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02 switch破解版游戲買粉絲(塞爾達傳說荒野之息有什么好玩的?)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-13 14:46:19【】5人已围观

简介由!你可以再在曠野上探索,去收集你想要的道具。和敵人戰斗的時候你不一定要去正面打。比如你可以用火箭引爆敵人周圍的炸藥桶。或者用磁力抓起鐵箱去砸敵人、先把敵人凍住再推下懸崖摔死。只要你能想到的基本上都可

由!你可以再在曠野上 探索 ,去收集你想要的道具。

和敵人戰斗的時候你不一定要去正面打。比如你可以用火箭引爆敵人周圍的炸藥桶。或者用磁力抓起鐵箱去砸敵人、先把敵人凍住再推下懸崖摔死。只要你能想到的基本上都可以去實現。通往對面的的小島。你可以選擇游過去,或者從周圍的高臺滑過去,或者坐上皮筏劃過去。

三、 游戲 內容豐富

相比之前的塞爾達版本,荒野之息的地圖事其他版本地圖的10倍大!而且你都可以去 探索 ,去開啟新的地圖。站在高高的山上去瞭望,那種感覺事真的棒!進入不同的地圖,也會觸發不同的劇情互動。在許多地點的 探索 中,你會發現很多的秘密,只要 游戲 在進行,就會不斷發現新的內容。很多大型謎題的秘密往往就在:村口,路邊,山林中,石頭下。你之前 探索 場景發現的道具有可能在下一個關卡就可以用到。

四、 游戲 很人性化

你可以訓練野外活蹦亂跳的野馬,讓他成為你的坐騎,你可以撫摸馬鬃給他蘋果吃,到了一個陡峭的山崖,馬不敢下去你又舍不得把它丟了,于是東奔西走的找路,后來發現走了半個小時基本在原地打轉,又不得不把它給丟了.....有次偷偷朝哥布林射了一箭,哥布林沒有看到就滿頭問號??哥布林吃完肉還會打嗝等等有很多的和場景等著你去體驗。

作者:小矮人

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先說句感受吧,玩的時候呢是那種沉浸的感覺,有趣的世界想干嘛就干嘛,以至于都忘了自己一開始的目的。

塞爾達這款 游戲 的核心在于解謎,就連最新的荒野之息雖然是開放世界,但核心依然是解謎(120個神殿,900個呀哈哈),那解謎 游戲 不就是到處找東西,去思考,去解題,至于酣暢爽快的戰斗,請左轉去玩戰神鬼泣忍龍獵天使去。那么,這個天一樣的解謎 游戲 塞爾達傳說:荒野之息好玩在哪呢?

我覺得自身的體驗足以說明:在沉睡了一百年之后,穿上衣服離開山洞,一出來那種驚艷的感覺,這個世界好美啊有木有?接著看到一個老頭,也不知道說了啥,看到地上有樹枝可以撿,還有蘑菇,可以爬樹,我跑到老頭那里拿了他的烤蘋果,我發現蘋果可以被火烤變成烤蘋果,然后我發現了一把斧頭,我就去試著砍樹,把樹砍斷了樹上的蘋果都掉下來了,在前方看到一個豬頭怪,二話不說我就抄著斧頭砍它......

漸漸地,我沉浸在海拉爾大陸,在高處看到一個沒有解鎖的迷宮,標記下來發現它在地圖另一邊。在群山環繞的環境下找一條合適的登山路,為了可能遇到的高山上的寒冷先做幾份辣口料理和耐力藥水。四處張望尋找篝火去找鍋,結果發現了一個怪物窩。人數眾多還是不要正面剛了……偷偷從后面繞過去把忘風的怪用弓先射死,找一個高臺跳下去在空中用火箭引爆爆彈一鍋端!寶箱開出幾個冰凍箭矢,沒白來啊……

然后沉迷各種料理組合,搭配好主食和配菜就是一份 美食 。走著走著路過一個池塘,跳下去捉魚和青蛙。路過一個森林采點蘑菇,遠遠的看見一頭小鹿,它看見你就飛快地跑了,我的上等野獸肉飛了……穿過森林的草原看見有幾匹馬在悠哉地吃草,勇士得配好馬呀。雖然之前已經馴服過幾只野馬但說不定這次能遇到更好的馬呢。于是沉迷捉馬……由于沒有準備降低活動聲響的料理很容易就被馬發現了,還被馬踢了真痛……哎反正捉到的馬要帶回馬宿特別遠,還是先算了吧。

