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蘋果手機怎么用youtube看vr(為什么視頻上傳油管變成vr)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-04-28 05:03:45【】2人已围观

简介youtubevr分屏按鈕沒了網絡問題、服務器問題。1、網絡問題。因為網絡不暢。在網絡信號微弱的時候就容易發生加載缺失現象,可以換網絡重新加載。2、服務器問題。vr的服務器出現問題。這時可以將vr退出

youtubevr分屏按鈕沒了

網絡問題、服務器問題。

1、網絡問題。因為網絡不暢。在網絡信號微弱的時候就容易發生加載缺失現象,可以換網絡重新加載。

2、服務器問題。vr的服務器出現問題。這時可以將vr退出,重新打開即可。YouTube VR是體驗VR視頻的地方。

為什么視頻上傳油管變成vr

設置

視頻上傳油管會進行選擇設置,在設置中選擇了設置vr模式便會使視頻變成vr模式,所以是因為設置的原因導致

蘋果vr眼鏡宣傳片

蘋果VR怎么設置蘋果VR眼鏡怎么設置教程

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很多人都知道vr虛擬眼鏡,是一種頭戴式顯示設備。可以說是跨時代的產品,能給每一個發燒友帶來驚喜。那么如何使用vr虛擬眼鏡呢?這是很多人關注的話題。其實用起來很簡單。下面就來介紹一下。

vr眼鏡怎么用?其實它本身結構很簡單,只是不同品牌略有不同。下面以暴風魔鏡4為例,給大家演示一下如何使用。

vr眼鏡怎么用?需要什么用品?

1.智能手機,安卓或蘋果,推薦屏幕尺寸4.7寸以上。

2.VR眼鏡和藍牙手柄。藍牙手柄只支持安卓系統,沒有手柄也可以正常使用。

3.在手機上安裝暴風魔鏡app或其他VRapps。第一次使用前手機水平放置時,會提示陀螺儀糾正。

vr眼鏡怎么用?安裝過程是怎樣的?

1.以ios版本為例。先啟動魔鏡app,然后把手機放進機艙前部放大的盒子里,再固定。

2.戴上暴風魔鏡,通過后面的旋鈕調節松緊,再通過上面的旋鈕調節瞳距,直到可以清晰分辨屏幕內容,達到舒適的佩戴狀態。

3.此時進入魔鏡APP的效果如下圖所示。可以看到有3D電影、電影、電視劇、動漫等類別,也有豐富的全動作視頻和照片。使用方法也很簡單。移動透視中心,可以選擇想要選擇的目標。

以上是關于如何使用vr虛擬眼鏡的簡單介紹。實際上,vr虛擬眼鏡的使用一般需要配合手機使用。趕緊體驗一下虛擬現實的快感吧。

蘋果小米都在加碼,這門曾讓谷歌跌倒的萬億級生意到底是什么?

這是AR眼鏡的金九銀十。

前腳Facebook發布了與雷朋合作的智能眼鏡,朝著扎克伯格計劃的AR未來躍進,后腳小米就出了AR眼鏡概念產品。除了拓展邊界的大廠,專注于AR/XR的明星創業公司也扎推為新品造勢。Nreal創始人徐馳在接受CNBC采訪時表示公司即將會推出一款全新設計的AR眼鏡產品,Rokid若琪則發布了新一代消費級AR眼鏡RokidAir。此情此景,Google眼鏡只能感嘆生不逢時了。

跌入低谷若干年后,XR行業重新站上了風口。

技術、產品的沉淀,加上元宇宙概念加持、電影《失控玩家》院線上映,多因一果,XR走出冷宮。

XR的概念很豐富,它涵蓋了VR(VirtualReality,虛擬現實)、AR(AugmentedReality,增強現實)以及MR(MixedReality,混合現實)。三者有許多共通之處,但是從實現難度上說存在遞進關系。總體上,XR技術期望實現網絡從二維平面向三維空間的進化,比特世界和原子世界的融合交互。而作為終端設備的AR眼鏡在此供了一種解決方案。

與人們已經頗為熟悉的VR頭顯所打造的沉浸感有所不同,理想的AR眼鏡產品希望將虛擬的三維立體影像疊加到現實世界中,正如《失控玩家》中的墨鏡,而這給網絡基設、顯示技術、交互技術等帶來更大的挑戰。現在,AR眼鏡已經過了科普階段,普通消費者和企業用戶對此類產品都有一定的認知。但是目前尚未有“劃時代”的產品面世,AR硬件設備距離進入主流市場還遙遠。說的未來到底多久才來?

科技進步是一個不斷向想象趨近的漫長過程。

早在19世紀60年代,計算機圖形之父IvanSutherland(伊凡·蘇澤蘭)已經提出一種構想:電腦的顯示屏是“觀看虛擬世界的一個窗口”。在終極的顯示中,電腦可以控制房間中的一切存在,顯示在這個房間中的椅子好像可以讓人真的坐上去。1968年,Sutherland真的帶著學生制造出一款儀器,觀看者可以通過這一設備在真實世界看到一個虛擬的立方體,且這個圖形會隨著人的運動位移。這款設備重量巨大,只能依靠器械懸于頭頂,被命名為“達摩克利斯之劍”,是現VR頭顯、AR眼鏡的概念雛形。

2012年,Google眼鏡(GoogleProjectGlass)的發布讓AR智能眼鏡離落地更近一步。

在VR/AR等概念還沒有那么人盡皆知的時候,這塊產品承載的是Google對于可穿戴設備的執念。它的形態結合眼鏡/鏡框、前方的攝像頭、右側的處理器和觸控板。當時概念視頻中展示的使用場景今天看來都看令人興奮:眼鏡可以實現導航、拍照、發信息、電話、視頻等功能,語音操縱絲滑流暢,屏幕展示清晰簡潔。Google發布于自己Youtube賬號的非公開視頻(有鏈接可以觀看)累計到目前有兩千多萬的播放量。

