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02 ins如何調整帖文順序(ins怎么把私密文件移出來)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-27 19:55:18【】7人已围观

简介p>Q:那這個曝光合成和HDR有什么區別?A:先糾正一個概念,HDR=HighDynamicRange,意思是高動態范圍,也就是通俗上的大光比,高反差。只不過HDR被慣用意指后期工具自動產生的HDR圖

p> Q: 那這個曝光合成和HDR有什么區別?

A: 先糾正一個概念,HDR=High Dynamic Range,意思是高動態范圍,也就是通俗上的大光比,高反差。只不過HDR被慣用意指后期工具自動產生的HDR圖片。工具HDR也是用多張曝光合成,但是是作用于每一個像素的,很多時候會顯得難看,很臟,失真(有些人會喜歡,好吧,只能說審美觀不在一個位面)。而曝光合成其實也是HDR,不過是選擇性的HDR,由人去選擇畫面不同部分的合適曝光,在處理的好的情況下畫面會顯得自然真實接近人眼所見。

Q: 后期應該如何合成?

A: 簡單來說就是把之前曝光的底片都在Photoshop里面作為圖層按順序疊加起來,然后對每一張底片擦出曝光合適的部分。就是這樣,對,這個合成說起來很簡單,做起來卻可能很復雜。可以說合成的核心在于蒙版,如何對每張曝光創作出合理的蒙版是個技術,也是門藝術。一般來說蒙版用筆刷刷出來就行了,但是用怎么樣的筆觸,什么樣的透明度,怎么樣的刷法,都是有講究的。除此之外,還有Luminosity Mask則是近年來產生的一個非常強大的蒙版技術。

Q: 什么是景深合成?

A: 如果你構圖的時候要把前景放的特別近的時候,那么即使光圈再小,景深也可能不夠用。因此類似于曝光合成,你需要對不同景深,前景,中景,背景各拍攝底片,然后后期合成。友情提醒合成的時候需要先對齊圖層,因為不同景深出來的畫面不太一致。

2. Luminosity Mask

Q: 什么是Luminosity Mask?

A: 簡單來說就是用畫面的亮度情況創建蒙版,蒙版只會作用于畫面中某些亮度的部分。這樣的合成和局部調節時能讓蒙版作用于只想作用的部分。結合Luminosity和筆刷創造出的蒙版功能會非常強大。舉個例子,一個樹林的大光比的畫面,樹干背光的一面很黑,向陽的一面很白,包圍曝光了兩張底片,想讓背光一面用較亮的底片而向陽的一面用較暗的底片,由于樹林畫面的明暗交界很復雜而且不規則,這樣的蒙版很難用筆刷處理,而Luminosity Mask能很好做到。當然這里只是舉一個例子,事實上Luminosity Mask的運用能很豐富。

Q: 我應該如何開始學?

A: 建議先熟練曝光合成的技術,其實也就是筆刷擦蒙版之后再開始這一部分。

Q: 哪里有相關資源?

A: 推薦幾個北美風光攝影師的教材/視頻:Tony Kuper, Chip Philips, Zack Schnepf和Sean Bagshaw。這些都是水平數一數二的風光攝影師。可以搜索他們的個人主頁,然后點進去Tutorial或者Video一欄就能看到。簡要說一下幾個人教材的區別。Tony Kuper有很詳細很基本的文本說明(好象是這一技術開創者),但是讀起來實在費勁。Sean Bagshaw有針對于Tony Kuper文本說明的非常詳細介紹Luminosity的'視頻,也有各種其他的視頻,他家的視頻比較全,但是我沒看過。Zack Schnepf有一個針對于曝光合成和Luminosity Mask的視頻,我是從他的視頻開始的。他的風格很嚴謹,Luminosity Mask估計沒有Sean講的那么詳細,但是對于有蒙版基礎的人來說夠用了。Chip Philips的視頻比Zack的內容上更豐富一些,但是對于Luminosity Mask和合成其實講的沒有那么詳細。除了Luminosity Mask和合成,Zack和Chip還要講到畫面局部調整,細化選區,圖片銳化和輸出等等內容,Sean的視頻則是分了好幾個,每個側重都不同。

Q: 這些視頻為啥要付費,能借來拷貝一下么?

