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02 youtube music pc app store(英文翻譯~~謝謝~~)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-18 11:38:49【】9人已围观

简介p>比如TheGameBand工作室推出的《WhereCardsFall》,它早在2016年就放出了第一個游戲原型;還有《SayonaraWildHearts》也耗費了4年開發時間,可能比AppleA

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比如 The Game Band 工作室推出的《Where Cards Fall》,它早在 2016 年就放出了第一個 游戲 原型;還有《Sayonara Wild Hearts》也耗費了 4 年開發時間,可能比 Apple Arcade 的立項時間還要早。

▲《Various Daylife》為了單指操作而對 游戲 畫面所做的分割,可謂是省事又粗暴

至于那些抱著「試一試」心態而做的 游戲 ,誠意就沒那么足了。像來自《八方旅人》開發組的《Various Daylife》,就砍掉了太多本該是一款日式 RPG 游戲 理應要保留的元素,別扭的操控方式也讓人十分困惑。

目前來看,Apple Arcade 想要吸引的并不是那些大型 游戲 開發商,而是體量較小,但數量更為廣泛的獨立 游戲 。它們的開發周期更短,形式也可以很簡單,但往往會有令人印象深刻的創意點。

只要蘋果愿意砸錢,確保內容庫的定期更新還是沒問題的。

這類 游戲 不存在嚴格意義上的通關概念,不會打完便棄,你可能每天都會玩上兩局,就和我們會在手機上玩《王者榮耀》、《絕地求生》一樣。

長遠角度說,如果 Apple Arcade 想要獲得更高的用戶粘性,遲早也需要這樣的一個爆款 游戲 ,這個 游戲 不會出現在第三方,只會誕生于蘋果自己手中。

或許要不了多久,我們就能看到蘋果自己的 游戲 開發團隊了。

目前中國區 App Store 尚未上線 Apple Arcade,想要開通該服務只能借助轉區的手段實現(主流的如美區、日區都可以,內容都是一樣的),但賬戶余額要大于 4.99 美元。

▲ 臺服 Apple Arcade 的介紹

一臺更新 iOS 13 的 iPhone 或 iPad,或是 macOS 10.15 的 Mac,還有 tvOS 13 的 Apple TV,基本上所有 游戲 都會登陸 iOS 平臺,但不一定會有 Mac 和 Apple TV 版。

考慮到 Apple Arcade 的 游戲 支持云存檔,如果你有多款蘋果設備,就能體驗到白天上班用 iPhone 玩,晚上回家換成 iPad、Mac 或 Apple TV 玩同一個 游戲 的體驗。使用統一的 Game Center 賬號登陸后,存檔會自動同步至所有平臺。

說白了,這個服務對「蘋果全家桶」的用戶會更為友好。

雖然外服 App Store 沒有中文說明,但從體驗情況來看,大部分 Apple Arcade 的 游戲 都自帶了簡體/繁體中文,有的下載后還能看到中文命名,目前僅有少數幾款 游戲 未支持中文。

整個 10 月,Apple Arcade 每周都會進行一次更新,每次更新 4-5 款 游戲 , 游戲 庫數量穩定后,不排除之后會變成月更了,老 游戲 是否會下架則未知。

Apple Arcade 所有 游戲 都支持離線游玩(個別主打多人聯機的作品也能玩人機模式)。

App Stroe的10年設計進化之路

回顧App Store里最經典的10款應用的設計演變,帶你橫向的看待設計趨勢變化之路。網絡上每年都會有大量設計趨勢分析,但是很多時候只能看到一些表層,難以深入。趨勢,幾乎每一年都在變,如何透過現象看本質?我覺得方法之一是可以嘗試把時間線拉長,從一個更高的維度來看待趨勢演變,通過對自身產品的定位以及品牌來分析是否需要跟隨趨勢去設計。

蘋果公司的設計一直是設計領域的風向標,本文通過回顧App Store里最經典的10款應用的設計演變,帶你橫向的看待設計趨勢變化之路。

一篇簡短的博客帖子()在Apple官網上發布后,標志著近段歷史上最重要的設計機會之一來臨了。史蒂夫喬布斯在這篇博文中寫道,“我想說的是:我們希望在iPhone上有原生的第三方應用,并計劃在二月份讓開發人員拿到SDK”。短短不到一年,在一個安靜的周四上午,App Store 向iPhone用戶開放了超過500個應用。

幾乎沒有什么現代創新比iPhone應用更能改變我們的生活和與周圍世界的互動方式。在發布會上發布的首批500個應用的開發者們有了一個特殊的機會,可以塑造自那以后創建的數百萬個應用的設計方向和交互方法。

為了慶祝App Store成立10周年,讓我們一起來研究下10個App Store應用的視覺演變。

一、應用

就本文而言,我所聚焦的點是在于應用的顯著視覺變化上,這些應用在第一天就可以下載,直到今天仍在保持更新。雖然其中許多應用也有iPad版本,但本文主要講的是iPhone版本上的一些變化。

iTunes Remote

Apple通過在App Store上發布一些自己的軟件,為其他開發人員樹立了標桿。最初開發的兩個應用是Texas Hold’em和Remote,這是一個簡單的應用,用于通過Wi-Fi控制Mac或Apple TV的iTunes庫的播放。2011年,Texas Hold’em應用下架了,但是Remote仍然在保持更新。

從一開始,Remote的設計就很受iPhone 版iPod應用(現在叫做Music)的外觀和感覺的影響。事實上,和現在的播放圖標在外觀上本質上是相同的。2.0版帶來了由Louie Mantia 重新設計的圖標。這兩個應用開始在iOS 6上出現了分歧,當時音樂應用完全重新設計并設置了一個音量滑塊,可以動態響應你在iPhone上的移動操作。Remote保持了更保守的外觀,圖標也再次更新以匹配Mac上iTunes 11的風格。

