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youtube下載器安卓版2021(“低端”配置、后發制人!Free Fire為何能如此成功?)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-04-30 14:57:18【】4人已围观

简介華為手機不知不覺換了HMs,跟之前有什么不一樣?華為目前已經為幾乎所有的手機更新了HMS,雖然在手機上找不到具體的應用,但是HMS已經不知不覺的嵌入到了系統當中。華為之所以會推出HMS,主要是應對谷歌

華為手機不知不覺換了HMs,跟之前有什么不一樣?

華為目前已經為幾乎所有的手機更新了HMS,雖然在手機上找不到具體的應用,但是HMS已經不知不覺的嵌入到了系統當中。 華為之所以會推出HMS,主要是應對谷歌禁止華為使用GMS。

要想知道HMS是什么,首先就了解一下GMS。安卓系統開源免費的嗎,為什么谷歌還可以禁止華為使用GMS呢?

其實一個完整的安卓系統包括兩部分,一部分ASOP,即安卓開放源代碼項目;另一部分是GMS,即谷歌移動服務。 國內的智能手機只是用到了安卓系統開源的那部分,GMS在國內基本用不到,但是在國外,尤其是在歐洲就非常重要了。

GMS也就是我們通常說的谷歌全家桶,包括谷歌瀏覽器、谷歌地圖、PlayStore、谷歌郵件服務等等。同時在國外,大部分軟件的使用需要GMS的支持, 但是對于國外的用如果一個安卓手機不支持GMS,幾乎所有的軟件都不可以使用,這部手機基本就回到了功能機時代了。

目前華為的新款手機都無法使用GMS,非常影響華為手機在國外的銷量。所以華為推出了HMS。HMS包括 華為服務框架、華為支付、華為瀏覽器、華為地圖、華為視頻等等。 目前非華為手機如果想安裝華為錢包、華為視頻等華為自家的軟件,必須先安裝HMS,否則無法正常的使用。

華為在國外發布了HMS,搭載HMS的手機也在國外正式開售,以后發布的所有的新款手機都搭載HMS,華為也對老款的手機進行了更新。 當前HMS已經覆蓋了170多個國家,月活用戶超過5億,HMS Core的全球下載次數已經超過70億次。

同時華為在歐洲也推出了“耀星計劃”,拿出十億美元鼓勵開發者適配HMS。華為瀏覽器目前正在測試當中,很快就可以接入華為應用市場,華為地圖—河圖也在測試當中, 有望在華為P40系列手機上首發。

對于華為來說做一個操作系統并不困難,最難的是生態。鴻蒙系統就是華為要做的·操作系統,HMS就是鴻蒙系統的生態。很多人都在抱怨為什么不直接將鴻蒙系統永遠在手機上,目前HMS還在起步階段,支持HMS的應用還比較少,如果現在手機用上了鴻蒙系統,也沒有任何的意義。其實華為并沒有停止對鴻蒙系統的研發工作, 華為試圖通過一次一次的系統更新,慢慢的將安卓系統替換掉。等到HMS發展到比較成熟的階段,鴻蒙系統也就可以正式的在手機上亮相了。

這是我mate30Pro新出現的功能,,挺不錯的,,[呲牙][呲牙]

【悄然升級的HMS Core,真的是和GMS服務分道揚鑣了?】

悄然升級的HMS Core,讓我的感覺是——幾乎沒有什么感覺。這是實話,但是我還是會和大家介紹一些細小的區別。其實,很多人可能在不經意間已經更新下載了華為HMS服務,那么到底HMS服務是什么呢?我們一起來了解下。

HMS Core服務指的是華為移動服務,它是基于華為華為終端設備和安卓平臺,對應用開發者開放并提供各種服務能力的移動服務框架。

其實,這個解釋已經非常明確的告知大家,所謂的華為HMS Core就是融合了全新的華為賬號服務平臺,等于它將華為的帳號、支付等基礎服務全部被華為給接手過來了。你除了能夠使用日常的服務功能之外(華為應用市場、云空間、運動 健康 等),最主要的是,華為打開了一個缺口,這個缺口就是給開發者準備的,能夠更好的進行APP的開發,打造屬于華為的生態鏈。

其實,HMS Core(華為移動服務)和GMS(Google移動服務)最大的區別是——華為和Google針對應用開發者,開放并提供各種服務能力的移動服務框架。GMS服務是基于安卓系統,等于所有的框架服務都是在谷歌框架下,不過HMS是新上線的,因此部分需要GMS能力支持的安卓應用,在HMS Core平臺下可能無法運行。

而HMS Core的更新,其實對于國內華為用戶來說,幾乎不會有變化,在國際市場可能會有差別,畢竟在之前國外是使用GMS服務的。自然,這一次的HMS服務,除了是為了對標GMS的禁止華為使用,更主要是為了鴻蒙系統打下根基,未來的華為是不可能使用GMS服務了,扎扎實實的分道揚鑣。

正好我的榮耀V30 Pro也在前不久收到了HMS更新的提示,用了一兩天之后,發現和以前沒啥區別。原因也很簡單,其實HMS早就存在于我們的華為手機系統當中了,華為只不過給相關的一套功能起了個名字叫做“HMS”。它對應的就是谷歌的“GMS”。

如上圖所示,相信最近很多華為、榮耀手機用戶都收到了這個提示。但是它僅僅只是一個提示而已,點擊“確定”或者“不再提醒”之后,提示框就會消失,手機和之前看起來沒有任何的不同。

那么怎樣才能打開這個“HMS Core”功能呢?最簡單的辦法就是在手機自帶的應用商店中搜索“HMS”然后在顯示結果的“HMS Core”項目中,就可以看到“打開”的選項了。

如上圖所示,打開“HMS Core”之后,發現直接就進入到了手機的帳號中心界面。這里實際上就包括了“HMS Core”也就是“華為移動服務”的全部功能,包括“個人信息”、“帳號與安全”、“付款與賬單”、“會員中心”、“云空間”、“家人共享”、“隱私中心”等。

簡單來說,“HMS Core”實際上就是系統底層和手機APP的中間套件,它包含了用戶的帳號、支付等關鍵信息。用戶在通過華為應用商店下載了APP之后,APP就可以直接通過調用HMS Core來獲取一些底層的功能接口。

比如過去手機用戶下載了一款APP之后,往往還需要注冊一個帳號才可以使用APP的全部功能。而有了HMS Core,用戶安裝好APP之后可能就不需要另外注冊賬號了,通過HMS Core中的華為帳號信息,就可以直接用華為帳號來登陸APP。

同樣的,如果用戶需要在APP或者 游戲 中進行消費、支付操作,有了HMS Core也就不需要通過支付寶或者買粉絲來付款了,直接使用華為Pay功能就可以完成付款。

因此HMS Core的存在,可以大大簡化我們日常使用APP的操作,實現用一個華為帳號,登陸所有常用的APP。這樣一來,即使更換了手機,只要下部手機仍然支持HMS Core,那么老手機中的APP數據就可以很輕松的同步到新手機當中,而不再需要像過去那樣使用麻煩的手機搬家功能了。

另外,HMS Core后期還會加入消息統一推送機制。也就是未來大多數APP都沒有必要常駐在手機后臺內存當中了,如果APP有消息推送的需求,那么可以通過HMS Core的統一渠道來進行推送,從而減少手機的內存占用,讓系統更加流暢而且省電。

也就是說,HMS Core實際上就是代替了安卓系統中原本缺失的谷歌GMS服務功能,這也是原本國產手機的安卓系統,和海外Android系統之間最大的不同。有了這項功能之后,安卓系統才算是“圓滿”了。

其實HMS Core最主要的目的還是應對海外市場。 因為海外用戶對谷歌GMS服務非常依賴,甚至到了沒有谷歌服務套件就無法使用智能手機的地步。而谷歌又封殺了華為手機使用GMS服務的權限。所以華為才搞出來這套HMS Core,用來代替谷歌GMS。目前已經有不少國內外應用開發者加入HMS Core項目了,包括海外用戶熟悉的“臉書”等常用APP。華為也會面向海外用戶推出自己的音樂、視頻、地圖、網盤等服務。因此華為HMS Core很有可能會成為谷歌GMS服務的有力競爭對手。

HMS 是華為為了針對 Google 不讓其使用 GMS 而做出的對策,但對于國外而言,沒有GMS,就好比蘋果手機不能使用買粉絲了一樣,這個影響是非常大的,所以我覺得 HMS 的出臺并不會對國外華為的形式產生力挽狂瀾的效果。

GMS 是為 Android 上 Google 公司的系列應用程序提供支持的一個服務,那么有哪幾個應用呢?