但是,概念視頻有多美好,現實的幻滅就有多大。

在實際應用中,Google眼鏡的屏幕成像效果并不理想,可視區域很小,續航短且發熱嚴重,應用生態不完善,一些功能的實現還需手機配合。而且其劃重點的拍照、錄像功能遭到公眾出于隱私保護的抵制,產品一度陷入輿論漩渦。以及,作為一款面對消費者的產品,其1500美元的定價讓人望而卻步,成為極客和科技迷的小眾玩具。

2015年,Google宣布停產這一形態的眼鏡產品。

其實谷歌眼鏡還并非真正的AR眼鏡,實質上是微型投影儀、攝像頭、傳感器和操控設備的結合體,概念更像是把一臺手機屏幕縮小放置于眼前。

科技巨頭對于任何有可能代表“未來”的事物都不愿掉隊,紛紛爭搶這張船票。

Microsoft的Hololens是一款AR眼鏡的開山之作,或許是目前業界最高水平的體現。第一代Hololens誕生于Google眼鏡停產那一年。Hololens重達600g,比起眼鏡,更像頭盔。

而且,Hololens定價3000美元,一開始就面向開發者發售,然后逐步面向企業級市場開放,且暫時沒有看到近年會向消費者開放的計劃。2019年,Hololens2面世,相比上一代,升級版重量更輕,視場角更大,顯示像素更高,允許雙手手勢操控,而且加上了眼球追蹤技術。

社交巨頭們也在打一場XR技術軍備競賽,新的終端設備、交互形式會改變人們的社交方式,它們必須提前做好準備。Facebook被Snap搶了先。

Snap今年5月發布了最新版本的Spectalces,也是其第一款真正意義上的AR眼鏡。此前,自2016年開始,Snap就迭代了三個版本的Spectacles。但與其說是智能眼鏡,前產品更像是一臺與Snapchat深度綁定的第一視角攝像機而已,所謂“所見即所錄”。因為功能的局限,硬件的相對簡單,Snap的眼鏡產品可以在設計上做到時尚和酷,與普通太陽鏡相似。之前的“雞肋產品”并沒有得到很好的市場反饋,據商業媒體BussinessInsider報道,初代智能眼鏡讓Snap虧了4000萬美元,購買回去的用戶大多都沒堅持使用超過1個月。

但是持續的迭代給本次AR眼鏡打了基礎。面向開發者的新版本Spectacles允許使用者在Snap的LensStudio開發平臺上進行設計,并將設計好的虛擬圖像顯示在物理世界中。

相比之下,Facebook雖在VR頭顯OculusQuest2上大獲成功,又有CEO扎克伯格對XR的堅定擁護,在AR眼鏡上的進程卻慢了一步。與雷朋合作出的新品Stories基本上與華為之前與GentleMonster合作出的智能眼鏡如出一轍,和AR關系不大,是款刷存在感的網紅時尚單品。

另一波出AR眼鏡的勢力是如日中天的智能手機廠商。

AR肩上背負著“顛覆智能手機”的期許,誰都怕掉隊,成為新時代的摩托羅拉。在供應鏈、軟硬件、品牌力都極具優勢的手機品牌提前卡位。

vivo和OPPO都在2019年第一次發布了AR眼鏡概念機。自帶流量的小米也在本月早些時候,趕在蘋果秋季發布會之前發了一款“類AR眼鏡”的單色(綠色)信息提示器,能實現信息、地圖等簡單信息顯示。亮點是其采用先進的光波導技術顯示,MicroLed屏幕,能做到眼鏡的重量與形態非常近似普通眼鏡。但這些產品都沒有量產。

蘋果至今尚未正式發布任何眼鏡配件,江湖里卻一直有它的傳說。

業內人士和消費者寄希望于蘋果有幾點原因:

一方面是蘋果在XR技術的積累上動作不少,自2006年開始就申請VR/AR專利、招攬人才、收購企業,消費者也在iPhone上看到多款AR應用,比如測距儀。

另一方面,外媒和供應鏈消息不斷:蘋果對于VR和AR硬件設備都在發力。

而人們的期待也來自對于相信蘋果的品牌號召力、調動開發者的能力、以及整合供應鏈的實力。從蘋果以往的出品習慣也可以看出,這家全球市值最高的公司對于新品類,傾向于出成熟的產品,而非“小步快跑”。

老牌科技公司、社交網絡巨頭、智能手機廠商打著不一樣的算盤跨入AR眼鏡制造商之列,節奏和應用路線不盡相同。在這個向想象趨近的過程中,劃時代的產品都不是一蹴而就的,誰能搶到這一張通向“未來”的船票還未可知。

創業大軍同樣是很強的力量。

新技術、產品或是商業模式往往是行業洗牌的窗口期。國內外明星AR眼鏡品牌頗多,有在該領域扎根數十年的老牌上市公司Vuzix、曾引起業轟動的Magicleap,國內的有Nreal、Rokid、亮風臺、0glasses等,都已發布多代AR眼鏡產品。隨著XR行業的熱度再次攀升,資本押注,行業加速發展。

若說擁有“鈔能力”的巨頭是在尋找新的增長點,創業公司常面臨的問題則是“生存”。

AR眼鏡集成多項高尖技術在小小的體積內,難度可想而知,蘋果的AR眼鏡都多次跳票(按分析師預測),投入研發成本巨大。而且AR眼鏡產品離普及還有距離,產品起量難。這都會使初創的AR眼鏡公司自身造血能力弱,面對這樣的壓力,它們比巨頭更加脆弱。

到了行業“資本寒冬”來臨,2019年,Magicleap依舊命途多舛,融資不順、庫存積壓、專利轉讓、高管離職、大量裁員..轉型隨之到來,Magicleap將方向轉向企業級產品,暫時放棄了消費級路線。

MagicLeap陷入窘境,也讓VR/AR行業受到質疑——這又是泡沫嗎?

