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02 ps5訂閱制里面的游戲(口碑不錯的家用游戲機有哪些推薦?)
Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-06-10 14:08:23【】4人已围观
简介習慣一旦養成便很難回去,這也是它在游戲圈中日漸流行的主要原因。最終,隨著XGP用戶群體的日積月累,又會反過來給予微軟充足的“底氣”去跟索尼展開競爭。當然,如果你愿意把眼光再拔高一點,或許會發現索尼已經
習慣一旦養成便很難回去,這也是它在 游戲 圈中日漸流行的主要原因。
最終,隨著XGP用戶群體的日積月累,又會反過來給予微軟充足的“底氣”去跟索尼展開競爭。
當然,如果你愿意把眼光再拔高一點,或許會發現索尼已經不是微軟的終極對手,谷歌才是。 華爾街的 科技 巨頭們早早就意識到了“云 游戲 ”是未來發展的趨勢,谷歌肯燒掉數千萬美元投身Stadia,正是基于該預判。 我知道寫到此處,可能會有讀者指出關于Stadia的一些新聞,但必須強調的是他們只是取消制作第一方 游戲 ,而非停止Stadia的開發,這里面有本質的區別。
而微軟的XGP本就一直在力圖打破“平臺的界限”,這與云 游戲 的概念不謀而合。可以想象到,但凡云 游戲 的研發獲得突破,讓該技術能夠大范圍的應用, 那所有的XGP用戶都能瞬間無縫轉化為“云玩家” ,這將為微軟節省下數千萬乃至數億美元的前期投入。
與此同時,還足以讓其在于谷歌的競爭中,占據時間與用戶數量上的雙重優勢。
依循常理,結尾出我們應該做出一個總結。不過,在寫下這篇文章時,一則報道吸引了我的注意:
或許從某種角度來看,索尼與微軟能一直爭斗下去,對玩家而言也不失為一種理想的狀態。
好了,今天的節目就到這里了,我是Tony老師,我們下期再見!
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