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02 youtube官網網頁版優化設計與工藝技術(創業有多艱辛?適合年輕人的低成本創業項目有哪些?)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-06-04 01:56:12【】2人已围观

简介您會在很多其它領域譬如數字電視和有線通信,使用這種結構么?ChrisRowen:當然。那些可以為不同應用優化處理器的架構是很重要的。而且我們也發現,即使在一個新的水平,很多需求也是相似的。因此同樣的H

您會在很多其它領域譬如數字電視和有線通信,使用這種結構么?

Chris Rowen:當然。那些可以為不同應用優化處理器的架構是很重要的。而且我們也發現,即使在一個新的水平,很多需求也是相似的。因此同樣的Hi-Fi工具,同樣的音頻DSP,既可部署在世界最好的智能手機上,也同樣可以部署在最好的數字電視、藍光(Blue Ray)影碟機上。因為它們都要求非常小而快。

同樣,如果你看一下Altas LTE的內部架構,其主要構造模塊BBE16或許是世界上最快的DSP核。而它同樣也在數字電視解調子系統中使用。所以,我們看到在手機和客廳座機之間,在這兩個媒體處理器和基帶處理器之間,都有著共同的需求。

問題7; 您說芯片的整合將集中在射頻、存儲和數字電路。那么您覺得它們三者有可能整合成一個嗎?

同樣的事情發生在存儲器。人們偶爾也會使它們結合在一起,但不是一個簡單的組合,內存的加工設施(Fabrication Facility)有特殊性。所以我相信,多芯片封裝(Multi-Chip Packaging)將越來越重要。尤其當你將芯片(Die)一塊又一塊摞起來的時候。所以,你可以在數字芯片組上面摞存儲芯片組,然后在上面再摞射頻芯片組。這在成本上可能是最劃算的。當然也可能把它們所有三個都放在一塊硅片上。這取決于成本,以及開發的周期。

但是,我想我們還會堅持三套不同的加工工藝,然后依靠封裝技術來整合在一起。

但你要知道還有個巨大的挑戰,就是應用產品的縮小還是有一定的限制的,他需要適應人們的手指,和兩只眼睛。決定于使用是否方便。我們在元器件層面的小,其實是對應于我們自己可以接受多小的屏幕和按鈕。

問題8: 幾天之前,Xilinx宣布嵌入ARM 的Cortex A9核。您覺得這是否是一種新趨勢?是否與Tensilica的 DPU形成競爭呢?

Chris Rowen:這種往FPGA中嵌入處理器的工作,大概在10年前就開始了。大約在8年前,Altera也曾宣布他們嵌入ARM的處理器啊,(有人插話:沒錯!)

所以,這就跟任何一個系統想要找塊芯片,或者將三塊芯片裝配在一塊兒,沒啥區別。當然,偶爾你也會碰巧搞出一塊啥都囊括了的數字芯片。話說回來,FPGA有一個最重要的優點就是通用性。但禍福相倚,要是讓它專注做一件事的話,也就不是那么有效率了。所以,如果你想真正有效地利用處理器,我估計你會情愿將處理器嵌入一個稍微穩定點的裝置里,而不是FPGA。

我認為這是非常自然的一步。Xlinx以前也搭過Power PC,對吧?這其實是一碼事。它壓根沒有改變任何原有的架構,也沒有在CPU和FPGA的功能之間取得任何邏輯上的融合(Merge)。

當然,FPGA是很容易配置的,而且價格也便宜。因此,他們占據了一部分的市場,尤其是那些量低而開發成本又低的市場。因此,我們在市面上看到大量的 FPGA設計。但是基于FPGA的設計總量是很小的。它其實是一個利基(Niche)市場。極端地說,即便有很多工程師在使用它,但幾乎所有都是低產量的。

我的意思是,FPGA雖然很重要,但不是Tensilica公司關注的。我們專注于高產量的產品。當然偶爾也會重疊。譬如基站。以前有很多基站是采用Altera的儲存方案的。慢慢地我們看到越來越多因為容量、成本和功耗的要求,已經從FPGA轉向更加高集成度的芯片解決方案。

問題9: 以前我在IEEE的設計與測試(Design & Test)雜志上看到一篇您的談話。您說,如果我們想要進入嵌入式系統設計的大規模并行領域,可配置的多核處理器SoC就有一些問題必須得到解決。幾年前,您還提到過,Intel最大的問題是怎樣為通用計算應用配置多核處理器。您現在還覺得多核處理器的配置有困難嗎?

