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02 youtube下載安裝失敗無法創建對象(HTML5定稿了,為什么原生App世界將被顛覆)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-16 05:30:14【】2人已围观

简介om提交。接受PowerPoint或其他類型的演示文稿格式。MFA視覺文章插圖申請人必須上傳材料至研究生招生SlideRoom的帳戶。可在SlideRoom賬戶中創建個人文檔標注好每個文件的以下信息:

om提交。接受PowerPoint或其他類型的演示文稿格式。

MFA視覺文章插圖

申請人必須上傳材料至研究生招生SlideRoom的帳戶。 可在SlideRoom賬戶中創建個人文檔標注好每個文件的以下信息:標題,日期,中型尺寸或完成時間,和可選的作品。

要求:20幅靜止圖像文件格式,每張文件大小不超過5MB;文件大小應約為1280 x 800像素,分辨率為72 dpi。

寫作范例:申請人還需要提交一份500至1000字打印稿寫作樣本。內容申請人決定。

附加技能:申請人須具備掌握Adobe Illustrator和Photoshop。

面試:面試可有,但不是必需的。

MFA交互設計

申請人須提交工作示范點的互動設計作品。可能是視覺交互設計作品集,但不作為硬性規定,作品集必須包括至少五個項目。你可能會考慮:

•演示視覺素養,工藝,流程,以及相應產品/服務的設計工作。

•可用性和社會科學的研究,強調概念和最終結果。

•戰略和寫作項目通信的觀眾,挑戰和成果。

•編碼表明樣品,工藝過程和結果的項目。

•項目管理的成就,你所擔負的責任,遇到的挑戰,和問題的解決過程。

強烈建議申請人提交一個案例。

個案研究應說明你曾接手的項目,從概念到完成,詳細介紹:項目的問題,你的方法和成果與配套草圖和圖像。強調過程和思維的關系。PDF格式。案例研究的PDF文件可以包括你的作品集,或者通過一個單獨的鏈接(例如,通過Dropbox或谷歌驅動器)提交。

面試:需面試。距離紐約市超過1000英里可要求Skype面試。

MPS真人短片

所有申請人必須提交樣品的工作,無論是視覺或書面。

可視化的工作可能包括視頻,劇照,或混合媒體,并應當提交與隨附書面說明。

書面作業可包含一個簡短的故事或劇本。工作應遵循的敘事結構和表達的概念的一個核心主題。

視覺作品集:申請人必須上傳自己的作品集到研究生招生SlideRoom的帳戶。

•20的靜止圖像。jpg格式,文件大小不超過5MB每。

•上傳的視頻,無論是MOV或MPEG4文件,不超過60MB的每一個的大小,總量不

•超過10分鐘(無論提交多少視頻),。

•SlideRoom還允許你進入到Vimeo,YouTube或SoundCloud的鏈接。

•文件大小應約為1920 x 1080像素,分辨率為72 dpi。

面試:有面試,但不是必需的。

MFA攝影,錄像和相關媒體

作品集:申請人必須上傳自己的作品(靜止圖像和/或視頻)到研究生招生SlideRoom的帳戶。

要求:20幅靜止圖像文件格式,每個文件大小不超過5MB;上傳的視頻,無論是MOV或MPEG4文件,每個不超過60MB,總量不超過10分鐘(無論提交多少視頻);文件大小應約為1920 x 1080像素,分辨率為72 dpi。

MFA設計產品

你應該想象你的作品集。可以展現不同的審美,正式和概念的類型的作品。無論其形式如何,作品要求:

•證明你有能力,想通過令人信服的方式闡述設計師的方法和解決問題

•展現你個人創作的并可以帶給大家快樂的作品。

•請包括至少10個作品。這10個作品的復雜性和實物可能會有所不同之處。下面是一些可能的項目類型:

