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02 2023年原神海外收入(每周游戲報:原神動畫化、羊了個羊爆火、TGS2022開展)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-18 10:52:43【】3人已围观

简介形式舉行,主題為「游戲,永不宕機」。Steam、PS港服等游戲發售平臺開啟“TGS2022”特賣活動。【TGS2022獲獎名單】TGS20222022日本游戲大賞獲獎名單公布,

形式舉行,主題為「游戲,永不宕機」。Steam、PS港服等游戲發售平臺開啟“TGS2022”特賣活動。

【TGS2022獲獎名單】TGS2022 2022日本游戲大賞獲獎名單公布,《艾爾登法環》獲得2022日本游戲大賞的“大賞”。具體獲獎名單如下:

1、年度大賞:《艾爾登法環》

2、經濟產業大臣獎:宮崎英高

3、全球獎:《寶可夢:晶燦鉆石/明亮珍珠》(日本作品)、《使命召喚:先鋒》(海外作品)

4、最暢銷游戲:《寶可夢:晶燦鉆石/明亮珍珠》

5、最佳游戲設計:《邪惡冥刻》

6、優秀獎:《生化危機 村莊》《Sky 光·遇》《破曉傳奇》《審判之逝:湮滅的記憶》《最終幻想14:曉月的終焉》《寶可夢傳說 阿爾宙斯》《地平線 西之絕境》《艾爾登法環》《幽靈線:東京》《星之卡比 探索發現》

【9月國產游戲版號公布】國家新聞出版署發布9月國產網絡游戲審批信息,本月共73款游戲過審,網易《全明星街球派對》過審,騰訊子公司游戲《健康保衛戰》過審。

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【光環工作室負責人離職】《光環》開發商、343 Instries創始人兼負責人Bonnie Ross宣布離開 343i工作室,Pierre Hintze上任成為工作室負責人,Bonnie此前的工作將分為三個部分,由Pierre、特許經營總經理Bryan Koski和業務運營負責人Elizabeth Van Wyck接手。

版號成“稀缺”資源精品化時代已至2023年游戲廠商準備好了嗎?

2022年對于游戲公司而言,可謂是“內外交困”的一年。對外,版號影響新游供給量,行業存量競爭升溫,“宅經濟”紅利消退,行業銷售收入與用戶規模出現“雙降”。對內,企業砍項目、調業務、緊支出,“降本增效”的弦全年緊繃。

展望2023年,從目前各家儲備的重點新游看,基本都是全球發行游戲。其中,騰訊《王者榮耀》IP衍生游戲《王者萬象棋》及《代號:破曉》正在研發測試階段;網易儲備有《逆水寒手游》及《永劫無間手游》;三七互娛(002555.SZ)SLG游戲《Bugtopia》目前在海外市場處于測試階段;吉比特(603444.SH)放置經營手游《代號M66》將于明年先行上線海外版本。

產品處于低放量狀態

相較于前兩年頻繁上新、大作不斷的態勢,今年游戲行業大幅回落,新游供給十分稀缺。

據記者不完全統計,三七互娛、完美世界(002624.SZ)、吉比特、巨人網絡(002558.SZ)、愷英網絡(002517.SZ)等十余家A股游戲公司,今年在國內發行新游總數僅為個位數,重磅產品更是寥寥無幾。

版號作為核心資源,對游戲公司的意義重大。從去年8月起,游戲版號經歷了8個月的空窗期。在此期間,不少廠商選擇謹慎立項、調整業務、收縮戰線。即便是在今年4月版號恢復發放后,降本增效依然是整個游戲行業的基調。

以年為單位,可以明顯看到版號發放數量呈遞減趨勢。據統計,2020年和2021年,獲得版號的游戲分別有1308個和679個;截至目前,2022年僅有384款游戲獲得版號。

在版號“稀缺”的情況下,廠商對于產品的上線規劃更加保守。而延遲上線帶來的問題,已經在不少游戲公司的Q3業績上有所表現。三七互娛表示,年內國內市場新上線重點游戲產品對比上年同期有所減少,產品上線進度等因素致使公司業績下滑。富春股份(300299.SZ)等公司亦表示,營收下滑主要受產品上線延期等因素的影響。