Chris Rowen :對于多核應用而言,確實存在著一些困難。例如如何找到足夠多的線程 (Thread)來運行。但它不是Intel單獨遇到的問題。這是一個涉及到應用程序是如何被調用,以及在當下如此小型的設備上如何架構的問題。即便打開我自己的筆記本電腦,想看看到底有多少個線程準備在跑,它基本上都是很少的。通常情況下,操作系統、用戶界面和應用程序開發等等所調用的方式,都完全沒有最大化利用線程的數量。

另一個同樣重要的現象是,確定哪些任務可以被放進數據層(Data Plane)。讓我們來想想哪些東西通常是可以被放進數據處理器的,譬如在無線信道這類的通訊子系統,譬如存儲系統,比如你怎么分發數據,或者你知道的,安全冗余,也可能是針對壓縮流(Packing Stream)的特殊網絡處理器,它可以是視頻也可以是音頻。這些東西其實是更本質(Inherently)的并行處理。

問題10: 那么在手機上就不是個問題了?

問題11;最后一個問題。您當年在斯坦福參與奠基了RISC 架構,后來也曾是MIPS的共同創始人。那么,請問您如何看待RISC架構的未來?依舊是ARM和MIPS之間的戰爭,抑或會發生一些新的大事件?

Chris Rowen:從本質上看,這場關于CISC和RISC架構的爭論,其實仍不過是通用 (General Purpose)架構之間的競爭罷了。RISC贏得了一定勝利,占領了一些領域。但是遵循摩爾定律的發展,可以輕松的增加晶體管數目。一個RISC解碼器可能要一萬門,而CISC解碼器需要五萬門。其實也差不多了多少。

不過我覺得除了通用架構之間的競爭以外,還有一場更加深遠的革命。我們現在來比較通用架構和大量的特殊用途的(Special Purpose)架構,怎么樣?幾乎任何時候你都可以說,如果一個產品是圍繞某種特定的需求來設計,那么特殊用途架構肯定會勝出。RISC貶了CISC一段時間,因為它的效率可以高出2倍以上。那么為具體應用特殊定制的架構,就比所有通用架構的效率高出5至10倍以上。

因此,這個世界不能再簡單分成我的通用架構,和你的通用架構。當然對于那些非常分散(Defused)并且普適(Generic)的應用程序,就好比在筆記本上用的那些,我們還是需要通用架構的。因為一會兒你要看視頻,一會兒又要運行Word或打游戲,或者運行Excel工作表。是非常多樣的。所以你需要一個德智體全面發展的處理器。不能太特別專門化。

因此對于我來說,計算的未來不是產生新的通用架構,而是特殊用途架構的集合。譬如一個音頻子系統、視頻子系統,一個基帶子系統、存儲子系統,還有應用處理器子系統。其中只有一個需要通用的結構(Construction),其它的都將是特殊的架構。在科學上,摩爾定律帶來多核,多核又將帶來特殊架構的解決方案。異型多核(Heterogenic Multi-Core)就是一種新架構。而且我覺得會成為主流。Intel、ARM、MIPS這些公司當然還會有很大的市場,但只限于應用處理器領域。其實從科學發展觀察,通用目的(General Purpose)最終總是會變成某一個特殊目的(Specific Purpose)的。

(根據記錄整理,略有刪節)

哪里可以學習修復手鐲技術?

學習修復手鐲技術可以通過以下方式進行:

1.到專業鑒定機構學習:國內有很多專業的鑒定機構,例如中國珠寶玉石股份有限公司等,他們開設有一些鑒定和修復課程,可以從中學到一些相關知識和技能。

2.到當地的手工藝社區學習:有些城市和社區可能有手工藝學校或民間工藝社區,提供一些珠寶鑒定和修復的課程,相關教學的專業性可能不如專業鑒定機構,但它們通常較為貼近當地市場需求,更為實用。

3.通過網絡課程進行學習:現在很多平臺都開設了相關珠寶修復課程,例如Mooc中國大學MOOC等,在這里,您可以隨時隨地完成課程學習,比較靈活。

需要注意的是,珠寶修復是一門手藝,需要具備豐富的實操經驗才能掌握,建議您在學習過程中多多實踐,不斷提高自己的技能水平。

折疊屏手機怎么做到折而不皺?