研究項目的部分清單:設計對象/神器;工藝/破解/ MOD;商業企業、概念工作、發表的作品;無償舉措、參賽作品。

•您的幾個項目應該顯示過程以及完成的工作,我們希望看到你是怎么來解決問題的,包括沿途的一些決策點。不要害怕展現失敗的模型,重要的是從失敗中學到了什么。

可以肯定,包括發表的作品(在網絡上,在打印或展覽),獎勵或提交競爭,以及任何其他材料,證明你的承諾和激情,為企業解決問題,慶典和設計。

對于多才多藝的設計師:我們將審查您的材料的概念開發,素描,迭代,研究,解決問題,分析思維,戰略,原型,演示和故事。

產品設計專業歡迎沒有正式的設計學位或專業設計實踐經驗的候選人。雖然這些候選人的作品可能不會強調職業設計師先前列出具體的能力,但他們必須傳達申請人的急性分析和戰略思考能力,并善于利用這種走向成功的解決問題的思維。作品請包括你的進程的快照,該項目的最終形式,截圖書面文件或PDF ,圖像和結果的任何文件或新聞報道。

通信設計和圖形能力:除了強大的戰略,研究和三維能力,我們特別感興趣的候選人具有強大的二維技能,他們能創造視覺說服力的作品。包括平面設計,排版,動畫,品牌,廣告,包裝,寫作,網站,應用程序,和其他同等產品元素。

設計行業的當前狀態,您如何評價?您在哪里看到自己內,無論是現在還是將來?什么事你最感興趣的工作?個人的?人與人之間的?社區?政治?全球?

MFA社會紀錄片

申請材料:申請人必須寫一個自己想要拍攝的言簡意賅的紀錄片計劃,(2〜3個雙頁紙)。要具體詳細說明要解決的問題的性質、描述的風格、要采取的方法。請精確的了解,從開始到結束觀眾將在屏幕上看到什么故事。

請同時提交下列之一:

•視頻工作:不超過10分鐘的長度。 DVD(地區)或網站鏈接。

•如果沒有之前的電影制作經驗,提交靜態圖像:在CD上的20張圖片(JPEG格式的Macintosh平臺)。必須將文件標記如下:首字母,姓氏,項目名稱(或號碼)的圖像(例如,jdoe_project.jpg)。數字圖像必須在72 dpi的分辨率為1500像素的寬度或高度。圖像的中心主題表達的概念。一個簡短的書面評論。

HTML5定稿了,為什么原生App世界將被顛覆

一、 HTML5的誕生

自W3C于1999年發布HTML4后,Web世界快速發展,一片繁榮。人們一度認為HTML標準不需要升級了。一些致力于發展Web App的公司另行成立了WHATWG組織,直到2007年,W3C從WHATWG接手相關工作,重新開始發展HTML5。

HTML5的發展史,有用戶的需求在推動,有技術開發者的需求在推動,更有巨大的商業利益在推動。

在互聯網的早期,對用戶而言,能打開瀏覽器接入到互聯網世界就是一個神奇的事情,但互聯網發展到2005年前后,開始出現下一個變化,就是寬帶互聯。

隨著寬帶的普及和電腦性能的增強,人們不再滿足于單純的通過互聯網看新聞、收發郵件,消耗更高帶寬的娛樂產品開始出現,就是流視頻和網頁游戲。其實視頻和游戲是古老的需求,在互聯網不普及的時候,需求的滿足方式是離線傳輸的VCD和游戲光盤;后來互聯網逐漸普及,人們更改了使用方式,通過下載軟件+本地媒體播放器來看視頻,下載體積較大的端游玩游戲。

