您现在的位置是:Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款 > 

02 redis消息訂閱與發布Java(java 目前市面上比較火的框架有哪些?)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-29 15:27:13【】8人已围观

简介的值。(4)多功能實用工具:Redis是一個多實用的工具,可以在多個用例如緩存,消息,隊列使用(Redis原生支持發布/訂閱),任何短暫的數據,應用程序,如Web應用程序會話,網頁命中計數等。1.3、

的值。

(4)多功能實用工具:Redis是一個多實用的工具,可以在多個用例如緩存,消息,隊列使用(Redis原生支持發布/訂閱),任何短暫的數據,應用程序,如Web應用程序會話,網頁命中計數等。

1.3、Redis缺點:

(1)單線程

(2)耗內存

十、Shiro

Apache Shiro是Java的一個安全框架,旨在簡化身份驗證和授權。Shiro在JavaSE和JavaEE項目中都可以使用。它主要用來處理身份認證,授權,企業會話管理和加密等。Shiro的具體功能點如下:

(1)身份認證/登錄,驗證用戶是不是擁有相應的身份;

(2)授權,即權限驗證,驗證某個已認證的用戶是否擁有某個權限;即判斷用戶是否能做事情,常見的如:驗證某個用戶是否擁有某個角色。或者細粒度的驗證某個用戶對某個資源是否具有某個權限;

(3)會話管理,即用戶登錄后就是一次會話,在沒有退出之前,它的所有信息都在會話中;會話可以是普通JavaSE環境的,也可以是如Web環境的;

(4)加密,保護數據的安全性,如密碼加密存儲到數據庫,而不是明文存儲;

(5)Web支持,可以非常容易的集成到Web環境;

Caching:緩存,比如用戶登錄后,其用戶信息、擁有的角色/權限不必每次去查,這樣可以提高效率;

(6)shiro支持多線程應用的并發驗證,即如在一個線程中開啟另一個線程,能把權限自動傳播過去;

(7)提供測試支持;

(8)允許一個用戶假裝為另一個用戶(如果他們允許)的身份進行訪問;

(9)記住我,這個是非常常見的功能,即一次登錄后,下次再來的話不用登錄了。

文字描述可能并不能讓猿友們完全理解具體功能的意思。下面我們以登錄驗證為例,向猿友們介紹Shiro的使用。至于其他功能點,猿友們用到的時候再去深究其用法也不遲。

十一、設計模式

這個算不上框架,可自行忽略,不過我認為設計模式的思想很有必要了解一下。

思想:

開閉原則:

開閉原則就是說對擴展開放,對修改關閉。在程序需要進行拓展的時候,不能去修改原有的代碼。

針對接口編程,針對接口編程,依賴于抽象而不依賴于具體。

盡量使用合成/聚合的方式,而不是使用繼承。

一個實體應當盡量少的與其他實體之間發生相互作用,使得系統功能模塊相對獨立。

使用多個隔離的接口,比使用單個接口要好。

里氏代換原則:

(1)子類的能力必須大于等于父類,即父類可以使用的方法,子類都可以使用。

(2)返回值也是同樣的道理。假設一個父類方法返回一個List,子類返回一個ArrayList,這當然可以。如果父類方法返回一個ArrayList,子類返回一個List,就說不通了。這里子類返回值的能力是比父類小的。

(3)還有拋出異常的情況。任何子類方法可以聲明拋出父類方法聲明異常的子類。 而不能聲明拋出父類沒有聲明的異常。

java服務redis重啟后需要重啟嗎

Java服務不需要重啟,當Redis重啟后,Java應用程序會自動重新連接到Redis。這是因為Java應用程序中的Redis客戶端會自動嘗試重新建立連接。在Redis重啟后,客戶端會向Redis發送PING命令,如果連接成功,則Redis會返回PONG響應,Java應用程序會收到這個響應并繼續執行。如果連接失敗,則客戶端會嘗試重新連接,直到連接成功或達到最大連接嘗試次數。

需要注意的是,在Redis重啟后,可能會出現一段時間無法訪問Redis的情況,因為Redis需要重新加載數據到內存中。如果Java應用程序需要立即訪問Redis,可以通過設置Redis的持久化配置參數來避免這種情況。另外,如果Java應用程序中有使用Redis的緩存數據,建議設置緩存過期時間,以避免緩存數據過期后無法及時更新的情況。

網易傳媒技術團隊:消息中間件實現延遲隊列的應用與實踐

1、有效期:限時活動、拼團。。。

2、超時處理:取消超時未支付訂單、超時自動確認收貨。。。

4、重試:網絡異常重試、打車派單、依賴條件未滿足重試。。。

5、定時任務:智能設備定時啟動。。。

1、RabbitMQ

1)簡介:基于AMQP協議,使用Erlang編寫,實現了一個Broker框架

a、Broker:接收和分發消息的代理服務器

b、Virtual Host:虛擬主機之間相互隔離,可理解為一個虛擬主機對應一個消息服務

c、Exchange:交換機,消息發送到指定虛擬機的交換機上

d、Binding:交換機與隊列綁定,并通過路由策略和routingKey將消息投遞到一個或多個隊列中

e、Queue:存放消息的隊列,FIFO,可持久化

f、Channel:信道,消費者通過信道消費消息,一個TCP連接上可同時創建成百上千個信道,作為消息隔離

2)延遲隊列實現:RabbitMQ的延遲隊列基于消息的存活時間TTL(Time To Live)和死信交換機DLE(Dead Letter Exchanges)實現

