預測,2022年手游收入將達1130億美元。同比增長10.9%。同時,新游戲下載次數將達830億次,同比

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