要說這幾個軟件重要嗎?

對于國內的人來說,可能有的人都不認識它們是誰!國內因為不能訪問一些國外的資源,所以這些 APP 并不能在國內使用。

但對于國外來說,這幾個 APP 就相當于國內的買粉絲一樣,是不可或缺的,如果有一天突然告訴你,華為手機不能使用買粉絲了,你是什么想法?

有的人說了,使用GMS有什么好的?

說真的,使用GMS還真的是有好處的,Google play 也就是以前的 Android market(安卓應用市場),在它里面下載的 APP,是比國內應用市場下載的APP“干凈”的多。

雖然現在國內的政策也慢慢的注意手機隱私方面的問題,但還是沒有Google play 的先天優勢,畢竟安卓系統和 Google play 都是 Google 家的,當在 Google play 上架 APP 的時候,Google play 是可以深度的檢測這個 APP 是否符合規定,是否有害。

還有一個優勢,那就是推送通知的統一管理。

國內的各種推送太多太雜,以至于影響到了安卓手機的性能,這個我在文章中也說過,有興趣的可以去了解下,但在國外,GMS 的存在,統一了安卓手機的推送,不用像國內這樣 10 個 APP 可能有 8 個推送系統在后臺跑著。

HMS 目前是影響不到國內的用戶,但不管怎么說,Google 禁用了華為的GMS授權,華為總不能坐以待斃吧,HMS 的出現總歸是一個解決的方法。

而且,前段時間鬧得沸沸揚揚的鴻蒙系統,如果真的出世,那肯定離不開 HMS 的。

所以現在對于 HMS,還是可以留有期待的。

個人的華為P20也是不知不覺中更新了HMS,在使用中暫時沒發現什么變化,其實HMS本身是華為的一個服務框架,并不是一個具體應用程序,要想有新的體驗,需要安裝其所支持的App。

華為HMS直接按照字面理解就是華為移動服務,通俗的講就是在安裝有這個服務的終端設備(一般是手機)上可以運行一些特殊的應用(這些應用基于華為框架研發,依賴于華為HMS) 。

上面的表述也許難以理解,打個比方就好理解了,華為HMS就類似房子的主體結構部分,也就是你買的毛坯房,你更新了HMS就相當于有了毛坯房,能不能住呢?當然是不行的,怎么辦? 需要找人去裝修,那誰來呢?就是跟華為合作的應用程序開發者,他們基于華為這個HMS框架進行App開發,開發出完好的App后,就是裝修好了,也就是人可以住了,可以用上應用程序享受數字生活了。裝修的越豪華,那人住的也就越舒服,也就是App功能越強大,數量越多,用擁有HMS的用戶體驗越好。

華為HMS當前支持的部分應用在大家日常使用華為手機中已經得到體現。

下面列舉一些令人期待的功能。

文字服務

可以對不同國家的語種進行檢測識別,可以進行文字翻譯,可以進行文本識別,將使得我們的工作變得更加簡單。

圖像服務

可以將圖像按類分割,飛速版的PS,還可以將圖片智能分類,將繁瑣眾多的圖片歸類。

人臉識別

不僅僅是識別人臉,還可以識別出年齡,性別,表情等其它特征。

近場通信

在近距離實現無網多人 游戲 。

還有眾多的更酷更好玩的功能在等待全球開發者的智慧來實現。

華為HMS短期來說是應對谷歌GMS禁用所帶來的陣痛,但華為HMS并不是僅僅想取代一個GMS這么簡單,在未來依托HMS建立華為的超級生態系統才是終極目標。

建立生態從來不是一個簡單的事情,要經過長時間的積累,其匹配數千種各類的硬件設備,同樣要適配市場上存在的不同軟件系統。不僅僅是要擁有別家已經有的東西,還要有屬于自己有而別人無法有的東西,在華為的海外奮斗史中,不乏艱難之戰,這次HMS難度異常的大,不是涉及到幾個項目,而是要在技術上進行全方位的發展,在擁有5G技術制高點的情況下,這些完全值得去一搏。

但是對于國外的用戶不同,華為手機被google禁用了GMS服務,所以在銷量方面有了一定的限制,因為沒有了GMS服務,其實就意味著手機不能預裝Google的應用程序,例如谷歌搜索、谷歌瀏覽器、YouTube、地圖這些服務和應用都沒有辦法使用,但是這對于國外用戶來說就是平常的APP,常用的,你手機不能用這些APP,我買你的手機有什么用處呢!而國內用戶是不受到GMS服務限制的,所以HMS服務現階段主要是為了針對國外用戶。

簡答直白一點理解,他就是為了給鴻蒙系統做準備。GMS服務框架其實就是安卓系統的一個服務體系。而HMS服務同樣是如此,簡單一點來說就是你使用之后成立的鴻蒙系統,就必須要要使用HMS服務,而HMS服務就是一個核心框架,支持用戶下載自己需要的APP,而且其中包括自己的地圖,包括等等一些簡單基礎的功能,這些是必然的。

另外生態方面的支持,GMS服務確實就像是蘋果商店一樣,googleplay。人們可以在里面下載自己需要的應用,以及滿足自己的需求。而HMS服務現階段肯定是沒有這么強大的實力,但是華為從2020年開始拿出10億美元補貼開發者,這也是相當有吸引力,而且之前華為在官網開發者聯盟頁面重磅公布了 HUAWEI Ads (華為流量變現服務)分成政策:2020年全年1:9分成,出海開發者可獲得90%收入;2021年全年2:8分成,出海開發者可獲得80%收入;后續平臺基礎分成為3:7。這個確實有吸引力。

今天剛更新,暫時沒有發現更好用,也是最近剛換華為手機,之前是iOS系統。發現更好用的是同是華為手機可以視頻通話了。

當前的這個時間段搞HMS已經太晚了,GMS已經把護城河挖得極深,這種深度不是你在國內YY兩句就能理解的。在一個成熟領域跟GMS競爭,首先你能趕上GMS的功能已經很難了,其次你進步GMS也會進步;第三你既使做成跟GMS一樣好用,要說服全球用戶使用你的服務,也是難上加難。生態一旦建成,只要不犯嚴重錯誤,幾乎沒有替換可能。最近幾年買粉絲也出現了很多競對,但能對買粉絲產生威脅,笑到最后的有一個嗎?

