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02 youtube官網中文版評論在哪看啊知(App Store上有哪些冷門但逆天的 App?)
Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-06-10 11:42:42【】6人已围观
简介動橫屏顯示。)(1200元改版機)手機制式:GSM手機外形:直板主屏尺寸:3英寸主屏參數:240×400像素(WQVGA),觸摸屏數據業務GPRS,EDGEGPRS攝像頭像素320萬像素,CMOS傳感
手機制式:GSM 手機外形:直板
主屏尺寸:3英寸
主屏參數:240×400像素(WQVGA),觸摸屏
數據業務 GPRS,EDGE GPRS
攝像頭像素 320萬像素 , CMOS傳感器 自動對焦
MP3播放器 支持MP3播放
視頻播放 支持視頻播放,支持3GPP(H.263),MPEG4視頻格式
JAVA 支持Java,Java MIDP 2.0 一般拓展如QQ,飛信沒問題
WAP上網 wap 2.0 多媒體 FM收音,Flash功能
WWW瀏覽器 支持WWW瀏覽器,XHTML
推薦的聯想i60,這是一款讓人感覺很干凈的手機。它是白色的,身上只有寥寥幾筆的線條勾勒,機身結構也很簡單,是典型的觸摸屏手機造型。塑料機身、塑料鏡面、塑料邊框,這肯定不是商務人士的風格;僅從外觀即可判斷i60的定位,年輕,或者說是年輕女孩。
上市日期:2009年
手機類型:音樂手機
手機制式:雙卡雙待
主屏尺寸:3.0英寸 26萬色 分辨率240*320
攝像頭像:200萬像素
JAVA 支持Java,Java MIDP 2.0 一般拓展如QQ,飛信沒問題
第四款:索愛w910i,參考價1200元(個人覺得在這個價位,對于索愛機來說,屏幕很值)
主屏分辨率 240×320像素 主屏顏色 26萬色 主屏尺寸 2.4英寸
音樂播放 內置Walkman播放器, 支持MP3、AAC等音頻格式播放(支持搖動控制、支持MegaBass超重低音等EQ音效啊調節、支持播放列表編輯)
W910i則采用了一塊可視面積達到了2.4英寸的QVGA級別精細屏幕,針對于流行時尚的超薄來說,該機的厚度也僅僅才12.5mm,同時采用了全新Walkman 3.0音樂播放器更是讓它如虎添翼。
N95普通版,還好吧,2.6英寸屏幕,塞班第三版系統,加500萬像素。但還是要2500元左右的。而N95 8G版,屏幕大0.2英寸,內存加大,電池容量加大,價格3400元左右。
水貨是只沒有交關稅的手機,一般是將手機在入境時除去包裝,直接裸機運輸到內地的,然后再加上包裝。此時難以找到原來的包裝盒的,所以外包裝的串號與手機里面顯示的串號(輸入*#06#)是對不上的。
2.NOKIA 6120c 5700 5320 這幾款都不錯 我個人覺得6120c要好一點
作為一款S60智能手機,諾基亞6120c搭載了一個Samsung ARM11處理器,主頻為369MHz,運行內存可以達到12M,整體來說運行速度還是非常快的,小而強大!軟件上它使用的是Symbian OS 9.2操作系統,S60 V3 Pack1平臺,兼容目前絕大多數的第三版軟件。而且它內置有較為豐富的軟件、它支持OFFICE文檔,也支持對PDF格式文件的瀏覽。娛樂方面它內置了多媒體播放器,支持多種格式的音頻文件以及視頻文件的播放。數據傳輸上,它支持藍牙2.0、USB數據線以及microSD卡的擴展。諾基亞6120C配備一塊890mAH的BL-5B鋰電池,大約可以使用3天左右。
諾基亞 6120C
網絡制式 GSM(850/900/1800/1900MHz)
主屏參數 2.0英寸,240×320像素,1670萬色
產品尺寸 105×46×15(mm),89g
鏡頭配置 200萬像素
智能系統 Symbian OS 9.2,S60 V3 Pack1
鈴聲配備 64和弦
音樂播放 支持MP3、AAC、eAAC+、WMA、AMR-NB等
視頻播放 支持3GPP(H.263),H.264/AVC,MPEG4,RealVideo
傳輸功能 藍牙2.0、Micro USB2.0
存儲容量 Micro SD
待機時間 216小時
3.N72不錯,現在不到1500了,NOKIA的機器很耐用,又是智能
4.諾基亞5320Xpressmusic,性價比比較高,200萬像素攝像頭雙LED閃光燈,屏幕分辨率高,因此相機成像效果很棒,音樂方面也很不錯,非常適合!1500元左右的價格在同等的手機中是算低的了,而且機器又好,諾基亞很難耐用,手感也不錯,三星I458個人覺得導航鍵有些咯手,呵呵,
5.相關報價:諾基亞7210c(830元),索愛W380i(810元),摩托羅拉ZN200(1111元),多普達C750(1480元+2GB原裝顯卡),天語E60(999元),以上幾款非常流行,價格實惠,功能也比較全
ios app上架流程是什么,怎樣避免提交審核被拒
在之前(iOS的審核機制/算法/審核團隊大揭秘)里有講過了和蘋果App Store審核內部渠道合作的過程
蘋果說到審核團隊,很多開發者就冒火,他們拒審App應用的理由花式上百,相信很多ios開發者被蘋果的嚴格審核虐的體無完膚了 蘋果的審核不僅僅是嚴格 有些審核員可以說是變態的程度 由于一些開發者耍小聰明 導致現在的審核員有些草木皆兵 即使是正常的app也很容易被誤殺 從而將你列入黑名單 無論你如何解釋 它始終堅持己見
2018-08-25 在繼續給大家講講更深的蘋果審核人員的那些事
