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02 android facebook登錄接入(sdk跟api的區別是什么?)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-22 10:54:54【】8人已围观

简介鍵,最終歸結為開發互聯網服務。但是,互聯網服務并不等于傳統的互聯網網站。最大區別,在于互聯網服務于用戶及其它服務交互的軟件特性,而傳統網站只是一段段靜止的文字和圖片,只相當于個人電腦中的一個個數據文件

鍵,最終歸結為開發互聯網服務。但是,互聯網服務并不等于傳統的互聯網網站。最大區別,在于互聯網服務于用戶及其它服務交互的軟件特性,而傳統網站只是一段段靜止的文字和圖片,只相當于個人電腦中的一個個數據文件。

這就是為什么互聯網中為數眾多的網站中,只有少數算是真正參與到了云計算的進程之中。即使是Web2.0的興起讓許多網站開始重視與用戶的互動,也很少有網站能夠像Windows時代的軟件一樣,與外部數據一起與系統共生。換到互聯網語境之中,這也可以理解為網站的開放性。在這方面,不僅需要膽略,更需要想象力。Facebook與Myspace的不同,正是因為前者將自己的社交資源向外界開放,才獲得了決定性的質的飛躍。

簡而言之,喧囂的云計算其實很簡單。無需長篇累牘的論文,無需盲目的政府投資。未來和機遇在于互聯網服務的創新和細化。中小互聯網內容提供商將扮演越來越重要的角色。平臺和系統將不再重要,絕對性的壟斷將分流到一些優秀的互聯網服務之中。隨著云計算的深入,優秀的互聯網服務將越來越多,信息世界的秩序則將最終趨于平等和自由。

社交網絡

相較于云計算,社交網絡的概念容易理解一些。畢竟,人們對社交并不陌生。社交網絡嘛,就是在網絡上社交唄。用更廣義也更簡單的話來概括,社交網絡就是多用戶參與的網絡。

從這個意義上講,Web2.0熱潮的核心概念社交網絡并不是什么新鮮事物。為人熟知的即時通訊軟件如QQ,多人網絡游戲如傳奇,都是早在Web2.0之前就已經大獲成功的社交網絡服務。

今天,我們已經有了Facebook、騰訊等巨無霸級的大型社交網站。這是否意味著社交網站已經發展到了熟透的階段?是否意味著后人已經沒有進入該領域的機會?

第三方登錄的深意

更令人欣喜的是,大多數大型社交網站都已經陸續開放了第三方登錄功能。今天,我們已經可以在很多中小網站中見到“用QQ賬號登錄”的選項。用戶可以直接通過已有的QQ賬戶登錄,而無需另外注冊。這既是所謂的第三方登錄。對中小網站來說,這絕對是有效吸引用戶流量的天大喜事。

為什么社交網站巨頭們要做這樣的慈善事業?要知道,今天名不見經傳的小網站,明天就可能成長為可怕的競爭對手?究竟其中有何玄機?

這個問題有很多不同的解答,但深層的答案還是要從云計算之中尋找。我們之前講過,云計算的生態將最終由許多互聯網服務共同構成,這些互聯網服務將呈現出一種開放可交互的狀態,就如同個人電腦中軟件與軟件,軟件與數據文件的關系一般。云中的“個人電腦”要求云中的“軟件”們互通而不是各自為政,而互通的關鍵則是統一的用戶身份認證。

換句話說,用一個賬戶通行互聯網是云計算的天然需求,而現行互聯網中一個網站一套用戶賬戶的格局已然成為了云計算發展道路上的絆腳石,破除它勢在必行。

這種技術發展所蘊含的自發動力才是巨頭們開放用戶資料行為的幕后推手。早在Facebook率先開放用戶資料之前,用于賬戶互通目的的網絡通行證技術OpenID就已經如暗流涌動,隨時可能破冰而出。即使Facebook自己不開放,遲早也會有別的網站這么做。與其守住既得利益等到人老珠黃,不如順勢而為與世界共同前進。這也正是一流公司是否能夠持續優秀的基因所在。

從長遠看來,開放賬戶資料的確會逐漸削弱Facebook這樣的巨頭原先擁有的平臺壟斷優勢,甚至有淪為賬號提供商的風險。但這是大勢所趨。互聯網從誕生之日其就擔負著自由與平等的使命,任誰也改變不了。順勢而為,秉持開放的態度,反而能夠在現有的優勢基礎上,集中精力做強做深具體的內容服務,從而在新的階段持續保持優勢。例如,在社交空間這項服務上,相信Facebook將長期保有優勢(所謂社交空間,即用戶進行經常性社交活動的場合。并非所有的社交活動都在社交空間完成,但社交空間卻是社交活動最多的場合)。