歷史 上超車成功的,大部分都是換道超車。這也是為什么國產操作系統喊了幾十年,結果還是被Windows/Linux/Mac/Android四分天下的原因。另外,國產目前的優勢還是人力成本和價格,而不是質量,真正高精尖的產品,包括軟件也一樣,都不是靠人力和價格能競爭的。

我認為智能人機交互,AIoT是一個換道超車的機會,折騰其它的,成功率太小。

我的手機是榮耀20,在推送了hms后,我有兩點感受,和大家分享。

1.這階段我的手機經常有提示后臺運行的程序,說要定位我所在的位置,原來是從來沒有提示的,不知道是不是hms的關系,這才知道,有太多的app不斷的獲取我的位置。

2.前幾天曾經出現過幾次(大約是4---5次吧)手機返回鍵突然沒有反應的情況,這幾天有沒事了。

總結,有問題不怕只要改進就可以,希望我們的華為越來越強大,支持hms不斷改進!

注冊谷歌賬號要多少錢

認證需求,每個產品(手機、平板等)各提供6套(臺);

2.產品如使用自定義的驅動程序或軟件,則需要提供RELEASE版本的驅動軟件,如果有相應的調試文件如PDB,也可以一并提供。

在產品測試期間,我們將面臨各種未知的技術問題,有的需要修改硬件固件(FIRMWARE)的,有的需要修改驅動程序(DEVICE DRIVER),一般情況下我司支持來回三次的修改;

我們擁有超過十年工作經驗的ANDROID內核驅動工程師、手機APP工程師、電子工程師為客戶專職服務;除了測試認證,我們還能為客戶提供技術買粉絲服務,甚至相關驅動及軟件設計開發服務

三、提交測試報告給谷歌

只有完全測試通過的測試報告才會提交給谷歌認證中心,我司的測試量巨大,能在提交谷歌前將問題全部解決,如因提交谷歌未通過而產生的費用如我司全部承擔。

四、獲取谷歌(GOOGLE)法律授權

提交通過審核后,客戶的產品將會獲得谷歌(GOOGLE)的徽標(LOGO)授權,產品也會被谷歌放在其認證通過的全球列表中。

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畢竟手機這一科技物件,沒有人可以離得開,手機也是銷量很大的數碼單品。

不過如果讓黑馬選擇的話,一定不會是iPhone,也不會是Mac、iPad等這些蘋果已有的產品線,而是蘋果眼鏡。

只有未知的事物,才會帶給人以無限的遐想。

VR/AR眼鏡,也不是新奇產品,各大廠商也早已經推出過相關產品。

2012年,谷歌就推出了AR眼鏡——Google眼鏡,當然,或許是推出的時機很不成熟,Google眼鏡未曾擊起一片水花就悄無聲息地消逝在大眾視野之中。

期間,三星、華為等手機廠商也推出過相應的產品,無一例外,都沒能掀起智能眼鏡的革命。

目前最強的虛擬現實產品應該是微軟2019年推出的HoloLens2,被譽為是屬于“未來”的產品,體驗驚艷。

售價也很未來,人民幣27,388元。

作為蘋果從未有過的產品線,蘋果眼鏡到底會是什么樣的形態出現?

根據目前最新的消息,蘋果的眼鏡將會配備“迄今為止最好的工業設計”。

這個“最好”是什么樣?很遺憾,目前為止都沒有相關的產品圖。

不過渲染圖還是可以看看的。

只能說“最好”,讓人的期待值無限拉高。

性能才是黑馬最為期待的。

將會搭載Mac相同計算水平,可以推測,蘋果眼鏡最起碼搭載的是M1處理器。

在顯示部分,將搭載兩臺OLED4K顯示屏,以及一塊用于外圍視覺的AMOLED屏。

這到底是什么水平?

如果以上的爆料都是真實的,那么蘋果眼鏡可能會是最強的智能眼鏡。

前面我們提到的HoloLens2,僅僅搭載了驍龍850處理器,這款處理器性能大致和驍龍845同級別。

也就是在這個性能之下,HoloLens2提供了手部追蹤、眼部追蹤、語音命令、空間映射、混合現實捕捉、6DoF追蹤等功能。

依托于M1甚至是M2處理器的蘋果眼鏡,能帶來什么樣的革新?就拭目以待了。

至于時間,目前的消息都指向了蘋果的智能眼鏡最快將于今年年底發布,2023年就可以發貨。

只是如果你把時間往回看,每年都有蘋果的眼鏡即將發布的消息,然而結果我們也都知道了,年年落空。

把時間再往前看一些,蘋果對于相關產品的布局很早就開始。

2015年,蘋果宣布收購AR公司Metaio與Faceshift,并在同年,蘋果AR/AR頭顯設備正式立項。

2016年,收購了面部表情分析工具開發公司Emotient,可優化人臉識別系統,分析用戶表情及反應,還可為用戶創建虛擬化身。

2017年,蘋果發布移動端AR開發工具集合ARkit,后每年更新。

2021年2月,有開發人員在蘋果AppStore的上傳日志和開源代碼中找到了對“realityOS”的引用,蘋果為AR/VR產品開發的操作系統開始浮出水面。

在2021年12月8日,蘋果為AR設備申請了“realityOS”商標。

所以,蘋果到底在等什么?

或許對于蘋果而言,目前開發的相關產品沒有達到“革新”的程度。

一款全新的產品線,如何做到最佳?如何讓人們對全新的、從來沒有接觸過、而且還很貴的蘋果新產品產生興趣?

這些都是蘋果需要思索的,特別是目前的應用生態,蘋果要怎樣獲得開發者的支持?

擺在蘋果眼鏡上的還有一個問題,怎樣讓戴在頭上和眼睛上的產品變得輕巧?

這也是目前AR/VR設備的一個槽點。

再者續航問題如何解決?現今發布的相關產品,兩小時的續航實在是影響用戶體驗。

太多的痛點需要解決,黑馬不知道蘋果的第一款AR/VR設備是否能解決這些問題,但從蘋果的布局來看,蘋果顯然不是小打小鬧。

這個曾經革新了手機的企業,如今能否再次革新AR/VR產業?就交給時間來驗證了,而在這之前,如果你也想體驗蘋果的“未來”,你需要做的可能是先準備個兩三萬元。

傳蘋果AR眼鏡或將于2024下半年開始量產

傳蘋果AR眼鏡或將于2024下半年開始量產

傳蘋果AR眼鏡或將于2024下半年開始量產,除了傳聞已久的AR/MR頭顯,蘋果還在謀劃AR眼鏡,并已開始設計開發,在AR/MR頭顯推出之后很快就會推出。傳蘋果AR眼鏡或將于2024下半年開始量產。

傳蘋果AR眼鏡或將于2024下半年開始量產1

據9to5Mac報道,蘋果AR眼鏡可能會在2024年晚些時候上市。海通國際分析師JeffPu的一份報告顯示,這款設備現已進入設計開發階段。

報告顯示,蘋果AR眼鏡將會采用光波導(waveguide)技術,康寧與豪雅正在進行相關測試,預期藍特光學(Lante)將會受益于與康寧的合作關系。

目前現在市場目光都集中于蘋果的AR/VR頭盔,不過AR眼鏡與AR/VR頭盔是不同的設備,AR眼鏡未來將提供百分百的擴增實境(AR)技術,而非像是AR/VR頭盔一樣的混合實境。外界也預期,蘋果的AR眼鏡可能在未來的10年內取代iPhone。

▲圖源:9to5Mac

上周,JeffPu表示,Luxshare(立訊精密)仍將是蘋果2022年末至2024年期間推出設備的主要供應商之一。此外,蘋果公司的AR眼鏡產品將在2024年下半年推出。

