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02 youtube下載安裝包在什么歷史背景(為什么感覺外國的特效相對于國內來說會顯得更加真實?)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-28 15:22:48【】5人已围观

简介p>(今天貌似前任3已經超過,但還未下畫,不能統計)算到今天,中國國產電影才4部過20億!而票房分賬形式,投資方是40-45%,院線(電影院)40-45%,剩余10%有什么電影發展基金和稅之類。換言之

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(今天貌似前任3已經超過,但還未下畫,不能統計)

算到今天,中國國產電影才4部過20億!

而票房分賬形式,投資方是40-45%,院線(電影院)40-45%,剩余10%有什么電影發展基金和稅之類。

換言之,20億票房,投資方拿回的是9-10億左右。假設影片制作費用4億,宣發費用2億,成本已經6億了,把稅了交清。實際投資方回報也就有2-3億左右。

一句話,投資成本 X 4 = 不虧本!

好了,懂了投資回報了吧?

你做老板,投資拍個電影,你總不會發夢做到4 50億吧?保守點預算15-20億票房,折算下來,你投資進去錢不能超過5億。

5億人民幣,算到美元,才8千萬美元不到。你知道當下《婦聯3》投資多少?5億美元,換算人民幣30多億!

明白了吧?制作費用限制了投入到特效、后期、美工等等硬件上面。制作質量,根本無法和好萊塢投資相比!

第三 畸形的市場和制作態度

5億成本,小鮮肉的片酬就去了一半,剩余只有2億多做影片質量,算下來幾千萬美元.....

老板要求快,現在投資,2018年暑假上映,只有半年制作周期,長點到2019年春節,也就一年。想學迪士尼拍《恐龍》?連每塊肌肉和骨骼都制作出來,以求逼真?別發夢的,你的恐龍找個剛畢業的大學生,畫得像一點就算了!什么,不加班?漲工資?換人!

不是因為經費嗎?

聽說,國外,比如好萊塢,花兩億拍一部電影,服化道具特效這些,基本都要用掉一個多億,那些大牌明星的片酬也未必是天價。

又聽說,國內也花兩億拍一部電影,其中一億五千萬都是演員的片酬,經費劃分到服化道具特效這里,可能只剩幾十萬甚至更少。

成本幾十萬甚至更少,這點錢做出來的特效,跟人家花一億做出來的特效相比?要是不顯得假,那人家花一億不就白花了嗎?

更有甚者,還聽說,很多電影的特效都是外包的,而且是層層分包。

制品人把制作特效的活兒給了A公司,A公司把這一部電影的特效分成幾個部分,分別下包給B、C、D、E、F公司。雖然是同一部電影,但是這些制作特效的人員都沒碰過頭,都是憑著自己的感覺和個人的理解去做,等到最后把所有特效集合起來,進行剪輯的時候,發現每個公司做出來的特效風格都不一樣,無法渾然一體,那可不就一眼假嘛。

此外,據說做這些特效的人,也未必真的是高手。

制片人把制作特效的工作交給A公司;A公司拿了30萬,自己留下15萬,用15萬把這個活交給B公司;B公司自己留下10萬,用5萬把這活交給某學校的老師;老師留下4萬,用1萬把這活交給了自己的學生;學生留下8000,用2000把這活交給了網吧里正在學習做圖的小孩,小孩還美得冒鼻涕泡。

這么搞下來,要經費,經費不足;要制作技術,制作技術稀爛。那你說,還能做出什么好特效?

再有一個問題。哪怕制作經費充足,制作特效的人員是高手,他也架不住外行添亂。

外國的制作特效的人員什么樣?咱也看過一些紀錄片,他們制作特效的時候,沒有人來亂摻合。哪怕總制片人來了,想對這些專業工作指指點點,工作人員也就送他一個字:滾!

國內的,就慘點。不管是制品人還是導演,總之是外行吧,這外行出血來的大外行,看工作人員制作特效,他給你瞎指導,外行指揮內行,每多掣肘,要命不要命?不信你去網上看看,有多少一線人員每天都帶著菜刀上班,不定什么時候就跟甲方拼命了。有這樣的甲方,工作人員再能,他發揮不出實力呀,那特效能做得好不出鬼了嗎?

