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youtube sc顏色價格(我的世界108個小技巧,我的世界小技巧大全)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-26 07:40:07【】0人已围观

简介油管SC顏色代表的金額有7檔顏色。在YouTube上,通過打賞主播發送的醒目留言就叫做sc。一般根據顏色判斷打賞金額多少,發送最醒目的紅色sc需要打賞主播一萬日元以上。Youtube播中的超級留言功能

油管SC顏色代表的金額

有7檔顏色。

在YouTube上,通過打賞主播發送的醒目留言就叫做sc。一般根據顏色判斷打賞金額多少,發送最醒目的紅色sc需要打賞主播一萬日元以上。

Youtube播中的超級留言功能,都會根據打賞的金額而顯示不同的顏色。Youtube的SC顏色共有7檔,連續打出的7檔顏色的SC最初的定義是7條SC一定要連續中間不能混入其他人的留言就會被稱為“虹SC”。

如何做好亞馬遜運營

如何做好亞馬遜運營——詳解

從整體的流程來看,店鋪運營包含:

1、選品; 2、做好產品上線和優化;3、提高銷售和評論;4、減少負面評論;5、站外引流

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一、選品分割線

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主要包括:

1. 認識理想中的產品

2. 如何快速獲取產品靈感

3. 如何找到合適的產品關鍵詞

4. 產品市場前景和競爭力分析

5. 產品的市場有多大

6. 如何快速創造新品

7. 如何快速驗證市場

一、認識理想中的產品

開始選品之前,首先腦海中要構建“理想中的產品”的樣子,圍繞這些思路去選品目標才會更清晰。目前陳晨認可的理想產品包括以下7個共同特點:

1. 方便運輸:體積小,質量小的產品有倉儲和物流優勢,還能減小費用在運輸速度上也更有效率。

2. 易損壞程度:不易損壞的商品,能夠減少因為運輸問題損壞而導致的客戶退款和投訴。

3. 客單價高:產品售價不宜過低,建議銷售價格范圍在15-75美金之間。價格太低影響你的利潤;價格太高客戶容易流失。

4. 季節性影響:不受季節變化影響的商品能夠長期銷售,季節性產品一年只能銷售一小段時間。

5. 法律風險:沒有法律風險的產品,這里主要是指不能做侵權的產品

7. 市場容量:現有需求量必須大,才能夠保證有足夠的購買者,降低庫存風險。

當然,我們還見過不少爆款產品,可能不符合以上所有特點,如平衡車,指尖猴子等。但這種機會不是每個人都能碰上,而且賭注太大,不適合新手賣家和普通賣家。

二、快速獲得新產品的靈感

如何獲得新產品的Idea,是選品過程中最難的也是最重要的一步,很多選品類文章基本直接跳過了這部分。這里給大家簡單介紹幾個獲得思路的渠道:

1. Best sellers

通過亞馬遜官方的Best sellers,在你熟悉的類目里面獲得產品思路,這也是目前最多賣家在使用的方法。由于亞馬遜有科學的產品分類,很容易在里面發現你感興趣細分領域的產品。

2. 行業雜志和媒體

發掘行業雜志和媒體報道里面最新的科技和信息的產品機會。

3. Youtube

留心觀察你所感興趣的或者所處行業的大V的日常視頻,可以挖掘出非常多有用的產品信息。

4. Reddit

互聯網的窗口,留心觀察發現不同的subreddit下面有用戶討論的東西,發現用戶喜歡的東西。

5. Alltop

這是一個通過話題進行內容收集的博客分類信息網站,通過你感興趣和關注的話題,發現新的市場機會。

個人建議從你最感興趣的或者熟悉的產品類目開始去找產品的Idea,收集整理成一個列表。

三、收集產品關鍵詞

初步收集好自己感興趣的產品,話題或相關詞匯之后,需要借助一些工具進一步分析這些產品或潛在產品對應的關鍵詞,同時觸發一些新的關鍵詞想法。

通常的做法是通過關鍵詞工具進行驗證,并整理一個關鍵詞列表

常用的一些免費的關鍵詞工具包括:ubersuggest,買粉絲://keywordtool.io,Sonar等

付費的關鍵詞工具包括:Merchant words,keyword inspector, KTD 等

除了上面提到的這些,類似的工具有非常多,僅需選取1到2個工具即可。這一步的主要目的是先收集一些名詞,對工具的要求不是非常高。

四、市場前景及競爭度分析

確定好產品idea和產品關鍵詞后,下一步就是分析產品市場前景及競爭激烈程度。主要需要收集以下幾點信息:

1. 產品的歷史價格水平,通過了解產品的歷史價格情況,可以輔助判斷未來價格走勢。

2. 產品的銷量情況,知道整個市場大概每個月有多少的銷售,可以預估能夠獲得的市場份額,了解整個市場的需求是情況。

3. 產品的銷售排名情況,某個產品,排名越高意味著銷售越好,當然也意味著競爭越激烈。

4. 產品的review數量,一個銷量好價格高的產品,review數量越少,競爭越小,機會越大!一般如果高于500個review的產品,不建議參與競爭。

5. 賣家數量及庫存情況,了解亞馬遜官方是否有銷售相同產品,以及在售FBA賣家的數量,了解了競爭對手的數量和實力,考慮是否與其競爭。最簡單的統計方法是,在搜索框中直接搜索產品名稱,統計這個產品有多少賣家。

由于數據比較多,為了更方便的統計,也可以借助工具直接獲得以上信息。主要包括有Keepa(免費),CamelCamelCamel(免費),JungleS買粉絲ut(付費,有破解版)等,這些都是國外的軟件,中文使用指南國內有Keepa中文愛好者社區(買粉絲.keepa.tech),CamelCamelCamel中文愛好者社區(買粉絲.CamelCamelCamel.tech)和JungleS買粉絲ut中文指引社區(買粉絲.jungles買粉絲ut.tech)等可以獲得更多的信息渠道。

五、市場容量有多大

進一步的通過谷歌關鍵詞工具,和谷歌趨勢去判斷這款產品的市場趨勢和市場容量,了解該產品所處的階段,做出更好的判斷。

六、快速創造新品

由于以上步驟是通過存量市場的情況發掘的產品和市場機會,使用的方法和工具也是很多人知道的,那么必然會導致長期下來,產品競爭力變弱。為了解決這一問題,下一步要做的就是把我們發掘的產品進行升級改良,提高產品的競爭力。

最佳的做法是參考現有產品下面的Review。通過Review發現一些客戶抱怨的問題和提出的建議,通過把這些問題進行解決和優化之后,你就獲得了一款新的產品!

七、快速驗證市場

在中國我們有天然的優勢,如阿里和淘寶,身邊還能找到各種工廠,找到某個產品的供應商或者生產廠家并不是問題。快速備一小批貨,上線亞馬遜,然后通過折扣,EDM,或者邀請購買的方式,快速驗證市場看看用戶反應。如果你已經有客戶資源了,可以直接邀請這部分用戶購買體驗,如果沒有也可以借助AMZDis買粉絲ver之類的工具找到目標買家進行購買邀請測試。

通過第一批產品的銷售情況,可以快速知道用戶對新產品的接受程度,銷售周期,利潤水平等,然后再決定是否進行大批量的FBA備貨,或者重新選品,或者優化升級產品。

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二、做好產品上線和優化

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從本質上來說,您需要優化以下三項內容:相關性和轉換率,買家滿意率和留存率。主要涉及以下幾點:

一、產品listing優化

1. 標題優化(優化的核心)

標題listing優化的核心內容,這將直接影響到你的產品在搜索結果中的表現。

根據亞馬遜指引,標題應該包含以下的元素,分別是:

l 品牌

l 產品線

l 材料/主要功能

l 產品類型

l 顏色

l 尺寸

l 包裝/數量

優化關鍵點:合理的排列這些元素,同時在標題中使用額外的關鍵字是關鍵。關鍵字的順序和關鍵字的選擇可以顯著影響產品銷售和排名。

關于關鍵詞的順序:同一產品在亞馬遜的自然搜索結果里面,右邊廣告欄,和移動端的3個地方展現標題會有所不同,因為在這些位置的標題長度不同。自然結果通常是115-144個字符,右邊廣告欄的標題大約是30-33個字符,而移動端則是55-63個字符。

所以結論是,標題必須首先把最相關的關鍵字放在前面。具體做法是,先制定一個最重要的關鍵詞列表,然后在不同標題的每個字符節點之前放置這些關鍵詞。可以借助一些關鍵詞工具找到這些關鍵詞。同時競爭對手是你的良師,好好參考他們的數據,看看他們在做什么,對你的優化有很大的幫助。

是否可以放置品牌名稱在標題中?