Remote的第一次重大改版是在iOS 7上完成的。與音樂應用的純白色主題形成對比的是Remote的深色模糊背景,并以專輯作品的顏色來配色。2016年,Apple發布了針對第4代Apple TV 的Apple TV Remote 應用,這是一個合乎邏輯的迭代,似乎取代了Remote。不久之后,Remote被重命名為iTunes Remote。雖然這款應用仍然能下載,但此后很長時間,它幾乎都沒有更新。直到今年6月,才做了一次全新設計并對iPhone X做了適配。

iTunes Remote的這次更新重新回歸到更具保守的視覺外觀,讓人聯想到iOS 11音樂應用,但放棄了大標題和卡片的設計,轉而支持傳統導航。iTunes Remote使用藍色來匹配更新的圖標,而不是再是原來的深色色系。

Facebook

與iTunes Remote的溫和變化形成鮮明對比的是,Facebook應用在過去十年中不斷進行重新設計,而且頻率越來越高。如果想要完全展現Facebook的視覺更新歷史可能會寫滿一整本書,所以我在這里選取了8個最重要的更新。

Facebook在iPhone上的更新實際上在App Store存在之前就已經開始了。這款應用最初是作為iPhone 2007年10月推出的首批網絡應用之一。除了標志性的藍色導航條外,App Store中的1.0版本現在幾乎認不出Facebook了。即使是圖標也缺少白色標志性簽名“f”。應用的消息流本質上是一個帶有五個標簽欄并裝飾好的表格視圖:主頁,個人資料,朋友,聊天和收件箱。2.0版本也是基于同樣的概念,只是在主標題欄下新增了兩層導航。

Facebook在2009年7月的3.0版本中,第一次引入了一個3×3網格圖標來幫助解決應用程序不斷膨脹的導航。早期的截圖顯示了這種圖標,但是這個設計從來沒有在公開版本中發布過。

2011年10月,Facebook 4.0率先采用了導航“漢堡菜單”。在接下來的幾年里,這款應用的普及加速了各種應用和網站在設計元素上的創新。在第4.0版之后,Facebook的設計時間表變得更加具有挑戰性。Facebook的外觀開始迭代得更快,并且經常是逐步推出,而不是一次性在主版本中全面鋪開。

2013年4月,Facebook在iOS應用中嘗試了“Chat Heads(浮動聊天頭像)”,頭像可以單獨提出并能移動,在點擊時能直接打開聊天窗口(譯者注:youtube上有一段視頻是介紹這個功能的,感興趣的可以看看(買粉絲s://9to5mac.買粉絲/2013/04/16/facebook-for-ios-to-gain-chatheads-ipad-app-redesign-today-brichter-working-on-home/)。iOS 7的新風格要求重新設計導航欄。標簽欄圖標在更新之間仍有規律地重新定位和設計。

Facebook的一些設計挑戰來自其運營規模。 與許多小應用不同,Facebook必須在大量平臺上為其客戶提供一致的體驗,而不僅僅是在ios上。 2017年8月的更新,是在嘗試統一iOS,Android和Web上的信息流設計,其評論風格看起來更像是Messenger對話。

Things

Things 一開始是作為一個mac端的任務管理工具開發的,但是最后的1.0版本卻是在ios上發布的。開發這款應用的作者Culture Code在發布會上指出,最初的版本在一個月時間內完成——是在一個聽起來似乎完不成的時間內完成的。

1.0版本與Mac版本兩個關鍵問題是沒有辦法同步并且不能使用標簽。盡管開始有壓力,但這款應用的基本架構一直延續到今天。一款優秀的Flickr相冊記錄了應用的早期設計階段。第一次主要的更新是在2012年8月2.0版本的發布,有了一個全新的外觀和一些個性的圖標設計。

2014年9月,Things 2.5版本再次更新了UI,使其外觀更加扁平,配色更淺。最初計劃對Things 3版本進行重新設計,但開發花費的時間比預期的要長。2017年5月發布的Things 3是這款應用迄今為止最重大的一次改版。幾乎每個圖標和UI元素都被重新設計,同時保留底層布局。在更新的發布視頻中,Cultured Code特別強調了如何使用動畫為應用提供全新的感覺。在2017年,重新設計的Things獲得了蘋果設計大獎。

OmniFocus

即使在它的初期,App Store也已經有非常多的任務管理應用。 來自The Omni Group公司的Things和OmniFocus兩款應用從App Store上線第一天就有了。 雖然這兩款應用提供類似的功能,但在過去的十年中,它們都有各自獨特的設計方向。

OmniFocus 的iPhone版本最初采用簡單的表格視圖和自定義圖標導航,獲得了2008年的蘋果設計大獎。2010年6月,為了支持iPhone4 的視網膜屏幕,Omni集團重新設計了界面和應用圖標。這款應用最大的變化之一是在2011年6月增加了預測模式。導航條下方光滑的日期選擇器成為了一個定義用戶界面的元素,直到2013年為了ios7而重新設計并放棄了光澤質感。新的扁平界面很大程度上依賴于文本顏色來感知層級關系。

2015年春季的更新給Thines的iPhone版本更新了一個深色的應用圖標,圖標中的圖形拐角也變得更加柔和。自2012年以來,每個圖標都包含一個復活節彩蛋,即使是老用戶也可能不知道。把圖標放大,才會注意到原來圖標中的紋理實際上是由微小重復的Omni標志組成的。

最近一次重大更新是在5月份發布的OmniFocus 3.0。雖然許多更改都與功能邏輯相關,但大標題和對iPhone X的優化仍然使得UI煥然一新。

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