折疊屏手機要想做到折而不皺,要在材料,工藝和鉸鏈上有創新式的突破。

1.工藝布局 在許多人看來,折疊屏手機和傳統的翻蓋手機相似,但它們完全是兩個概念的東西,以前的翻蓋手機是把兩塊獨立的屏幕通過鉸鏈連接在一起,而折疊屏手機則是一塊完整屏幕的彎折,技術含量高了很多,要想做到折而不皺,電池、主板、攝像頭等元器件也需要隨之進行重新設計和布局,盡量避免干擾到整塊屏幕的折疊。

 2.屏幕材料 折疊屏最核心的技術就是屏幕材料,折疊屏是比曲面屏更激進的屏幕形態,在曲面OLED的基礎上,折疊屏幕進一步將原本剛性的保護玻璃變成了可彎折的柔性材料,柔性OLED的基板和封裝材料則采用了柔性材料。柔性OLED屏幕使用多層柔性塑料薄膜代替傳統OLED中的玻璃層,在不被破壞的情況下實現彎曲。 為了達到大曲率甚至可折疊的效果,柔性屏幕的蓋板通常采用高分子薄膜實現 ,除了柔韌性,這層薄膜需要做到低厚度、高硬度、耐高溫及高透光等特性 。

3.鉸鏈  折疊屏手機的另一個難點在于鉸鏈,又稱MIM轉軸 ,其中的齒輪結構將保證折疊的可靠性,并且提供相應的阻尼,保證可折疊手機可在不同翻折角度下實現操作。鉸鏈的耐用性也是很大的學問,手機開合的磨損達到一定次數后,鉸鏈性能同樣會出現下降。鉸鏈設計不僅關乎屏幕的使用壽命,還決定了柔性屏手機的形態。

 終上所述,折疊屏手機作為最新的屏幕技術,雖然柔性屏幕的可靠性和鉸鏈的使用壽命存在很大的優化空間, 但是卻代表著未來手機的方向。

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第一,對平面設計的理解

平面設計就是用一些特殊的操作來處理一些已經數字化的圖像的過程,是集電腦技術、數字技術和藝術創意于一體的綜合內容。通俗地說,平面設計就是運用美術的表現形式,通過專業的電腦軟件(如Photoshop)來完成特定內容的藝術創意的行為,如設計標志,設計名片,設計海報等等。但如果這些沒有通過印刷技術就無法應用出去,象日常生活中接觸到的名片,海報等,均是設計之后通過印刷技術所加工完成的。因此,平面設計和印刷技術是緊密相關的,在平面設計過程中,不但需要專業的技能,而且還需要掌握一些印刷知識,有人稱之為印前技術。

平面設計的范疇非常廣泛。從范圍來說凡是用來印刷的都和平面設計有關,從功能來說,平面設計屬于視覺傳達。(視覺就是我們所看到的,傳達則是通過某種形式表達出來,這是平面設計一個形象的功能定義。)通常平面設計的分類有很多,如:名片設計、標志設計、字體設計、VI視覺形象設計、CIS設計、廣告設計、海報設計、宣傳單設計、宣傳冊設計、樣本設計、畫冊設計、樓書設計、年報設計、包裝設計、書籍裝幀設計、祝卡設計、請柬設計、排版設計、印刷品設計。

第二,了解自己的興趣愛好

對平面設計有個大概的了解后,就要了解自己,確定自己對平面設計有沒有興趣。憑著一時的心血來潮去學平面設計的人,會越學越感到興致索然或一旦遇到困難就容易放棄,這樣只能白白浪費時間和精力,一無所獲。因此學平面設計之前,你必須要明白學設計不是一朝一夕的事,需要一個比較漫長曲折的過程,要做得好很大程度上需要興趣

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