這個需要看產品的品牌知名度如何,建議做幾個測試,看看效果如何。

注意:不要在標題里面堆砌關鍵詞。這個方法曾經奏效,但是目前已經失效。最佳的做法是在search terms里面進行關鍵詞操作。

2、Bullet points優化:

Bullet points并不會直接影響搜索結果排名,但是他卻在轉化率和產品相關度2個維度上對搜索結果有影響。

listing的bullets主要作用是展示產品的功能和優點。

具體優化點在于:標題中使用到的關鍵詞,應該在bullet point里面再次提到。同時你應該用關鍵詞工具將相近的一些關鍵詞提取并用來豐富你的描述細節。同時如果在bullet points里面能夠提到你產品所能兼容到的產品,對搜索排名也有幫助。保修條款也是大部分賣家會在里面提到的。最佳的做法是多測試幾個版本和組合,看看哪種轉化效果最好。

3、產品描述:講一個好故事

產品描述也不會直接影響排名,但是好的產品描述會對轉化產生良好的影響。優化要點,在產品描述里面添加一些你想要收錄的有價值的關鍵詞,同時在最后包含CTA(call to action),如立即購買之類的增加轉化率。

注意:一般的賣家可能不太會寫好的產品描述,建議的做法是把這部分內容交給專業的寫手做。

常用工具:關鍵詞收集工具,word2clean買粉絲,將word直接變成買粉絲格式方便粘貼到后臺。

4、后臺的Search Terms優化:

曾經大部分人會將關鍵詞堆積到標題上,導致用戶體驗非常不好,但是后來亞馬遜添加了一個search terms功能,把這些難看的關鍵詞放到了后臺,同時也導致了一個問題,就是你也沒法看到競爭對手怎么樣放置關鍵詞的。

這部分的優化方法是:通過關鍵詞工具,或者人工收集競爭對手的關鍵詞,甚至有部分工具還可以收集到對方的search terms,然后添加到自己的列表中。

注意:不需要使用逗號區分這些關鍵詞,不需要重復listing里面的關鍵詞,search terms里面出現了的詞可以不用在其他地方重復出現。

二、產品轉化率優化

1. 銷售為王

在所有的優化中,影響排名最大的東西就是產品銷售。如果你的listing 銷售量比你的競爭對手強,那么你的排名就直接在他的上面。簡單粗暴。通常的做法是用站內或者站外引流到你的listing上面。主要包括 廣告:站內ppc,谷歌adword;主動營銷:edm,amzdis買粉絲ver;SNS引流:facebook,youtube, reddit, Instagram等,當然還有更多的方法(請自行百度:27種亞馬遜站外引流的方法參考)。

另外一個大部分人的做法,都是通過各種方法去shua dan,增加銷售,這里就各出奇招,不進行討論了。

2. 產品評論

一個產品如果銷售很好,但是沒有評論,那么它的排名就會慢慢的下降,退出首頁,但是如果一旦有新的評論補充進來,產品的排名就會立即上升。

顧客購買產品的臨門一腳就是產品評論,對銷售轉化起著重要的作用。

比較安全的做法是在有顧客進行產品購買的時候盡量的服務好他們,通過郵件跟進,了解用戶的體驗,并在最后客戶反饋體驗不錯的時候,請求對方給與一個評論。

另外一個是黑科技方法,相信這部分的知識大家都知道不少。主要包括2部分,一個是找人留評論,另外一個是將差評移除。

如何找人留評論,一般是facebook,論壇,主動找reviewer,review站點,目前工具不少,也有很多熱心的賣家給大家分享教程,可以幫大家快速解決這些問題,而聯系買家移除差評,目前還是有類似amzfinder這種工具可以用。

三、其他優化

1. 加入FBA

2. 圖片優化

高質量的圖片,同時能夠清晰將產品的特點清晰的展示給用戶,可以大大的提高產品的轉化率。如果自己沒法做好這塊工作,建議外包吧。

最后:

亞馬遜SEO是一項持續,而且需要耐心的工作,產品選對了,工作做到位了,相信大家一定能大賣。

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三、提高銷售和評論

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全新視角解讀獲取亞馬遜評論的5種策略:--------------------------------------------------------

亞馬遜在16年10月更新了他們的review政策(見下圖),明確表示不允許賣家通過促銷或者折扣等誘導性手段換取review。

現在,獲取評論真的是越來越難了。

而且,國外有不少的Deal站點也因為這個新政策而被迫關閉!

如果你繼續違反亞馬遜政策,還在Facebook或者Deal站點使用折扣或者促銷的方式交換review,可能會對你的賬號造成一定的風險!

那么有沒有辦法可以在亞馬遜允許的范圍內,不違法亞馬遜的規定,繼續快速獲取review呢?

答案是有的。

首先我們要再回顧一下亞馬遜的三點規則:

1. 不能提供折扣,補貼或者打折給指定客戶以換取review。

2. 禁止用補貼的方式要求買家修改或者移除評論。

3. 不能跟用戶要求給你寫好評。

那么基于以上的點,我們可以推斷出,一旦有買家給你留評論,那么你不能做這些事情:

l 給買家返錢

l 用折扣或者免費給買家換取好評

l 要求已經留差評的買家移除評論

請注意,亞馬遜并沒有表明你不能要求用戶給你留評論,其次也沒有表明在面向大眾做促銷不可以讓買家留評論。

筆者采訪了很多業內亞馬遜大賣家朋友,在如何獲取評論這方面進行了深度交流。他們的思想總結歸根結底一句話:有“技巧”地使用折扣和特價。

舉個例子:

某日,老李跟老王說:“老王呀,你買我的產品我給你打個八折,能不能幫我的產品做一個好評呀?”

我們都知道這種做法肯定是不行的,但我們換一種做法卻截然不同:

老李把他的產品的價格修改為一個很低的促銷價, 然后老王在不經意的情況下購買并給老李留一個評論。這時候,只要老李不跟要求老王給個好評,就是完全安全的。

所以,這兩種方法都是老王購買老李的折扣產品換取評論,但是由于動機不同,卻沒有違反亞馬遜的規則。

這種做法會比傻等自然流量和評論快的多。同時筆者這里給大家描述大賣家在常用的5個策略之中如何利用好這一種準則,可以幫助你用一種較為安全在迅速的獲取大量可靠的review,最大范圍內產品曝光產品和排名提升,讓銷售進入一個正向循環。

策略一:做一個24 小時的閃購活動

具體操作方法:

在你的listing里面做一個24小時低價閃購活動,記得使用FBM發貨,不使用FBA發貨。這樣你可以很好控制你的庫存,同時限定銷售數量。

舉個例子。小明在銷售電動牙刷,有500個產品待發FBA倉庫,他留下50個做促銷。這50個電動牙刷他留在家里不發倉庫,然后找一批人能夠信得過的(不能找朋友,或者家人)人進行聯系。內容大致如下:我打算做促銷,你是否有興趣購買,但是我不能邀求你給我做review,但如果你愿意給這產品做一個評價,這將會是個很大的忙。這個活動會持續24 小時并通知具體時間,到時候價格會是2美金,同時是免運費。

由于可以用一個很低的價格換取一個好產品,相信大部分人都會愿意。如果找對了人,比如說是經常購買電動牙刷相關產品的人,他們肯定會對小明的產品非常感興趣。如果小明每個月都會上新品,通過這種方式,你的review數量一定會上來。

同時小明也可以運用組合銷售的策略,告訴用戶在同一個訂單購買3個產品才能夠獲得這個低價的2美金的產品。這樣一來,如果購買的用戶增加,亞馬遜就會使用它的推薦機制,有機會將另外2個產品推薦給其他購買過電動牙刷的客戶。小明可以還跟對客戶說讓他在每一個購買的產品那里留下一個評論。

由于小明的促銷價格產品是面向所有的用戶的開放的,并不違反亞馬遜的規則。只要跟客戶說清楚這些產品是僅限24 小時而且庫存有限,賣完了就沒有了,那樣用戶就會更加積極的下單。

策略二:運用好索評郵件

在用戶購買了你的產品7天之后,給用戶發送一封索評郵件。當然并不是任何的索評郵件都有效(這里有一封轉化率很高的索評郵件模板,如果有需要,跟帖留言,就可以看到隱藏的文件了)。

關于郵件模板,溝通很重要。我們需要用一個比較有親和力但是同時非常專業的口吻跟對方溝通,內容大致首先表達一下感謝對方的購買,同時希望對方能夠喜歡自己的產品,并期望對方能夠留下評論。然后指出如果有任何的使用過程中的問題,在留評論之前聯系客服可以盡快幫忙解決問題。