對于廣大IT從業人員來說,開放的互聯網當然更意味著福音,這是一個多贏的局面。伴隨著云時代的深入,社交這塊大蛋糕將愈發顯露出活力。

移動互聯網

移動互聯網也許是時下最熱的IT領域,連圈外的朋友們也很樂意將它作為時髦詞掛在嘴邊。畢竟,不懂云計算,不懂SNS,還不懂天天把玩的小手機嗎?

然而,筆者要說的是,移動互聯網恰恰是筆者最不看好的方向。一旦IT再次出現泡沫(但愿不會),其源頭必然是今天投資人競相追捧的所謂移動互聯網。

手機≠移動互聯網

最大的問題也是最容易搞錯的一點是:手機不等于移動互聯網!如果你仔細讀過本系列文章之前的部分,你應該明白,未來的互聯網將成為每個人的“個人電腦”,而任何一種具備顯示屏的終端,無論是臺式機、筆記本、手機、腕表、相機,又或是公共查詢機甚至是ATM機,都將成為云中“個人電腦”的顯示終端。換句話說,互聯網的未來形態天生就是移動的,而與是否使用手機無關。我們將會在不同的地方以不同的設備接入云中的“個人電腦”,這才是移動的真實含義。

那么手機將會是移動互聯網的最重要組成部分嗎?是,又不是。我們的確將經常使用手機來接入互聯網,但同時大部分的工作仍然是通過其它設備,尤其是傳統的配備有大屏幕的臺式機或者筆記本來完成。

原因在于,手機歸根結底受制于屏幕大小和輸入的流暢性,因而不可能成為大部分電腦操作的適用設備。你可以用手機編短信發微博,但你不會用它來編輯word或excel,甚至長一點的email也不會用它。同樣的,你用手機來彈小鳥打僵尸,但你會長時間用它來玩魔獸或是使命召喚嗎?甚至賽車游戲你也會覺得還是臺式機來的爽快。

把手機屏幕做大點能不能有所幫助?君不見今天清一色蘋果長相的智能手機們比拼的正是面子大小。只是實在懷疑,這種令廣大MM們不爽的磚頭風到底能持續多久?莫非我們真的想要吧筆記本揣到褲兜里逛街?NO!那還是手機嗎?

手機的定義決定了它的體積不可能無限增長。它的輸入方式從鍵盤、觸摸再到語音、圖像識別也就達到了想象力的上限。最頂級的設備也無法改變手機不利于閱讀和輸入的特性,因此已經和正在燒錢的朋友們請接受這個現實:手機≠移動互聯網,手機只適合簡單應用,最多是正常應用的簡化版。

給手機設計開發者如下建議。你們開發的應用應該:

1.不需要總是看屏幕

2.不需要仔細看屏幕

3.如果你的應用必須隨時看屏幕,仔細看屏幕,那就不用煞費苦心在手機上牽強附會了。配備有鼠標鍵盤和正常尺寸屏幕的傳統電腦才是你應該考慮的目標。手機取代不了傳統電腦。

第二個問題

筆者不看好移動互聯網的第二個根本原因在于基礎設施的不成熟。即使已經到了3G審美疲勞4G才是王道的21世紀,我們最缺的依然是基礎設施建設。今天的移動互聯網硬件環境,和我們剛跨入新世紀互聯網剛抬起全民普及苗頭時的那個年代極其相似。從業者一片熱血沸騰,用戶們卻還在盤算30塊錢包20小時還是80塊錢包60小時劃算。

歷史的驚人相似實在無法不讓人聯想到曾經的泡沫危機。君不見,上一次的互聯網喧囂散盡之后,多少互聯網先驅們被拍在岸邊,死在明天。足足七八年之后互聯網才盼到了復蘇,結果是毛頭小子開心網們撿了大便宜,而從之前的陰影中活下來的就只有利用互聯網卻不采用互聯網思路的QQ而已。

