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02 switch破解版游戲買粉絲(為什么Android和iOS之間游戲數據不互通)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-04-29 14:36:19【】7人已围观

简介乎是《塞爾達傳說》游戲的標配,但這款《塞爾達傳說:荒野之息》卻將這一設定進行了較之前作更為深遠的拓展。據悉,這款新作的地圖大小是《塞爾達傳說:黃昏公主(TheLegendofZelda:Twiligh

乎是《塞爾達傳說》 游戲 的標配,但這款《塞爾達傳說:荒野之息》卻將這一設定進行了較之前作更為深遠的拓展。據悉,這款新作的地圖大小是《塞爾達傳說:黃昏公主(The Legend of Zelda: Twilight Princess)》的12倍, 游戲 體驗的重心在于 探索 這一生機勃勃的海拉爾(Hyrule)世界。

需要注意的是,海拉爾世界既非是由幾塊相互連結的、十分鐘就可以走完的區域組成的“小世界”,也非僅有一片廣闊海洋中零散分布的幾座島嶼簡單構成。它是一個巨大的、遍布城鎮、平原和森林,擁有巨量 探索 空間的巨大沙盒,如果玩家想要對此進行詳盡的探究,則需要花上幾十個,甚至幾百個小時才行。

明媚的世界觀

盡管開放世界 游戲 成為現在3A大作的主流類型之一,但其他作品多是追求寫實風格,因此往往會世界觀苦逼沉重,或者人物勾心斗角,一種口味吃多了總是想換換,荒野之息繼承了塞爾達系列的童話式的世界觀,風景優美山水秀麗,沉浸在這個世界中讓人心情愉快,就算敵人一個比一個兇惡,升了生命值還是動輒被秒殺,還是讓人能輕松地笑笑然后重新開始。美麗的世界也引誘著玩家主動去 探索 。遇到一時過不去的難關,換條路看看別的風景也挺開心的。

無限的自由度,多變的玩法,

你如果你有一把斧子,你可以砍斷樹,劈成柴火。如果你拿的是一把劍,你可以劈開周圍的草叢,捕捉草叢里的螞蚱,松鼠,或者在草叢里發現稀奇古怪的道具。如果你拿的是一個棒子,你可以將他點著變成一個火把,可以順著風向點著草叢讓火勢不斷地擴大甚至燒到怪物營地。看著熟睡中的怪物突然被大火包圍,一股滿滿的趣味感

獨特的體驗,每個玩家不一樣

囧王者玩時候,遇到了一個在雪山上的遺跡。我發現氣溫低了林克會掉血,但是只要拿一根木頭武器,點著了就能保持住溫度。可是火把總是很快就會燒沒,于是乎我身上裝了一大堆的蘋果和其他的食物,只要火把滅了,就狂K食物,直到遇到下一個怪物營地再把火把點著。就這樣靠著莽勁完成了這個遺跡。后來在網上看到別的玩家直播,原來雪山附近會有辣椒,可以把辣椒煮成辣椒湯,吃了之后就可以保持體溫了!原來還可以這樣!

塞爾達傳說荒野之息,重新定義了開放世界

之前,囧王者的荒野之息的文章里,有一名粉絲評價的好“獲獎不等于我喜歡”。對的,這也是塞爾達傳說荒野之息的寫照。他重新定義了任地獄的開放世界,但是,也并不能滿足所有的人。所以,題主,如果真想體驗的話,還是先去看看相關視頻,然后再下結論。反正,囧王者,是非常喜歡的。

囧王者認為, 游戲 中經歷的傳奇冒險都讓玩家覺得是“通過自己的手創造,通過自己的眼發現,通過自己的腳抵達的”。讓人不知不覺忘卻了 游戲 與現實的界限。這種沉浸感是空前的,也是我認為荒野之息中超越了畫面玩法等等亮點,最大的魅力之所在。

就寫到這里吧,告辭。

塞爾達荒野之息任天堂花了四年時間的一份巨作。

我覺得這款 游戲 讓眾多玩家廢寢忘食的原因主要有以下幾點:

一、 游戲 的目的新鮮不會老套

不像其他的 游戲 要不就是升級打裝備,要不就是拆塔保家之類的。玩塞爾達荒野之息的時候你會覺得輕松,完全沒有 游戲 帶來的疲憊感。

進入了一個迷宮,獲取道具,解密,打敗關卡的BOSS,使用新的道具繼續進入下一關,前往另外一個迷宮。看似循環,但每一個迷宮探險、道具的收集都會給你帶來完全不一樣的體驗。比如“智取雷獸山”,你要吸引半人馬射箭,躲在樹后面,收集夠20支和從山上跳下去開啟下一關。“水之神獸作戰”穿上之前給你的佐拉之鎧,借助水神獸旁邊的四道瀑布,騰空再空中開弓,去反復射中那個紅色的光。