a、TTL:RabbitMQ支持對隊列和消息各自設置存活時間,取二者中較小的值,即隊列無消費者連接或消息在隊列中一直未被消費的過期時間

b、DLE:過期的消息通過綁定的死信交換機,路由到指定的死信隊列,消費者實際上消費的是死信隊列上的消息

3)缺點:

a、配置麻煩,額外增加一個死信交換機和一個死信隊列的配置

b、脆弱性,配置錯誤或者生產者消費者連接的隊列錯誤都有可能造成延遲失效

2、RocketMQ

1)簡介:來源于阿里,目前為Apache頂級開源項目,使用Java編寫,基于長輪詢的拉取方式,支持事務消息,并解決了順序消息和海量堆積的問題

a、Broker:存放Topic并根據讀取Procer的提交日志,將邏輯上的一個Topic分多個Queue存儲,每個Queue上存儲消息在提交日志上的位置

b、Name Server:無狀態的節點,維護Topic與Broker的對應關系以及Broker的主從關系

2)延遲隊列實現:RocketMQ發送延時消息時先把消息按照延遲時間段發送到指定的隊列中(rocketmq把每種延遲時間段的消息都存放到同一個隊列中),然后通過一個定時器進行輪訓這些隊列,查看消息是否到期,如果到期就把這個消息發送到指定topic的隊列中

3)缺點:延遲時間粒度受限制(1s/5s/10s/30s/1m/2m/3m/4m/5m/6m/7m/8m/9m/10m/20m/30m/1h/2h)

3、Kafka

1)簡介:來源于Linkedin,目前為Apache頂級開源項目,使用Scala和Java編寫,基于zookeeper協調的分布式、流處理的日志系統,升級版為Jafka

2)延遲隊列實現:Kafka支持延時生產、延時拉取、延時刪除等,其基于時間輪和JDK的DelayQueue實現

a、時間輪(TimingWheel):是一個存儲定時任務的環形隊列,底層采用數組實現,數組中的每個元素可以存放一個定時任務列表

b、定時任務列表(TimerTaskList):是一個環形的雙向鏈表,鏈表中的每一項表示的都是定時任務項

c、定時任務項(TimerTaskEntry):封裝了真正的定時任務TimerTask

d、層級時間輪:當任務的到期時間超過了當前時間輪所表示的時間范圍時,就會嘗試添加到上層時間輪中,類似于鐘表就是一個三級時間輪

e、JDK DelayQueue:存儲TimerTaskList,并根據其expiration來推進時間輪的時間,每推進一次除執行相應任務列表外,層級時間輪也會進行相應調整

3)缺點:

a、延遲精度取決于時間格設置

b、延遲任務除由超時觸發還可能被外部事件觸發而執行

4、ActiveMQ

1)簡介:基于JMS協議,Java編寫的Apache頂級開源項目,支持點對點和發布訂閱兩種模式。

a、點對點(point-to-point):消息發送到指定的隊列,每條消息只有一個消費者能夠消費,基于拉模型

b、發布訂閱(publish/subscribe):消息發送到主題Topic上,每條消息會被訂閱該Topic的所有消費者各自消費,基于推模型

2)延遲隊列實現:需要延遲的消息會先存儲在JobStore中,通過異步線程任務JobScheler將到達投遞時間的消息投遞到相應隊列上

a、Broker Filter:Broker中定義了一系列BrokerFilter的子類構成攔截器鏈,按順序對消息進行相應處理

b、ScheleBroker:當消息中指定了延遲相關屬性,并且jobId為空時,會生成調度任務存儲到JobStore中,此時消息不會進入到隊列

c、JobStore:基于BTree存儲,key為任務執行的時間戳,value為該時間戳下需要執行的任務列表

d、JobScheler:取JobStore中最小的key執行(調度時間最早的),執行時間<=當前時間,將該任務列表依次投遞到所屬的隊列,對于需要重復投遞和投遞失敗的會再次存入JobStore中。

注: 此處JobScheler的執行時間間隔可動態變化,默認0.5s,有新任務時會立即執行(Object->notifyAll())并設置時間間隔為0.1s,沒有新任務后,下次執行時間為最近任務的調度執行時間。

3)缺點:投遞到隊列失敗,將消息重新存入JobStore,消息調度執行時間=系統當前時間+延遲時間,會導致消息被真實投遞的時間可能為設置的延遲時間的整數倍

5、Redis

1)簡介:基于Key-Value的NoSQL數據庫,由于其極高的性能常被當作緩存來使用,其數據結構支持:字符串、哈希、列表、集合、有序集合

2)延遲隊列實現:Redis的延遲隊列基于有序集合,s買粉絲re為執行時間戳,value為任務實體或任務實

很赞哦!(1)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款的名片

职业:程序员,设计师

现居:山西大同新荣区

工作室:小组

Email:[email protected]