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02 2024年直播帶貨(國家取消直播帶貨了嗎)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-06-19 13:39:18【】7人已围观

简介遠高于其所帶來的收入增長,直播業務增收不增利的情況十分嚴重。這與B站CEO陳睿當初的設想相差甚遠,2019年陳睿在接受采訪時曾表示:“我們對直播也不夠重視,B站是中國最大的游戲視頻平臺,為什么沒做成中

遠高于其所帶來的收入增長,直播業務增收不增利的情況十分嚴重。

這與B站CEO陳睿當初的設想相差甚遠,2019年陳睿在接受采訪時曾表示:“我們對直播也不夠重視,B站是中國最大的游戲視頻平臺,為什么沒做成中國最大的游戲直播平臺?”言外之意,B站直播有能力取得更好的業績表現。

不過,陳睿說這番話之前,B站的并沒有將太多的精力放在直播業務上,直到2018年第四季度,B站的月活也才只有9280萬,全年度總營收41.3億元。也就是說,相對于用戶增長、營收增長、破圈成長而言,消耗流量、注重變現的直播業務必須先放一放。但現在情況已經發生了改變,最新財報顯示,截止2021年底,B站月度活躍用戶已經達到2.717億,用戶付費率超過9%。

然而,另一個發生改變的還有B站對于盈利的迫切心態。B站CFO樊欣不久前曾表示,過去B站更為看重用戶增長,但收入增長會是B站今年的重心。2022年B站毛利率會逐漸改善,預計將在3年內提升至30%左右。樊欣明確地給出了B站的盈利時間表,預計到 2024 年實現 non-GAAP下的盈虧平衡。

現在來看,一直在流血的直播業務,無疑嚴重拖了后腿。

02游戲直播扛大旗?

實際上,B站開啟直播業務的時間并不算短。早在2015年,B站就已經開通了直播業務,但卻并沒有將其作為戰略重點,該業務也一直處于不溫不火的狀態,直到2019年,B站直播開始出圈。

2019年末,B站高價邀請“斗魚一姐”馮提莫入駐,外界也是從2019年開始,對B站的直播業務加大關注;同年,行業傳出B站斥資8億元拍得英雄聯盟全球總決賽三年獨家直播版權的消息,2020年8月,B站與拳頭游戲共同宣布達成英雄聯盟全球賽事戰略合作。

不僅如此,B站在2020年底更是對游戲視頻及游戲直播業務進行了整合。此后,B站就可以針對游戲這一大品類,提高社區運營的效率和配合度,為扶持主播及UP主提供更密集的資源。

當然,這一效果也顯而易見。根據最新公布的數據,2021年B站游戲品類的直播數據和視頻數據均有大幅提升。在游戲直播領域,B站月開播量同比增長79%,月觀看人數同比增長60%。過去一年,游戲區共收到超3800萬個視頻投稿,同比增長58%,總時長近800萬小時。B站開播和投稿并行的UP主數量相比去年同期則提升了70%。

然而,游戲直播行業的利潤空間并不大,不斷擴大的直播規模已經燒錢頗多,B站還要貼上返點的錢,還要給直播UP主們提供豐厚的激勵,這樣的壓力顯然有點大。因此,B站從去年開始降低激勵價格,2021年5月,B站發布了“創作推廣升級公告”,主要內容是根據實際情況浮動調整創作激勵價格;近期,有不少UP主(播主)反映,從4月份開始,B站平臺的創作激勵減少了80%。

這是B站增加運營效率,降低虧損的方式之一。否則,其很有可能走上與2021年的虎牙與斗魚同樣的虧損之路,據財報,2021年虎牙凈利潤為5.83億元,但同比下滑33.9%,而且第四季度也開始由盈轉虧;斗魚去年全年凈虧損6.202億元。

而之所以會出現如此局面,一方面是由于直播成本高企,主要包括高昂的帶寬成本、主播簽約費用以及員工工資等。其中,主播費用占比最高,在2016年,簽約一位三年合同期限的主播,前期大概只需要付出半年成本。到了2020年,大約需要付出十個月的成本。現在,簽一位同樣期限的主播,“有的要付出一年以上的成本”。

另一方面,也是最重要的則是游戲直播的整體市場不景氣。

據艾瑞買粉絲研報顯示,2020年,中國游戲直播用戶規模達到3.55億人,整體游戲直播市場規模達到343億元。在市場規模持續向上的情況下,實際上,增速已經接近尾聲。研報顯示,游戲直播用戶規模的增速從2019年的15.4%下降到今年預期的4%。

到了2021年,游戲直播行業甚至出現了負增長。根據小葫蘆大數據,2021年除了直播時長同比增長0.35%之外,其余數據在縮水,比如其余如游戲主播數由1395.8萬下降至1197.4萬;發送彈幕條數由310.56億下降至227.23億;貢獻指數由113.18億下降至102.67億;貢獻人次由4.05億下降至3.74億。

