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02 facebook綁定游戲要60分鐘(元宇宙插畫-VR全景的市場前景怎么樣?)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-28 09:42:00【】9人已围观

简介生各個學科的學習,做到身臨其境,在激發學生學習興趣的同時也可以規避在學習過程中所潛在的風險;旅游上的VR體驗可以讓有興趣的游客不用在盲目聽信宣傳,以自己切身體驗去感受,VR技術不僅可以滿足沒有到過景點

生各個學科的學習,做到身臨其境,在激發學生學習興趣的同時也可以規避在學習過程中所潛在的風險;旅游上的VR體驗可以讓有興趣的游客不用在盲目聽信宣傳,以自己切身體驗去感受,VR技術不僅可以滿足沒有到過景點的游客的瀏覽需求,也能將不存在或即將不復存在的旅游景觀復原展示;最后在游戲領域雖然還沒有得以廣泛的實踐,但是最近的一部電影“頭號玩家”,足以讓我們感受到了它的無窮前景,以VR眼鏡為媒介,就可以切身體會虛擬世界你所想象的冒險,加上別的一些可穿戴設備,就可以帶給感官最真實的體驗。

VR的未來,在各個行業的前景將是不可估量的。

學習完本專業畢業可以進游戲公司、動漫公司從事3dmax模型師,動作師,插畫師,3dmax設計師。也可以從事室內創意設計師、家裝設計師、工裝設計師、效果圖表現師、園林設計師等工作。

可以看到智能硬件版塊同比增長210%,歌爾似乎找到了出蘋果耳機外的第二利潤增長點!隔天的股價表現也很明顯,直接拉漲停,表示各路資金十分認可歌爾交出的半學期成績單。然而,市場的熱情永遠是短暫的,9月8日創出52.25的階段高點之后,(這主力有強迫癥吧,還搞個對稱價)第二天以跌停開啟了回調,10月28日,在成立了十七年零八個月后,Facebook這家全球擁有超20億用戶的社交平臺,正式宣布戰略轉型,曾經的大拇指標志被撤下,取而代之的是一個類似于“無窮”的新標志和一個新名字——Meta,由此元宇宙概念被徹底引爆。歌爾也受益供貨Facebook的VR設備而開啟一個月左右的上漲。在此期間無數公司選擇與‘元宇宙’沾邊,市場資金也喜歡炒作這些新鮮事物,這個板塊成為游資們的娛樂場。

古人云‘成也蕭何,敗也蕭何’。Meta更名后的首份財報不及預期,不僅導致它大跌26%,也澆滅了炒的火熱的元宇宙概念。

前段時間歌爾成功修煉了九陰真經,股價已經跌到了前期低點附近,這個時候我們再來看看vr,再來審視歌爾。它的投資邏輯是否發生了變化,vr產業是否停滯不前。

歌爾股份到底是一家什么樣的公司

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從公司的官網可以看到,歌爾為客戶提供精密零組件和智能硬件的垂直整合產品服務。精密零組件業務包括聲學光學微電子結構件,包括揚聲器受話器,揚聲器的模組,觸覺馬達,無線充電器,天線麥克風傳感器等;另外一塊業務是智能聲學整機業務,也就是各類耳機,有線耳機,TWS耳機,還是頭戴耳機等;還有一塊業務是智能硬件業務,包括VR虛擬現實產品,AR增強現實產品,還有一些可穿戴設備產品,智能手表手環,智能音箱,智能家居,家用電子游戲機等。

講歌爾股份的業務,也是為了讓大家更好的了解,歌爾業績的驅動力來自哪。歌爾股份的模式,就是ODM模式,是代工廠,不僅是一些組裝業務,還包含一些設計整合業務,一些國際消費電子大牌廠商,像蘋果的AirpodsMax耳機是歌爾股份獨家代工的。

提到產品就不得不提及meta的OculusQuest2這款產品,2020年10月底,Facebook發布新款VR一體機產品OculusQuest2,性能較初代升級,且售價僅299美元,較初代價格下降了100美元。因此,發售半年時間內,Quest2累計銷量超過歷代OculusVR之和。并且,市場占有率大幅提升,2020Q4至2021年Q1,出貨量占鰲頭,市占率高達75%!

知名買粉絲機構IDC的數據顯示,2021-2025年,全球VR虛擬現實的產品的出貨量年化增長41%,AR的年化增長138%。

而歌爾是高度綁定OculusQuest2這款產品,但不限于此包括國外的索尼,國內的pi買粉絲等等與歌爾都有業務聯系。

雖說歌爾的年報要3月30日才能露出真面目,但是它早已在三季報時自信的提前預告,預計2021年1-12月業績預增,歸屬凈利潤約為42.44億元至45.28億元,同比上升49%-59.00%,每股收益約1.28元至1.36元。就是這么自信!我們有理由相信今年他的一季報增速會繼續保持!

由于春節前后,資金得各種負面消息,包括美元加息的預期,賽道股、基金重倉股遭遇了重點爆破,歌爾也經歷九陰真經,也遭遇10面埋伏(十連陰)。

上周過后由于賽道股迎來反彈,歌爾動態市盈率PE也來到34倍左右,而公司的業績增速在50%-60%,所以從PEG估值角度而言,歌爾股份的估值是比較低,尤其是在一個VR產業剛爆發大爆發的背景下。總之這輪歌爾的每一輪下跌未嘗不是一個機會,與歌同行,與爾向未來!