與此前曝光的AR/VR設備不同,蘋果AR眼鏡將100%專注于增強現實技術,分析稱十年內可能會取代iPhone。

了解到,除AR眼鏡外,JeffPu還稱目前尚不清楚一款還是兩款iPhone15Pro機型會配備潛望式鏡頭。這也意味著,iPhone15Pro系列有望配備潛望式鏡頭,但可能僅Max機型搭載而不適用于Pro。

傳蘋果AR眼鏡或將于2024下半年開始量產2

據國外媒體報道,業界盛傳蘋果在開發AR/MR頭顯,知名蘋果產品分析師郭明_,已預計蘋果的這一設備將在今年三季度開始工程驗證和測試,明年2月份結束前提供開發工具包,二季度開始接受消費者的預訂,在明年的全球開發者大會之前,上市銷售。

而從外媒最新的報道來看,除了傳聞已久的AR/MR頭顯,蘋果還在謀劃AR眼鏡,并已開始設計開發,在AR/MR頭顯推出之后很快就會推出。

外媒是根據長期關注蘋果的一位分析師的研究報告,報道蘋果的AR眼鏡已進入設計開發階段的。這一分析師預計原型產品在今年年底就可能準備就緒,蘋果通常會提供200件原型設備,進行相關的測試。

不過分析師也表示,蘋果AR眼鏡,還只是設計開發的早期階段,如果進展順利,將在2024年下半年開始大規模生產,預計2024年四季度發布。但如果遇到太多的挑戰,可能會推遲到2025年發布。

這名分析師在研究報告中還透露,與傳聞已久的AR/MR頭顯不同,蘋果的AR眼鏡專注于AR,他們的目標是在未來10年內取代目前蘋果用戶群體最龐大的iPhone。

由于蘋果研發設計的產品,都是交由專業代工商進行組裝,AR眼鏡預計也不會例外。分析師此前就已預計,立訊精密將是蘋果AR眼鏡的主要供應商。

9to5Mac發現了海通國際分析師JeffPu的一份研究報告,他談到了蘋果的計劃。目前這個階段也被稱為DVT,公司在這個階段測試其設計,以確保產品足夠耐用,從而進入下一個階段。雖然DVT期間的原型機的數量可能因設備而異,但蘋果通常會生產大約200個,并將它們送出去進行各種環境下的測試。

據Pu稱,AR眼鏡原型將在今年年底前準備好,2024年下半年開始量產。按照這個時間表,研究報告指出,蘋果可能在2024年第四季度推出新的可穿戴設備,當然,目前我們還不知道有多少挑戰,太多的問題意味著這家科技巨頭可能被迫將ARGlass的推出時間推遲到2025年。

Pu在他的研究報告中還提到了以下內容:

"我們預計它將采用波導技術,康寧(GLW)和Hoya(7741JP)正在對該眼鏡進行采樣。我們預計Lante也將從與康寧的合作中受益。"

在我們之前的報告中,Pu表示立訊精密仍將是蘋果AR眼鏡的主要制造商,同時他還談到了上述相同的推出時間表。蘋果的第二代AR頭顯可能會與這副智能眼鏡一起公布。

傳蘋果AR眼鏡或將于2024下半年開始量產3

蘋果的'AR眼鏡真的是受到了無數人的期待,以至于官方雖然沒有動態,但是現在關于蘋果VR眼鏡的消息都已經傳遍了大江南北了,而近日又有關于蘋果AR眼鏡的消息了,一起來看看。

蘋果正在準備其混合現實頭顯,蘋果ARGlass可能會在2024年晚些時候到來。

上周,Pu表示,Luxshare仍將是蘋果2022年底至2024年之間設備的主要供應商之一。此外,該公司的ARGlass產品將在2024年下半年到來。

現在他又給出了一些信息。他說,蘋果ARGlass已經進入設計開發階段,原型將在今年年底前完成,并在2024年下半年量產。

這則消息對于期待著蘋果AR眼鏡的人來說無疑是一則好消息,畢竟從19年甚至更早就已經有風聲被放出來,蘋果正在研究AR眼鏡,但是一直到現在,關于蘋果VR眼鏡的消息都已經傳了“130”次了,仍然沒有要放出來的意思。

不過這也很符合蘋果的作風,蘋果一直都是要將某個產品做到極致才會發售,不過也正是這樣,才讓網友們更加期待,先來看看之前爆料的AR眼鏡是什么樣的。

蘋果這兩年申請了大量專利。有些會用到,有些只是占坑。到底哪些專利會出現在新產品上,只有發布之后才知道。

盡管如此,蘋果眼鏡的基本邏輯不會變。有鏡片,有鏡框,有電池,甚至無線充電。透明的蘋果眼鏡出現的可能性比較大。材料也許是半透明的顯示材料。

你期待蘋果的AR眼鏡嗎?

iphone也瘋狂!蘋果可用的VR眼鏡與VR

說到VR體驗,大家首當其沖想到的應該是需要配備高規格的PC。但是說實話,從當前VR市場來看,移動VR設備更能夠讓VR得到普及,無論是價格成本還是實用性方面移動VR都占有很大的優勢。

三星GearVR算是手機盒子里面最為普及的,但是三星手機爆炸事件不得不說對其也造成了一定的影響。這時候果粉們就跳出來表示不爽了,難道我等果粉就只能干瞪眼了?

接下來小編給大家推薦iphone可使用的VR眼鏡與VR應用推薦!

支持iphone的虛擬現實設備

HOMiDO

設備名:HOMiDO

商家:HOMiDO社

價格:7,800_(468元)

視角:100°

IPD調整:可

眼鏡的使用:不可

對應手機:4~5.7寸的手機

作為一款中檔的虛擬現實設備,由法國制造商帶來的Homido360VR一直以來存在感都不是十分強,這款可以搭配iPhone使用的虛擬現實設備成功獲得果粉們關注的目標。重點是!Homido更完美地支持YouTube視頻,這無疑是吸引果粉的殺手锏!HomidoVR頭盔將會讓我們的iPhone變成我們的私人定制影院,不過遺憾的是,我國的機友們想登陸YouTube,那就需要你做一些額外的功夫,這時候就各憑本事了~

HooTooVR眼鏡HT-VR002

設備名:HooTooVR眼鏡HT-VR002

商家:Hootoo

價格:2,999_(180元)

視角:102°

IPD調整:可

眼鏡的使用:可

對應手機:4.6-6寸的手機

102°的視角足夠滿足體驗者的需求,同時可以調節瞳孔之間的距離,近視的玩家還能戴上眼鏡體驗虛擬現實世界,再加上如此親民的價格,性價比絕對高。

iphone玩不停的虛擬現實應用

360Channel

360Channel是日本一個專門提供360度VR內容的平臺,玩家可以在360Channel上免費下載視頻,戴上VR頭顯之后就能夠享受360度全景視頻。之前推出的《ANA機體工廠實習》與《深夜想做的事》兩個系列就深受玩家的喜愛。

《和美給你掏耳朵VR》

《和美給你掏耳朵VR》是一款治愈系的VR游戲,利用VR的身臨其境,就好像真的躺在二次元萌妹子的膝枕上給你掏耳朵一般,有著治愈人心而且充滿實感的體驗。不僅有日文版,還有英文版,歐美大漢們也可以享受萌萌噠的日本妹紙的溫柔啦!

室內過山車!《VRRollerCoaster》

如果你也是一個想要嘗試過山車但是又有恐高癥的糾結癥患者,那么你可以嘗試這款《VRRollerCoaster》應用,在室內體驗過山車,至少吐了不會被別人看到不會被嘲笑!