二、 玩家具有選擇權,而不是由系統給你安排玩法

塞爾達好玩就好玩再自由!你可以再在曠野上 探索 ,去收集你想要的道具。

和敵人戰斗的時候你不一定要去正面打。比如你可以用火箭引爆敵人周圍的炸藥桶。或者用磁力抓起鐵箱去砸敵人、先把敵人凍住再推下懸崖摔死。只要你能想到的基本上都可以去實現。通往對面的的小島。你可以選擇游過去,或者從周圍的高臺滑過去,或者坐上皮筏劃過去。

三、 游戲 內容豐富

相比之前的塞爾達版本,荒野之息的地圖事其他版本地圖的10倍大!而且你都可以去 探索 ,去開啟新的地圖。站在高高的山上去瞭望,那種感覺事真的棒!進入不同的地圖,也會觸發不同的劇情互動。在許多地點的 探索 中,你會發現很多的秘密,只要 游戲 在進行,就會不斷發現新的內容。很多大型謎題的秘密往往就在:村口,路邊,山林中,石頭下。你之前 探索 場景發現的道具有可能在下一個關卡就可以用到。

四、 游戲 很人性化

你可以訓練野外活蹦亂跳的野馬,讓他成為你的坐騎,你可以撫摸馬鬃給他蘋果吃,到了一個陡峭的山崖,馬不敢下去你又舍不得把它丟了,于是東奔西走的找路,后來發現走了半個小時基本在原地打轉,又不得不把它給丟了.....有次偷偷朝哥布林射了一箭,哥布林沒有看到就滿頭問號??哥布林吃完肉還會打嗝等等有很多的和場景等著你去體驗。

作者:小矮人

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先說句感受吧,玩的時候呢是那種沉浸的感覺,有趣的世界想干嘛就干嘛,以至于都忘了自己一開始的目的。

塞爾達這款 游戲 的核心在于解謎,就連最新的荒野之息雖然是開放世界,但核心依然是解謎(120個神殿,900個呀哈哈),那解謎 游戲 不就是到處找東西,去思考,去解題,至于酣暢爽快的戰斗,請左轉去玩戰神鬼泣忍龍獵天使去。那么,這個天一樣的解謎 游戲 塞爾達傳說:荒野之息好玩在哪呢?

我覺得自身的體驗足以說明:在沉睡了一百年之后,穿上衣服離開山洞,一出來那種驚艷的感覺,這個世界好美啊有木有?接著看到一個老頭,也不知道說了啥,看到地上有樹枝可以撿,還有蘑菇,可以爬樹,我跑到老頭那里拿了他的烤蘋果,我發現蘋果可以被火烤變成烤蘋果,然后我發現了一把斧頭,我就去試著砍樹,把樹砍斷了樹上的蘋果都掉下來了,在前方看到一個豬頭怪,二話不說我就抄著斧頭砍它......

漸漸地,我沉浸在海拉爾大陸,在高處看到一個沒有解鎖的迷宮,標記下來發現它在地圖另一邊。在群山環繞的環境下找一條合適的登山路,為了可能遇到的高山上的寒冷先做幾份辣口料理和耐力藥水。四處張望尋找篝火去找鍋,結果發現了一個怪物窩。人數眾多還是不要正面剛了……偷偷從后面繞過去把忘風的怪用弓先射死,找一個高臺跳下去在空中用火箭引爆爆彈一鍋端!寶箱開出幾個冰凍箭矢,沒白來啊……

然后沉迷各種料理組合,搭配好主食和配菜就是一份 美食 。走著走著路過一個池塘,跳下去捉魚和青蛙。路過一個森林采點蘑菇,遠遠的看見一頭小鹿,它看見你就飛快地跑了,我的上等野獸肉飛了……穿過森林的草原看見有幾匹馬在悠哉地吃草,勇士得配好馬呀。雖然之前已經馴服過幾只野馬但說不定這次能遇到更好的馬呢。于是沉迷捉馬……由于沒有準備降低活動聲響的料理很容易就被馬發現了,還被馬踢了真痛……哎反正捉到的馬要帶回馬宿特別遠,還是先算了吧。