AR會先在ToB落地已經成為行業共識。

“對業務有明確的方向,是我們(從業者)必須要做的事。”企業級AR平臺公司亮風臺市場總監洪雁菲在采訪中告訴「深響」。“無論是我們自己、客戶、背后的投資方都需要找到AR技術真正的價值在哪里。不可能像上一波一樣,貼上VR/AR的標簽,熱錢就會來,現在大家都冷靜了,能更理性來思考這個問題。”

她說,在2015年,亮風臺第一次發布AR眼鏡的時候,大家很興奮,但是對于用途和下一步迭代的思路并不清晰,“大家討論的是行業概念的科普”。2016年,互聯網APP結合AR的應用的很火熱,支付寶“集五福”活動第一次舉辦,“雖然我們和不少大廠、大品牌合作了AR活動,但還是經常有一種焦慮感,(這樣的應用)窗口期不會很久。”在行業起落中,亮風臺逐漸找到了自己的路線,面向垂直的行業場景,比如工業、醫療、安防等,提供產品和技術方案。

在ToB業務里,客戶有亟需解決的痛點,產品的落地能沉淀出一些標準化的應用,客戶的反饋也為下一次迭代作指引。雖然面向客戶的模式決定了產品不可能是百分百標準復制的,但在目前階段,體現了AR技術的應用價值。

Google眼鏡項目也未曾真正宣告終止,在ToC的嘗試失敗后,便迅速掉頭轉向企業伙伴。Hololens的主要發力領域在制造業、醫療保健業和教育行業。

想要和宣傳片、電影中一樣的AR眼鏡?對不起,它們真的還只處在想象里。

按SnapCEO的話來說,消費級AR眼鏡進入主流還要10年。如果你很相信蘋果,那按現在的預測,它們會在2023年亮相。“我們總是高估新技術兩三年的變化,而忽視了十年的一個變化結果。可能把時間放長了看,就能看到這個過程中每一步都是有意義的,耐心一點,也許就會看到更多的東西。”洪雁菲說。

完成一個成熟的消費級產品還有太多門檻要跨,光學顯示方案、電池、算力、計算機視覺技術、交互方式、硬件工程、內容生態......這并不只是獨立公司可以完成的任務,而是需要整個行業的進步。

在過去的近十年時間里,從Google發布初代智能眼鏡,Microsoft來了硬核的Hololens,到眾多創業公司紛紛出新品;從乏善可陳的雞肋功能到消費者熟悉的AR應用、疫情時的測溫眼鏡。XR技術從一個令人摸不著頭腦的技術一點點融入我們的生活和工作,雖然很遺憾這是個祛魅的過程,但未必不讓人興奮。

下好的VR資源到手機視頻里怎么用vr眼鏡觀看呢(蘋果機)

我用過UtoVR的,蘋果機的需要播本地,導入視頻就能看本地視頻了

蘋果手機怎么用VR眼鏡看VR視頻?

在你的手機中下載VR視頻播放器:

在這里我下載了藍光VR大師,由于它的安卓版本極為優秀,所以這次ios系統的測評也使用這個app了。

打開手機中下載好的VR視頻播放器:

藍光VR大師的ios版本相比較安卓系統還比較簡單,但是里面的VR資源卻一點都不少,而且有一個藍光傳屏功能,可以將電腦屏幕同步到手機屏幕上,這個功能解決了大家在網上看到的VR資源無法在ios系統下觀看的問題。

任意選擇一部影片觀看:

藍光VR大師上的VR資源有許多,大部分也算是當下熱門的,在這里我選取了目前熱門的湄公河行動的VR資源給大家測評。

點擊播放,打開湄公河行動

將手機橫向放入VR眼鏡中:

既然是體驗VR,那么自然是要將手機放入VR眼鏡中。藍光VR里面有3D分屏視頻資源,也有CJ、漫展的全景視頻資源,可以隨意觀看。

iphone可以vr眼鏡模式嗎

可以。

只是vr眼鏡需要分辨率至少達到1080p,ppi在400以上才能達標,以保障看到的視頻畫面顆粒感不是很嚴重,

在這點上iPhone做的不是很好,6plus和6splus基本達標了,其他軟硬件的配置基本一樣,但是vr眼鏡的遙控器對ios限制一般很大,玩游戲上回導致很多游戲玩不成,其他基本無大礙,至于挑選合適的vr眼鏡。

iphonevr眼鏡推薦1:暴風魔鏡4S-RIO

暴風魔鏡4S-Rio是繼暴風魔鏡4代和小D之后暴風公司推出的最新VR眼鏡產品。相比于前幾代產品,暴風魔鏡4S-Rio給人最直觀的感受便是體積的縮小、重量的減輕,整機具備了輕盈靈動的感覺,將手機式VR的厚重感徹底顛覆。

支持4.7-5.7寸智能手機。

蘋果8配什么vr眼鏡

哪個國產虛擬現實眼鏡蘋果手機可以用

Nibiru夢境可以。

睿悅信息Nibiru是國內第一個邁入虛擬現實游戲行業的公司,憑借其在游戲行業內多年的沉淀,將SDK接入、研發團隊及渠道資源進行整合,為睿悅信息的戰略布局增加了強有力的一筆。

根據睿悅信息提供的數據,在使用Nibiru夢鏡觀看電影時,視覺內有效畫面比例超過標準IMAX屏幕2倍,觀看3D電影時亮度達標準IMAX屏幕3倍以上。

可以的,用mirrocast轉換器就能看了,不過用蘋果手機看不了3DVR那些,看在線流媒體沒問題,類似于鏡像投屏模式,清晰度也可以,連手機也就圖個方便,也算滿足了