A: 在這里提倡大家購買,畢竟這些都是攝影師的心血,而且是北美一等一的風光攝影師,從他們身上學習一些技術花點小錢也不算什么。如果大家拷貝來拷貝去就跟盜版無區別了。我在這里介紹了他們,也希望大家自覺,購買了之后不要大范圍傳播,更不要拿出來共享。風光攝影師是攝影師里面很苦逼的一個行當,賺錢不易,希望大家將心比心,作為風光愛好者能尊重他們的勞動成果。

3. 局部調節

Q: 我的片子進行合成了效果還是不夠/單張的片子應該怎么調整?

A: 蒙版技術除了用于合成之外,另一個重點是用于局部調節。也就是說在底片上建立曲線/色階/色彩平衡這些調整圖層,然后用蒙版對這些圖層的作用范圍進行約束。其實相比于曝光合成,我覺得這一部分對圖片的提升更為重要。這樣進行的調整比在Lightroom里面的調整更為靈活,更為強大。

Q: 應該如何進行局部調節?

A: 我個人思路就是先調明暗對比,再調顏色。明暗對比按畫面的組成部分來,比如天空要壓暗,建立個圖層開個蒙版,中景的石頭要加亮,建立個圖層開個蒙版,整體對比要提高建立個圖層開個蒙版,依次類推。調節明暗對比一般是用曲線或者色階圖層。調顏色也是類似,我一般用照片濾鏡,色彩平衡和色相/飽和度,自然飽和度圖層。其實每一個照片的每一步都是按感覺走,沒有太多可以說的。

Q: 怎么樣調節出來的好看?

A: 這個其實就是看大家的后期風格了,沒有定法。我其實是盡量朝著Chip和Zack這種風格的照片努力的,國內的話可以參見圖蟲上的胡亦鳴和燕兒,總之這樣的風格是我欣賞和前進的方向。不過最近越來越發現自己對顏色的掌控不夠。色彩用的太重不夠自然,色溫用的過高,自己也要繼續努力

4. 關于Lightroom和Workflow

Q: 看你介紹的大部分工作是在PS里面進行的,那么Lightroom呢?

A: Lightroom我一般用于照片管理,除此之外圖片進Photoshop前會進行微調,比如改一下色溫,消除一下高光,去除一下雜色,但是都是很小的改動,只是給底片打個好基礎。

Q: 除了合成和局部調節,后期還需要做什么呢?

A: 我的Workflow一般是Lightroom微調-> 曝光合成(如果是多張)->局部對比調節->整體對比調節->局部顏色調節->整體顏色調節->細化紋理(如果有需要)->Orton效果或其他效果(如果有需要,這個不知道怎么翻譯,見Chip的視頻)->改變圖片尺寸并銳化->輸出。

總的來說我合成過程比較參照Zack的風格,而整個過程比較參照Chip的風格。后期沒有定法,尤其是對比顏色調節的部分,不過總體的流程大家還是應該養成好習慣,建立一個穩定合理的Workflow。

關于各個題材

風光攝影很多東西都是共同的,比如大多數時候小光圈什么的,但是不同題材注意的地方也是有些不同。

1. 銀河和星軌:

屬于看起來復雜其實上手不難的題材,單純的拍星星非常簡單,看完一兩篇介紹的帖子就能去拍了,像我第一次拍星軌和銀河都挺成功的。但是關鍵是怎么在前景安排合適的景物并且達到合適的亮度(月光或者光繪)是需要一些經驗的。

2. 瀑布流水

瀑布說容易也容易說難也難,說容易是因為水流效果要拍出來,有中灰濾鏡和偏振鏡就行了,說難是因為這個題材陰天拍攝最佳,但是一般大家拍出來都很相像,在樹林里面要碰到有意思的光線并且掌控好并不是那么容易的事情。