這種簡單但是專業的索評郵件可以客戶留評率至少會增加18%,市面上這種索評軟件已經非常普遍例如Bqool, Feedback five等使用相當方便。如果中小賣家覺得覺得這些索評軟件成本比較高,可以選擇AMZFinder,約有500封免費郵件。

詳細的怎么運用好索評郵件操作方法,可以參考這篇文章《不刷單,如何正確使用索評郵件獲得跟多的亞馬遜評論?》

策略三:運用好亞馬遜的reviewer

聯系亞馬遜的top reviewer,做法跟第一種做法類似。

通知reviewer們你有新產品,同時你給這個新產品做了折扣,2美金包郵,僅限24 小時。由于你是面向全部用戶做的促銷活動,同時沒有發送折扣碼出去,再者你沒有給用戶發送特殊鏈接,你是面向所有的人提供特價,然后向購買者要求評論,這是不違法亞馬遜政策的。如果你找特定人物,比如對小紅說我給你10元的折扣,你幫我做一個測評就變成操控評論了。聯系top reviewer有很多方法。一般是通過亞馬遜的top reviewer的列表。最近有用過一款很火的工具叫做AMZDis買粉絲ver來找到指定產品的reviewer,省事不少,大家可以嘗試下看。

策略四:跟賣家朋友合作

賣家們既是競爭對手,其實也是合作伙伴。

你可以通過找圈子里面的賣家進行合作,他們肯定跟你一樣有相同的需求,你可以邀請他們購買你的產品,同時請求評論。但是你必須確保,你沒有給他們特殊折扣,但是還是那句話,如果特價是面向全部買家的話,不違反亞馬遜的政策。

策略五:運用好紅人營銷

紅人營銷很多人一聽到紅人就是找到一個有很多粉絲的人,請他做產品測評。但是你要有策略地營銷,思考他有什么理由要和你合作。

紅人們因為要維持粉絲的活躍度,也會不定期的做活動,來跟粉絲互動。這樣的話你可以同時多給他幾個產品,邀請他給他自己的粉絲做活動,這是一個雙贏的策略。

當然你也有可能找到一些人除了要產品,還要額外的錢,比如說要個300甚至是500美金的費用。究竟給還是不給,你可以考慮一下轉化率,如果一個有真實百萬粉絲的人愿意做你的產品,如果有5%的轉化率,你就可以獲得5w個銷售訂單,對比起來這個費用簡直就什么都不是。但具體還是需要經過你自己的計算。

最后,在運營這些策略做活動的時候,需要確保你有足夠的產品庫存。記住你必須發FBM,因為這樣你能夠控制你的庫存,然后用好你的索評郵件。

最后的最后,就是行動,沒有行動一切空談。

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亞馬遜review獲得9個方式分析-------------------------------------------

第一類,最有效的方法:

第1種方法:建立郵件列表

這是一個長期的工作,但是穩定的方法,

通常第一個產品做起來會比較困難,但是如果第一個產品積累了足夠的用戶郵箱,第二個,第三個產品就非常好做Review了。可以通過廣告引流到Landing

page, 讓用戶訂閱換取折扣產品,前提是要投入資源制作landing

page或者獨立網站,又或者可以通過Instagram,facebook,youtube吸引粉絲,舉辦營銷活動收集到郵箱,不過這就會比較花費時間。

第2種方法:主動聯系reviewer。

被動獲取用戶email list

是個耗時耗錢的方法,但建立郵件列表是一個最安全有效的方式,因為定位的用戶群非常精準,同時對賬號的風險是最低的。所以要想辦法主動獲取目標用戶的郵箱。具體做法是,通過找到目標購買產品和留評論的產品頁面,將所有留評論的用戶的郵箱信息拿到,給他們發郵件。例如,目標用戶群是熱愛運動的女性,就去類似賣瑜伽墊,和相關設備的亞馬遜listing頁面找目標的用戶郵箱。但手工找這個郵箱比較麻煩,所以會用到工具amzdis買粉絲ver。

通過這種方法,獲取review評論的概率非常大,因為用戶精準,時間耗費少,賬號風險,風險低,性價比比較高。

第3種方法:做好亞馬遜客服工作。

通過亞馬遜的api,可以接入第三方工具,使用一些feedback類的工具,通過自動郵件,可以促使每一個購買的客戶留評論,但是大部分的賣家并沒有針對這些環節和流程去優化,其實也不是很難,一般會包括以下幾個郵件,1.產品發貨之后給用戶發郵件提醒

2.產品正在派送給用戶發郵件提醒。3.當用戶收到貨之后,詢問用戶的使用感覺和體驗,然后可以詢問用戶要feedback或者review,把銷售同時轉化為review。這樣可以增加評論,同時減少被差評的風險。

第二類,次有效的方法

第4種辦法: Facebook groups

原理通過加入一些facebook reviewer

groups,里面聚集了大量的賣家和reviewer,在里面發帖尋找reviewer,代價是需要免費或者給大量的折扣給用戶,他們才會愿意留review,但是成功率往往較高,可以快速的獲得大量的review。一般有2種方式,一種是自己在里面發帖,另外一種是找管理員做promote,然后支付一定的金錢作為回報。風險,facebook里面可能有reseller或者競爭對手在尋找新的產品想法。但這是最便宜的一種做法。同時也有人反饋過,在facebook里面有騙子的存在,他們可能會騙產品,然后并沒有留review,但是具體的風險把控還是需要自己注意。不過在前期沒有任何資源的情況下,或者費用的情況下,這是一種最簡單的方法了。

點評:成功率較高,快速獲取小批量的review,有一定的風險。

推薦指數:在沒有任何別的資源的情況下,推薦使用

第5種辦法:Forums

大部分人都因為興趣在不同的在線論壇聚集,比如說reddit,里面有非常多的subreddit,都代表著用戶的不同喜好和興趣,可以在利基市場的論壇通過發帖,當然不能一來就做self-promotion,必須先在論壇里有幾周甚至幾個月的沉淀,才比較好發帖,舉個例子:如果做的是健身器材的產品,在產品開發階段,可以在和健身,體育相關的子論壇上介紹自己的產品開發過程,產品的功用,尋求論壇用戶的幫助和建議,跟他們建立起溝通,成為朋友,等產品完善之后給他們免費贈送或者折扣讓他們試用,然后留下評論。

點評:成功率較低,需要花費比較多的時間,風險系數對比facebook group較低。

第6種辦法: Deals網站

這個做法也是非常常見,通過注冊一些deals網站,如slickdeals(操作看有參考slickdeals中文愛好者社區),Vipon,snagshout等,在這些網站上發布折扣產品,然后換取reviews。需要支付一定的費用給到網站才能進行產品發布。

成功概率對比論壇高,花費時間少。不過這些站點隨時有可能被亞馬遜網站叫停。這個也是其中風險,門檻,不少的站點要求用戶先成為會員,或者使用它們相關的工具才能進行deals發布,操作流程相對較多。但是花費也是比較少。對于熱門的產品來說review獲取的成功概率高,但是對于冷門的產品來說,就比較難獲得review。

第7種辦法:通過review services服務

通過找專門的機構,把review的工作外包給對方,只需要提交一個產品或者url給對方,對方會操作完一切步驟,需要多少個review,就購買多少個,整個過程不用操心,整體來說這個服務能夠獲得最多的review,同時節省大量的時間,對賬號的安全性來說也是風險最低的一種做法。

第三類,不推薦的方法

第8種辦法:通過Friends&Family獲取review

很多人一定嘗試過,找好朋友或者家人,去給自己的產品做review,

這個方法非常容易,同時他們非常愿意提供幫助,這也是許多人會嘗試的一種方法,不過并不建議使用這種方法,因為這樣對賣家賬戶有比較大的風險性,亞馬遜(amazon

guideline)已經非常明確,family mermbers or close friends of person, group, or

買粉絲pany selling on amazon may not write customer reviews for those

particular items.

雖然Review 成功率100%,但是亞馬遜并不會讓賣家這么做,因為它知道親朋好友一定會給留好評。所以不能這么做。

第9種辦法:直接通過買粉絲lancer平臺購買

在早前有不少的賣家通過買粉絲lancer平臺,比如說fiverr上面直接購買reviews,一個5美金非常劃算,但是目前已經找不到相關的服務了。亞馬遜針對這個做法進行了封鎖。目前已經行不通了,所以說如果看到有些培訓課程介紹這個方法,就表示這個課程是有問題,不要再聽下去。這方法獲得review概率低,風險高,不推薦。

看到這的朋友 覺得小編的文章對你了解亞馬遜的印象更加深入,勞煩點贊,有不明白的(問題)也可也評論解答!!!