蘋果手機可以用VR眼鏡嗎

完全可以,只是vr眼鏡需要分辨率至少達到1080p,ppi在400以上才能達標,以保障看到的視頻畫面顆粒感不是很嚴重,在這點上iPhone做的不是很好,6plus和6splus基本達標了,其他軟硬件的配置基本一樣,但是vr眼鏡的遙控器對ios限制一般很大,玩游戲上回導致很多游戲玩不成,其他基本無大礙。

iPhone是美國蘋果公司研發的智能手機系列,搭載蘋果公司研發的iOS操作系統,喬布斯在舊金山馬士孔尼會展中心的蘋果公司全球軟件開發者年會2007中透露推出第一代iPhone。_

iPhone前面5代系列的機型均使用9厘米(3.5英_)LCD液晶體多點觸控防刮玻璃顯示屏,而iPhone5則增至4英_。“電容式觸屏”是專為一指或多指觸控而設的多點觸控感應。前三個系列的屏幕分辨率為320x480(HVGA),163ppi;而iPhone4及iPhone4S的屏幕分辨率為640x960,326ppi;到了iPhone5則是640x1136,326ppi,并且iPhone5的屏幕對比為接近16:9(71:40)。

VR眼鏡,即VR頭顯,虛擬現實頭戴式顯示設備。由于早期沒有頭顯這個概念,所以根據外觀產生了VR眼鏡、VR眼罩、VR頭盔等不專業叫法。VR頭顯是利用頭戴式顯示設備將人的對外界的視覺、聽覺封閉,引導用戶產生一種身在虛擬環境中的感覺。其顯示原理是左右眼屏幕分別顯示左右眼的圖像,人眼獲取這種帶有差異的信息后在腦海中產生立體感。

交錯顯示模式的工作原理是將一個畫面分為二個圖場,即單數描線所構成的單數掃描線圖場或單圖場與偶數描線所構成的偶數掃描線圖場或偶圖場。在使用交錯顯示模式做立體顯像時,我們便可以將左眼圖像與右眼圖像分置于單圖場和偶圖場(或相反順序)中,我們稱此為立體交錯格式。如果使用快門立體眼鏡與交錯模式搭配,則只需將圖場垂直同步訊號當作快門切換同步訊號即可,即顯示單圖場(即左眼畫面)時,立體眼鏡會遮住使用者之一眼,而當換顯示偶圖場時,則切換遮住另一支眼睛,如此周而復始,便可達到立體顯像的目的。

有支持蘋果的vr眼鏡嗎?有什么牌子推薦?

。。有啦,如暴風魔鏡S1vr眼鏡智能3D手機電腦游戲頭盔(199),有蘋果版,也有安卓版,選購時注意。

iphone也瘋狂!蘋果可用的VR眼鏡與VR

說到VR體驗,大家首當其沖想到的應該是需要配備高規格的PC。但是說實話,從當前VR市場來看,移動VR設備更能夠讓VR得到普及,無論是價格成本還是實用性方面移動VR都占有很大的優勢。

三星GearVR算是手機盒子里面最為普及的,但是三星手機爆炸事件不得不說對其也造成了一定的影響。這時候果粉們就跳出來表示不爽了,難道我等果粉就只能干瞪眼了?

接下來小編給大家推薦iphone可使用的VR眼鏡與VR應用推薦!

支持iphone的虛擬現實設備

HOMiDO

設備名:HOMiDO

商家:HOMiDO社

價格:7,800_(468元)

視角:100°

IPD調整:可

眼鏡的使用:不可

對應手機:4~5.7寸的手機

作為一款中檔的虛擬現實設備,由法國制造商帶來的Homido360VR一直以來存在感都不是十分強,這款可以搭配iPhone使用的虛擬現實設備成功獲得果粉們關注的目標。重點是!Homido更完美地支持YouTube視頻,這無疑是吸引果粉的殺手锏!HomidoVR頭盔將會讓我們的iPhone變成我們的私人定制影院,不過遺憾的是,我國的機友們想登陸YouTube,那就需要你做一些額外的功夫,這時候就各憑本事了~

HooTooVR眼鏡HT-VR002

設備名:HooTooVR眼鏡HT-VR002

商家:Hootoo

價格:2,999_(180元)

視角:102°

IPD調整:可

眼鏡的使用:可

對應手機:4.6-6寸的手機

102°的視角足夠滿足體驗者的需求,同時可以調節瞳孔之間的距離,近視的玩家還能戴上眼鏡體驗虛擬現實世界,再加上如此親民的價格,性價比絕對高。

iphone玩不停的虛擬現實應用

360Channel

360Channel是日本一個專門提供360度VR內容的平臺,玩家可以在360Channel上免費下載視頻,戴上VR頭顯之后就能夠享受360度全景視頻。之前推出的《ANA機體工廠實習》與《深夜想做的事》兩個系列就深受玩家的喜愛。

《和美給你掏耳朵VR》

《和美給你掏耳朵VR》是一款治愈系的VR游戲,利用VR的身臨其境,就好像真的躺在二次元萌妹子的膝枕上給你掏耳朵一般,有著治愈人心而且充滿實感的體驗。不僅有日文版,還有英文版,歐美大漢們也可以享受萌萌噠的日本妹紙的溫柔啦!

室內過山車!《VRRollerCoaster》

如果你也是一個想要嘗試過山車但是又有恐高癥的糾結癥患者,那么你可以嘗試這款《VRRollerCoaster》應用,在室內體驗過山車,至少吐了不會被別人看到不會被嘲笑!

Insta360Nano

最后給大家介紹的蘋果專用360度相機。

這款設備通過前后的210度魚眼鏡頭和Lightning接口與iPhone連接,這就意味著Insta360Nano其實是一款真正的迷你虛擬現實視頻拍攝裝置,而不僅僅是一種簡單的外接鏡頭而已。Insta360Nano本身就可以拍攝360度全景圖像,而無需通過軟件后期制作或合成,并且可以實時將視屏共享。Insta360Nano拍攝的最大視頻格式為3K/30fps。

有錢的寶寶們可以考慮下手~

蘋果8怎么支持vr

你好蘋果8支持vr的,下載可以用vr視頻的軟件,然后使用蘋果適配的vr眼鏡即可使用了。

【觸摸技術 走進現實】vr 用雙手觸摸現實

傳統的人機交互技術正面臨著新型觸控技術的強烈沖擊。與傳統的單一觸摸技術不同,以iPhone中使用的多點觸控為代表的新技術可以同時處理多個觸摸,將徹底顛覆傳統交互設備的輸入輸出界限,一個更加自由的交互世界正快速向我們走來。

