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youtube審核需要多久(這 100 款手機游戲,讓你又多了一個入手 iPhone 的理由)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-03 05:27:05【】6人已围观

简介youtube獲利審核星期六星期天可以通過嗎通過的概率不大如果您實在周五提交頻道審核的話,您可以把時間放款到一周,如果一周還沒有收到油管給您的恭喜通知的話,頻道還能通過的概率基本上降到了3%一下通過的

youtube獲利審核星期六星期天可以通過嗎

通過的概率不大

如果您實在周五提交頻道審核的話,您可以把時間放款到一周,如果一周還沒有收到油管給您的恭喜通知的話,頻道還能通過的概率基本上降到了3%一下

通過的概率不大,有些網友可能還會耐心的等待一個月,這個時候能不能通過可能要看油管的心情了

中視頻審核需要多久通過?

中視頻計劃審核需要5天以內。

一、原因:

完成中視頻伙伴計劃的要求后,系統會自動幫你提交審核,之后就是人工審核能否加入中視頻計劃。中視頻伙伴計劃的審核時間并不長,主要看是什么時候提交審核,大部分情況都不需要5天那么久。由于中視頻伙伴計劃是人工審核,所以只有在工作時間才會審核。

二、時間:

1、半夜或早上完成任務提交審核的,一般當天下午就會完成審核。

2、中午或下午完成任務提交審核的,可能晚上6點前完成審核,又或者第二天上午完成審核。節假日完成任務提交審核的,可能1、2點左右,也有可能會比較慢,例如5天內審核完。

中視頻伙伴計劃審核時間都是很快的,大部分都是一天內,偶爾會兩天內,重大節假日會更慢。提交后只要慢慢等就行,不管有沒有通過都會在系統通知和活動頁面上通知,審核失敗就要等30天后才能再申請。

以上數據出自精品文案網。

中視頻由來:

中視頻指的是時長在1分鐘至30分鐘的視頻內容。中視頻不同于短視頻,短視頻主要以豎屏為主,而中視頻絕大部分是橫屏,畫幅更寬廣,呈現的視覺信息更豐富,更接近人眼中的世界。

中視頻概念于2020年10月20日,由西瓜視頻總裁任利鋒提出,中視頻的網民滲透率為64%,在中視頻中,創作人可以完整地講述一個事情,表達更加連貫、從容,用戶也可獲得更大的信息量,加深記憶。

中視頻的創作人里,PGC占比更高,這意味著中視頻有一定制作門檻,需要創作人投入專門精力。中視頻并不是什么新奇的概念,很早以前在國內就有過實踐,曾經愛奇藝推出過一款布局中視頻、對標YouTube的產品“隨刻”。

IPhone與其他手機相比好在哪里?

iPhone 是綜合實力最強的手機:各家手機都有自己的優勢,也或多或少都有短版(這幾年刷遍

Android 機的觀察),也許是為了區隔市場,也許是在擠牙膏,這個時候一年一只的 iPhone 就成為綜合

實力最強的手機了,拍照可能比不上三星,但也算是名列前茅;電池可能比不上中階 Android,但也足夠

使用一天,所以懶得研究的人,iPhone 就成為一個“不會錯”的選擇了。

系統:雖然 Android 的流暢度已經很棒了,但和 iOS 比,還是差那么一些些,Android 整體順暢,但

還是時不時會卡一下;再者,一些系統設計上的短版,也會讓用戶很麻煩。例如:iOS 卸載 App 后,就不

用管有沒有遺留什么資料在手機里,可安卓在移除 App 時,不一定會移除儲存資料的檔案夾,久而久之,

手機中充滿了不知名的檔案夾,和許多不知道能不能清的垃圾。當然可以下載某某管家、助手來幫助清

理,但總歸不是那么優雅,種種系統上的原因,最后讓我奔向了 iOS

“從樣張審美這件事看,iPhone的樣張水平是最高的“

典型的iPhone風格夜景人像,我們很難在iPhone人像夜景中看到對面部進行大范圍的補光,他們更喜歡塑造光影關系,尤其是有色光源的尋找。遠處的夕陽隱隱約約,一縷光照亮姑娘金色的發絲,加上沉穩的劇中構圖,人物的臉龐若影若現。巧妙的避開了所有手機由于傳感器限制導致的畫質弊端,但即使我有一個相機,我也更愿意拍攝這樣的作品,氛圍感好。

還有

蘋果有統一的推送。

所有的通知要先發給蘋果的服務器,服務器推送給OS,這時候應用是否在運行無所謂。

android因為google不在,那推送怎么辦呢?可以用第三方的,但是各個應用不統一啊。

而且第三方的不穩定,萬一出問題怎么辦?