PS軟件各個版本區別大嗎?哪個版本最適合新手?

Adobe的軟件是大家日常使用頻率非常高的軟件,Adobe旗下都有些什么軟件,這些東西是拿來干嘛的?對你的工作有沒有幫助?

Q:我要不要買正版?

A:2014年10月,Adobe屬于中國的研發團隊逐步解散,中國區的研發工作將交予Adobe印度公司負責。

大意就是,Adobe退出中國。想要了解的可以百度一下,有非常多的分析文章,我總結一下:Adobe在中國賺不到錢不單單是因為個人使用盜版,更是因為包括大企業和政府機關都會使用盜版(外國也是如此),重點是Adobe對中國市場的定位太高!價格貴得飛起且變動不靈活。(額,跑題了…)所以,你可以登錄Adobe中國官網看看,現在最新的版本是CS6!而且價格是定死的!你可以再去Adobe香港看看,軟件都是最新的,還可輕松登錄云系統!軟件也有多種套餐和優惠。所以即使你需要購買正版,也不要購買中國地區的。(個人見解,請勿隨意參考)

Q:盜版跟正版功能上有什么區別?

A:這個問題挺多人問的,答案是:沒有區別!有的同學發現自己安裝的盜版有些功能不能用(比如PS的3D)其實是因為安裝出錯或者缺少需要的插件,建議下載大師版安裝。Adobe的產品非常良心,導致盜版可以使用正版的全部功能,包括云系統!!!你完全可以使用盜版的云同步(感動得我合不攏腿)【給各位介紹一下這個非常神的功能,登錄Creative Cloud后可以上傳個人預設跟軟件設置,特別是PS和AI,可以上傳圖層,比如你要把PSD中某個元素發給同事改改,你們可以登錄同一個賬號,按一個按鈕,你的PS圖層就會出現在他的電腦AI上,完全不需要其他操作…】極其建議Adobe公司建立一個官方支付寶賬號,方便被感動的人們自愿捐贈!(網絡因人而異,有些版本或者地區可能會使用不了這個功能)

好的,= =,終于要開始正文了,本文完全沒有鼓勵大家使用盜版的意思,請各位也勿圍繞盜版展開討論。以下軟件排名為亂序:

Photoshop

說到PS,這玩意就是Adobe的發家致富之物,在很久很久之前,星球大戰的特效師約翰·諾爾和他的弟弟在一個黑暗的房…停停停,不能扯歷史了QAQ。各位感興趣的可以自己上維基百科查看…

PS就是一個圖片處理軟件,這個應該是不用介紹的,因為PS已經成為了一切修改圖片的代言(曾經有師妹問我:師兄你是用什么軟件PS的?)PS是一直領跑全球的圖片處理軟件,沒有之一。

現在還有大量的人在使用CS3甚至7.0版本(那顆大眼睛),ADOBE的軟件是不是越更新越好用,明確告訴你:是的。(同時硬件要求也會稍微上升,但是同等硬件售價一直在下降,所以不存在投入很大的說法!)所以有空還是盡快更新吧。最新版本應該是擁有3D打印功能的那一個CC 2018,在幫助-系統信息下可查看具體版本。

如果你要問我新版本最讓人感動的地方的話,個人認為是內容識別(shift+F5),其次才是裁剪什么的…

Photoshop Elements

最新的版本是Photoshop elements 13,可以理解為這是PS的簡化版本,這玩意可以打開PSD格式文件并編輯,但使用起來就會發現跟PS似乎區別也沒那么大,該有的功能都有,簡單好用易上手,推薦給“覺得美圖秀秀不夠好,但PS又不想學”的妹子們。至于好用程度,機智的我發現了還有英國大叔用這個軟件做假車票被抓的悲劇。這個軟件更新很快,Adobe打算攻堅低端市場?干得漂亮!…PS:盜版用戶請謹慎更新。)

Lightroom

LR是一個照片處理軟件,人稱攝影師的必備后期工具(然而很多攝影師還是堅持使用PS…),LR有幾個特點,它有一套自己的存儲、備份與分類、管理文件方案(這點PS望塵莫及),而且調色預設非常方便,可以隨時預覽跟對比照片修改方案和預設,自己可以創造預設和使用其他人的預設是最熱門的功能。說白了LR就是調色快速方便,如果要精修還是得用PS。還有,Camera Raw (新版本PS內置插件)和LR的功能可以說是“一個模子印出來的”。如果你不需要文件管理與套預設的話,用Camera Raw 基本可以代替LR。(個人見解,請勿隨意參考)

Adobe Illustrator

窩覺得AI也不用介紹誒…Adobe Illustrator是矢量繪圖軟件,最大的特點就是基本靠鋼筆操作。輸出、鏈接到各種格式、軟件都非常好用,網絡上有千千萬萬的AI工作者,特別是插圖,UI,LOGO,矢量花紋、背景、圖案、3D…嗯,好像除了圖片所有都可以經AI很好的處理,AI涉及非常多的領域貼別是印刷方面,熟練的人可以用AI創造任何東西(擬物化大神),AI技巧有非常多,字體3D和潮流的扁平跟低面風格都很讓人喜愛,學好AI也對平面設計師有很多好處。

Adobe Premiere

Adobe Premiere,用起來最爽的視頻剪輯工具之一。PR剪輯視頻非常精準,聲音跟畫面同步預覽和修改,易學高效,跨行業最廣的必備的剪輯工具,而且除了剪輯,它還可以制作非常多的影視特效!除了它跟AE共用的大量外部插件以外,自帶的效果也不算少,調色、轉場、遮罩、調音、濾鏡、扭曲等等,Youtube上就有不少視頻使用簡單剪輯特效制作神奇效果以假亂真,網上教程也非常多,這是我最滿意的軟件之一,除了字幕(吐血中…)這軟件還是非常完美的,它跟AE相互可以完美連接工程,兩個軟件配合使用天下無敵。可以使用顯卡CUDA加速(下面會有一段專門講解硬件姿勢)它跟AE的流暢度對比起來就好像老硬盤對比SSD一樣。

PR Element:

跟PS element一樣,也出到了13版本。本以為簡化版不會有太多的功能,但我錯了,它有快速和專家模式,專家模式也提供了多軌編輯。濾鏡跟轉場也非常多,還有預設圖像和自動調色,有這些就算了,居然還有抖動穩定器和運動跟蹤!這還是剪輯軟件嗎= =,讓會聲會影情何以堪啊。。。非常建議“想快速做一個簡潔可愛視頻但不想費勁學軟件”的妹子使用PR element,同樣的,這個軟件更新也非常快,如果將來支持插件的話,會聲會影壓力會大。。。(什么是運動跟蹤?你可看過有碼動作片?:)

PL:

粗剪軟件,界面跟PR沒什么區別,但是對應時間軸跟多視頻時更加方便。

Bridge

Bridge是一個平面素材管理軟件,它可以直接查看PSD文件(雖然很多第三方看圖軟件也可以做到,但是經常顏色會失真和出現噪點)也可以調用Camera Raw來編輯圖片,最重要的是管理、歸類、打分系統非常全面,快速的就可以找到想要的東西,可能剛剛開始接觸平面不會太覺得,但當你工作半年以后,你會覺得電腦里面亂糟糟的,每次找東西發給別人簡直要命。

Adobe InDesign

Adobe InDesign簡單的說是一個排版軟件,用于雜志、周刊、報紙、出版物、海報等。可以將文檔直接導出為Adobe的PDF格式,可以與AI、PS完美結合,包容性強大,紙上媒體都愛它,說到ID就不得不吐槽CDR(CorelDraw,Corel公司出的綜合型平面軟件,常用來排版) 這口苦水我怎么都要吐CDR一臉!CDR到底是不是一個已經完成的WINDOS軟件?各種卡頓延遲,鼠標失蹤,高興的時候卡你兩分鐘,不高興直接讓你死機,自動保存失靈,文件圖片丟失,圖片有色差,圖層難選中,無論你配置多高用的是X4X5X6X7都照樣崩潰!用過CDR的人都被它虐過!你看看人家Adobe,穩定又流暢,簡直就是微軟生的娃…(再次呼吁Adobe開設支付寶捐贈….)

In買粉絲py

In買粉絲py,是搭配ID使用的排版軟件,用這個軟件的人實在是少,下圖看界面就明白了,雖然跟ID相像,但更加注重于文字排版,對于ID支持不好的文字選項它都得心應手,在官方介紹中看得出,幾乎就是一個ID的插件…..