即將開始爬山的時候天氣突變開始下雨,石壁變得滑溜溜的,這可不是爬山的好時機,只好在附近轉轉等雨停。發現一塊可疑的巖石,炸開發現了里面的寶箱。突然竄出幾只帶電的蝙蝠,趕緊換上木頭武器要不碰到的瞬間會被電死。雨終于停了,開始爬山,先吃一點加移動速度的料理換上登山褲。每爬一段都要觀察一下那里可以中途落腳或者哪邊坡度不那么陡峭。山越來越高溫度也變低了,我有防寒外套和料理根本不怕。雪山上面看見幾只平時沒見過的生物!望遠鏡偷偷觀察發現是狼!射死一只另一只很快就跑了,但竟然拿到了從沒見過的極品獸肉!這下能做好料理了。

走著走著突然竄出來一只蜥蜴怪,這家伙的保護色讓它藏在雪里一開始完全沒注意到。又是一番斗智斗勇……打敗它拿到了手感還不錯的回旋鏢。在山上望去,有個塔非常近,干脆就在山頂一路滑翔過去把這片地圖的情報收了吧。

不過……話說最開始目的是什么來著???

其實 游戲 這種東西,有些人說很好玩,有些人說不好玩甚至垃圾都很正常,畢竟不是所有人的審美和喜歡玩的點有一樣的。比如已經火了很多年的《俠盜獵車手5》被吹得神乎其神,就好像買了 游戲 機的人都應該入手一個來玩一樣,不過在我玩了之后真的發現完全不是那么回事,人設我不喜歡甚至認為丑爆了, 游戲 場景我也很不適應(設定在美國),還有里面的劇情(搶劫、跟警察互懟),我剛開始玩的時候完全接受不了。

所以說,對于吹得好玩得不得了的《塞爾達傳說 曠野之息》,題主并不感冒也是正常的,畢竟每個人的喜好都不一樣嘛。

我心中的塞爾達

我在第一次游玩到這款 游戲 的時候,真的是被其驚艷到了。其 游戲 畫面是偏向美術風格,非常符合我的審美,而且在 游戲 操作上、音樂、劇情自由度、關卡設置上都讓我體會到了爽快感。

游戲 操作方面,在該款 游戲 中,你想去哪里都可以,沒有任何限制;在跟人對話、自己烹調料理的時候視角還是可以變的,這點也非常驚艷我;還有主角設置上也非常活靈活現,有體力消耗、能爬山能游泳、就算是空中也能短暫地飛翔,簡直是上天入水都可以。

音樂方面,在進入到村莊、驛站或者是一些場景中時, 游戲 中會出現一些純音樂,雖然音樂旋律聽著很簡單,但是讓我感到很放松,而且其音樂風格是中古風,運用到的樂器我聽著挺像中國以前的傳統樂器,有種親切感,再有 游戲 中的場景也是古代場景,跟音樂非常貼合。

劇情自由度方面, 游戲 中會有一條主線和無數條支線,我們可以跟著主線走,也可以隨時放棄去做支線,甚至什么都不想做,也可以到處散散步、看看風景,打打神廟,讓我感到無比的自由又有著一定的束縛,實在是爽。

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這 游戲 最有意思的地方就在于你可以想干嘛干嘛完全沒有束縛。主線什么的完全可以不去理會。公主都已經挺了一百年了 不差你出去浪這幾個月。而你不同 你都睡一百年了 不活動活動筋骨 追追龍啊流星啊 點點神廟啊 挖挖礦啊欣賞一下阿拉德大陸的變化呀什么的 怎么對得起自己呢 畢竟你植物人一百年肌肉都萎縮了。要花幾個月時間鍛煉好再去見你的公主妹子

1. 它真實的可怕 沒玩過 游戲 的覺得這很正常 但是玩多了 游戲 的就經常會 臥槽還有這種操作 比如 游戲 的怪 不再是被你殺了爆裝備爆材料的工具 它也有自己的生活 它們有自己的喜怒哀樂 會吃飯 會捕獵 會跳舞 每種怪都有他們的不同之處 塑造出一個活靈活現的種族;

2. 你可以充分發揮出現實中的常識 你用鈍器永遠砍不斷樹和草 你只有用劍斧頭這種才可以 石頭看著不爽可以推走 可以用電電魚 在沙漠中白天熱的時候 用磁鐵吸住自己的盾牌或者大型的武器到頭頂可以避暑 冰塊可以融化 只要在冰塊切出火劍 或者點上一堆篝火 其他木質的裝備點燃后一會就燒沒了 火把就不會;

3. 神廟的各種騷操作 通電開啟開關 你可以用自己身上的鐵裝備扔在地上連接電流 你還可以用你的電箭射到上面產生電 等等;

4. 每個npc在不同時間點 白天晚上下雨都會有不同的對話 在通過各種任務后也有不同的對話;

5. 不用拘泥于 游戲 操作 多去貼吧b站看看視頻 你會發現 騎樹飛行 2斷跳 總而言之這個 游戲 玩了10天了 每天最少10多個小時玩 真的給我感覺就是顛覆傳統 顛覆想象

好玩的地方太多了,這個 游戲 的好玩主要就體現在他真正的開放性上,讓人欲罷不能,不然怎么說“塞爾達天下第一”呢?