國海證券傳媒首席分析師姚蕾告訴財聯社記者,“中國移動游戲行業每年有約15%的流水來自當年上線的新游戲,除了社交型游戲外,大部分數值型游戲流水會有自然衰減,所以行業增長需要版號和新產品支撐。”

記者注意到,今年新下發的版號,幾乎不見“大作”身影。如網易(09999.HK)的《逆水寒手游》《永劫無間手游》,祖龍娛樂(09990.HK)開發、騰訊游戲發行的《阿凡達:重返潘多拉》等尚未取得版號。再加上今年進口游戲版號下發還沒有動靜,距離上次發放已過去17個月,使得被一些廠商寄予希望的海外大IP游戲也無法上線。有業內人士指出,大作能夠真正起到提振行業信心、拉動行業增長的作用。

內容精品化時代到來

精品化在游戲行業稱得上是老生常談,但在如今的大環境下,不僅不過時,反倒更能說明行業問題。

有媒體近日公開了馬化騰本月在騰訊內部員工大會上的講話內容。馬化騰判斷,從長期看,國內游戲市場的版號肯定是緊縮狀態,不會像過去那么容易拿到版號。對此,他認為騰訊游戲一定要聚焦精品,“不要浪費任何一個版號的機會”。

可見游戲精品化已成大勢所趨。考慮到游戲通常要經歷一定時間的打磨、測試才會上線,對于廠商而言,拿到版號往往只是其中一步,更重要的還是聚焦產品力和研發力,回歸內容本身。

明年游戲廠商能丟出“王炸”嗎?

游戲廠商早已告別“躺著就能賺錢”的時代,隨著流量紅利觸頂、行業增速回落,廠商已然邁入存量競爭階段。

在新環境下,廠商在產品上的試錯成本顯著提升,將更加注重“彈藥”儲備及推新節奏。

從目前各家儲備的重點新游來看,基本都是全球發行游戲。其中,騰訊《王者榮耀》IP衍生游戲《王者萬象棋》及《代號:破曉》正在研發測試階段;網易儲備有《逆水寒手游》及《永劫無間手游》;三七互娛SLG游戲《Bugtopia》目前在海外市場處于測試階段;吉比特放置經營手游《代號M66》將于明年先行上線海外版本。

值得注意的是,在今年的逆風環境下,依舊有廠商通過技術賦能產品創新讓人眼前一亮。年末疊紙游戲接連放出大招,先是曝光一款多平臺中國風開放世界動作游戲《百面千相》,之后又公布暖暖第五代作品《無限暖暖》,即一款多平臺開放世界換裝冒險游戲,由《塞爾達:荒野之息》主創富永健太郎擔任執行制作人。

這兩款游戲的出現,不僅打破了外界對疊紙只做女性向及換裝游戲的刻板印象,還引發玩家及從業者對于高質量次世代游戲的期待,側面反映出“內容為王”的行業趨勢。

另值得一提的是,今年五部委發布的《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(2022-2026年)》,及明年蘋果預計發布AR/VR頭顯的消息,為VR行業帶來重大利好,游戲作為VR行業關鍵的內容組成部分,有望迎來一波關注。

國內市面上已有不少VR游戲,但行業至今缺少一款現象級游戲引爆。愷英網絡相關負責人對記者表示,目前已有一款動作競技類VR游戲在研發中。據了解,該游戲預計明年上半年上線。

業內人士告訴記者,VR游戲的機遇已至,明年能否迎來拐點,應當綜合考慮消費級VR設備銷量、爆款內容或殺手級應用、大廠布局力度這些方面的進展。

在姚蕾看來,明年行業“內外交困”的情況會有所改善。“隨著國內經濟活力恢復,大家收入水平提升,在游戲方面的支出也會回升。供給側,隨著版號的常態化發放,中大型作品會越來越多。海外移動市場土壤仍舊肥沃,看好中國游戲出海。”至于行業投資的時間節點,“我們更看好明年下半年。”

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