于是很多APP怕自己漏通知,怎么辦呢?弄一個service不停的跑,需要不時去服務器查詢有沒有通知或者不停的告訴服務器自己的位置(IP和端口)讓服務器推送,但是這個服務萬一被殺死怎么辦?另起一個進程互相監控,其中一個被殺死立馬把另一個拉起來。萬一用戶把進程都殺死怎么辦?還可以注冊事件,例如網絡發生變化,系統啟動,來電話等事件拉起進程。

注意這只是一個APP做的事情,你腦補下你手機里有十幾個APP都在干同樣的事,你手機怎么能不耗電,怎么能不卡?你再高端的android都得面對這事。

油管上傳影視能審過嗎

在油管上搬運視頻一般是不會構成侵權的,當然,帶有版權限制的視頻除外。

油管上搬運的視頻在其他平臺本來就十分常見,尤其是B站,我們在B站看到的所有搬運視頻里,基本十有八九是來自油管。但是除了B站以外,你如果換成除B站以外的任何一個視頻平臺,那就不一定了,運氣不好的話可能就侵權了。

這 100 款手機游戲,讓你又多了一個入手 iPhone 的理由

你在 App Store 中國區還看不到這個頁面入口,考慮到審核的因素,這項服務估計很難落地中國市場。

可這不應該成為你錯過它的理由。

過去一個多月的時間里,我陸陸續續將 Apple Arcade 里的 游戲 都玩了個遍。如果說最初幾天只是抱著好奇心,逐個下載再點開嘗試,那么當這種新鮮感消散后依然會讓人情不自禁點開,此時蘋果對高品質手機 游戲 的追求,才變得愈發清晰起來。

老實說,蘋果做得確實不錯,近百款 游戲 不僅風格各異,類型的覆蓋面也足夠廣。無論你是偏愛硬核的動作類,還是休閑的三消類,都能從已經上架作品中找到自己喜歡的那一卦。

但它是不是能讓你也留下來,還是得看 游戲 本身。

區別于那些「氪金就能變強」的 Free to Play 作品,你不會在 Apple Arcade 的任何一款 游戲 里看到內購按鈕,也不會有彈窗廣告。

這不是蘋果為了吸引用戶付費而做出的唯一規定,為了能貼合手游用戶的喜好,它引入的 游戲 類型也都有跡可循。

考慮到觸控屏的交互限制,一些手機 游戲 開發商只能在畫面上加入各種虛擬按鍵;但如果想砍掉按鍵,保留視覺的完整性,意味著開發者要對玩法做「減法」,難免會陷入到內容單一的境地。

從用戶角度來說,自然是希望體驗和樂趣兼得。這種平衡并不好掌握,因為它要求開發者能夠想出一個獨特的創意點,并在此基礎上進行循序漸進的玩法擴展和演變,同時又不能強行融入太多復合機制。

在 Apple Arcade 中,一些開發商便為我們展示了不少范例,這里聊幾個有代表性的作品。

▲ 如果你喜歡反復擺弄身邊的小物件,應該去試玩下《Assemble with Care》

一個是《紀念碑谷》開發商 ustwo 的新作《Assemble with Care》,它將拆解、修復小物件的細膩過程,融入到與家人維系 情感 的小故事中,充滿了懷舊與古樸,溫和的好像午后陽光下手里的一杯熱茶。

▲ Simogo 開發的獨立 游戲 總能為人帶來驚喜

其次是《Device 6》開發商 Simogo 帶來的《Sayonara Wild Hearts》,融合了跑酷、QTE 點按兩種玩法,每個關卡都有著絢麗的畫面演出以及迷幻的電音配樂,讓我想起了另一款同樣強調用音樂敘事的 游戲 《夢境旋律》。