Insta360Nano

最后給大家介紹的蘋果專用360度相機。

這款設備通過前后的210度魚眼鏡頭和Lightning接口與iPhone連接,這就意味著Insta360Nano其實是一款真正的迷你虛擬現實視頻拍攝裝置,而不僅僅是一種簡單的外接鏡頭而已。Insta360Nano本身就可以拍攝360度全景圖像,而無需通過軟件后期制作或合成,并且可以實時將視屏共享。Insta360Nano拍攝的最大視頻格式為3K/30fps。

有錢的寶寶們可以考慮下手~

2022最新版從0-1運營TikTok的保姆級教程

2年的TikTok運營經驗,閑暇之余打算在這個賬號分享TikTok的運營干貨,希望能對你們有幫助。現在你們看到的這篇文章是足足花了我將近5小時整理的從0-1運營TikTok賬號的實操干貨,整理得頭昏腦脹,如果有什么疏漏的地方大家可以在評論區留言指正。

顧及到還有很多新手小白搞不清下載TikTok的教程,那在這里發一遍,點開即可查看。

新手小白先點擊上面鏈接進去補補課,下載好TikTok再接著往下看,不然看了也是白搭。

一、運營TikTok賬號的視頻素材來源(一)采集視頻素材源

國內:抖音、快手、B站、小紅書、淘寶等等國際:YouTube、Ins、Helo速賣通以及其他國家本地短視頻平臺。

(二)采集視頻工具

電腦采集工具:易撰、哼哼貓1.易撰

2.哼哼貓

3.手機采集工具買粉絲直接搜一下去水印,這些去水印的小程序都是可以直接使用的。

使用教程我就不仔細介紹了,已經指明方法給你了,直接照做就行了,想要一對一的教程那先交個學費吧,不然白嫖到這種地步實在是太可惡了。

(三)視頻剪輯處理手機端:剪映、VUE、貓餅剪輯、一閃、Quilk、Videoleap、imovie等等PC端:PremiereProCC、剪映、shotcut等等

這里推薦沒有剪輯經驗的新手小白入手剪映就可以,功能齊全,上手簡單,手機和電腦都能操作。

(四)視頻深度剪輯處理

視頻剪輯這一塊需要技術,如果你本身有剪輯視頻的基礎那絕對難不倒你,如果你沒有剪輯視頻的基礎,前期發布內容可能大部分視頻會陷入低播(50-300)甚至0播的狀態,這一塊需要摸索很長一段時間,如果你們能找到有經驗的人士帶那就最好不過。

(五)視頻配音3種工具

1.訊飛快讀這個一款小程序,功能很強大,聲音閱讀效果好,支持多種聲音設置,還有葛大爺、蠟筆小新等特色語音,支持中英文、方言特色聲音等等。

更厲害的是拍照閱讀,識別圖片文字;支持買粉絲文章的閱讀,復制文本閱讀等方式。生成的聲音文件MP3,發送到郵箱后,打開郵箱即可下載使用。

2.語音合成助手手機APP,簡單好用,安卓和蘋果手機都有,免費下載。除了給文字配音,這款軟件好玩的是,可以給商家廣告配音。支持導出文件在音箱上播放,這款軟件模擬聲音真實度高,不過導出視頻要金幣,每天簽到領取。

3.語音自動生成器(軟件下載買粉絲)該工具是一款電腦軟件,把需要轉換成聲音的文本,復制粘貼到該軟件輸入框中,點擊【開始生成】即可。保存生成的語音文件,需要先勾選【保存語音文件】,軟件內置多種特色方言和男女音效,通過調整【引擎類型】、【文本編碼】、【發音人】來改變制作不同效果的聲音。

建議:軟件大小1.5MB,下載后放在新建文件中,解壓使用。

(六)國外背景音樂2個素材來源

1.流行音樂

Spotify上的2021年TikTok熱門音樂

買粉絲s://open.spotify.買粉絲/playlist/57EG9IWmdn7HHofXuQVsow

歐美及全球流行音樂排行榜

買粉絲s://買粉絲.billboard.買粉絲/2.無版權音樂網站在TikTok上不像國內音樂可以亂用,這里推薦一些沒有版權的音樂,供你下載

Tikstar的熱門音樂榜單

買粉絲s://買粉絲.tikstar.買粉絲/star/#/popular_tagsl

YouTube的無版權免費音樂庫

買粉絲s://studio.youtube.買粉絲/channel/UC532KOMZzcr8xY2b6okeFXA/music

二、0播、限流問題及解決方案

分析造成0播放的5個原因及解決方案

(一)網絡環境問題使用的看世界軟件為動態ip,網絡狀態很不穩定,(建議最好自己買服務器搭建)多人使用同一個IP,造成環境異常手機設置不正確,被TikTok系統檢測到是國內用戶

網絡問題解決方案

保證一機一號,不要安裝手機卡,并且將手機的語言、時區都調整和虛擬定位一致。在購買看世界梯子時一定要選擇網絡穩定的,許多網站號稱自己是國外的服務器,但是檢查一下就會發現DNS地址在國內。(二)被判定非真人操作協議群控批量行為,被TikTok系統判定不是真人操作,定義為機器,群控系統擼賬號,這點非常嚴重猛懟視頻,每天上傳的視頻數量過多,導致頻繁被系統查重后判定為營銷或者低質號。被TikTok平臺檢測出有刷數據的行為。判斷非真人操作的解決方案平時多刷刷TikTok的視頻,點贊、評論、關注,分享到Ins,Facebook等平臺上。賬號在1000粉絲以內,建議每天發4-5個視頻,粉絲10w+,建議每天發1-2個視頻點贊的頻率不能太高,要分幾天慢慢來。(三)賬號權重問題

剛注冊好賬號就去發視頻,結果發的視頻全部都是0播放!因為剛注冊的賬號信息不夠完善或者操作異常,容易被平臺判定為不是真人操作。賬號權重問題的解決方案

認真設置頭像、個人簡介等信息,也可以通過綁定ins、Facebook等社交媒體賬號來提高賬號的真實度。保證賬號的正常活躍,沒有至少要花0.5小時以上刷Foryou的視頻,可以進行點贊、評論等互動。固定時間發布視頻,發布時間一般選擇當地時間的中午11-12點或者晚上19-21點。(四)視頻內容問題視頻搬運/重復音樂違規過度營銷、向站外引流內容血腥、虐待等令人不適的畫面視頻內容問題解決方案仔細閱讀TikTok的社區規定,TikTok的審查力度會比國內視頻平臺大很多,所以要更加謹慎不要違規。直接點進TikTok官網閱讀即可。對素材進行二次加工,具體教程上面有說到將素材原音樂直接清除或者發布時消音,換上TikTok音樂庫的音樂停止發布具有廣告性質的內容,或直接剪輯掉廣告部分。(五)數據延遲問題剛發布的視頻并不會及時顯示數據新賬號的視頻可能需要幾個小時甚至到第二天才會被平臺推薦數據延遲問題解決方案有時候主頁上會顯示0播放,你可以點開這條視頻右邊的三個點,點擊左下角的數據分析,查看視頻的實時情況。(剛發布的視頻需3天后才能查看數據)繼續發布視頻,如果發20條還是0播放的話,我建議你放棄這個號,重新做一個號的成本比養號的成本低。三、TikTok賬號漲粉運營(一)完善基礎資料

1.確認賬號的方向

確認賬號要準備發布什么內容,吸引什么樣的目標粉絲。你的名字和簡介已經向粉絲表明了你的內涵和對你的期望。示了帳戶的形貌,一目了然。如果是商業賬號或者企業賬號,昵稱有三方面注意事項。