除非基礎設施足夠成熟,否則進入移動互聯網就是一種先烈式的冒險。筆者的建議是,五年之后再作打算也不晚。

智能手機誤入歧途

最后一個問題,讓我們再來湊湊手機的熱鬧。喬幫主引領的智能手機革命成功擊破了中國山寨頭頭們冒起的泡泡,搞得大大小小的手機店不換上清一色的蘋果狀磚頭都不好意思說自己賣手機,也搞得稍懂一點時髦的年輕人不揣上一塊磚頭都不好意思說自己帶了手機。但事實是,智能手機并沒有想象的那么美好。

筆者升級過一次Android系統。從上網查資料下載升級包再到最后安裝成功,總共花費兩個小時。據說這已經算是好成績。普通用戶大概不會和系統較勁,但如果想要嘗試某款新軟件功能,也必須要經歷先下載再安裝后使用的過程。至于應對安裝沖突、升級失敗、運行異常,以及控制情緒避免系統設置查找抓狂癥,乃至學習新型殺毒軟件和防火墻的用法,也是每個智能手機用戶必須具備的常規素質。

這一切多像那令人懷念的Windows 95年代!可是拜托,我們里那個歲月已經不折不扣的過去了十六年的光陰。云計算都已經過喊得耳朵起了繭,微軟都已經不再是歷史舞臺的主角,為什么手機開發者們還試圖讓我們重復那當年的往事?

不要下載!不要安裝!手機軟件應該直接做成網頁應用,在瀏覽器中打開就OK!你說本地軟件才能跑的順暢,難道你不知道現如今連網絡游戲都在轉型網頁版免安裝?你說放在桌面的快捷方式才能吸引用戶,難道你不知道網頁圖標也可以放到桌面上?順便說一句,瀏覽器的開發者們應該好好學學UC,把瀏覽器的入口界面做得像桌面一點很難嗎?

為什么說移動互聯網進入了大融合時代?

所有互聯網模式最后都會大融合。

今天,騰訊發布了買粉絲數據,9月份登錄用戶達到9億。超級APP的持續發展,意味著已經全面進入移動互聯網時期。回顧整個行業發展過程,包括技術、安全、內容、平臺開放等,移動互聯網正在迎來前所未有的大變革。技術與技術如Web與App、技術與內容、創業者與大平臺融合越來越密切,整個移動互聯網正在進入大融合時代。

1.技術與技術的大融合

隨著移動互聯網的發展,技術不再像之前PC時代,完全割裂開來,而是呈現出越來越融合的大趨勢。尤其是網頁開發技術和App開發技術的彼此融合上。移動互聯網時代,Web成為各超級App的通用基礎技術。Web瀏覽不再局限于傳統瀏覽器,相反已經進入絕大部分App的各類應用場景。

PC網頁時代:在PC時代,互聯網都是用網頁形式接入,網頁的好處就是瀏覽速度相對較快,但是體驗一直飽受詬病。頁面的適配、響應速度、安全性等等一直是未能徹底解決的痛點。

原生App時代:隨著智能手機崛起,獨立的操作系統和處理器,良好的視覺效果,尤其是安卓的開放性生態,促使了App的開發標準化及多元化,App進入到裂變性發展的時代。在iOS、Android等智能操作系統普及后,誕生了海量App。

原生App解決了用戶體驗的這個痛點,由于是獨立的應用程序運行,并不依賴第三方程序,用戶可以很方便、快捷的操作。比移動Web App運行快,系統更加流暢。同時商店的應用審核流程,會保證讓用戶得到相對安全的應用。

根據ReadWriteWeb數據,僅僅截至2015,有80%的App將全部或部分基于Html5。這意味著大部分App的內容都將是以網頁的形式呈現,典型的例子包括買粉絲、Facebook、Twitter等。總而言之,Web與App融合不僅僅是趨勢,更已經成為主流。

2.技術與內容的融合

技術與內容看起來是完全不搭界的兩個模塊。但是隨著產品形態、用戶使用習慣以及移動互聯網大環境的變遷,內容的重要性逐漸凸顯,技術與內容的交叉和合集也越來越多。

在移動互聯網領域,技術是一個團隊和項目的生存之本,是基礎。這是所有項目能夠正常并長期運轉的前提。隨著網絡一代年輕用戶的成長,他們對于互聯網產品的要求也越來越高,耐心也越來越差。有數據統計,一個瀏覽頁面響應的速度,每延長1秒,就會流失7%用戶。優質的產品體驗成為用戶選擇產品的首要條件。但是海量的內容可以成為檢驗大數據、算法等技術的有效方式,Web技術也是內容呈現的基礎和最佳載體。

技術是隱藏在App背后的服

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