但是對消費者體驗更好的新方式還是出現并顛覆了以前的一切,那就是流媒體和網頁游戲。Youtube等公司把握住潮流飛速崛起,各種頁游公司也如雨后春筍。

但是HTML標準沒有把握住產業的變化及時演進,瀏覽器產品也未升級,這塊新需求被瀏覽器插件滿足了,那就是Flash。這個部署在億萬瀏覽器里的商業插件儼然成為事實標準。2005年Adobe巨資收購Macromedia,把Flash收歸旗下,緊接著大幅推廣FLV流媒體和action script語言,很明顯這樁收購可以列為IT并購的經典案例,FLV流媒體和Flash游戲風靡互聯網,Adobe在新的產業升級中攫取了大量的利潤。

除了Flash這個商業產品成為了事實標準,W3C還面臨一個尷尬,就是另一個私有擴展協議的制造者—IE。IE當時在桌面瀏覽器占有壟斷地位,并且擴展了大量的IE Only語法,開發者完全不知道這些語言是誰定義的。整個web世界,就被兩家公司微軟+Adobe綁架了。

很多IT巨頭都坐不住了,尤其是蘋果和Google。PC操作系統的世界難有突破,Web瀏覽器被蘋果寄予厚望,而且第一代iPhone只支持網頁,那時還沒有Appstore,Safari是喬布斯非常看重的產品;新貴Google雖然大量贊助Mozilla,但并未對IE的地位產生實質影響,收購了YouTube后發現底層被Adobe控制,也是非常難過,而且Google每年給IE的搜索框和Adoble FLV繳納的費用真不是小數目。

既然大家都是W3C的主席單位,好吧,我們重新開始做HTML5吧。

是的,HTML5其實就是這么誕生的。那是2007年,IE和Flash由盛轉衰的轉折點。

二、 HTML5第一階段: Web 增強與破壟斷

自HTML5誕生以來,一共經歷了兩個階段,分別是Web增強和移動互聯網。我們先從Web 增強說起。

web體驗的豐富增強主要表現在:1. webapp,比如gmail;2. 流媒體;3. 游戲。我們就這3個方面來講HTML5做了什么。

1. webApp

HTML5新增了離線存儲、更豐富的表單(比如Input type=date)、js線程、socket王樂、標準擴展embed、以及很多css3新語法…

2. 流媒體

HTML5新增了audio、買粉絲

3. 游戲

HTML5新增了canvas、webgl

當然還有Google努力在HTML5中推進Header和Section等標簽,以利于搜索引擎分析,這些不多述。

HTML5補充流媒體和游戲能力后,加上蘋果強勢拒絕在iOS上引入Flash,成功的遏制了Flash的發展,然后就該遏制IE私有語法了。

在HTML5標準的升級過程中,蘋果和Google同時也看到了瀏覽器市場重新洗牌的機會,他們一方面參與HTML5的規范,一邊在瀏覽器產品上發力。Apple首先開始大力發展Safari,建立WebKit開源項目,Mac、iOS、Windows多平臺齊發力;Google起初是贊助Mozilla開發Firefox,后來自己開發了v8引擎,合并WebKit,于2008年正式推出Chrome。“IE的私有規范+Flash不是標準,我們才是標準”這樣的口號在新一代瀏覽器大戰中打響,IE瞬間成為千夫所指的壟斷代表,甚至成了阻礙Web發展的罪人(當時IE6已數年未更新,并且絲毫不懼Firefox的發展)。

偏偏微軟此時也出了暈招,推出了一系列即不完整支持規范又互相不兼容的IE7、8、9、10,徹底失去了開發者的心。

Adobe的Flash被遏制,與Web霸主的位子擦肩而過;IE的私有標準被遏制,并且造成IE市場份額不停下滑,直到IE最新的移動版本反過來開始支持WebKit私有語法,真是令人唏噓。不知道HTML6是不是該打倒WebKit壟斷了。

三、 HTML5第二階段: 移動互聯網

隨著Chrome和Safari的高歌猛進,以及IE+Flash的衰落,HTML5告一段落,進入了下一個時代——移動互聯網。HTML5的跨平臺優勢在移動互聯網時

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职业:程序员,设计师

现居:贵州毕节黔西县

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