使用窗口、圖標、菜單和定位設備(WIMP: window, i買粉絲n, menu, pointing device)的人機界面其名稱也許缺乏新意,但其主導計算業界已經大約15年了。鍵盤、鼠標和顯示屏幕仍在為用戶提供出眾的服務。

不過開發基于人體觸摸和姿勢的技術的人員表示,WIMP的主導地位可能快要走到盡頭了,只要看看蘋果公司推出才一年的iPhone即可明白這點。研究人士表示,從人機界面的角度來看,iPhone的屏幕結合了顯示和輸入兩種功能―用多個手指通過多種直觀的觸摸和姿勢就能進行操控,這簡直就是革命性的創新。

iPhone并不是惟一把人機界面帶到新水平的商用設備。微軟的Surface計算機把輸入和輸出裝置集成到了龐大的桌面設備上,它能識別觸摸和姿勢,甚至還能識別放在上面的物理實體。三菱電子研究實驗室(MERL)研發的DiamondTouch Table是一種由觸摸和姿勢激活的顯示屏,支持小范圍群體協作。它甚至能識別誰在觸摸。

這些設備為即將來臨的更自然、更直觀的人機交互時代指明了一條道路。馬薩諸塞州塔夫茨大學的計算機學教授Robert Ja買粉絲b表示,觸摸僅僅是“后WIMP界面”研究這個新興領域的一個組成部分,他把這些廣泛結合的技術稱為“基于現實的交互”(reality-based interaction)。

這些技術包括: 虛擬現實、上下文感知計算、知覺與情感計算以及實體交互(計算機能夠直接識別物理實體)。他認為,基于現實的交互能發展起來,得益于四大“實際主題”: 樸素物理學、人體感知、環境感知和社會感知。

Ja買粉絲b說: “所有這些界面的相似之處在于,它們更像是實際環境。”比方說,iPhone“使用了你馬上知道該怎么做的姿勢”,比如用兩個手指觸摸一個圖像或者應用程序,然后把它拉開來即可實現放大,或者把它捏起來即可實現縮小(這些操作還應用到了iPod Touch和新款MacBook Air的觸控板)。

他又說: “用戶用不著致力于記住用戶界面的布局; 而是只要致力于所要完成的任務。”iPhone能同時處理多個觸摸,這與自動柜員機(ATM)等傳統觸摸應用主要采用的單一觸摸技術相比是一大飛躍。

“創新的長鼻”效應

雖然大多數人在iPhone去年亮相之前還沒有聽說過多點觸控技術(multitouch),但多倫多大學的Bill Buxton及其同事早在1984年就已經在試驗計算機領域的多點觸控技術。

如今已是微軟公司研究人員的Buxton表示,觸摸技術所走的道路可能會類似鼠標: 鼠標早在1965年就由Douglas Engelbart發明,直到大約三十年后推出了Windows 95,才出現爆炸性成長。Buxton稱這長達幾十年的起步期為“創新的長鼻”(long nose of innovation),這種現象極其常見。

如今,觸摸技術可能類似鼠標在1983年前后的處境。Buxton說: “人們知道現在有了值得關注的不同技術。不過我認為我們還不知道這種不同技術會帶來什么。就在一兩年之前,輸入設備與輸出設備之間還存在重大區別。顯示屏就是顯示屏; 鼠標就是鼠標。”

而現在,屏幕可以是雙向交流的工具這種想法即將流行開來。“所以,現在不但我的眼睛能看到像素,屏幕也能‘看’到我的手指。”

觸摸無所不在

雖然IBM公司的先進觸摸技術在市場上還沒有得到太大的發展,但為未來指明了一條道路。IBM在其Everywhere Displays項目中,把投影儀裝到普通房間的一個或多個角落,把“觸摸屏”的圖像投影到普通物體的表面上,比如桌面、墻面或者地面上。

攝像機捕捉到用戶觸摸表面各部位的圖像后,把這些信息發送出去,以便計算機解讀。觸摸屏沒有任何電子元件―確實一個計算部件都沒有,所以它們易于移動及更新部件。

IBM研究公司的Claudio Pinhanez介紹,這種概念的一個版本已運用到德國的一家葡萄酒商店。麥德龍超市在萊茵貝格的“未來商店”安裝了一個信息亭,顧客可用來獲取商店貯藏的葡萄酒方面的信息。但這家店貯藏的酒太多了,顧客常常很難在架子上找到所需的某款酒。Pinhanez表示,他們最后購買的往往是附近特賣區的低價酒,對商店而言這類酒利潤微薄。

而如今,信息亭設有“演示”按鈕; 摁下這個按鈕后,就會在所選物品前方的地面上投射強光。Pinhanez表示,強光區還不是如上所述的輸入設備,但很可能會成為輸入設備。

IBM還在為雜貨店開發原型系統。比如說,這種系統能夠在地面上照亮圓圈區域,問顧客“你希望為增加飲食中的纖維邁出第一步嗎?”如果顧客用腳觸摸“yes”,系統會把腳印投影到相應的產品上(比如說纖維含量高的麥片)。

Pinhanez說: “接下來,你可以讓麥片盒本身具有交互功能。觸摸以后,系統會把有關這盒麥片的信息投影到架子上方的面板上。”

被問及交互式麥片盒會不會是尋找起來很麻煩的辦法時,Pinhanez說: “問題在于,有了投影和攝像技術,就能把任何日常物體變成觸摸屏。”而人們常常探討的替代方案(比如商店系統通過手持設備與顧客進行交互)之所以很難實現,就是由于相應設備缺乏標準。

四大核心要素

塔夫茨大學的Ja買粉絲b開發了一套框架,結合了多點觸控屏幕等不同技術和能從用戶臉部讀取表情的系統。他說,這種“基于現實的交互”基于以下四個概念:

●樸素物理學。人們都知道蘋果從樹上掉下來后總會落向地面,就算忘記了牛頓定律,也知道這點,這是一種常識。蘋果公司的iPhone就順應了用戶的直覺: 它能夠模擬重力(用戶轉動設備時,屏幕會從肖像模式變成風景模式)和慣性(如用戶飛快翻閱聯系表時,手指移開后,聯系表仍會繼續滾動,好像聯系表有質量似的)。

●人體感知與技能。這是指獨立于環境來協調人的雙手、雙腳和感官的功能。“新興界面支持日益豐富的基于這種技能的輸入技術,包括雙手交互和人體全身交互。”Ja買粉絲b如是說。

●環境感知與技能。人自然會根據周圍環境的物體采取行動。新興的人機交互方式如虛擬現實也是如此。比方說,“上下文感知”或者傳感系統能夠計算出用戶的位置,并由此采取相應行動。

●社會感知與技能。人們認識到有別人在場之后,會用各種方式與對方進行互動。同樣,像三菱的DiamondTouch Table這些新興技術有助于通過觸摸屏來促進協作: 觸摸屏讓用戶與別人保持目光接觸的同時,還可以與觸摸屏進行交互。

Ja買粉絲b說: “所有這些新的交互方式得益于建立在用戶之前對非數字化日常世界的認識這一基礎上。”

“粗手指”問題

一些研究人士表示,姿勢識別是觸摸技術發展到一定階段的自然產物: 系統能識別手或者手指在屏幕上移動或者移近屏幕,而不需要真正觸摸。

IBM的Pinhanez說: “我們的技術快要成功了,因為我們能識別觸摸姿勢。用戶可以在不實際觸動按鈕的情況下移到按鈕上方。”

阻擋問題指手指或者手擋住了用戶視線,看不到自己的操作,從而導致犯錯。現在有幾家公司正在用一些新方法來解決這個問題。微軟和MERL合作開發了名為LucidTouch的研究原型,這種“偽半透明”的雙面移動設備讓用戶可以用手指在設備正面或者背面發出命令。

微軟研究部門的Patrick Baudisch說: “我們正在著手解決的問題是有些人所說的‘粗手指問題’。”用戶觸摸設備的背面后,他會在屏幕上觸摸對象的后面而不是前面看到手指的圖像。LucidTouch能同時接收多達10個手指的輸入。

Baudisch說,LucidTouch特別適用于這兩種情況: 一是多點觸控交互; 二是觸摸屏非常小,可能只有手表面這么小。他不愿透露LucidTouch何時或者是否會成為產品,只表示研究人士會繼續加以完善,同時尋找移動游戲、藝術和電子表格等應用。

Baudisch表示微軟的原型已經能按手指姿勢來進行操作,系統不但能識別手指的位置和移動,還能明白手指數量不同代表什么意思。比如,一個手指的移動被看成是相當于移動鼠標,一個手指的觸摸被看成是點擊鼠標,而兩個手指的觸摸及移動被看成是滾動鼠標。

Baudisch認為,各色各樣的觸摸技術現已逐漸成熟。他說: “觸摸技術已存在很長時間,但傳統上應用于小眾市場。這項技術過去比較昂貴,還存在人機工程學問題。但現在可以說情況在好轉。”

他說,移動設備的興起是一個重要的催化劑,設備尺寸變得越來越小,而屏幕變得越來越大。他指出,當屏幕覆蓋整個設備的表面后,傳統按鈕就沒了地方。這就促使其他類型的交互方式(如語音)閃亮登場。

大屏幕也觸摸

但不是觸摸技術方面的所有進步都會應用于移動設備的小屏幕上。微軟的Surface計算機使用的雙向觸摸屏就有30英寸,大得足以幾個人圍在一起、同時使用。這種計算機平放后,可顯示360度的用戶界面。

Surface內置的攝像頭可以感知觸摸和姿勢等用戶輸入(手指在屏幕上移動),還能夠捕捉識別放在上面的物體所需信息。這些信息發送到普通類型的Windows Vista PC進行處理,處理結果由數字光處理(DLP)投影儀返回給Surface。這是一種基于視覺的系統,不是像許多傳統觸摸設備那樣采用電容或者電阻原理。

觸摸的藝術

弗吉尼亞理工大學的音樂技術教授I買粉絲 Bukvic把觸摸技術帶到了無與倫比的境界,他使用法國公司JazzMutant的Lemur多點觸控“操縱面”,快速創作及演奏音樂作品,這樣用戶就可以使用手和手指來“表演”用計算機創作的音樂。

Bukvic面對的是“交互式多媒體藝術”,它結合了動畫、視頻、錄制及實時電子音樂及其他內容,讓藝術家、聽眾和計算機能夠在“共生圈”里面協同工作。用戶只要用10個手指來控制眾多參數: 視頻亮度、虛擬攝像機位置、聲音高低和幅度以及樂器組合等,就能夠進行藝術表演,這好比鋼琴演奏家在彈奏即興創作的復雜樂曲。

Bukvic表示,這些參數可以保存到“可能結果庫”里面,方便以后重新創作。他說: “這就像是虛擬表演,每個手指的彎曲影響到實際輸出―音頻和視頻等。創作與表演合為一體。”

微軟正與幾個商業伙伴(包括喜達屋酒店及度假酒店集團)合作,共同推行Surface機,初步定于今年夏季交付。Surface計算部門的營銷主管Mark Bolger聲稱,Surface最初會針對休閑、娛樂和零售等行業。他說,不妨設想這樣的場景: 酒店客人借助Surface計算機中大堂里面的“虛擬接待員”,操縱地圖、相片、餐廳菜單及劇院信息。

Bolger表示,Surface有四個關鍵特點,這些特點可能會出現在將來許多基于觸摸技術的設備: 直接交互(不用鍵盤或者鼠標)、多點觸控界面、多用戶輸入和對象識別器―比如說,侍應生把一瓶酒放到Surface上,它就會調出葡萄酒廠的圖片。

至于何謂“多用戶”,還存在一定的分歧。MERL負責業務發展的副總裁Adam Bogue稱,MERL的DiamondTouch Table是市面上惟一真正多用戶的觸摸設備,原因是它是惟一能夠識別同時觸摸的多個用戶。他說: “我們的整個目的就是支持小范圍的群體協作。”