即將開始爬山的時候天氣突變開始下雨,石壁變得滑溜溜的,這可不是爬山的好時機,只好在附近轉轉等雨停。發現一塊可疑的巖石,炸開發現了里面的寶箱。突然竄出幾只帶電的蝙蝠,趕緊換上木頭武器要不碰到的瞬間會被電死。雨終于停了,開始爬山,先吃一點加移動速度的料理換上登山褲。每爬一段都要觀察一下那里可以中途落腳或者哪邊坡度不那么陡峭。山越來越高溫度也變低了,我有防寒外套和料理根本不怕。雪山上面看見幾只平時沒見過的生物!望遠鏡偷偷觀察發現是狼!射死一只另一只很快就跑了,但竟然拿到了從沒見過的極品獸肉!這下能做好料理了。

走著走著突然竄出來一只蜥蜴怪,這家伙的保護色讓它藏在雪里一開始完全沒注意到。又是一番斗智斗勇……打敗它拿到了手感還不錯的回旋鏢。在山上望去,有個塔非常近,干脆就在山頂一路滑翔過去把這片地圖的情報收了吧。

不過……話說最開始目的是什么來著???

其實 游戲 這種東西,有些人說很好玩,有些人說不好玩甚至垃圾都很正常,畢竟不是所有人的審美和喜歡玩的點有一樣的。比如已經火了很多年的《俠盜獵車手5》被吹得神乎其神,就好像買了 游戲 機的人都應該入手一個來玩一樣,不過在我玩了之后真的發現完全不是那么回事,人設我不喜歡甚至認為丑爆了, 游戲 場景我也很不適應(設定在美國),還有里面的劇情(搶劫、跟警察互懟),我剛開始玩的時候完全接受不了。

所以說,對于吹得好玩得不得了的《塞爾達傳說 曠野之息》,題主并不感冒也是正常的,畢竟每個人的喜好都不一樣嘛。

我心中的塞爾達

我在第一次游玩到這款 游戲 的時候,真的是被其驚艷到了。其 游戲 畫面是偏向美術風格,非常符合我的審美,而且在 游戲 操作上、音樂、劇情自由度、關卡設置上都讓我體會到了爽快感。

游戲 操作方面,在該款 游戲 中,你想去哪里都可以,沒有任何限制;在跟人對話、自己烹調料理的時候視角還是可以變的,這點也非常驚艷我;還有主角設置上也非常活靈活現,有體力消耗、能爬山能游泳、就算是空中也能短暫地飛翔,簡直是上天入水都可以。

音樂方面,在進入到村莊、驛站或者是一些場景中時, 游戲 中會出現一些純音樂,雖然音樂旋律聽著很簡單,但是讓我感到很放松,而且其音樂風格是中古風,運用到的樂器我聽著挺像中國以前的傳統樂器,有種親切感,再有 游戲 中的場景也是古代場景,跟音樂非常貼合。

劇情自由度方面, 游戲 中會有一條主線和無數條支線,我們可以跟著主線走,也可以隨時放棄去做支線,甚至什么都不想做,也可以到處散散步、看看風景,打打神廟,讓我感到無比的自由又有著一定的束縛,實在是爽。

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這 游戲 最有意思的地方就在于你可以想干嘛干嘛完全沒有束縛。主線什么的完全可以不去理會。公主都已經挺了一百年了 不差你出去浪這幾個月。而你不同 你都睡一百年了 不活動活動筋骨 追追龍啊流星啊 點點神廟啊 挖挖礦啊欣賞一下阿拉德大陸的變化呀什么的 怎么對得起自己呢 畢竟你植物人一百年肌肉都萎縮了。要花幾個月時間鍛煉好再去見你的公主妹子

1. 它真實的可怕 沒玩過 游戲 的覺得這很正常 但是玩多了 游戲 的就經常會 臥槽還有這種操作 比如 游戲 的怪 不再是被你殺了爆裝備爆材料的工具 它也有自己的生活 它們有自己的喜怒哀樂 會吃飯 會捕獵 會跳舞 每種怪都有他們的不同之處 塑造出一個活靈活現的種族;

2. 你可以充分發揮出現實中的常識 你用鈍器永遠砍不斷樹和草 你只有用劍斧頭這種才可以 石頭看著不爽可以推走 可以用電電魚 在沙漠中白天熱的時候 用磁鐵吸住自己的盾牌或者大型的武器到頭頂可以避暑 冰塊可以融化 只要在冰塊切出火劍 或者點上一堆篝火 其他木質的裝備點燃后一會就燒沒了 火把就不會;

3. 神廟的各種騷操作 通電開啟開關 你可以用自己身上的鐵裝備扔在地上連接電流 你還可以用你的電箭射到上面產生電 等等;

4. 每個npc在不同時間點 白天晚上下雨都會有不同的對話 在通過各種任務后也有不同的對話;

5. 不用拘泥于 游戲 操作 多去貼吧b站看看視

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