確實有這個問題,看過不少大片發現一個問題。就是背景渲染問題,國外大片一到特效背景就是很暗的基調,這樣就顯得特效不違和渾然一體。國內就不一樣,特效感覺很浮夸的樣子。

錢不到位啊,權游單集平均600萬美元的費用。大場面800-1000萬美元的成本呀。

分配不到位啊,國產流量拿大半,剩下幾毛錢怎么買好的質量?

還有審美呀,看看權游打的光,在看看大多數國劇,仙俠劇打的光?

調色就更不說了,低級。

記得前幾年有一句話“國劇怕你不知道是假的,美劇怕你看出來是假的”

話說回來,國劇在慢慢成長,隨著年輕一代慢慢成長,國人在美學方面也在慢慢成長。

還是技術問題

經費預算有限,投入方向不一樣。一個注重內容,一個注重人文

看春晚,我整個人都覺得頭暈[暈]

不吹不貶,外國一部分大片的特效確實甩國產的幾條街,指環王六部曲的特效個人認為真的很經典,即使現在國產電影也是拍馬也趕不上的。其原因無外乎以下幾點。一是技術不行,國內的電影特效技術確實不如人家。二是習慣性使然,國產商業片所追求的是流量,也就是靠流量明星來撐排面。所以特效上就不那么用心了。三是資金問題,一部影片的投入就那么多,明星拿走大部分了,剩下一小點能搞個五毛特效已經不錯了。不像人家好來塢,你明星要價高了人片方就不用你了,直接培養新人

HTML5定稿了 為什么原生App世界將被顛覆

2007 年 W3C (萬維網聯盟)立項 HTML5,直至 2014 年 10 月底,這個長達八年的規范終于正式封稿。

過去這些年,HTML5 顛覆了 PC 互聯網的格局,優化了移動互聯網的體驗,接下來,HTML5 將顛覆原生 App 世界。這聽起來有點危言聳聽,但若認真分析 HTML5 的發展史,你會發現,這個世界的發展趨勢確實就是這樣。

熟知歷史才能預知未來,先讓我們來看看 HTML5 為什么誕生、這 8 年是怎么過來的。

一、 HTML5 的誕生

自 W3C 于 1999 年發布 HTML4 后,Web 世界快速發展,一片繁榮。人們一度認為 HTML 標準不需要升級了。一些致力于發展 Web App 的公司另行成立了 WHATWG 組織,直到 2007 年,W3C 從 WHATWG 接手相關工作,重新開始發展 HTML5。

HTML5 的發展史,有用戶的需求在推動,有技術開發者的需求在推動,更有巨大的商業利益在推動。

在互聯網的早期,對用戶而言,能打開瀏覽器接入到互聯網世界就是一個神奇的事情,但互聯網發展到 2005 年前后,開始出現下一個變化,就是寬帶互聯。

隨著寬帶的普及和電腦性能的增強,人們不再滿足于單純的通過互聯網看新聞、收發郵件,消耗更高帶寬的娛樂產品開始出現,就是流視頻和網頁游戲。其實視頻和游戲是古老的需求,在互聯網不普及的時候,需求的滿足方式是離線傳輸的 VCD 和游戲光盤;后來互聯網逐漸普及,人們更改了使用方式,通過下載軟件+本地媒體播放器來看視頻,下載體積較大的端游玩游戲。

但是對消費者體驗更好的新方式還是出現并顛覆了以前的一切,那就是流媒體和網頁游戲。Youtube 等公司把握住潮流飛速崛起,各種頁游公司也如雨后春筍。

但是 HTML 標準沒有把握住產業的變化及時演進,瀏覽器產品也未升級,這塊新需求被瀏覽器插件滿足了,那就是 Flash。這個部署在億萬瀏覽器里的商業插件儼然成為事實標準。2005 年 Adobe 巨資收購 Macromedia,把 Flash 收歸旗下,緊接著大幅推廣 FLV 流媒體和 action script 語言,很明顯這樁收購可以列為 IT 并購的經典案例,FLV 流媒體和 Flash 游戲風靡互聯網,Adobe 在新的產業升級中攫取了大量的利潤。

