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02 facebook競價機制(聊聊變現黑科技In-APP Bidding)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-31 07:35:18【】8人已围观

简介off、Triplelift、UnrulyX、PubMatic。SDK穩定性及bug:由Google廣告技術強力支持,服務穩定,出現系統癱瘓的概率非常小。數據中臺:報表可以分小時,一些數據可以可視化,

off、Triplelift、UnrulyX、PubMatic。

SDK穩定性及bug:

由 Google 廣告技術強力支持,服務穩定,出現系統癱瘓的概率非常小。

數據中臺:

報表可以分小時,一些數據可以可視化,數據可與Google Adwords、Firebase等谷歌產品打通。

其他特殊功能:

支持自動優化,通過獲取三方廣告源的相關數據,進行自動排序。

缺點:

有自身廣告源傾向性,偏袒admob廣告源。

參考鏈接:

買粉絲s://developers.google.買粉絲/admob/android/mediate?hl=zh_買粉絲

MAX(AppLovin)

背景:

團隊成員先后做過Admob、Mobpub,技術背景強大;且AppLovin是行業率先推出應用內競價聚合的平臺。

接入及運營成本:

接入需要另外單獨申請權限,是否能順利申請需要看產品;運營操作后臺支持功能相對較多,相比其它聚合SDK有一定上手門檻。

支持的廣告平臺及廣告類型:

支持Banner(橫幅廣告) 、Interstitial(插頁廣告)、Rewarded Video(激勵視頻廣告)、MREC(中等矩形橫幅廣告)四種廣告類型;支持20余家廣告平臺。

應用內競價:

是行業率先推出應用內競價聚合的平臺,應用內競價支持AppLovin、AdColony、Facebook、InMobi、Mintegral、Tapjoy、Pangle,且Max可支持競價與傳統分層的混合模式。

SDK穩定性及bug:

技術團隊較為強大,SDK穩定性較高。

數據中臺:

支持開發者通過API將相關數據拉取到自己的BI系統中或通過appsflyer等追蹤平臺,精準衡量用戶成本。

其他特殊功能:

提供 A/B 測試工具,且功能較為完善,游戲開發者能夠清晰看到自己競價策略的調整,對 ARPDAU (日活躍用戶的平均收益)的影響。

參考鏈接:

買粉絲s://dash.applovin.買粉絲/documentation/mediation

Ironsource

背景:

一家以色列公司,做Mediation起家的,對接了非常多的DSP。ironSource被以色列媒體評為「年輕人最想去工作的公司」以及「最性感的公司」。

接入及運營成本:

注冊Ironsource賬號即可開通相應聚合SDK,同時技術文檔較為簡單,接入成本相對較低;后臺操作簡單易上手,可以在同一個界面輕松實現廣告展示順序調整、應用內競價優化,廣告變現策略調整等所有操作。

支持的廣告平臺及廣告類型 :

支持Banner(橫幅廣告) 、Interstitial(插頁廣告)、Rewarded Video(激勵視頻廣告);支持10余家主流廣告平臺。

應用內競價:

新上線功能,目前僅支持Ironsource、AdColony、Facebook,但同樣可支持競價與傳統分層的混合模式。

SDK穩定性及bug:

技術團隊較為強大,服務穩定。

數據中臺:

通過后臺或自定義的報告深入分析與理解每個玩家,數據報表包含DAU,ARPDAU,ARPDEU,LTV和廣告互動率等維度。

其它特殊功能:

支持自動優化;支持A/B Test,但功能不夠完善;支持分國家進行瀑布流運營。

參考鏈接:

買粉絲s://developers.ironsrc.買粉絲/ironsource-mobile/android/android-sdk/

Mopub

背景:

Twitter旗下的,主打RTB服務。

接入及運營成本:

整體功能和邏輯上和admob相似,但是增加了很多可以讓開發者發揮的功能,開發難度也相對大一些,適合對廣告技術有一些了解的開發者;Mopub的廣告網絡功能非常強大,在其廣告網絡中Line item(廣告系列)是以特定預算運行廣告素材和特殊參數定位廣告的;并且每一個不同廣告參數對應不同的優先級,所以配置相對較為復雜。

支持的廣告平臺及廣告類型:

Banner(小橫幅)、Banner(Mrect)(大橫幅)、Interstitial(插屏)、 Rewarded Video(激勵視頻廣告)、Rewraded Playable(MRAID)(互動式激勵廣告 )、Native(原生廣告)、Native 買粉絲(原生視頻 )多種廣告類型;支持10余家廣告平臺,且不在MoPub官方名單上的廣告平臺,只要該平臺研發了MoPub adapter,就可以一起參與廣告競價。

應用內競價:

所有合作的廣告平臺均可支持應用內競價。

SDK穩定性及bug:

官方對接效率相對較低,bug修復不及時。

數據中臺:

數據報表更新及時,用戶觸發廣告展示后,即可獲實時數據;收入數據維度較為齊全,RTB廣告與第三方廣告聯盟廣告做出了區分;可自行處理數據或將數據發送給第三方分析及歸因平臺如Adjust,AppsFlyer,Branch,Kochava,Singular,SOOMLA和Tenjin,從而精準計算每個用戶的LTV。

其他特殊功能:

Marketplace:MoPub自己的RTB網絡,作為合作廣告平臺的補充,方便開發者更好地獲取RTB廣告。RTB廣告可以幫助開發者實現每次獲得展示機會的廣告主都是出價最高的,有利于開發者提高廣告收入。

參考鏈接:

買粉絲s://developers.mopub.買粉絲/publishers/mediation/mopub-買粉絲work-mediation/

04. 總結

如果對以上4種廣告聚合做出一句話評價我個人的想法是:

Admob適合新手入門款,各方面成本較低,且不容易出錯,但偏向自身廣告源;

MAX各方面功能相對較為完善,但申請權限不易,適合一定規模的產品;

Ironsource對接成本及運營成本相對較低,應用內競價、A/B Test等功能相比MAX不夠完善;

Mopub拓展性很強,適合精細化變現,但技術及運營門檻較高。

廣告聚合沒有最好的,只有最適合自己的。針對這些海外top廣告聚合,其變現效率已經過多年驗證,都是靠譜的。

曾經做過實驗,將同一產品及同一競價策略配置到不同廣告SDK上,最終得到的人均廣告展示次數及ARPU是相近的。當然,由于各個廣告請求和緩存機制不一樣(串行、并行還是混合,緩存數量1條還是2條),會導致過程指標人均請求和展示率不一樣。

所以,由于各家廣告聚合都有自己的優劣勢,最后落實到一個問題,你的產品更在意什么,才能輔佐你的團隊更高效進行變現,才是決定使用哪個廣告聚合的最終原因。當然,如果對流量變現有很復雜的需求,建議還是自建聚合。

港股與美股區別

港股,是指在香港聯合交易所上市的股票。

港股和A股交易時間的區別如下:A股設有漲跌停板制度,在聯交所市場,則不實行漲跌停板制度。股票交收制度不同,在內地A股市場,結算周期一般為T+1日,也就是當天賣出的股票,投資者在第2天就可以收到款項。與此不同,香港市場證券結算與經紀商之間的結算周期為T+2日,即投資者賣出股票后,至少需要2天才能收到此款項。

網絡營銷的概念是什么?

概念是:網絡營銷是基于互聯網和社會關系網絡連接企業,用戶及公眾,向用戶與公眾傳遞有價值的信息和服務,為實現顧客價值及企業營銷目標所進行的規劃,實施及運營管理活動。

網絡營銷可以定義為:網絡營銷是基于互聯網絡及社會關系網絡連接企業、用戶及公眾,向用戶及公眾傳遞有價值的信息和服務,為實現顧客價值及企業營銷目標所進行的規劃、實施及運營管理活

動。網絡營銷不是網上銷售,不等于網站推廣,網絡營銷是手段而不是目的,它不局限于網上,也不等于電子商務,它不是孤立存在的,不能脫離一般營銷環境而存在,它應該被看做傳統營銷理論

在互聯網環境中的應用和發展。

廣義地說,企業利用一切網絡(包括社會網絡,計算機網絡;企業內部網,行業系統專線網及互聯網;有線網絡,無線網絡;有線通信網絡與移動通信網絡等)進行的營銷活動都可以被稱為網絡營

銷。

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