技術面

日線級別上來看歌爾從前期地點反彈了10%左右,并且看到前期底部是有成交量的!說明這波上漲還沒有結束,從上漲節奏來說,目前也是處在3浪的上升趨勢中(圖中紅色線),同時我們也要看到47附近有長時間的成交密集區(壓力位,圖中黃色線),股價到達這個位置肯定不會一蹴而就直接越過,要么在這里震蕩,要么回落。回落之后又是一個好的買點,因為越靠近一季報,股價越容易出驚喜!

60分鐘級別上來看,歌爾股份在2月14號走出今年最低價后進入了一個緩慢爬坡的過程;在爬坡之前歌爾股份經歷一段超大放量下跌的過程,這一輪必然是洗出去了不少高位籌碼,股價又重新進入了一個吸籌周期;在爬坡過程中歌爾股份并未有過急漲急跌的現象,此種情況或是流通股已有一定的控盤度,又或者該股進入到了一個無人問津的地步,但從交易量來看前者概率更大;考慮到歌爾股份的基本面,機構在該位置理應有吸籌的動力,結合大盤位置該股再次大幅回撤的概率較低。不過因為歌爾股份本身市值很大且換手率相對較高(近半年平均在3%以上),吸籌過程必然漫長,此階段很容易走出小寬幅震蕩的行情,若持有該票比較適合反復做T,若未持該股可以選擇逢跌逐步建倉風險提示:本文所提到的觀點僅代表個人的意見,所涉及標的不作推薦,據此買賣,風險自負。

以后就是互聯網信息時代,關于房產APP都開始大量推廣VR,大多數客戶都會覺得它更真實就好比實地看房一樣。

VR時代是未來世界的潮流

剛好有個朋友做VR,在業內比較知名,也是我很佩服的一家企業,今年初A輪,跟他取過幾次經,強答一波VR技術目前的應用場景:

1、購物平臺產品展示,比如你要買一件衣服,對著手機比劃就可以看到底合不合身,買包也一樣。

2、旅游景點宣傳,景區門口直接通過VR屏幕,就可以直觀立體地觀賞整個景區,身臨其境。

3、衛星呈像,導航地圖

4、火車站機場人臉識別,民用或者偵查都可以,犯罪分子只要出現在火車站機場,哪怕戴著帽子口罩或者在動,也能根據體態、身材比例或者身體器官比例來識別。

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是不是特別科幻

不到之處,歡迎交流。

如今VR技術可以說在各個領域都被廣泛應用,逐漸形成了規模化,國家也在大力扶持VR技術這一高新科技的發展,G20峰會明確提出利用人工智能與虛擬現實技術與現有的實體經濟相結合,創造出更利于人們生產生活的新型發展模式。

VR+3D的全景展示技術給了用戶全新的視覺聽覺體驗,是以往的平面視覺所不能觸及的,無論是大型企業還是小商家都可以利用VR技術實現全景營銷,讓用戶有身臨其境的極佳體驗,所以VR全景市場前景是非常好的。

01教育部新規:虛擬現實教育將作為創新教學的改革方式

02《十三五規劃綱要》首次提出虛擬現實,并表明未來將大力扶持虛擬現實技術

03《國家創新驅動發展戰略綱要》再將虛擬現實列為經濟轉型升級的重要開闊地

04工信部、發改委將VR、AR納入智能硬件產業創新發展專項行動

05文化部鼓勵游戲游藝設備生產企業積極引入AR/VR技術

06住建部編制的《2016-2020年建筑業信息化發展綱要》鼓勵使用虛擬現實技術

07商務部、發改委、財政部發紅頭文件,鼓勵進口虛擬現實等服務

08發改委將AR/VR技術納入“互聯網+”建設專項

09《戰略性新興產業分類(2018)》新增VR產業分類

當然,這只是部分政策,自2017年VR元年后,國家層面乃至地方政府都密集出臺了許多推動虛擬現實產業快速多元化發展的政策。相信在國家政策環境的積極引導下,虛擬現實產業的前景十分廣闊。

工信部發布《加快推進VR產業發展的指導意見》

2018年12月,工信部正式發布《加快推進VR產業發展的指導意見》(以下簡《指導意見》),這是一件很有意義的事情,對國家加快VR發展。

2019年VR將出現新的轉折點!

教育部把虛擬現實應用技術專業加入專業目錄

2019年71所高職院校首次開設虛擬現實應用技術專業,2018年,教育部宣布在《普通高等學校高等職業教育(專科)專業目錄》中增設“虛擬現實應用技術”專業,共有71所院校從2019年開始執行。從長遠來看,教育部的新舉措為產業的長遠發展帶來了堅強的后盾,同時也為VR/AR行業帶來了信心。

之所以這件事很重要,是因為VR產業發展多年來是沒有專業的,是在教育目錄之外。

VR與其它技術的結合發展

2018年,VR開始和人工智能、大數據、物聯網等進行結合,形成互相融合、互相促進發展的潮流。在此背景下將催生一批新形態設備,例如可穿戴式計算機,也將會促進產業融合。”再好的技術也要和產品相結合,人工智能、大數據都要VR進行可視化結合來展現。”

VR與5G的結合趨勢

新視維認為,隨著5G技術的成熟和普及,未來可能會誕生新的應用高潮和新形態的產品。毫無疑問,5G技術憑借低延時、高帶寬可為VR帶來更優秀的體驗,而具體到應用場景中將會產生非常大的變革。

VR+教育優勢突出將迎來新發展

“VR在教育行業的發展是大勢所趨,雖然VR不可能完全取代教育,但VR會帶來教育上的革命和創新。

空間情景實踐,降低教育成本

沉浸式體驗,提高學生積極性和學習效率

交互模式教學,增強課程互動

2019年71所高職院校首次開設虛擬現實應用技術專業

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