Audition

Audition是Adobe產品里面唯一的音頻編輯軟件。主攻混音、剪輯、錄音等,也可以用來降噪、去噪、提取人聲、處理均衡等,這個軟件我并沒有用過多少次,沒有我一開始想象般那樣厲害,不能憑空創造音樂,也很難通過調音來將普通聲音創造音樂,感覺效果不多,對入門用戶也不大友好,但大神的作品還是非常棒的。接觸不多,吐槽不能,見諒。

After Effects

終于說到After Effects了,這是一個最為著名的非線性編輯合成軟件,也是我工作主要使用的軟件之一,其強大的功能霎時間讓我無從下口,其自身除了剪輯以外添加了大量的合成特效,像是一個容器可以裝載各種各樣的工具,你可能使用AE一兩年都不能熟練掌握它的各種特效,為什么?一,每種效果的可調節性強,不像PR,拖效果進入軌道調一下關鍵幀就完事,AE的效果普遍滑塊長、數值亂、顏色多,并且幾種特效可以同時疊加起作用!經常想要重現效果還要拿筆記一下。二,第三方插件越來越多,體積跟內容也越來越多,比如藍寶石插件自帶上百種特效真是虐夠我了,粒子光效和運動感覺就是無窮無盡的大坑,AK大神的E3D跟光效更是把AE的3D加強到了一個新境界,C4D的插件直接建模型進行操作…..

AE的教程書別提有多厚了,網上教程極多,素材極多,模板極多。關于模板我要說一件事情,用套模板可以說是AE最為廣泛的使用方法,甚至很多人對AE并不熟悉的人利用套模板混優質工作崗位,或者倒賣模板獲利!我不評判這種現象,但的確是有些許不公平,因為這并不是你的作品,不是你的能力體現,你不應該獲得這份自豪和收獲,但這也正是現實的殘酷,很多剛畢業的特效師都被只會套模板的同學逼到轉職你造嗎。但畢竟很多愛好者都是這樣過來的,努力做到,套一次模板學到一個新技能便是一個好目標,很多模板都有值得學習的東西,現在我已經可以差不多做到看一遍分析得出是怎么做的,圖層關系跟特效運用有是怎么實現的,自己再努力臨摹,這還是挺好的

關于硬件

很多人經常會問,我想搞平面設計、影視后期、三維建模的工作,需要什么硬件?

我先避開蘋果系統,蘋果系統在某些方面的確是有著一定的優勢,但如果是需要個人掏腰包、或者在校學生和家庭共用時,我并不推薦蘋果系統。但干這一行的,顯示器都需要稍微大一點的,分辨率也盡量以高為好,記得關閉顯示器那些亂七八糟的自動功能。

平面設計

PS、AI、CDR等軟件,平面軟件并不吃顯卡,所以并不需要在顯卡上投入多少。(除非玩游戲)CPU,推薦i5-3470或者以上型號,Adobe軟件對多核優化還是挺好的,i5足夠。內存8G或者以上,內存是一個重大條件,經常PS內存吃滿后就開始略卡,內存盡量多投入。

影視后期

視頻最重要也是最耗費時間的地方在于渲染,像是AE/PR之類的,渲染主要還是靠CPU,很明顯I7的主頻得天獨厚,有錢的就上I7-4790K,沒錢的就借錢上E3-V2/3,切記不能超頻使用,穩定為上。那顯卡呢?因為Adobe擁有CUDA加速預覽(特別是PR)所以選擇顯卡需要擁有CUDA功能的(現在N卡基本都有)但實測并沒有理想中的效果,顯卡利用率不高,所以GTX660/760就已經完全足夠使用了。

內存:越大越好,16G夠嗎?我只能說32G都覺得吃力。內存盡力而為,畢竟這個東西不貴也保值,并且對渲染和預覽有很大影響。硬盤:做視頻的1T、2T、5T..不在話下,素材也是很大的。那需不需要SSD?其實輸出來說SSD并沒有瓶頸,但是讀取素材的時候最好還是放SSD里面,這個不是必須的,但有是最好了,用著也舒心。(在影視后期中,雙屏幕非常實用。)

三維建模

三維是業界最耗硬件的,特別是燈光復雜,全局光照,環境吸收,高分辨率等的情況下,吃顯卡非常厲害,公司項目找渲染農場,富豪請用專業卡(麗臺Quadro 系列),普通顯卡的話,一分錢一分貨,我也推薦不來,不如就把預算權重投入到CPU中更為劃算,同樣是盡量上E3,努力上I7,內存和SSD需求不大。(如果只是日常渲染物件靜幀的話,其實普通配置也能撐得起)(注意部分建模軟件不吃顯卡,渲染器吃顯卡)

有的同學問:我經常打開軟件會很卡,鼠標不聽使喚亂閃。這一般都是硬盤讀不過來,特別是插件或者字體多的同學,解決方法是刪掉那些沒用的東西,檢查硬盤有沒有壞道,壞道只能屏蔽沒法修。建議把軟件放在SSD內,機械硬盤盡量挑選緩存大和轉速高的(希捷別選三碟的,西數別選綠盤)機械硬盤同時也是電腦里面最容易壞的東西,記得定時備份。

*CAD:據說CAD的硬件要求比較特殊,沒有考究不作參考。

Edge Animate

說完AE必須說一說AN,AN可以說是H5網頁動效神器,主要是拿來制作網頁動畫與效果甚至網頁游戲的,從時間軸和舞臺界面來看,真的很像AE和FL的合體!轉換代碼后的圖形動態效果明顯要比FLASH更為流暢易控,而且帶有緩動曲線,雖然看起來強大,但現在還是剛剛起步不久,有人就要問了“這不是要取代FLASH的節奏嗎”不一定!很明顯這是一個針對移動端(移動端對FLASH兼容和體驗太差)的網頁,對于桌面網頁FLASH還取代不來,而且這個軟件還有很多缺陷(下圖),現在官網上已經放出很多模板和樣式,也越來越多的人踏入這個坑,你為什么不用H5建一個手機個人網頁玩玩呢?這個軟件支持插件,將來必成大器!

MU:

一開始接觸MU的時候,上網找資料搜索出來全是“奇跡MU”“極品裝備,一秒刷爆”。。。MU是一個建站工具,是專門給設計師建站用的,但一直沒有什么起色,因為根本沒幾個設計師會自己建站,這個工具還是很好用的,兼容PS、AI、ID,還帶有一點交互特效。但讓我覺得奇怪的是居然打不開HTML,它支持AN的oam格式,但我在AN里面找了半天都不知道怎么輸出oam…誰知道這兩個軟件怎么配合的告訴我一下…

Flash

Flash就是Flash啊,不想作介紹。。從CS6開始Flash開始支持HTML5,cc版本做了更加全面的優化,對網絡的支持那是極好的,你現在點開一個下載站,你會被無數的FLASH窗口淹沒,Flash簡單易用(..)傳統,掌握FLASH的人非常多,但畢竟還是因為體積大加載慢不穩定等問題坐等淘汰

對了,有一點要強調一下,曾經火爆全球的FLV網絡視頻格式,在CC2014版本中已經被完全淘汰,是的,所有的Adobe軟件都沒辦法導出FLV文件,我安裝了接近十個解碼器后放棄了…

SpeedGrade

SpeedGrade是一個調色軟件,似乎是Adobe最年輕的軟件。但我不得不吐槽,它沒有中文啊!!(其他都是自帶中文的)沒有中文就算了,連中文路徑都不支持!你打開文件夾只會看見一堆IIIIIII,這我還都忍了,但它界面是固定的啊!低分辨率(筆記本)下簡直難受,但是僅僅作為一個調色軟件還是不錯的,調色選項很多,自帶預設也不少,完美鏈接PR,而且完全不卡,還有很多我看不懂的色度表,改天看教程學習一下(主要是看不懂英文。。。)

Dreamweaver

Dreamweaver是所見即所得網頁編輯器,網頁設計師必備的工具之一,Adobe為網頁真是操碎了心,功能強大,入門也不簡單,曾經去上過一節DW的課,出來時暈頭轉向我就已經決定放棄當網頁設計師了,給用DW的同學點個贊,你們來吐槽吧。。。

Edge Reflow

Edge Reflow是可視化響應式設計工具,簡單的是就是響應式網頁排版工具,什么是響應式網頁?打開花瓣,按住Ctrl建滾動鼠標中鍵,看見沒有,我花瓣里面的美女圖重新放大排序了,這就是響應式。這軟件界面真是高大上啊,打開以為自己用上了蘋果系統…

