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02 youtube music pc app設計說明怎么(備忘錄怎么轉到私密?)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-22 23:37:17【】9人已围观

简介5月,eBay幾乎完全恢復了應用的組織結構,如今的布局與2010年推出的設計更接近了。Twitterrific在AppStore發布之前,CraigHockenberry和TheI買粉絲nfactor

5月,eBay幾乎完全恢復了應用的組織結構,如今的布局與2010年推出的設計更接近了。

Twitterrific

在App Store發布之前,Craig Hockenberry和The I買粉絲nfactory就已經為iPhone構建了第一個Twitter客戶端。 得益于蘋果發燒友社區開發的越獄軟件,開發者們在蘋果提供官方工具的時候就已經有了幾個月的應用編寫。

2012年,Twitterrific 5.0將所有導航都移動到界面頂部,并使用完全定制的UI元素,類似的布局一直延續到今天。就像這款應用的設計一樣吸引人的是它的圖標。除了是第一個使用鳥類圖標的Twitter應用之外,Twitterrific也是為數不多的幾個iOS應用之一,這些應用在保留了豐富細節圖標的同時看起來也更現代。這款應用的吉祥物奧利(Ollie)在升級到iOS 7的過程中幾乎沒怎么變過,現在看起來還是和2012年一樣新鮮。

Instapaper

一款專為閱讀而設計的應用將內容置于chrome之上,因此Instapaper的設計從一開始就很自然地受到限制。事實上,一些最明顯的視覺變化來自iOS本身的改變。iOS 6和7都改變了導航條和按鈕樣式,給了應用兩個“免費”的視覺更新。

當然,要說這款應用沒有進化,也是不大準確的。Instapaper最初是在應用商店作為免費下載開始的。不久之后,一個名為Instapaper Pro的付費版本發布了。2011年秋季推出了由Dribbble聯合創始人Dan Cedarholm設計的一個新圖標,大大改善了閱讀體驗和更深層次的UI元素。這個圖標后來出現在WWDC的一個關于偉大圖片的PPT上。

2013年4月,Betaworks從創始人Mar買粉絲 Arment手中收購Instapaper,讓這款應用走上了一條不同的道路。 Betaworks指導下的第一次重大更新于2013年9月發布,恰逢iOS 7更新。 Pinterest于2016年8月收購了Instapaper,當時該公司承諾這款應用將繼續更新。 在目前的所有權下,即使在支持iPhone X的超級視網膜屏的更新后,Instapaper也保持了相當一致的視覺效果。

PCalc

PCalc的故事開始于應用商店推出前的十多年。開發者James Thomson在1992年發布了Mac的初始版本,它的發展一直延續到今天。PCalc從一開始就在iOS上推出了一個完全定制的界面,提供了越來越多的主題選擇和定制選項。這里有太多能強調的地方,所以我打算只選擇幾個里程碑來說明。

iPhone的第一個PCalc版本是從Mac dashboard的一個小部件移植過來的,但是與經典的iPhone UI能很好地結合在了一起。帶高光的按鈕和深藍色的LCD面板與應用的圖標相匹配。2008年12月,一個名為Twilight的熱門主題被添加進了PCalc中,有點類似于iOS默認的計算器應用。直到現在,它仍然是應用程序中的一個選項。

PCalc采用了名為“Samurai”的新默認主題和匹配圖標,適應了iOS 7的扁平風格。 應用程序設置中仍然提供一些比較經典的主題。 PCalc的圖標在2016年3月再次更新。自iOS 10.3發布以來,Apple已允許第三方應用程序動態更改其應用程序圖標,而無需向商店提交新版本。 PCalc于2017年5月開始充分利用該功能,推出了各種各樣的備用圖標供您選擇, 在后續更新中也添加了更多內容。

經過10年的發展,PCalc已經突破了iPhone計算器應用的實際限制,最近的更新已經享受到了一些具有創新性的自由,比如AR計算器模式。支持iPhone X的展示給Samurai主題增添了圓角。

Yelp

和Facebook一樣,Yelp的iPhone版本界面多年來也發生了很大的變化,但由于使用了一致的導航欄顏色,它的品牌標識仍然可以辨認。由于與蘋果地圖的深度融合,這款應用越來越受歡迎。

2009年8月,Yelp將一個基本的增強現實界面應用在iPhone版本中,用于定位周圍的企業。 雖然它當時只是一個新奇的東西,但鑒于ARKit應用程序的興起,這一功能在今天看來是具有先見之明的。

2010年1月,在新的Yelp主頁上推出了9宮格形式的快捷圖標。同樣的基本界面在風格上得到了完善,直到整個應用在2013年10月進行了重新設計,使得外觀更扁平,也更突出“附近”標簽。

Yelp的最新更新通過顯示與你相關的內容,豐富了簡單基于位置的結果。 這種通過綜合處理信息發現的方法是用戶體驗設計的趨勢,在iOS 11重新設計的App Store中取得了巨大成功。

二、圖標

對比所有10個重點提到的應用圖標迭代,揭示了各自選擇的獨特的現代化路徑。在過去的十年里,一些圖標保持了相當的一致性,只有微小的改變,而另一些則每隔幾年重新設計一次。從時間線上來看,全行業的都在緊跟設計趨勢變得愈發明顯。

在App Store剛推出時,有光澤質感的圖標統治著這片土地。圖標在默認情況下就應用了光澤,開發人員必須在X買粉絲de中專門禁用該效果才能將其刪除。 隨著iOS應用的成熟,大多數應用最終去掉了光澤并采用了非常明確的個性化設計。