蘋果內容審核團隊內部人員和我聯系時的稱呼“MR.J”
由于之前彩票上架事件,我們團隊與之前的審核團隊內部人員也切斷了關系,將近1個月團隊沒有上架成功!對于團隊的損失很大,于是在上周團隊的給一個客戶的APP添加了HealthKit的數據讀寫。剛好中槍,蘋果審核團隊不讓過。情況是這樣的,提交 app提交審核,app四天了才審核,然后打回來 (原因:Guideline 4.2.1 – Design – Minimum Functionality)(添加描述,問題解決。)兩天后,打回來(原因:5. 1.1 Legal: Privacy – Data Collection and Storage)(回復幾次都不對),這樣就五天過去了。
因為蘋果審核團隊在美國,上班時間比我們晚十幾個小時(推理出來的),晚上他們上班打回來,白天我們上班回復問題。如果問題回復錯誤幾次。一來一回就幾天過去了。
(想起之前與MR.J)一次成功的蹲守。幾次提交審核就沒有通過蘋果審核,我決定在蘋果審核的時候,只要他一打回來就馬上回復并提交審核。實際結果:晚上12點睡,睡前審核團隊沒有審核,三點半起床檢查審核團隊沒有審核。終于6點50起床檢查。看看這個時間是美國晚上下班時間了。他們是加班時間了。因為項目拖延了很久了。今天必須要審核的我知道。我等了8分鐘。果然打回來了(時間點:2018年7月3日 上午6:56)。(原因:沒有填寫隱私政策買粉絲并且這個買粉絲要求指向隱私政策)(回復:已經填寫)(時間點:2018年7月3日 上午8:17)。繼續等待(大概等了30分鐘)。又打回來了(時間點:2017年8月3日 上午8:10),這時心里是憤怒的,審核團隊改政策了,又不說清楚,我的想法就是跟它耗著。(原因:沒有填寫隱私政策買粉絲并且這個買粉絲要求指向隱私政策)(回復:買粉絲://blog.sina.買粉絲.買粉絲/s/blog_14ecbf3940102yfjr.買粉絲隱私政策已經添加。Privacy policies have been added)(時間點:2018年7月5日 上午8:10)。我心里想,打回來,我馬上回復,多試幾次總可以通過地。(大概等了50分鐘)終于已經上線了。
一:各位開發者必須要主動聯系App Store
“不少開發者可能認為想要聯系App Store會比較困難,是不是需要私人的關系。但其實不是。”MR.J說道。
事實上,App Store有幾個專門的郵箱來處理這些請求,比如Appstorepromotion#apple.買粉絲和appstoremarketing#apple.買粉絲,如果開發者有想要被推薦的游戲,可以發送郵件到Appstorepromotion#apple.買粉絲。開發者在郵件里應該首先描述游戲的特點和為什么蘋果應該推薦這些游戲,最好附上游戲的視頻和開發者自己的宣傳計劃,蘋果商店會有人處理這些郵件。
“有的時候可能這是一封中文的郵件,我們就會讓懂中文的人去看。”據MR.J介紹,App Store全球的團隊目前已經覆蓋了180個國家和地區,有大約30個國際團隊,涵蓋60多種不同的語言。
當然,如果游戲發布之前有比較大的營銷活動,編輯們也會在瀏覽各大游戲博客或者Youtube等網站時注意到,他們甚至會主動聯系開發者們索要Demo試玩,但這種往往是少數。
總的來說,開發者有三種途徑可以去主動申請獲得推薦:
1.寫郵件申請(強烈建議)
2.自己做PR吸引蘋果編輯的注意
3.通過私人介紹
“我的游戲過審上架很久了,可是一直沒有被推薦,是不是沒戲了?”
審核游戲和推薦游戲的其實是兩撥人
App Store的團隊主要由三個不同職能的團隊組成:
第一個是MR.J所在的管理團隊,主要是負責機審方面,所以之前我們才能上架那么多個各類(你懂的)App。
第二個是營銷團隊,引導各應用市場營銷方面的開發者,以確保他們能以合適的方式使用App Store所能提供的資源
第三個是編輯團隊,這些人最終選出推薦位游戲,他們以團隊為單位工作,根據App Store的理念,這個部門不會被外界聯系到,他們需要像消費者一樣根據自己的經驗評測應用,判斷自己對這些應用的第一印象,是否有趣。這個團隊需要在不受展示效果和營銷影響的情況下,選出那些消費者真正會喜歡的應用。
App Store的app審核分為兩種:
初審,app首次提交時的審核,即在買粉絲nnect后臺上創建完一個新app之后的第一個提交版本,不管這個版本被打回了多少次,也不管版本號是否為1.0,只要該app沒有曾通過審核的版本,就一律視為初審。游戲初審的等待時間為提交后2-3周,進入審核后持續3-5天出結果,非游戲類app的審核時間是游戲的一半左右。
更新包審核,初審通過了之后再提交的所有版本無論內容變化多大、名字是否改變、圖標是否改變,都視為更新包。游戲更新包從提交完畢后等待時間為3-5天,進入審核后基本上1-2天出結果。如果你的更新包進入in review狀態超過3天都沒有結果,那么80%會被打回。
因此,如果開發者覺得自己的游戲真的很棒,應該是去主動聯系App Store團隊,而不是等著編輯去發現你們,那樣的話,往往是等不到的。
“我的游戲過幾天就要公測了,現在聯系蘋果還來得及。”
二:留足時間,提前申請很重要
App Store的團隊往往龐大而繁雜,而推薦的流程也會比較漫長,并且不是一個人能夠決定的。因此,開發者需要至少提前三個星期提交申請(即便這樣也不一定會得到推薦)。“也就是說,如果你的游戲的公測日期已經確定了,完全可以先
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