Media En買粉絲der

Media En買粉絲der是視頻渲染軟件,無縫連接到所有Adobe視頻制作軟件,非常推薦使用這家伙來渲染:案例一:當你AE做完一個視頻,按了渲染,渲染到一半,然后卡死了,啊悲劇啊(這是一個真實的故事)如果直接放進ME里面渲染,AE這邊不但不會死,還能繼續操作。案例二:做一個視頻渲染一次,渲染要等20分鐘才行,再做第二個視頻,多費時間啊。用ME把AE隊列導進去,做一個導一個,晚上睡覺統一掛機渲染~爽

*關于ADOBE這幾個能輸出視頻的軟件,請務必要安裝QUICKTIME,再安裝個完美解碼和格式工廠,要不然格式不支持,怎么哭都沒有用。

Sc、Fb

這兩好像是圍繞基于FLASH的軟件開發的管理和分析工具,跟蹤和調查運行狀況,似乎跟設計師一點關系都沒有,不作深入了解

FW

好像已經不更新了,是一個用作網頁制圖、編輯、動圖編輯的軟件。

不知道為啥fw排到后面來了,關于FW不得不說有點傷感。還記得當年紅紅火火的“網頁三劍客”,FL、DW、FW三個就想璀璨巨星一樣閃耀,我還在讀初中,想改一張圖,按成龍的話說,就是加特效。便順其自然的用上了著名的FW,操作簡單,效果易控,圖層關系清晰明了,還有對GIF輸出控制非常方便!那天起我就卸載了美圖秀秀。你可知道貼吧簽名檔里面曾經那些字閃閃的GIF基本都是出自于FW之手?之后那幾年地位基本都被PS給取代了,沒落的輝煌歲月。。。。。我初中用了兩年,之后上大學被迫轉到PS(PS的確好用啊QAQ)現在給別人說我精通FW,別人會反問我:FW啥?

Adobe Captivate

嗯,Adobe Captivate可能是比較邊緣化的軟件了,是用來錄屏和演示的軟件。年前用過一次,從此我就愛上他了!!真的是錄屏神器!錄完以后會自動添加鼠標軌跡,按鍵提示等,而且是一種類似PPT的可修改格式,還能導入PPT!也可以輸出視頻,想給客戶演示你的節目、軟件、UI使用效果?操作也是傻瓜的,快下載CP啊,比那些破錄屏軟件好用一百倍。

EN

EN是一個視頻制作軟件,界面跟PR非常相似,版本越更新就越沒用,也是一個面臨淘汰的軟件,基本可以被PR取代,現在好像是拿來當視頻發布和封裝的軟件。

如何優化游戲信息流投放素材

針對廣告素材,可以優化的有幾個點:

1.素材清晰度。

不管游戲本身如何,首先得保證廣告推廣的圖片素材都要有足夠的清晰度。模糊的圖片會影響到受眾的觀感體驗,極大削弱消費者購買欲望。

所以盡可能避免素材模糊的情況。當然,如果是刻意而為之的“模糊化”處理則另當別論。有意識的模糊化處理有助于消費者的注意力集中于廣告主想突出的焦點。

2.素材風格與產品是否匹配。

手游的題材、玩法、風格等都會影響到素材的選擇。

游戲的亮點、本身的用戶傾向與素材的風格是否匹配也很關鍵。

舉個例子來說,一款游戲的美術風格是日漫風格,那所選的素材肯定是得偏向二次元化,而非真人的三次元四次元的。

再比如題材是末日類的,素材本身的色調、風格等都應當偏向陰暗風,而非顏色明亮,陽光燦爛的格調。當然,如果是類似游戲劇情由慘淡轉撥云見日的情況,以此為基礎制作海報則可以選擇明色調的素材。

也就是說,受到游戲以及廣告想要表達的內容、文案等多種因素影響,素材的風格是理應有相應變化的。

3.游戲本身的亮點。

亮點決定了廣告中要呈現的是游戲的哪一面。比如某款游戲主打“社交”,廣告中則多是呈現“社交”元素。當然,多數游戲亮點并不單一,所以可以多種類型的素材一起嘗試投放,對比來看哪類素材效果較好。

某款手游的廣告投放元素包括有“社交”、“玩法”、“情懷”、“明星代言”等多種廣告風格結合投放。

提煉自身游戲的亮點,以此為依據去挑選廣告素材是不錯的選擇。

4.游戲面向的用戶群體。

如果游戲是面向的孩童,廣告的風格可以童趣一點,二次元一點。面向的如果是白領、青年等,風格可以科技一點,現代一點。面向的如果是老人家,可以和諧一點、懷舊一點。

根據產品面向的消費群體的不同,風格也相應的需要有變化。

5.另外,還要考慮到素材的差異化。

素材的差異化往往是投放取勝的關鍵。

在投放素材上,兩者的買量素材同質化現象很嚴重。在買量素材相同的情況下,兩者之間勢必會產生競爭關系。

這種關系導致的就是本來玩法題材就相近的游戲,在廣告投放上難以產生差異化的情況下,一方的素材質量不如另一方的話,質量差的那一方投放廣告的效果下滑會很嚴重。

所以不僅素材要選擇與游戲相匹配的,還得考慮市場競品的投放情況,如果難以展現比它更優秀的廣告內容,就嘗試差異化處理,錯開競爭關系,更有利于提高廣告投放效果。

我的世界108個小技巧,我的世界小技巧大全

我的世界108個小技巧,我的世界小技巧大全,我的世界中有非常多的冷知識其中玻璃需要1500℃的高溫才能燒出,下雨的話,煉藥鍋的水就會慢慢地被盛滿,想獲得除凋零外的頭必須去吸引閃電苦力怕爆炸,多人聯機,如果你拿著餌料勾引動物,中途有玩家跑過就會干擾動物的辨識能力。

1、其實在亞馬遜商城里面的mcpe都是支持安卓2、3玩耍的,最新版本的0、14也不例外

2、從mcpe0、12、0開始,minecraftpe比之前的優化好了實在是太多太多,一點點加載區塊取代了一大片一大片一下子加載減輕了低配負擔

3、在minecraftpe主界面可以發現小黃字具有許多有趣的地方:(gtasa的臺詞,星球大戰梗,可口可樂的臺詞,還讓你去推薦玩些其他游戲)

4、泰拉瑞亞曾經在游戲左上角這樣說過:試試minecraft吧!對此,mc也做出了回應:也試試泰拉瑞亞吧!

5、動物走路都有各自獨特的聲音

6、mcpe的物品欄與pc相比較是一個方塊,并且放置物品和打掉物品是有音效的(不過pc1、9已經擁有)

7、minecraft其實與聯合國有合作,將會讓玩家為貧困地區規劃建筑,如果合理就會去進行真實的建造

8、minecraft在瑞典是初中生必修課程

9、notch曾經做過許多游戲,他曾經放出了他做的一個射擊游戲的小視頻,但是最后放棄了(0x10c,星系第一人稱射擊,不是鈷元素)

10、mojang旗下游戲卷軸因為名稱和bethesda旗下的上古卷軸相冒犯(也是巧,這個公司也打算推出上古卷軸的卡牌版本),起訴了mojang,notch打算和對方來一場雷神之錘的競賽,輸掉的話就停止開發卷軸,但被對方拒絕了。

11、mc推出不久就有玩家建造了一根大XX

12、丹麥政府曾經吃飽了撐的在mc里面復原了他們的整個國家,是用算法完成的,并且放到線上展覽,結果一周后被一群美國黑客入侵,把全部建筑炸的支離破碎還在廢墟上搭建了美國國旗。。。之后仍然修復了例如哥本哈根等主要的一些城市,但這個線上國家仍然還是大片廢墟。。。

13、mcpe的早期游戲音效很奇怪(和mcpc一樣,到了0、12才改革,但此時mcpc又進入了1、9音效革新時代)

14、兔子的保護色能很好的隱蔽自己。。。(例如沙漠生成的兔子很難被發現)

15、pc1、9的極地小屋其實早在主機板已經出現了

16、卷軸其實之前經營的很紅火,但是因為notch過于慷慨(卡包隨便抽,大力氪),和暴雪的爐石傳說登陸移動平臺后,經營不善,現在貌似關閉了

17、mojang曾經認為機能限制會讓下界永遠無法登陸pe平臺,所以他們本想在主世界搭建類似下界的結構,結果。。。大家都知道,移動硬件日♂新月異

18、閃電會讓豬變成僵尸主人,但他們可不自帶金劍(聽說pe不是這樣),也會讓村民變成女巫(看來被閃電劈會變聰明是真的)

19、notch表示他現在錢多很空虛很寂寞(把你的空虛分我點吧)

20、minecraft曾經打算加入熊貓,但是因為某些原因放棄了(加了這個你還想進大陸?)