▲ 《Pilgrims》流程很短,但由于通關方式并不唯一,所以能重復游玩

還有像《機械迷城》制作團隊打造的《Pilgrims》,則希望讓玩家基于不同人物、物品之間的關系來找出破關的方法,在這個過程中,你甚至看不到任何一段包含文字的對白。

對于這類 游戲 ,大眾會習慣用「藝術、唯美、小清新」等關鍵詞來比喻,它們往往都著強烈的視覺風格,配上優雅的音樂以及別出心裁的互動形式,早年成名的《紀念碑谷》以及后來的《Florence》都擁有類似的氣質,玩完后就像是暢讀了一本微型故事書。

▲《迷你地鐵》的續作《迷你高速公路》也登陸了 Apple Arcade

另一種主打低多邊形美術風的策略 游戲 也被手機用戶所青睞。如果你玩過《Hitman Go》以及《勞拉 Go》,應該對這種擁有明艷色彩,對操作沒有太多要求的「走格子」 游戲 不太陌生。

▲ 強調解謎、不怎么考驗操作技巧、由一個個小關卡組成的策略 游戲 在手機平臺很吃香

在 Apple Arcade 中,《Dread Nautical》、《Overland》以及《Tortuga Team》便是這一類 游戲 的代表,策略玩法上都大同小異,區別更多體現在題材上,比如說前兩個都是僵尸災難要素,后一個則變成了太空科幻風。

▲《WHAT THE GOLF》真的是一個非常沙雕的高爾夫 游戲

不可忽略的還有那些短平快的休閑 游戲 ,比如包含了賽車環節的《Speed Demons》、《疾速特攻》,與《天天過馬路》類似的《青蛙過河》重制版,融合了三消的《Grindstone》,還有強調物理引擎,玩法十分搞怪的《板球編年史》和《WHAT THE GOLF》。

它們沒什么很深度的系統,一個個獨立關卡都是為了讓你體驗到瞬間的愉悅感,就算只有 5 分鐘的碎片時間,也可以讓人隨手點開玩上一局。

對這些輕量級作品來說,有趣、好玩才是關鍵。

iOS 平臺并不缺少大型 游戲 ,在 App Store 中,你同樣能看到諸如《生化奇兵》或是《文明 6》這類大作的移植。

這些體量較大的傳統 游戲 在手機上的體驗并不好,讓人花幾小時去盯著 6 英寸屏幕,遠不如看一塊二三十英寸的顯示器來得舒服。

然而不爭的事實是,「大型 游戲 」數量的多少,仍是核心玩家圈子用以衡量一個平臺是否具備吸引力的關鍵。我們一邊強調著 游戲 性,另一邊還是會迷戀各種華麗畫面。

若不然,蘋果也不會在每年新 iPhone 發布會的 游戲 演示上,再三強調它能還原出「主機級別的 游戲 畫質」。

一個有趣細節是,不少媒體或是 YouTube 播主發表 Apple Arcade 評測時,都喜歡用其中的《海之號角 2》 游戲 作為頭圖。

原因也很簡單,《海之號角 2》大概是現在 Apple Arcade 游戲 庫中最有「3A 游戲 賣相」的一個,比如更寫實化的 3D 場景,全即時制的戰斗,角色養成、任務體系、BOSS 戰等一個不缺,將它作為主推作品也確實很適合。

▲《海之號角 2》絕對是 Apple Arcade 出鏡率最高的一款 游戲 ,它的賣相不錯,但細節還欠缺打磨

但起點更高后,《海之號角 2》仍很難和主流 3A 游戲 相媲美。哪怕這已經是開發商第二次嘗試借鑒《塞爾達傳說》的玩法,能搬過來的也僅僅是一些皮毛而已。

相比之下,Cap買粉絲 開發的《Shinsekai》反倒比預想中要好。我原以為這只是一個以海底冒險為主題的平臺跳躍類 游戲 ,但實際上卻包含了物品收集、裝備改造和地圖 探索 等多個復合要素,比很多手游都要「重度」。

