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02 facebook腦機接口(腦機接口技術還分侵入式和非侵入式嗎?都有哪些區別?各有的優勢?)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-21 05:48:44【】8人已围观

简介圖源:NextMind圓形主體的側面,一側設有USB-C端口用于充電,另一側設有按鈕和指示燈,該按鈕用于打開/關閉NextMind,以及進行藍牙配對。圖源:NextMindNextMind續航時間較長

圖源:NextMind

圓形主體的側面,一側設有USB-C端口用于充電,另一側設有按鈕和指示燈,該按鈕用于打開/關閉NextMind,以及進行藍牙配對。

圖源:NextMind

NextMind續航時間較長,充滿電需2個小時,可持續使用時間約為8小時。據介紹,傳感器對電池的管理方式較為智能,閑置幾秒后便會處于待機狀態,因此在佩戴前最好提前檢查是否處于開機狀態。

NextMind規格如下:

圖源:VR陀螺

NextMind傳感器可與PC、Mac兼容。與NextMind兼容并不需要很高配置,但如需與VR頭顯一起使用,則需使用支持VR的PC。

圖源:VR陀螺

需要注意的是,NextMind僅與PC、Mac兼容,目前尚未支持Android系統。這意味NextMind與Oculus共同使用時,需使用Link進行PC連接,不可直接與Quest獨立使用。

有猜測認為,未來可能會通過藍牙連接的方式增加對獨立VR頭顯的支持,運行時可能會將其移植至Android系統,并對移動系統進行優化。

NextMind現可在全球多個地區購買,售價399美元起。

易安裝,可與VR頭顯配合使用的NextMind如何工作?

NextMind的安裝很簡單,無需任何技巧,核心只需做到讓傳感器緊貼后腦勺,別讓頭發擋住,以及綁緊點,別讓它滑動即可。

使用頭帶時,只需將傳感器與頭帶連接,戴上頭帶后確保傳感器保持在頸背,佩戴好頭帶后,輕輕地進行上下調整,使EEG傳感器觸角與頭骨部分的皮膚相連接(而不是頭發),讓從大腦讀取的數據更為可靠。

如果與頭顯一起使用,不使用頭帶,而是將傳感器直接連接到設備后部,戴上頭顯后,確保其保持在頸背位置。

圖源:NextMind

傳感器之所以佩戴在后腦勺部位,是為了靠近視覺皮層以讀取其發出的腦電波。當我們注意力集中在某個物體時,眼睛會將所看到的信息發送給大腦,大腦的各個區域會針對這些信息進行處理。

“視覺皮層”就是其中的一個重要區域。“視覺皮層”在面對不同信息時會產生可識別的反應,也就是不同頻率的腦電波。NextMind傳感器通過讀取這些腦電波信號來“理解”我們的想法。

圖源:網絡

雖然顏值高,佩戴方便,但NextMind佩戴舒適度有待提高,NextMind官方提供的頭帶配有魔術貼,用戶可自行調節松緊。想要獲得更好的大腦讀數,傳感器需與頭部保持緊密貼合,且避免移動,否則校準無效。

因此頭帶繃緊比松弛狀態更好。然而傳感器的觸角部分塑料邊緣非常鋒利,如果頭帶束緊,會引起疼痛。

圖源:NextMind

在與頭顯配合使用時,同樣會出現類似情況。在頭顯背部位置安裝傳感器后,頭顯與頭部貼合度會被改變。為使傳感器與頸背相貼合,頭顯佩戴時,頭顯后部要比通常位置低,因此,頭顯眼鏡部分會向上翹起,導致和鼻梁間的空隙變大。

此外,傳感器在與頭顯進行連接時,不一定能保持穩定,因此需要注意不能使傳感器滑落。

軟件方面,用戶可在NextMind網站下載可配置所有內容的安裝程序,該安裝程序會安裝帶有內置演示的集線器,以及一個指導安裝的實用程序。軟件安裝僅需通過藍牙將NextMind傳感器連接到計算機,這是設備唯一的通信渠道。

NextMind通過藍牙與頭顯進行連接(圖源:NextMind)

安裝好需進行校準,首先需要啟動應用程序驗證該傳感器正在從大腦讀取可靠數據,如果沒有,可能是傳感器未與皮膚直接接觸,而是接觸到頭發,需要進行調整。此時,可看到一個脈動圓圈持續40秒的時間,以便運行時可根據用戶特定大腦反應校準其檢測算法。