21、其實本來是要打算添加實體魚(就像sc一樣),但是不知道什么原因實體魚被刪除,取而代之的是釣魚(不過之后有了殘念的菊花,也就是烏賊)

22、mcpe0、12、0版本以來,音效改變了許許多多,細節黨可以仔細聽一下,pc1、9也更新了部分音效(打開箱子和門,拾取經驗的音效)

23、微軟當時收購mojang后許多人說要毀了mc,結果卻是高產如⑥道

24、微軟的高產讓mojang懶鬼無地自容,他們現在開始和閑人一樣時不時做點地圖供玩家消遣了

25、‘我的世界’是官方中文譯名

26、pe版本的挖掘距離創造比pc遠,生存就不盡人意了。。。

27、其實pe在0、7及之前,支持手持高清和弓箭粒子效果

28、照相機是可以使用的,可惜現在刪除了,本來打算是作為截圖工具(我用過,截得圖大片都是黑煙,不能看。。。)

29、pe的有限世界當中,邊界其實并不是真正的邊界,你是可以踩上去的,那些都是隱形基巖

30、藍色的花原本在pe中是打算替代合成染料的,最后被刪除了

31、在老版本里面,生命值是在物品欄上面的,最后因為分辨率問題被移到左上角了

32、minecraftpe經過了三次主界面的大型改動

33、(關于mcpe)ios其實早有啟動游戲時顯示的mojang圖標,但是安卓到現在也沒有

34、領域服0、7是可以玩耍的,主界面就找得到它(苦于那時候不能說話)

35、mojang曾經說過在未來的某個版本會支持所有平臺的mc在一起玩耍(到時候我的孫子燒給我玩系列)

36、樹莓派版本是一個可以讓玩家隨意進行開發的版本(免費,但是前提你得看得懂notch的逆天代碼)

37、為什么pe宣傳片每次最多四個人在一起?說好的五人聯機呢?但是如果這樣的話,誰來拍攝。。。

38、曾經微軟內部ceo認為mc就是一個一文不值的廢物(不能發送mc完整英文,否則會被刪)

39、mcpe其實是用c++編寫的,并不是java

40、notch的代碼又亂又雜,極少有人能看得懂,所以一個叫dinnerbone的倒霉蛋來幫助進行編譯

41、其實老版本的可可豆是用染料合成的(madein買粉絲)

42、皮革甲丟到染缸里面染色這一點在不科學的mc里面顯得極為科學(貌似僅限pe)

43、mcpc老版本的釣魚浮標就是一張紙片貼圖,但是pe在當時是3d浮標(雖然pc在之后也陸續添加了)

44、mc里面的畫除了那張苦力怕魔改和豬頭圣母剩下的都是名畫的像素版本(綠帶紅的是一盆盆景,并不是受傷的苦力怕)

45、mcpe中創造模式不會死,pc卻有辦法可以:挖開基巖進入里世界既可(或者開了作弊的情況下/kill)

46、麥塊的食物補充系統讓人費解(補充飽食度的生熟差距讓我不能接受)

47、史蒂夫并不是遠古人類,因為他的地圖是未來高科技(3s瞬間展開地圖樣貌,且實時更新)

48、牛可以無限瘋狂取奶(可憐了奶牛)

49、牛奶會解除一切狀態,注意是全部!(化學上講牛奶的確可以治療重金屬中毒)

50、以后的mcpe版本可能不讓合成附魔金蘋果了(只會在野生箱子內生成),所以趁現在最好速度弄多點(pc1、9已禁止)

51、女污(劃掉)女巫如果你有單身二十年的手速,就可以在她投擲藥水前給她來一發,更快的話,可能會從她手上把藥水奪過來哦

52、mc里面的生物無性別,所以如果以這個眼光來看似乎這個游戲很獵奇(但是末影龍官方承認是母的)

53、土耳其封殺了mc,原因是玩家要為了生存肆意屠殺生靈,擊打女巫更是侵犯了女權主義

54、notch發達后本來有個老婆叫ez,但是一年后就離婚了。。。

55、notch得到錢后揮金如土,肆意進入賭(咳咳)場,并且競拍了當時的最貴別墅,然后成功收入囊中。。。

56、notch對于盜版并不是非常憎惡,他曾經這樣說過:如果你沒錢買正版,那就玩盜版吧!只要內心有羞惡廉恥之心就行,以后有錢了買也不晚

56、不要mcpe抱怨bug很多了,因為百分之80(?)的bug都是免費的(詳情見小黃字)

57、有一個種子成功吸引了mojang的注意,這個種子出生就在一個迷宮礦洞里面,種子代碼(其實是thrice,出生就在綠寶迷宮礦洞)

58、還有,在0、12-0、13的官方新功能預告片中,只有訓貓和喝藥水的場景用的是生存模式拍攝其他場景用的是創造模式。證據如下:四個人打怪時怪物沒有反應

59、mc全部的背景音樂or唱片音樂制作人都是c418

60、其實手機版本的邊境之地,是因為機能限制而導致的。。。

61、notch的生日其實是6、1日

62、mc曾經推出過‘內購項目’,是一個箱子存在于mc世界里面,不能破壞帶走,會發光(這一個notch的小玩笑)

63、mc故事模式初期給你們看的截圖并不是游戲本體,而是策劃的游戲內部建筑

64、地獄門最大可以達到23×23,并且地獄門是可以讓實體進♂去出來的

65、dinnerbone指責notch的太偷懶了,骷髏的代碼就是從僵尸身上搬的,所以骷髏老是舉著手(僵尸豬人,凋零骷髏也是一樣),所以在1、9新版本的戰斗改革中換掉了老姿勢(應該也會移植到pe上)

66、幾乎很多人都知道的一個事實:苦力怕是豬的模型失敗變來的

67、苦力怕爆炸并不是自身爆炸,而是召喚一個爆炸,爆炸同時把自己清除

68、你可以用打火石引爆苦力怕,火直接燒它卻不可以

69、原本mc是有上界這個設定的,要觸發它,你得去睡覺,然后就會有一串提示語:你已經被中國好聲音抽中為場外幸運觀眾(劃掉),之后到達上界,不過因為某些原因被移除,變成了下界

70、原本是計劃把豬人替代村民,紅寶石替代綠寶石的,結果因為dinnerbone是紅綠色盲所以取消了(紅寶石貼圖仍然可以看到)

71、mcpe有限世界也可以進入地獄,只不過需要地獄方塊(通過修改器)

72、為什么mine買粉絲n不在中國開?不僅僅是英語沒普及,還有一個原因是中國正版用戶很少讓他們認為中國玩家應該沒錢籌資來買票。。。。

73、當你跳砍時拿劍揮舞敵人將會有很大幾率造成暴擊,而疾跑是擊退

74、一塊煤炭和一塊木炭的煅燒物品的數量都是八個,而巖漿是100個

75、mcpe以bug(特性)出名,有些bug很有趣而且很實用,比如箱子合并bug,附魔臺發光bug,鐵砧改名字無限刷工作臺物品bug,有些bug甚至增添了些許真實性——站在箱子上不能開箱子

76、魂的火球你可以一巴掌拍回去,她的火球也會破壞方塊(原石這些材料炸不掉),也會點燃方塊,如果地獄門被她的球炸了仍然可以用她的球再次打開

77、惡魂的聲音取自于c418的貓發出的聲音

78、野生狼會在草原上抓羊,也會打骷髏,所以這就是為什么苦力怕遇到貓,骷髏遇到狗就跑開的原因了

79、本來游戲內有史蒂夫,黑史蒂夫,野獸小子這些生物的,但最后因為dock的離開,這些也被刪掉了(但是steve的名字和皮膚被保留了下來,所以你可看見mcpe初始化名字是steve?),生物史蒂夫可以在很遠古的版本見到(那時候只是超早的測試版,滿世界都是跳舞的史蒂夫),更大的原因是這個美工做的這些模型太不mc了

80、你在mc的第一個晚上難度會大大下降

81、原來的mc中,打算用‘哭泣的黑曜石’替代床來記錄重生點(這是饑荒嗎)

82、mc里一天的時間為20分鐘,白天十分鐘,晚上七分鐘,黎明與黃昏(即天色變亮或變暗的過程)各一分半鐘。

83、mojang讀魔樣而不是魔醬(也不是麻將)