除了 Flash 這個商業產品成為了事實標準,W3C 還面臨一個尷尬,就是另一個私有擴展協議的制造者—IE。IE 當時在桌面瀏覽器占有壟斷地位,并且擴展了大量的 IE Only 語法,開發者完全不知道這些語言是誰定義的。整個 web 世界,就被兩家公司微軟 +Adobe 綁架了。

很多 IT 巨頭都坐不住了,尤其是蘋果和 Google。PC 操作系統的世界難有突破,Web 瀏覽器被蘋果寄予厚望,而且第一代 iPhone 只支持網頁,那時還沒有 Appstore,Safari 是喬布斯非常看重的產品;新貴 Google 雖然大量贊助 Mozilla,但并未對 IE 的地位產生實質影響,收購了 YouTube 后發現底層被 Adobe 控制,也是非常難過,而且 Google 每年給 IE 的搜索框和 Adoble FLV 繳納的費用真不是小數目。

既然大家都是 W3C 的主席單位,好吧,我們重新開始做 HTML5 吧。

是的,HTML5 其實就是這么誕生的。那是 2007 年,IE 和 Flash 由盛轉衰的轉折點。

二、 HTML5 第一階段: Web 增強與破壟斷

自 HTML5 誕生以來,一共經歷了兩個階段,分別是 Web 增強和移動互聯網。我們先從 Web 增強說起。

web 體驗的豐富增強主要表現在:1. webapp,比如 gmail;2. 流媒體;3. 游戲。我們就這 3 個方面來講 HTML5 做了什么。

1. webApp

HTML5 新增了離線存儲、更豐富的表單(比如 Input type=date)、js 線程、socket 王樂、標準擴展 embed、以及很多 css3 新語法…

2. 流媒體

HTML5 新增了 audio、買粉絲

3. 游戲

HTML5 新增了 canvas、webgl

當然還有 Google 努力在 HTML5 中推進 Header 和 Section 等標簽,以利于搜索引擎分析,這些不多述。

HTML5 補充流媒體和游戲能力后,加上蘋果強勢拒絕在 iOS 上引入 Flash,成功的遏制了 Flash 的發展,然后就該遏制 IE 私有語法了。

在 HTML5 標準的升級過程中,蘋果和 Google 同時也看到了瀏覽器市場重新洗牌的機會,他們一方面參與 HTML5 的規范,一邊在瀏覽器產品上發力。Apple 首先開始大力發展 Safari,建立 WebKit 開源項目,Mac、iOS、Windows 多平臺齊發力;Google 起初是贊助 Mozilla 開發 Firefox,后來自己開發了 v8 引擎,合并 WebKit,于 2008 年正式推出 Chrome。“IE 的私有規范 +Flash 不是標準,我們才是標準”這樣的口號在新一代瀏覽器大戰中打響,IE 瞬間成為千夫所指的壟斷代表,甚至成了阻礙 Web 發展的罪人(當時 IE6 已數年未更新,并且絲毫不懼 Firefox 的發展)。

偏偏微軟此時也出了暈招,推出了一系列即不完整支持規范又互相不兼容的 IE7、8、9、10,徹底失去了開發者的心。

Adobe 的 Flash 被遏制,與 Web 霸主的位子擦肩而過;IE 的私有標準被遏制,并且造成 IE 市場份額不停下滑,直到 IE 最新的移動版本反過來開始支持 WebKit 私有語法,真是令人唏噓。不知道 HTML6 是不是該打倒 WebKit 壟斷了。

三、 HTML5 第二階段: 移動互聯網

隨著 Chrome 和 Safari 的高歌猛進,以及 IE+Flash 的衰落,HTML5 告一段落,進入了下一個時代——移動互聯網。HT

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