●公司名稱,粉絲一眼就能認出己●闡明正在經營的業務類型●保持全平臺名稱一致,形成矩陣企業帳戶在Facebook,Twitter,Instagram,Linkedln或任何其他社交媒體平臺上的昵稱都應該相似

2.用戶頭像

自拍照(背景不要太雜亂)可以放動態小視頻

我溫馨提示:可以把產品或者品牌做成一個動態小視頻來展示,這要比靜態圖片生動很多。

3.個人資料(Profile)

優秀的TikTok昵稱和Bios帶來的好處●吸引目標受眾群體●清晰表達作者意圖●昵稱即IP即是品牌就是你如果已經開展了業務,并且想用一個TikTok帳戶來進行市場營銷,如果昵稱取得好,乍一看,你的粉絲就會知道是你。A.Name(昵稱)特點:●容易記,不能太長(2-3個單詞)●和行業相關聯●品牌●品牌+行業關鍵詞B.Bio(個人簡介)可以留言例如youtube,ins,Facebook等等,但是不建議0粉的新號這樣做,賬號容易被降權,建議你先漲到千粉號再掛聯系方式。

(二)視頻內容運營拆解

1.視頻選題(選自己看了覺得有趣的)

2.視頻時間(10-15s)

3.內容直擊痛點(反應人性的話題)

4.24幀以下的視頻不建議做慢速處理

5.小號跟評

6.用TikTok自帶音樂(新號不要用國內的音樂,會涉及到版權問題,盡量用TikTok里的流行音樂)

7.視頻封面(封面選擇最有表現力或者最有看點的一幀)

8.發布后用小號查看

9.及時觀察視頻數據

10.相互導流

11.不斷優化視頻內容

不斷優化作品,表現差的視頻不要著急刪除,先隱藏,刪作品會掉贊。

(三)內容運營TikTok為什么會注重播放時長?

提升視頻的各項推薦指標,重點【平均播放時長】。TikTok的推薦機制是根據用戶互動數據,也就是抖音上說的完播率、點贊率、評論率、轉發率來決定你的視頻是否屬于優質視頻。

2.最容易吸引流量的10個視頻內容方向

四、如何打造爆款視頻

發布視頻需要滿足五點要求:視頻比例是1920*1080、幀速率是25、場序是逐行(如果不對會有水波紋)、長寬比是方形像素、制式是PAL(亞洲地區電視標準)。

(一)視頻制作前的5大操作步驟

1.分析競品/類品

做競品類品分析的意義:

研究在相同用戶的賬號里,用戶喜歡看什么類型的內容?對方是如何進行引|流和變現的?

找到優質的競品和類品賬號的3種方式:

通過TikTok的搜索框直接查詢;主動關注這些賬號,不斷的刷內容,每天保持刷1個小時以上,持續3-5天借用第三方數據平臺,通過長尾關鍵詞尋找。

2.平臺熱門數據分析

借助第二方平臺:買粉絲、抖音廣告助手引擎營銷觀察、飛瓜數據、新榜的PGC視頻榜等。長尾關鍵詞搜索:尋找長尾的垂直的細分對的關鍵詞。

3.創意頭腦風暴

開始要選擇簡單的形式,比如圖文PPT、現有視頻素材庫的混剪、改進國外的或其他視頻平臺小V的創意(結合自己的用戶和產品)。

4.生產拍攝制作

前5個視頻的質量決定了賬號的權重,所以一要準備好再發布。

(二)爆款視頻的5個關鍵點

1.笑點看完會哈哈大笑的內容,大家會忍不住轉發和分享給身邊的朋友。2.淚點看完非常感人,也會想去把這個視頻分享給朋友。3.新奇點新鮮事,比如狗會說話會兩只腳走路,貓會唱歌會說英語,也會弓|發我們的轉發4.美點人美,美,這個拍視頻的人特別漂亮,章子怡、張柏芝,或者說祖國的大好山河,羯、云海,太美了大家也會想去轉發。5.吐槽點可以增加互動量,舉個例子,國內抖音上很火的教女生如何鑒別渣男的視頻等等各種各樣的話題槽點。

(三)建立素材庫

每天刷大量的TikTok視頻尋找網感,做好沉淀記錄,不光是看TikTok上的視頻,也包括對國內視頻選材素材庫的創建

1.選題素材庫

選題的渠道:自己賬號火了的可以做系列;同類型賬號;行業頭部賬號;評論區大眾呼聲高的需求。選題收集的內容:段子、故事、熱點、案例。選題關注的指數:點贊、評論、關注、轉發、同款數量和效果、上榜情況、挑戰話題熱度。建立方式:準備小號,隨時隨地刷到即下載;進入抖音的社群、運營圈子,獲得及時信息。

2.標題素材庫

A.標題素材渠道:與選題素材的渠道一致。B.建立方式:通過詞頻分析工具(語料庫在線),提煉關鍵詞。關鍵詞可以又分為以下5類:

痛點詞(問題、擔心、期待)行業詞(行話、黑話、專業話)熱點詞(熱門話題和事件)流行詞(網絡梗、段子年代詞、地域詞)情緒詞(升級的痛點詞,看到后能調動讀者的情緒)。

C.使用方式:每次至少5-10個標題,發給種子用戶投票。

7.配音素材庫

千萬別忽視音樂的重要性!刷到爆款的視頻后,選擇原聲進行收藏。

8.評論素材庫

留意觀察別人好的文案方式,并隨看隨記。

(四)爆款視頻的共同點

1.探究用戶心理

2.利用平臺機制

如果用戶心理是主觀上影響視頻是否成為爆款的因素,那么平臺就算客觀因素。

要想在一個行業上做出成績,我們首先需要了解這個行業最底層的邏輯。而對于TikTok來說,算法決定了玩法、流量、賬號權重等問題。對于契合了TikTok平臺算法的賬戶在賬號表現力方面是更有優勢的,能獲得更高的權重,進入官方更大的流量池。因此哪怕是一個新手,與平臺算法的調性吻合的話也能做出火爆的視頻,從而將流量進行轉換。

3.平臺審核

機器審核:抽取作品,文案是否存在違規行為,抽取視頻畫面關鍵幀與視頻庫匹配消重人工審核:視頻標題,封面截圖和視頻關鍵幀通過上述審核的,才會給基礎的流量池曝光。

TikTok2年的運營經驗,也很久不帶新人了,不知道新手入門想要了解TikTok哪些板塊的內容,這篇文章講到的下載好TikTok賬號運營的內容,如果你有不懂的地方可以留言,再說一次,我既然決定做一個分享TikTok干貨的博主,就不會對所知的內容藏著掖著。

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點擊擴展應用中“設置”

4/10

點擊“網頁瀏覽設置”

5/10

點擊此界面瀏覽器標識切換設置

6/10

變更設置網頁瀏覽方式

7/10

清除記錄 點擊設置中“清除記錄”

8/10

選擇需要清除記錄項目內容

9/10

開啟極速省流

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“低端”配置、后發制人!Free Fire為何能如此成功?