舉幾個例子吧:

1、雖然主線是要救塞爾達公主,但是你這位林克可以在海拉魯大陸上摸魚、獵豬、烤蘑菇一輩子。 游戲 里面隨處都是可以搜羅的食材,而且過段時間也會刷新。做個愉快的廚子,就會忘了你婆子。公主?什么公主?

2、雖然按常理救公主需要熟練足夠的技能、湊夠足夠的裝備,但你也可以做牛逼的林克,剛出新手村就去挑戰最終boss。看到網上最速通關的視頻,真心感覺自己貌似玩的不是同一個 游戲 。加農:???你小子不按常理出牌啊???

3、雖然解密不是主線內容,但是卻最被各路林克玩出五彩繽紛來,成了千人千面的各種花式玩法。你既可以按正常思路解密,還可以劍走偏鋒直接一個炸彈技能把自己炸到終點,甚至還可以卡出各種有趣的bug來速通。迷題設計師:我還是太年輕了。。。

4、最后你還可以把你有趣的海拉魯經歷做成圖片、文章甚至視屏,發到網上和網友分享,因為一千個人有一千個哈姆雷特,也有一千種塞爾達。林克:我特么叫林克!

(最后括弧笑)

游戲 買了快半年了 一直等到漢化更新才開始玩玩之前覺得媒體把這個 游戲 神化了 所以打算抱著批判的心理去玩這個 游戲

現在玩了大約70個小時 神獸打了雷獸和水獸 估計主線情節差不多已經完成五分之二了吧 所以應該有點發言權了

這個 游戲 的樂趣在于:1、自由度超高 地圖巨大 帶來了海量的 探索 內容 可以搜索地域 各種食物 花草 肉類等素材 還有120個神廟 900顆呀哈哈便便 12個回憶地點、各種武器套裝等等 單單收集的內容感覺就可以玩100小時

自由度高還有一個表現就是對道具的利用 探索 過程中各種素材可以做料理做藥劑 可以按照現實生活中的原理在 游戲 中生存 比如吃辣椒做的料理可以在寒冷的地方活動 打火石和柴火放在一起 再用金屬的武器擊打 就可以產生火 下雨天攀爬物體會滑下來格外損耗體力 長時間游泳體力耗盡會溺水等等 都是可以利用或者是需要注意的

2、迷宮與解密 游戲 中有120個神廟 可以收集120個徽章用于增加血量和體力上限 算是變相的升級吧 這些神廟大致可以分為戰斗型 解謎型 手柄體感型 搜索祝福型 大多需要利用林克手中的固定道具(磁炸彈 磁鐵 時間靜止等)來破解 這些神廟難度適中 而且基本都會有不同的破解思路 并不是只有唯一的破解方式 往往在想出辦法后會滿足的一笑

3、戰斗部分簡化不復雜 荒野之息是我玩過的唯一一部塞爾達 不太清楚之前幾作 但就本作而言 動作或者說是打斗部分非常容易上手 只有簡單的幾種攻擊模式 武器也只分為單手劍(斧) 雙手劍(斧)長槍類和弓箭、盾牌 動作也就只有盾牌防御 防返 閃避和子彈時間 不會出現大量的 復雜的搓招或者是按鍵組合 學習成本很低 短時間內就能上手

4、其他一些方面 游戲 有天氣系統、地理系統和聲音視野系統 而且二者結合的很自然 比如天氣分為晴朗 陰天 下雨 雷雨 冰雪等 下雨時因為地表濕滑對攀爬影響很大 但因為有雨聲 對潛行時腳步聲會有掩蓋作用 便于偷襲敵人 雷雨天會因為林克身上帶有金屬物品而招致五雷轟頂 但是扔掉身上的金屬道具就不會被雷劈 在沙漠地區 白天會出現高溫 夜間也出現低溫 都會緩慢失血 另外還有五行相克的設定

還有很多沒有提到的內容 比如大量的支線任務 迷你挑戰等等 都是妙趣橫生 讓人無法自拔 整個 游戲 不會讓人感到沒事干 總是覺得還有很多事要做

總之這個 游戲 絕對配得上全球媒體對它的褒獎!

做為

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职业:程序员,设计师

现居:福建龙岩连城县

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