借助DiamondTouch,用戶實際上成了系統的一部分。嵌入在該設備表面下方的多根天線把微弱的無線射頻信號送到用戶的指尖。Bogue解釋: “如果你觸摸面板,實際上就是把自己與信號進行了電容耦合,形成了通過你身體以及椅子的電路。每把椅子都連接到獨立的接收器信道。”

MERL在2001年推出了第一款DiamondTouch設備,此后把100多臺設備賣給了大學實驗室和少數幾家期望把該設備集成到自身系統中的公司。這家組織現正在開發應用―最初的應用出現在地理信息系統(GIS)和CAD領域; 還在銷售一套軟硬件,讓其他公司可以用來自行開發應用。

Bogue表示,MERL在1月底宣布把DiamondTouch部門分離出來,組成名為Circle Twelve Inc.的獨立公司。

當然,研究人士和發明家們在設想開發尺寸更大的觸摸屏,包括整面交互墻。在YouTube上搜索一下“multitouch wall”(多點觸控墻),就會看到許多這種誘人的設備已到了原型階段,出現在許多技術展會及其他公共場所。甚至只要花10萬美元,就能在Neiman Marcus百貨公司買到這樣一款設備: 由多點觸控技術創新者Jeff Han及其公司Perceptive Pixel Inc.開發的 Interactive Media Wall。

但專家們預測,好戲才剛剛開始上演。

觸摸之外

卡內基•梅隆大學的電氣計算機工程和機器人學教授Pradeep Khosla表示,觸摸技術會急速發展,這主要歸功于外在因素。他說: “人類面對面交談時,可以做出眼部姿勢、臉部姿勢和手部姿勢,對方能一一解讀其要傳達的意思。我認為,這正是發展方向。所有這些方面都有發展空間,多種方式的姿勢將是未來。”

Buxton預測,在將來的辦公室,桌面計算機可能會與現在的幾乎一樣。“但你完全可以用鼠標或者姿勢,把計算機上的內容投射到墻壁或者白板上,然后站著通過觸摸和姿勢來操作。你還可以把內容拖到手機上,這樣手里就有了這個平面。手機、墻壁和桌面,它們適合處理不同的任務。”

那么這會終結WIMP界面嗎?塔夫茨大學的Ja買粉絲b稱用戶不會馬上扔掉手里的鍵盤和鼠標。他說: “它們其實特別好用。WIMP幾乎完全取代了命令行界面的位置。WIMP界面是很出色的技術創新,人們根本不能沒有它,我并不認為它走到了窮途末路。”

Buxton同意上述觀點。他說: “WIMP是有著20多年歷史的標準界面; 所有應用都是圍繞它來開發的。難就難在,不把孩子連同洗澡水一起倒掉,即我們如何獲得這些新方法的優點,同時保留現有技術的精華部分。”

vr眼鏡過山車app

十大vr軟件排名有哪些?

十大vr軟件排名有以下這些:

1、藍光VR大師

一款非常好用的vr軟件,有兩大功能,分別是VR雷達和藍光傳屏。VR雷達類似于一個VR交流的社區,用戶可以分享VR內容;藍光傳屏可以將電腦和手機的屏幕匹配。藍光VR大師還內涵海量熱門大片,還有VR游戲可以體驗。

2、3D播播

作為國內資格最老的VR內容app,3D播播目前擁有超高的用戶量,同時里面的大片資源也是非常nice。支持手機端、PC端、TV端多個平臺,內置的飛屏功能可以將電腦和手機屏幕匹配,非常好用。

3、橙子VR

一款能提供3D視頻播放的應用,支持大部分VR眼鏡,專業的VR解碼技術,精選國內外最好的VR游戲。還有可以極速播放的在線視頻,內置海量3D影視資源,大片、動漫、美女、音樂應有盡有,采用先進影片切片技術,極速加載,播放更流暢。

4、VR播播

一款適用于蘋果手機的VR播放器,可以看美女直播、脫口秀、明星直播、演唱會等內容。用戶可以使用買粉絲郵箱等登陸方式來體驗VR播播中的海量內容。

5、優酷VR

優酷官方推出的VR播放器,優酷VRapp主要為用戶提供眾多vr視頻資源,大家都懂的,現在vr技術越來越成熟了,很多視頻和應用都可以通過vr實現。在這里你既可以裸眼觀看360度全景視頻,也可以通過VR眼鏡類設備進行觀看。依托優酷海量的視頻內容和智能推薦算法,你將獲得最新最全的個性化視頻觀看體驗。

6、愛奇藝vr版

愛奇藝推出的VR平臺手機客戶端軟件,這款愛奇藝VRapp可以配合VR頭戴式設備,例如谷歌眼鏡、HTCVive的菲涅爾透鏡系統、RazerOSVR的雙透鏡系統等等設備來觀看vr視頻。

7、榴蓮vr

一款集vr主題秀場、vr原創內容、vr硬件商城為一體的綜合性體驗交互平臺(app)。通過180度廣角3dvr技術來呈現主播的精彩表演,用戶帶上vr眼鏡,徹底拋棄手機小屏幕的束縛,帶來身臨其境的觀看體驗。

8、極景vr

一個匯聚全球優質vr短視頻和最專業的原創平臺,精挑細選極優質的vr短視頻,給你視覺上、聽覺上的驚艷和觀看世界的新方式。每日一條精彩vr,身臨其境。

9、佳創vr

目前涵蓋大量的高品質視頻資源,其中包括vr游戲資源、vr視頻資源、3d立體電影資源、3d直播資源等等,該平臺將眾多虛擬現實資源融合,用戶可以通過佳創vrapp搭配一個vr眼睛就可以實現vr視覺效果,另外佳創vrapp還支持4k高清影片,影片的內容也非常的廣泛。