2017年,一款名叫《絕地求生》的大逃殺類射擊游戲如病毒般迅速在全球范圍游戲玩家內“蔓延”。如今,戰術競技品類游戲又迎來了新的高峰。

2020全球游戲下載量第一

Garena是東南亞地區最大的游戲發行商,旗下電競游戲平臺《競時通》,在2020年Q4活躍用戶高達6.1億,付費用戶規模7310萬,并且這個游戲平臺早于2009年就入局電子競技市場當中,而該平臺旗下自研的戰術競技手游——《Free Fire》更是2020全球游戲下載量第一的手游。

目前,《Free Fire》全球累計下載量超10億用戶量,2021第二季度在Google play日活躍用戶峰值達到1.5億,排名全球第3。單款手游能夠達到如此量級DAU的,目前所知的游戲當中僅有中國的《王者榮耀》與之持平。

東南亞及拉丁美洲方面,《Free Fire》是目前東南亞、拉丁美洲和印度收入最高的手機游戲 ,在過去連續八個季度在東南亞和拉丁美洲以及在印度連續三個季度保持這一領先地位 。

在美國,《Free Fire》也連續兩個季度成為收入最高的移動大逃殺游戲,并且是 2021 年第二季度 Google Play 上收入第二高的移動游戲。

“東南亞小騰訊”,問鼎海外收入最高的戰術競技手游

截至今年2月底,戰術競技游戲在全球App Store和Google Play吸金已經超過100億美元,是收入最高的游戲品類之一。據Sensor Tower統計,今年Q1全球戰術競技手游市場的總收入約13億美元,同比增幅為16.6%。

2021 年 6 月,全球手機游戲市場在 App Store 和 Google Play 上產生了 45 億次下載,全球游戲下載三大市場分別為印度、美國、巴西,累計下載占全球比分別為18.7%、 9% 、8.3%。而這些地區當中,《Free Fire》的市場占有率分別為83%,46%,82%,并且拉丁美洲各國,其市場占有率均超過60%。

收入方面,《Free Fire》在全球App Store和Google Play的總收入達到15.6億美元,是海外收入最高的戰術競技手游。在過去一年里,該游戲吸金8.1億美元,其中48%的收入來自美國。29%來自東南亞,25.6%來自拉丁美洲。

對于Garena的印象,人們可能只知道該公司有“東南亞小騰訊”稱號,擁有騰訊5年的東南亞地區發行權而已。事實上,該公司背景擁有濃厚色彩。Garena早期產品為GG對戰平臺,該創始人有兩名,一位是新加坡華人Forrest Li李小冬,而另一位則是聚美優品的創始人、前任街電科技董事長陳歐。但在2007-2008年期間,由于公司內部原因,陳歐及其下屬核心成員劉輝steven liu等人遭遇架空排擠,最終陳歐、劉輝等元老級員工離開了Garena。

從此以后,Garena收獲騰訊投資,加之其商業邏輯與騰訊極其相似:通過購物-支付-娛樂形成一條龍服務打造東南亞生態,因此商界外號為“東南亞小騰訊”。該公司目前騰訊持有Garena母公司SEA集團33.4%的股權,是SEA集團最大的股東。而在決策權上,騰訊投票權只有29.1%,低于李小東的44.4%。騰訊COO、IEG總裁任宇昕擔任SEA集團執行董事。

Garena母公司冬海集團SEA日前公布2021年第二季度財報,該公司第二季度總收入23億美金,其中數字娛樂GAAP收入10億美金,同比增長166.8%,經EBITDA(稅息在折舊和攤銷之前的利潤 )調整后利潤為7.4億美金。Garena取得其如此豐厚的營收,得益于其旗下手游產品《Free Fire》。

戰術競技類游戲火熱開戰初期,《Free Fire》并非領跑者

《Free Fire》這款游戲在戰術競技類游戲火熱之時,其實并沒有占據有利地位。在當時,亞洲市場被網易《荒野行動》、《終結者2》所占據,游戲版權及代理被騰訊所持有,美國地區甚至有以200天時間全球收益3億美金的《堡壘之夜》手游。

《荒野求生》和《終結者》安卓版在 Google Play 的上線時間分別是 2017 年 11 月 15 日和 11 月 18日。而111dots 工作室旗下的吃雞手游《Free Fire-Battlegrounds》在 Google Play 的上線時間甚至更早,是在 2017 年 10 月 1 日。

《Free Fire》與《和平精英》、《荒野求生》一樣,是一款射擊類的戰術競技手游,該手游由由越南團隊111dots研發的大逃殺類型手機游戲。這款游戲在越南、東南亞各國和韓國地區極為火熱,隨后在2018年1月17日被Garena收購為旗下工作室。

2個關鍵決策,《Free Fire》找準了屬于自己的市場與用戶

在研發及運營定位上,Garena選擇了2個重大決策:走針對低端機型研發,以及基于游戲做減法之下的差異化策略。

1、走針對低端機型研發

時至今日,在體驗《和平精英》的印度地區用戶當中,仍有不少用戶使用模擬器體驗,游戲配置及流量就是其中一大重要原因。印度、印尼等地區整體經濟水平仍然較低,且智能手機的滲透率不高,中低價位+中國品牌手機成為了東南亞及印度地區手機用戶的首選,而游戲配置要求成為了《Free Fire》的立足之本。

對于經濟水平、移動網絡基建設備并不非常完善的東南亞地區而言,《Free Fire》自然而然就成為大眾用戶當中的“首選”。

2、基于游戲做減法之下的差異化策略

如果僅僅將《Free Fire》視為“低配版吃雞”,那么就大錯特錯了。事實上,Garena的游戲團隊在《Free Fire》中做出許多不同層面的“減法”。游戲設置上《Free Fire》比較簡便,更容易“一目了然”,用戶并不需要花費較多的時間在調整游戲設置上便可設置好自己所需的設置。

游戲射擊過程中,《Free Fire》通過對槍支后座力上大幅度減少,使得在射擊過程中屏幕晃動很低,并在瞄準鏡添加了輔助瞄準提示,能夠讓許多射擊類游戲的“菜鳥”玩家體驗到爽感跟趣味性, 減少因為游戲難度給玩家帶來的“勸退性”。

槍支除了傳統射擊領域的槍支之外,也加入了其他軟科幻元素的武器如等離子槍等等,使得游戲在“擬真”的基礎上,添加了“游戲元素性”,不會容易出現深度體驗傳統擬真射擊游戲時對現實及虛擬世界的“難以界限”。如果是一位沒有怎么玩過射擊類游戲的用戶,并且基于社交的動力驅使他嘗試接觸游戲的話,那么無論是槍支的豐富多樣化,還是游戲自身降低不必要的難度,都會是他們難以拒絕“沉浸下去”的很好的理由。

至于游戲緊湊性方面,《Free Fire》則是通過3個點解決大逃殺機制一直以來所難以解決的問題。 首先是地圖的建筑群分布,《Free Fire》主流玩法地圖百慕大,與《和平精英》主流玩法地圖海島相比,區域數量更少,區域與區域之間間距更為密集。其次在地圖路線設計,也與《和平精英》較為不同。《Free Fire》交通干道采取環形設計,而《和平精英》的交通干道設計更為分支化,兩者看似區別并不明顯,而實際在游戲體驗過程中,前者能夠使其他玩家更易發現對手、更易預測對手動向。分支化設計則往往在玩家完成一次交鋒之后,接下來會迎來時間較長的偵查與反偵察的游戲行為當中,雖該過程能夠呈現出玩家之間智力選擇、反應上的斗智斗勇,但同時該時間段讓游戲對決觀賞性、射擊類游戲所與生俱來的刺激性變低。

左圖為《Free Fire》百慕大地圖,右圖為《和平精英》海島地圖

除此之外,游戲人數數量也是使得游戲變得更為緊湊的關鍵。 《Free Fire》游戲單局對戰規模為50人,單局對戰勝利時長約為15分鐘,而《和平精英》單局對戰規模為100人,單局對戰勝利時長約為24-30分鐘。50人與100人的區別呈現于游戲中后段,在基于游戲地圖的密集性的情況下,中后階段的對局變相迫使玩家更易被暴露產生遭遇戰 。通過3種方法的設計,很好的解決了戰術競技游戲從端游《絕地求生》就被玩家詬病的“對戰5分鐘,搜索2小時”問題。同時,單局緊湊性使得核心玩家完成一場對局后迫不及待地進行下一場,讓玩家更容易“上癮”。