這也是為什么,2021英雄聯盟全球總決賽期間有超1億用戶在B站觀看《英雄聯盟》相關內容,直播間最高同時在線觀看人數突破千萬,同比增長超 150%,但B站仍然沒有依靠游戲直播翻紅盈利的原因。

現在矛盾來了,由于二次元與游戲之間天然存在著緊密聯系,因此在過去幾年中,B站學習騰訊,想方設法打通了發行游戲-游戲視頻-游戲直播-用戶下載游戲的循環鏈條。與此同時,B站的流量增長也已經完成了一定積累,直播變現時機也已臻成熟,但行業整體卻陷入增長瓶頸,其他各項成本也居高不下,B站直播似乎陷入了“虧損換增長”與“保盈利”的死結。

03出路何在?

作為B站起家的根本,游戲業務自然首當其沖。當年,B站向納斯達克遞交的上市招股書顯示,來自游戲的營收占比達到83.4%,其中獨家代理的手游《FGO》占比游戲業務的71.8%。此后,陳睿曾表示,未來B站計劃將游戲的收入占比下降到50%,進一步降低對單一業務的依賴。

但在2021年,B站顯然有點用力過猛,財報顯示,去年B站游戲收入僅為51 億元,比2020年只增長6%,占總營收比例已下滑至26%。主要原因在于兩點,一是游戲版號限制,二是自研游戲不給力。

為解決這一現狀,根據Data.ai數據,B站每年代理的游戲數量逐步上升,2019年上線10個,2020年上線15個,2021年上線22個;與此同時,B站游戲研發投入也大幅擴大,研發團隊人數已超千人,2021年研發費用高達28.4億元,同比幾乎翻倍,2020年至今,有36家游戲公司被B站收購或得到投資。

陳睿曾表示,幾年之后B站游戲業務將有一半收入來自自研產品。

B站如此大力加碼游戲業務,最主要的目的還是增收減虧,但同時,增加對自研游戲的把控和為直播、視頻供給素材也是一個重要因素。想讓游戲-直播-盈利的飛輪轉起來,好的游戲固然重要,但游戲直播的推動作用也同樣不可小覷。

更何況,在馮提莫拉動效果不明顯之后,B站已經轉而開始重點扶持UP主平移成為主播。此前,數據顯示B站已經做到直播主播和游戲視頻的UP主的重疊率超過40%,如果B站能依靠自研游戲出圈并培育自家主播,那么游戲主播成本、后續的版權費用都將大幅降低。想必,騰訊起訴某平臺主播直播游戲《王者榮耀》侵權,而索賠800萬元的事情,B站也不想發生在自己身上。

然而,自研游戲的風險極高,從2019年至今,B站已投入50多億,但依舊沒有能夠出現一款能夠引爆玩家的游戲,尤其是在二次元游戲上沒有建樹,更是讓B站頗為受傷,白白浪費了二次元文化擁躉的熱情。

因而,基于現在的直播業務,B站開始將目光瞄向變現更為直接的電商帶貨。

2020年4月,B站就已經在小范圍的測試直播帶貨,進入帶貨白名單的博主可在直播時引入淘寶“小黃車”帶貨。到了2019年9月份,B站召集了泛式、謝安然、涼風Kaze、韓小沐4名UP主,以會員購四周年慶為契機,第一次嘗試較大規模的直播賣貨“919本命好物節”。

第一次直播賣貨雖然已根據B站的調性進行了選品,比如頭部IP手辦、B站周邊、制服等泛二次元文化產品等,但從銷售額來看并不出眾,也沒有引起廣泛的關注。但卻因此暴露了B站發貨慢、售后難等一系列供應鏈的巨大短板,此后,如何完善供應鏈體系,做好品控、售后服務等基礎設施,都成了B站的補課內容。

效果如何呢?2021年內測期間,“影視颶風”、“動動槍DongDongGun”兩位UP主曾因為粉絲量較多,直播帶貨帶來了較大的影響、引起較多討論,但時至今日,兩位主播都已退出帶貨行列。

再放大范圍來看,整個B站直播平臺,都還沒有出現其他平臺的帶貨神話。原因并不復雜,對剛開始帶貨、尚沒有議價能力的UP主而言,幾乎無法給出“全網最低”之類的價格,就需要在其他方面給予補償,但這遠非低價的沖擊效果所能比。

從B站帶貨直播間流量構成看,UP主的粉絲占據主體,這是B站帶貨直播與其他平臺的最大不同。但粉絲們多是由于其視頻作品才予以關注,頻繁的帶貨直播,讓不少粉絲質疑“變現頻率太高”、“選品有失專業性”等。

另外,雖然B站直播帶貨已經對基礎設施進行了投入,比如收購支付平臺等,但無自有供應鏈、依賴跳轉淘寶,本身就是對購物流程的復雜化、有損用戶下單體驗,同時,B站直播帶貨的支付、物流、售后也嚴重依賴于外部平臺。

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