眾所周知,iOS 7重新定義了一個好圖標的標準。與蘋果的新圖標集一起,高質感和3D渲染的作品通常看起來不太合適,有些與更新后的圓角半徑發生了沖突。隨著設計師和開發人員逐漸為圖標設計制定新的規范,細節和更加克制的顏色慢慢地回到了許多圖標中。

三、個性

早期的iPhone應用一頭扎進一個未知的世界。 除了蘋果公司自己的內置應用外,應用的外觀和工作方式沒有既定的規范,設計師和開發人員可以完全自由地進行實驗。

盡管如此,當用戶和開發人員手把手地學習最佳實踐時,許多早期的應用看上去和感覺上都非常相似。早期的反饋、嘗試和錯誤迅速塑造了每個應用的發展過程。幾年之內,大多數應用程序都找到了自己的定位,并發展出了獨特的風格和個性。隨著硬件性能的提高,設計差異化逐漸從靜態圖形轉向動態圖形和動態界面。

在iOS 7引入的同質化界面指導原則讓設計師和開發人員從頭開始設計,許多應用開始重視用戶體驗,而不僅是視覺。周到的信息綜合處理和預測性信息設計通常被用來幫助展示新的和有趣的內容,否則這些內容可能會被忽視。智能工作流簡化了常見的操作,幫助減少完成任務的時間。優秀設計的重要性超越了視覺層面,這導致了近年來用戶體驗設計的盛行。

四、下一個10年

在2008年,那時還無法準確預測App Store的發展方式。改革源于創新,iPhone用戶的品味和習慣塑造了開發者選擇開發的應用類型。同樣的道理也適用于未來,即將發布的iphone和iOS新版本肯定會以不可預見的方式改變應用的格局。一種新的設計趨勢明天可能席卷全球。即使是在10年后,未來仍然是令人興奮的。

本文翻譯已獲得作者的正式授權

授權截圖

本文由 @彩云Sky 發布于買粉絲:彩云譯設計。未經許可,。

9to5mac

譯文地址:站酷

作者:Michael Steeber

譯者:彩云Sky

今日新聞淺談:Youtube Music 也加入串流音樂服務大混戰

youtube Music 在這幾天正式上線,雖然相較其他音樂服務真的晚很多,但是卻不會是一個阻礙 Youtube 發展的絆腳石,除了已經有非常強大的音樂資料庫之外,用戶的數量也早就不是其他平臺可以較勁的,而且還有像是 Live 版、惡搞版和混音版各式各樣的版本可以收聽,光想就覺得這個對手根本有課金!(最近手游玩很多...) Youtube Music 也不意外的會在音樂轉場期間播放廣告,要用付費的方式才能移除這些穿插廣告,而且付費后就可以離線收聽、背景播放;其實到現在看過比較過 Apple Music、Spotify(在臺灣則是 KKBOX 為龍頭)這些串流音樂服務之后,能提供的服務落差著實不大,完全看使用者喜歡什么類型的音樂,哪一間能提供最多該類型的音樂以及適合的價格,在這場和平之爭中用戶也許可以成為漁翁。 -- 一張圖就能看到今天最重要新聞,這么好康,不按贊嗎? 請幫討喜小姐按贊:facebook/miluson.lu --看更多攪豬屎練肖話的 今日新聞淺談 傳送門 討喜小姐粉絲團

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你在 App Store 中國區還看不到這個頁面入口,考慮到審核的因素,這項服務估計很難落地中國市場。

可這不應該成為你錯過它的理由。

過去一個多月的時間里,我陸陸續續將 Apple Arcade 里的 游戲 都玩了個遍。如果說最初幾天只是抱著好奇心,逐個下載再點開嘗試,那么當這種新鮮感消散后依然會讓人情不自禁點開,此時蘋果對高品質手機 游戲 的追求,才變得愈發清晰起來。

老實說,蘋果做得確實不錯,近百款 游戲 不僅風格各異,類型的覆蓋面也足夠廣。無論你是偏愛硬核的動作類,還是休閑的三消類,都能從已經上架作品中找到自己喜歡的那一卦。

但它是不是能讓你也留下來,還是得看 游戲 本身。

區別于那些「氪金就能變強」的 Free to Play 作品,你不會在 Apple Arcade 的任何一款 游戲 里看到內購按鈕,也不會有彈窗廣告。

這不是蘋果為了吸引用戶付費而做出的唯一規定,為了能貼合手游用戶的喜好,它引入的 游戲 類型也都有跡可循。

考慮到觸控屏的交互限制,一些手機 游戲 開發商只能在畫面上加入各種虛擬按鍵;但如果想砍掉按鍵,保留視覺的完整性,意味著開發者要對玩法做「減法」,難免會陷入到內容單一的境地。

從用戶角度來說,自然是希望體驗和樂趣兼得。這種平衡并不好掌握,因為它要求開發者能夠想出一個獨特的創意點,并在此基礎上進行循序漸進的玩法擴展和演變,同時又不能強行融入太多復合機制。

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一個是《紀念碑谷》開發商 ustwo 的新作《Assemble with Care》,它將拆解、修復小物件的細膩過程,融入到與家人維系 情感 的小故事中,充滿了懷舊與古樸,溫和的好像午后陽光下手里的一杯熱茶。

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其次是《Device 6》開發商 Simogo 帶來的《Sayonara Wild Hearts》,融合了跑酷、QTE 點按兩種玩法,每個關卡都有著絢麗的畫面演出以及迷幻的電音配樂,讓我想起了另一款同樣強調用音樂敘事的 游戲 《夢境旋律》。

▲ 《Pilgrims》流程很短,但由于通關方式并

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职业:程序员,设计师

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