《Free Fire》所作的關鍵創新

《Free Fire》在產品差異性上,也有著與同類競品明顯的區別。在上述的兩個同類競品當中都有一個共同的特點:端游移植、高度還原。這個特點如果換一個意思,那就是缺乏創新、同質嚴重。在這個問題上,《Free Fire》給出了很好的答案:在玩法機制上,并不單一局限于大逃殺游戲,同時將以往FPS游戲中的積分戰等多類玩法也帶入到游戲當中。

由于該游戲并非完全走端游移植路線,因此在大逃殺玩法基礎下做了顯而易見特色的創新,《Free Fire》的不同的角色擁有不同的特色技能,而這些技能甚至可以某種程度上左右玩家是否擊殺/被擊殺,這些不同的角色背后有其各自的游戲故事、成長系統,玩家需要不斷投入時間精力才能進行相關內容的逐步解鎖。目前,《Free Fire》所設計出的游戲角色已達40人。

外部因素:市場劇變,“天賜良機”——《Free Fire》達10億下載量

——2020年9月9日,印度政府宣布對中國應用頒布禁令,時年當紅的《PUBG:M》也不可避免遭遇下架。

——今年5月8日,蘋果與Epic因分賬比例問題進行法律訴訟,《堡壘之夜》移動版從蘋果應用商店中下架。

為了不錯過這一“天賜的市場良機”,Garena決定進行“用重錘擊響鼓”。 蘋果APP STORE的版本日志當中,過去兩年至今《Free Fire》更新次數已達到24次,相當于平均每月進行依次相對較大的版本更新,而其他同類產品的版本迭代均為雙月一更。

而事實證明,Garena“用重錘擊響鼓”的方式占領市場,為《Free Fire》的全球市場擊出了一片天。

——《PUBG:M》在印度市場下架后,游戲曾經4天的下載量激增210萬。

——而在《堡壘之夜》被下架之前,美國地區最受歡迎的游戲排名依次為《堡壘之夜》、《PUBG:M》、《使命召喚手游》。在過去一年期間,《Free Fire》的市場份額從2020年3月的12%激增至今年2月的46%。

Garena與《Free Fire》以迅雷不及掩耳之勢到達10億下載量。

電競、C羅、花式聯動……《Free Fire》讓全世界上癮

同時,Garena善于利用近10年所積累下來的豐富經驗,甚至是Garena如同基因一般與生俱來的“獨有武器”————電子競技平臺。

2019年11月,Garena在巴西首都里約熱內盧舉辦了首屆Free Fire World Series,以200萬觀眾最高同時在線數打破了自己所創造的紀錄, 目前《Free Fire》的用戶構成中,巴西玩家的數量最多。

據騰訊電競最近發布的《全球電競運動行業發展報告》顯示,巴西的電競觀眾達到了2000萬,是全球僅次于中國和美國的電競觀眾第三大國家。移動電競在2019年實現了巨幅增長,其中東南亞和拉美地區的復合增長率為24%和17%,用戶的觀看時長從2018年的1530小時飆升到2019年的9850小時,增幅超過600%。2020年,《Free Fire》相關內容在 YouTube上創下了全球范圍內超過720億次的觀看記錄,連續兩年成為YouTube上觀看量排名最高的手游。其中,第四季度舉辦的《Free Fire》線上電競賽事觀看人數再創新高,迄今已經累計吸引了超過1.7億人次在線觀看。

2020年8月19日,著名足球俱樂部弗拉門戈的電競部門,與巴西當地的B4俱樂部合作,組建了一支《FreeFire》戰隊,成為繼圣保羅、克魯塞羅之后又一家進軍《Free Fire》的足球俱樂部。而在兩個月前,北美著名電競俱樂部Team Liquid也組建了一支戰隊,正式進軍《Free Fire》電競。

在2020年12月7日,Garena《Free Fire》與社交媒體粉絲數5億、全球知名足球運動員C羅達成合作,并在游戲中設計了一位定制化聯名角色CHRONO,在全球范圍內大大的提升了游戲的影響力。C羅的影響力具體有多大?近期他回歸英超曼聯俱樂部,當天讓曼聯官網與各大體育網站流量超載陷入癱瘓。

而在游戲聯動活動方面,《Free Fire》中很多地方均展現出從Garena接手之后的用心及打磨。比如音樂主題節活動,在等待界面中的全場景布置,所有玩家均能夠非常“直觀地”、“身臨其境”地置身于游戲等待界面音樂節的完整場景當中,從而得到更好的跨界、聯動效果。例如在巴西,《Free Fire》就與著名的歌手DJ Alok合作推出了聯名皮膚,而在哥倫比亞,《Free Fire》更是請來了著名足球球星哈梅斯·羅德里格斯(J羅)和奧斯皮納,進行游戲直播活動,吸引了超過100萬人觀看。

FPS在線游戲亞文化領域的長期空白,Garena與它的“殺手”《Free Fire》能否抓住?

表面上看,Garena的游戲業務過度依賴于騰訊的發行權、地區僅限于東南亞地區,以及當前旗下收入大頭《Free Fire》,而事實上并非如此。在海外地區方面,Garena除了司將擁有為期5年騰訊旗下PC及移動游戲有限購買權外,同時擁有《夢幻西游》中國臺灣地區發行權。在去年2月,Garena宣布收購了歐美開發商Phoenix Labs,該團隊曾成功制作多人ARPG游戲《無畏》,游戲用戶數超2000萬。6月Garena在中國臺灣地區發行《天涯明月刀》,在今年7月,Garena以7711.2萬港元戰略投資國內擁有眾多足球游戲版權及自研3D重建技術、隨機模型的望塵科技。

從上述信息可知,目前Garena也正在從單一的發行角色,開始邁向自研自發的道路,并且嘗試尋求游戲多元化發展。而在前段時間Garena的招聘信息中,Garena對SLG、女性向、三消、卡牌等品類的相關人才有著需求,甚至在研發線的美術崗位上還有著對于寫實/卡通/魔幻/二次元等相關研發人才的需求。

現存射擊類游戲,現行單機類射擊游戲之所以能夠被玩家們所津津樂道的,除了其自身游戲吸引之外,大多有其背后的游戲故事,形成人們常說的游戲亞文化。然而,無論是戰術競技游戲的端游先驅《H1Z1》、《PUBG》,還是手游的這些戰術競技類游戲,大多缺乏其自身完整的故事背景、資料片,內容背景缺乏完整性、故事性不能偏向藝術,形成構建出其他類型游戲所擁有的亞文化。

而《Free Fire》借助設計不同的角色擁有不同的特色技能,角色背后有其各自的游戲故事的設計方式將這個“點”勾勒出來,但是還未形成出完整的“點”—— 如何人物與人物之間故事化、關聯化、性格化、社區化,將會是《Free Fire》能否將“三點成面”進化成“四點成體”的關鍵因素。

能否笑到最后,有時候并不僅僅取決自己,也取決于整體局勢是否更偏向自己。在眾人嗅到戰術競技這龐大的機會之前,Garena“擁有天賦”的殺手其實已經就位。在局勢偏向自己的那一刻,迅速行動,奮力一擊,這是殺手的一大特性。

長期以來FPS在線游戲關于這一領域的空白,Garena與它的“殺手”《Free Fire》能否抓住?讓我們拭目以待。

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