3. 雪山高山

因為山體往往占據著大量畫面,所以對天氣要求相對不需要那么高,有早晚的光線照在山體上效果一般不會特別差,關鍵是山體本身形狀積雪什么的要夠特別,吸引眼球。

4. 湖泊

其實湖泊一般都不是照片主題,單純的湖面沒什么特色,一般是有個山峰映襯個倒影,或者水很清澈水底的物體可見,又或者有特殊景致,這些湖泊才值得拍。

5. 野花

不是指的近距微距的拍法,而是那種一片片的感覺,一般也是最好有好看的背景比如山體或者多云的天空,而野花毫無疑問是前景,看情況可以靠近了拍凸顯某一簇,或者離遠了拍一整片。

6. 城市夜景

這個也很好拍,找對地方就行了,不過雖說是夜景,其實一般也是日出前天蒙蒙亮或者日落后天快黑的時候光線最好,比全黑的天空生動的多。

7. 樹林

這個題材不太好拍,陰天容易拍但是拍不出出色的效果,晴天光線反差都很大后期會稍微復雜,不過也是最好要等到日出后日落前兩小時左右的光線比較好,個人拍的也少,就不多說了。

8. 海岸

來個大神說說安圖恩的事情~

1,安圖恩的20人副本是怎么回事?

安圖恩將開放2種模式,一種可以看做是現在的單人異界【那些韓服單刷安圖恩的就是刷的這種模式…………但是其難度依舊高的爆棚!】這種模式下無法獲得制作安圖恩武器首飾的道具…………Orz,那些說飛機單刷的你們算了吧……

20人模式說的并不是20人一起刷,而是通過特殊組隊系統構成5個隊伍,總計20人,然后分別進去安圖恩的不同區域的地圖開始同步刷圖,不同隊伍之間的擊殺時間不同也會影響到其他隊伍!!這種模式下可以掉落安圖恩道具,任務物品和材料,也就說想獲取安圖恩的裝備,必須要組隊刷這種模式!!

那些坐等飛機的你們也夠了…………這起碼需要開5個號,每個號一個飛機,同時保證每個飛機號帶隊時都不掉線,因為只要有一支隊伍失敗,其余隊伍跟著回城!!

2,安圖恩的難度如何?

這么跟你形容吧,給你5000無視,用5萬百分比的技能,也就是武神覺醒,在破招黃字什么都加成過之后,也就500萬左右的傷害【也就是把某些BOSS踢掉5行血,然后人家還有495條血等你踢呢!】………………固傷職業想在安圖恩打出傷害兼職笑話!!那些還說什么混沌是主力輸出的你夠了!!混沌之所以可以在安圖恩活下去,是因為混沌可以通過堆寵物等級來彌補傷害上的缺失,你隨便找個帖子看看其他固傷職業,包括所謂的紅王爺,在安圖恩過得如何?

而20人難度下單刷是什么感覺呢?請自行搜索韓服Z斗士17分鐘狂Z擊殺BOSS的視頻…………那可是4個Z就能搞定魂牛的大神,結果打安圖恩的BOSS,用2秒冷卻不到的技能整整Z了17分鐘!!!!17分鐘啊!!!)

3,紅王爺在安圖恩活的自在么?

韓服的安圖恩目前是禁用雷米之吻這種商城回血藥水的,同時嚴格限制復活幣!

安圖恩中幾乎全部怪物免疫異常狀態,同時除職業技能減防有效以外,其他減防道具無效【布魯老爹你歇歇吧!】,同時例如龍神訣這樣的減血裝備一樣無效!【那些說裂創漲價的,你就繼續做夢吧!】

之前有人說紅王爺在安圖恩活不下去是因為出血讓怪物回血…………這一點是不詳細的是夸大的,因為安圖恩的BOSS是無視異常狀態的!這也就說它不可能出血!而回血的謠言是由一個特定的怪物引起,并放大的!!

安圖恩中的確存在一個怪物在某個階段存在出血異常,然后導致其回血的狀態,這個情況被無限放大,最后就成了紅王爺對所有怪物都起到奶媽效果的謠言!但是紅王爺作為固傷職業,獲取力量的途徑如此坑爹,在安圖恩這種BOSS技能判定和傷害高的

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