10、夢境vr

個人的專屬vr視頻app,專為你打造的視頻服務平臺,每天為你精心挑選國內外體驗感最佳的vr視頻資源,作為全新的觀影方式,沉浸式的看視頻體驗毫無疑問是一個最佳的選擇,超多的搞笑短視頻,帶上vr版本的才夠勁,系統收錄了大量的vr視頻資源,隨時可以按照分區進行選擇,熱門的國內外的院線電影,電視劇隨時在線進行觀看。

頭顯的成像效果如何取決于好多方面。首先,硬件上面是最重要的,高端頭顯是可以直接連接電腦主機(主要要夠強勁),低端的例如紙盒VR隨便塞個手機進去就行,不同質量的VR頭顯設備除了鏡片的區別外,還有刷新率/幀數的區別。刷新率,指的是顯卡將顯示信號輸出刷新的速度,比如60Hz就是每秒鐘顯卡向顯示器輸出60次信號。刷新率是由屏幕決定。在使用VR的時候,如果用戶頭部運動和顯示屏中的響應畫面之間,有比較久的延遲,或者幀與幀之間有比較嚴重的影像殘留問題,佩戴者就會感覺到頭暈惡心。在刷新率方面,目前VR的基本要求是90Hz,OcukusRift和HTCVive已經達到這一要求。索尼PSVR的刷新率最高,達到了120Hz。相比之下,三星GearVR的刷新率只有60Hz,60Hz當前算是VR的入門配置。幀數,是指畫面改變的速度,60fps就是每秒鐘顯卡生成60張畫面圖片(理論上,每一幀都是不同的畫面)。幀數FPS是由顯卡決定。只要顯卡夠強,幀數就能很高,只要幀數高畫面就流暢。這就是為什么HTCVive需要高配電腦才能玩得轉的原因,人家的顯卡就強。和刷新率一樣,幀數的入門要求要達到60fps,想到達到不暈的效果,那至少得有90fps,如果達到120fps,那就更好不過。當然除了硬件之外還有內容,如果說你玩游戲,是屬于過山車類型的游戲,那眩暈感是難免的,畢竟就是為了制造眩暈感才做的游戲,當然不同的內容制作也會導致VR頭顯使用的效果,例如電影拍攝時的畫面也會影響觀影的效果。說這么多其實也只是VR的一些皮毛而已,想知道更多的話還是去專業點的買粉絲公眾平臺看看好了“VRONE虛擬現實”這個還算專業,而且接地氣適合老百姓看。

vr古廟過山車怎么開始

vr古廟過山車開始的方法:

1、手機搜索vr古廟過山車,點擊下載專區下載。

2、下載完畢,點擊安裝。

3、安裝成功后,在安全區域,佩戴vr眼鏡,開始游戲。

iphone也瘋狂!蘋果可用的VR眼鏡與VR

說到VR體驗,大家首當其沖想到的應該是需要配備高規格的PC。但是說實話,從當前VR市場來看,移動VR設備更能夠讓VR得到普及,無論是價格成本還是實用性方面移動VR都占有很大的優勢。

三星GearVR算是手機盒子里面最為普及的,但是三星手機爆炸事件不得不說對其也造成了一定的影響。這時候果粉們就跳出來表示不爽了,難道我等果粉就只能干瞪眼了?

接下來小編給大家推薦iphone可使用的VR眼鏡與VR應用推薦!

支持iphone的虛擬現實設備

HOMiDO

設備名:HOMiDO

商家:HOMiDO社

價格:7,800_(468元)

視角:100°

IPD調整:可

眼鏡的使用:不可

對應手機:4~5.7寸的手機

作為一款中檔的虛擬現實設備,由法國制造商帶來的Homido360VR一直以來存在感都不是十分強,這款可以搭配iPhone使用的虛擬現實設備成功獲得果粉們關注的目標。重點是!Homido更完美地支持YouTube視頻,這無疑是吸引果粉的殺手锏!HomidoVR頭盔將會讓我們的iPhone變成我們的私人定制影院,不過遺憾的是,我國的機友們想登陸YouTube,那就需要你做一些額外的功夫,這時候就各憑本事了~

HooTooVR眼鏡HT-VR002

設備名:HooTooVR眼鏡HT-VR002

商家:Hootoo

價格:2,999_(180元)

視角:102°

IPD調整:可

眼鏡的使用:可

對應手機:4.6-6寸的手機

102°的視角足夠滿足體驗者的需求,同時可以調節瞳孔之間的距離,近視的玩家還能戴上眼鏡體驗虛擬現實世界,再加上如此親民的價格,性價比絕對高。

iphone玩不停的虛擬現實應用

360Channel

360Channel是日本一個專門提供360度VR內容的平臺,玩家可以在360Channel上免費下載視頻,戴上VR頭顯之后就能夠享受360度全景視頻。之前推出的《ANA機體工廠實習》與《深夜想做的事》兩個系列就深受玩家的喜愛。

《和美給你掏耳朵VR》

《和美給你掏耳朵VR》是一款治愈系的VR游戲,利用VR的身臨其境,就好像真的躺在二次元萌妹子的膝枕上給你掏耳朵一般,有著治愈人心而且充滿實感的體驗。不僅有日文版,還有英文版,歐美大漢們也可以享受萌萌噠的日本妹紙的溫柔啦!

室內過山車!《VRRollerCoaster》

如果你也是一個想要嘗試過山車但是又有恐高癥的糾結癥患者,那么你可以嘗試這款《VRRollerCoaster》應用,在室內體驗過山車,至少吐了不會被別人看到不會被嘲笑!

Insta360Nano

最后給大家介紹的蘋果專用360度相機。

這款設備通過前后的210度魚眼鏡頭和Lightning接口與iPhone連接,這就意味著Insta360Nano其實是一款真正的迷你虛擬現實視頻拍攝裝置,而不僅僅是一種簡單的外接鏡頭而已。Insta360Nano本身就可以拍攝360度全景圖像,而無需通過軟件后期制作或合成,并且可以實時將視屏共享。Insta360Nano拍攝的最大視頻格式為3K/30fps。

有錢的寶寶們可以考慮下手~

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