此外,如果你喜歡《地獄邊境》和《Inside》這類帶著些詭秘、怪異格調的橫版解密 游戲 ,同樣可以在《INMOST》、《Stela》這兩款作品里感受到類似的緊張氛圍。

還有《挺進地牢》的衍生作《Exit the Gungeon》,也延續了爽快的彈幕射擊要素,只是呈現形式由 Rougelike 變成了平臺跳躍型的獨立關卡。

看得出,這些流程更長、玩法也更「主機向」的 游戲 ,是 Apple Arcade 為了吸引核心玩家而引入的作品。如果將它們放在 App Store 的付費欄,大概都會把價格定在 30-60 元不等的區間,而不是 6 元或是干脆免費。

它們最大的問題是反而是交互。由于部分 游戲 還有跨 PC 和主機平臺的需求,操作方式會更偏手柄,而非觸摸屏。

這也是為什么,蘋果會在今年 iPhone、iPad、Apple TV 和 Mac 的系統更新中,新增了對 PS4、Xbox One 以及 MFi 協議的 游戲 手柄支持。愛范兒在之前的文章里也分享了用手柄玩 iOS 游戲 的體驗感受。

如今,我若是在家想玩一些對操作要求較高的 Apple Arcade 游戲 ,也更傾向于打開 iPad 或 Apple TV,再連上 Xbox One 的手柄,整個操控體驗會有質的提升。

因為它不具備可替代性。

▲ 蘋果的流媒體視頻服務 Apple TV+ 將于 11 月 1 日上線

你會看到,在音樂、視頻這兩個市場,Apple Music 和 Apple TV+ 都是以跟隨者的身份進入的,同一品類中,它們都已經有很成熟的競品可供選擇。

這便是問題的根本,當大家的內容形式基本一致時,假設用戶只有一份預算,蘋果如何保證他會優先選擇自家的服務,而不是其它?

好比你在國內,不用 Apple Music 也可以選擇網易云或 QQ 音樂;而在國外,沒有 Apple TV+,買個 Netflix 或 HBO 也不會差到哪里。

▲ 同期上架 PS4 和 Switch 平臺的《Sayonara Wild Hearts》,定價 12.99 美元

何況 4.99 美元一個月的定價也并不離譜。即使我們按每款只售賣 6 元人民幣的價格來算(實際上不少 游戲 在其它平臺的單價都在 50-100 元左右),Apple Arcade 那 100 款 游戲 也相當于 600 元的價值。

但按月付費,一年下來也不過 420 元人民幣,明顯更為劃算。

▲ Play Pass 也有不少好 游戲 ,但都是「炒冷飯」

蘋果也有規定,但凡是進入到 Apple Arcade 的 游戲 ,都被禁止移植到 Android 平臺,背后有蘋果投資的原因,但有的 游戲 還是會在 Steam、PS4 或是 Switch 上發售,iOS 等于是獲得了「限時獨占」的機會。

看來,以后就算在蘋果自家生態內,也會有「上架 App Store」和「上架 Apple Arcade」的區別了。

一些小作品也獲得了更高的曝光度。Simo買粉絲ta 強調,所有加入 Xbox Game Pass 的 游戲 ,被用戶點開次數都比平時高了 6 倍。

▲ Apple TV 更新 tvOS 13 系統后也新增了一個 Apple Arcade 圖標

Apple Arcade 也是如此,本著「買都買了,我得證明這份錢花得很值」的心態,不少人在第一個免費月里,都傾向于將 游戲 庫中的所有 游戲 先下載到本地,然后再一個個點開試玩,就像我們去吃自助餐也恨不得將全部菜都掃一遍一樣。