NextMind校準(圖源:NextMind)

校準完成后,用戶會獲得1至5的分數,分數越高,表示運行時的數據感測效果越好。如果分數高于3,則表示校準結果可接受,用戶可以進行正常使用。

NextMind的等待時間有些長。時間之所以長,原因可能在于系統希望在執行操作進行數據傳輸前,確保用戶確實在查看系統所理解的內容。

這意味著,從用戶開始查看對象,到對象被激活,最佳情況下需等待1~3秒。與NextMind互動緩慢,意味著它不能在以速度為基礎的場景下使用,比如動作 游戲 。換言之,想要準確性,則需以失去速度為代價。

當校準結束后啟動應用程序時,系統會不斷讀取用戶的腦電波,當檢測到與校準過程中識別的信號相似時,會理解為用戶正在查看該信號。

目前NextMind支持的功能只能對特定對象信息進行識別,并不能真正理解用戶正在查看的內容。它無法知道用戶面前具體看的是周杰倫還是劉德華的臉。它只知道用戶正在查看某些特定模式。

圖源:網絡

雖然NextMind識別范圍限定性很強,但同時可靠性得到了保證,能夠較為精準、穩定地識別經過校準測試后的對象。

所以從某種程度上來看,可將其理解為一個眼動追蹤裝置,只是該裝置追蹤的不是人眼,而是腦電波。

此外,針對開發者,目前NextMind提供了相應的Unity SDK,其帶有許多現成的預制件和示例場景,適用于VR和2D,并且具備很多功能,其中一項功能為模擬器:在進行應用程序調適時,無需使用真實的傳感器,只需使用鼠標并單擊鼠標即可模擬凝視(按住鼠標左鍵的次數越多,在該對象上的虛擬觀察越多)。

在Unity應用程序中實現思維控制僅需向場景中添加NeuroManager預制,然后向需跟蹤的每個對象添加Neuro Tag腳本。Neuro Tag會確保對象閃爍,以便被識別。對Neuro Tag事件進行定位,比如觸發對象后,便可實現所需的所有邏輯。編寫應用程序非常容易,只需只分鐘便可開發出Unity Cube,如果注視Unity Cube,它會變大,當注視移開時,會再次恢復到原始大小。

Unity Cube(圖源:NextMind)

NextMind初體驗

沒有讀心術,但在VR中用神眼殺死了敵人

NextMind提供有許多2D演示,包括 游戲 、鍵盤、音樂創作等,這些都由大腦進行交互。

從演示體驗來看,軟件穩定性好,偶爾會有延遲,這一點在 游戲 時體現的最為明顯。以演示 游戲 《Might Arkanoid》為例,想要準確地接住球,需要提前三秒預測其軌跡。體驗平臺 游戲 時,用眼神殺死敵人會很痛苦。使用UI界面,比如創建音樂時情況會更好。

《Might Arkanoid》演示

在測試中還注意到另一個問題,在進行體驗時,如果精神上稍作停頓,眼睛開始游離,設備會繼續會保持追蹤,將目光視為輸入,這個過程中可能會隨機激活其他操作。在進行凝視驅動的UX設計時應將這種情況考慮進去。

眼神的游離是一個較為常見的狀態,不應該用于觸發重要事件,可以調制為通過硬觸發(比如鼠標單擊)進行確認。

最后一款演示應用程序是一款VR動作 游戲 《Mindvasion》,用戶通過觀察外星人搏動的大腦來射擊外星人。

VR動作 游戲 《Mindvasion》

《Mindvasion》 游戲 玩法簡單,敵人移動速度非常慢,會停留在某個位置,以便玩家更好地瞄準他們頭部進行射擊,并在傳感器所需求的時間內殺死敵人。 游戲 不錯,但它再次證實目前并不是 游戲 理想的傳感器。

總結

整個體驗下來,NextMind確實實現了用“意念”操作,但腦機接口技術目前仍處于早期階段,無法實現《刀劍神域》中的功能。

基于目前的腦機接口技術,NextMind算得上其中一款非常好的設備。該公司在策略上選擇只提供一項功能,用眼睛選擇對象并將這一項功能做到很好,設備的準確性高,可用性也很高,安裝簡單,學習起來很快,并向開發人員開放SDK。

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职业:程序员,设计师

现居:浙江宁波奉化市

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