可如果你的存儲空間有限,我建議還是在點擊下載按鈕前,先稍微瀏覽下 游戲 介紹。

蘋果為 Apple Arcade 精心設計了一個獨立的展示區,每一款 游戲 都有封面頭圖,還會配上詳細的視頻、圖片和文字說明。

同時,蘋果還會告訴你這款 游戲 的類型、支持的 游戲 人數、能否兼容手柄以及容量大小等信息。

今年 1 月,Netflix 的創始人提及了一個觀點,他說自己并沒有把亞馬遜、Hulu、迪士尼或是其它流媒體視頻服務作為核心競爭者。

相比之下,它覺得 Netflix 是在和《堡壘之夜》搶占用戶的時間。

同樣只有 2 小時的消遣時間,有人會選擇看連續劇,也有人會選擇泡在社交網絡上,大家都在用各種媒介填滿自己的閑暇時間,生怕有一點浪費。

而新生的 Apple Arcade 能否從中搶到自己的一畝地,取決于蘋果持續輸出「高品質內容」的能力了。

對開發周期較長的電子 游戲 來說,這不是一件容易的事。

事實上,Apple Arcade 能一次性放出那么多高質量作品,既有蘋果那數億美元投資的功勞,也和很多 游戲 已經開發了很久有不小關系。

▲《Where Cards Fall》是一款以紙牌作為核心道具的空間解謎 游戲 ,開發過程得到了 Snowman 的支持,后者的成名作是滑雪 游戲 《阿爾托的冒險》

比如 The Game Band 工作室推出的《Where Cards Fall》,它早在 2016 年就放出了第一個 游戲 原型;還有《Sayonara Wild Hearts》也耗費了 4 年開發時間,可能比 Apple Arcade 的立項時間還要早。

▲《Various Daylife》為了單指操作而對 游戲 畫面所做的分割,可謂是省事又粗暴

至于那些抱著「試一試」心態而做的 游戲 ,誠意就沒那么足了。像來自《八方旅人》開發組的《Various Daylife》,就砍掉了太多本該是一款日式 RPG 游戲 理應要保留的元素,別扭的操控方式也讓人十分困惑。

目前來看,Apple Arcade 想要吸引的并不是那些大型 游戲 開發商,而是體量較小,但數量更為廣泛的獨立 游戲 。它們的開發周期更短,形式也可以很簡單,但往往會有令人印象深刻的創意點。

只要蘋果愿意砸錢,確保內容庫的定期更新還是沒問題的。

這類 游戲 不存在嚴格意義上的通關概念,不會打完便棄,你可能每天都會玩上兩局,就和我們會在手機上玩《王者榮耀》、《絕地求生》一樣。

長遠角度說,如果 Apple Arcade 想要獲得更高的用戶粘性,遲早也需要這樣的一個爆款 游戲 ,這個 游戲 不會出現在第三方,只會誕生于蘋果自己手中。

或許要不了多久,我們就能看到蘋果自己的 游戲 開發團隊了。

目前中國區 App Store 尚未上線 Apple Arcade,想要開通該服務只能借助轉區的手段實現(主流的如美區、日區都可以,內容都是一樣的),但賬戶余額要大于 4.99 美元。

▲ 臺服 Apple Arcade 的介紹

一臺更新 iOS 13 的 iPhone 或 iPad,或是 macOS 10.15 的 Mac,還有 tvOS 13 的 Apple TV,基本上所有 游戲 都會登陸 iOS 平臺,但不一定會有 Mac 和 Apple TV 版。

考慮到 Apple Arcade 的 游戲 支持云存檔,如果你有多款蘋果設備,就能體驗到白天上班用 iPhone 玩,晚上回家換成 iPad、Mac 或 Apple TV 玩同一個 游戲 的體驗。使用統一的 Game Center 賬號登陸后,存檔會自動同步至所有平臺。

說白了,這個服務對「蘋果全家桶」的用戶會更為友好。

雖然外服 App Store 沒有中文說明,但從體驗情況來看,大部分 Apple Arcade 的 游戲 都自帶了簡體/繁體中文,有的下載后還能看到中文命名,目前僅有少數幾款 游戲 未支持中文。

整個 10 月,Apple Arcade 每周都會進行一次更新,每次更新 4-5 款 游戲 , 游戲 庫數量穩定后,不排除之后會變成月更了,老 游戲 是否會下架則未知。

Apple Arcade 所有 游戲 都支持離線游玩(個別主打多人聯機的作品也能玩人機模式)。

都有哪些平臺能買游戲賬號?

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