84、玻璃需要1500℃的高溫才能燒出

85、蹲下在可以淡化自己的名片顏色,捉迷藏專用

86、如果一個方塊是1m,史蒂夫就高1、6m,并且跳躍能力非凡

87、下雨的話,煉藥鍋的水就會慢慢地被盛滿

88、java讀作jiawer(拼音)

89、別在抱怨金子打造的工具又辣雞耐久又低了,因為在真實世界中它真的是軟性金屬,但化學性質很不活潑,可以保存成千上萬年都不會有一點點變化

90、然而上一條在mc世界中無任何作用,因為萬能的箱子和背包可以讓所有的物品永遠不發生一點變化(以及手)

91、pc的彩蛋不僅僅只是節日彩蛋,讓生物倒立,請把命名牌改成:Grumm或者Dinnerbone讓羊變成彩色:jeb_

92、mojang并不是什么大公司有整齊劃一的房間超級配套的設施和超嚴格的管理。。。其實就是一群大老爺們蝸居在一個舒適溫暖的大房子中

93、騰訊曾經在tgp上傳過mc,后來因為版權被迫下架(他們還弄過mc調查問卷)

94、minecraft里面的挖礦系統其實極不科學(地下挖礦插火把不會瓦斯爆炸或者窒息而死)

95、jeb其實有女兒,就在不久前誕生的哦

96、有人問我動力礦車怎么用?你需要鐵軌排成直線,必須直線不能高低坡,之后動力前面放上其他礦車,然后再續一塊煤炭當做燃料,動力礦車就會開起來,和動力鐵軌一樣的速度,可以在直線上飛速跑五分鐘(不能彎道或者高低坡,否則停止開動)

97、動力礦車可以用手驅動一小段距離

98、mc里面的重力系統能把牛頓氣得從棺材里面跳出來

99、史蒂夫是世界上的負重之王

100、安倍晉三是條狗(時間不早了,暫時停止更新)

101、pe里面可以用骨灰催熟甘蔗,pc卻不行(堪比金坷垃)

102、mc教育版不僅支持40人聯機,并且,它也是用c語言編寫的

103、如果你是mcpc正版玩家,就可以免費領取mcwin10版本

104、win10版本支持和安卓ios聯機,可以試玩90分鐘

105、其實惡魂的英文單詞拼成ghast是故意的(幽靈:ghost)

106、末影人永遠不會被箭射♂中,它瞬移的速度比香港記者還快

107、mojang當初的eula協定讓許多服務器爭相破產(協定講明了不允許花錢破壞平衡,粒子效果這些可以有)

108、notch僅僅花了6天就做出了mc的最初版本,一個小時后出現了第一部介紹mc的視頻,兩個半小時后有人建造了第一副像素畫

109、整個mc世界的大小比海王星還大

110、植物大戰僵尸1的制作人名單mv《thezombiesonyourlawn》的演唱者在玩過mc制作了樂曲《方塊大陸》

111、去下界挖石英是除了刷怪以外來經驗最快最方便的方法

112、微軟收購mc的一個主要原因之一就是他們正在尋找能適配hololens這種全息眼鏡的游戲,mc是他們的不二選擇

113、youtube上的mc搞笑視頻為什么老是出現枯木和墨鏡?老外的梗我們不明白啊_(:з”∠)_

114、其實mojang很糾結,不禁止盜版,盜版橫行,禁止了盜版,bug又被發現的少了

115、其實泰拉瑞亞里面有苦力怕套裝

116、你可以把herobrine的名字音譯為哈羅.布萊林

117、mcpe啟動器作者和bw的作者都是zhuoweizhang(華僑哦)

118、你們發現了嗎,百度輸入法某次更新專門強調了修復了mcpe不能發送聊天的bug,說明搜狗已經把人全拉走了,他們坐不住了

119、開啟和平下雨不會打雷

120、下雨時遠處會有一大片水霧,在礦洞里面也會這樣(開精美畫質下暴雨,家離我很近都回不去了)

121、pc1、9新版本的骷髏智商變高了,(伴隨著史蒂夫雙持的改變而改變,并沒有侮辱骷髏的智商的意思)

122、(1、9已加入)雪原下雪樹葉是白色的,并且雪具有了物理效果

123、其實mc里面的太陽月亮都是一張貼圖,那些妄想要到達跟前的不要做夢了(當初我新手的時候曾經花了一個小時往上飛,還以為能去月球)

124、mojang到底怎么做出來方塊體積云的至今是個謎

125、mojang曾經打算把草坪看起來有質感一些,但是因為擔心內存占有率過高放棄了

126、不要抱怨玩mcsm掉電很快,因為動畫都是即時演算的

127、jeese和petra的配音演員是一對官方cp

128、pe獨占的下界反應核與切石機在生存模式中被移除,你只能在創造模式內找到(反應核貌似已經完全移除)

129、甜菜其實在我國北方有種植,它也是糖料作物(但是甘蔗不能吃你解釋一下),歐洲那邊廣泛種植甜菜

130、動物都喜歡光亮的地方,它們會向有光亮的地方積聚

131、notch今年已經38歲了。。。

132、Notch不希望把公司做大,不想員工超過25人,不想上市。

133、曾經有位youtuber發起了尋找邊境之地的活動,他要在生存模式(而且還是有難度)的前提下邊生存下來邊到達邊境之地,mojang也給予了大力支持,預計以這個速度需要幾十年才能到達

134、在mine買粉絲n2015宣傳片里,死侍出現了兩次,miku出現了八次

135、2015min買粉絲n宣傳片是sea制作組制作的(想必各位都看過村民新聞聯播和蛋蛋歷險記系列)

136、notch曾經說過想推出奪旗模式,結果到現在還沒有

137、原本是有紅龍這種設定的,是用來給玩家打末影龍之前練手的,但是最后取消了

138、早期麥塊某些BGM都十分恐怖(現在都是比較孤獨悲傷)

139、因為區塊重載有時候會出問題,你在pc上打末影龍可能會有兩三條(有個倒霉蛋一下子五條)出現

140、小馬參與過mcmv的拍攝(甜貝兒和小霸王的《別在夜晚挖礦》)

141(特遣隊).其實在mc世界里面,空氣方塊是最偉大的,沒有它你還想玩麥塊?id:0

142、動物的生成方式也是在暗處的草地上悄悄生成,如果想刷的話,不停改難度就行了

143、mc雖然超越了俠盜獵車手和使命召喚這些熱門火爆游戲,成為全世界最暢銷游戲第四,但還是抗不過俄羅斯方塊和任天堂體感游戲

144、微軟想以mc讓windowsphone暢銷簡直是個笑話(winp連java這種鍵盤手機的使用率都比不上)

145、多人聯機,如果你拿著餌料勾引動物,中途有玩家跑過就會干擾動物的辨識能力

146、曾經有位玩家想盡辦法把名字修改成了mojangsucksdick,不過最后mojang以很幽默的形式化解了這場矛盾(nowedont)

147、原本pc測試版中有生存小屋這種建筑,由純苔石純木板等搭建而成的一個方盒子,在后續版本被刪除

148、其實pc老版本也和pe老版本一樣當時只有血條,吃食物回血

149、pe每次有前所未有的酷特性那就說明pc將在以后的版本也會添加

150、jeb的頭發很奇怪(jebhasamazinghair來自小黃字),不過親眼見過的真的承認了,他雖然才二十多,但是胡子頭發特別特別長

151、方塊破壞一個不算卡,一下子擼爆一片很卡的一大部分原因來自于破壞方塊粒子效果

152、下界走一格=主世界八格,所以有許多人會用這個便利來做下界交通

153、附魔書是可以直接使用的(比如火焰附加附魔書你直接拿著去試試看)

154、如果你發現有玩家名字叫notch,可以把他放到,因為打死后掉落蘋果

155、想獲得除凋零外的頭必須去吸引閃電苦力怕爆炸

156、mc主界面有比100%的黃色更黃的文本!

157、如果你把藥水亂配置到大鍋里面,它們就會發生奇妙的中和反應,附帶產生爆炸音效

158、在pe0、12、0沒有更新受傷音效(骨折的聲音)之前,都是及其富有磁性的男聲,所以你會看見一個妹子皮膚的人受傷后。。。。完全打破了幻想之中的美妙了qwq(忘記了pc是什么時候更新骨折音效的了。。。)

159、最簡單的避難所就是所謂的挖三填一

160、史蒂夫的口袋通向異次元空間(雖然官方宣傳圖上面顯示他們后面有個背包)

161、mc里面的bgm雖然讓人感到孤獨和悲傷,但是有助睡眠哦

162、mc會在清晨,中午,傍晚播放一首bgm

163、其實游戲當中存在綠袍的‘村民’,但沒有出現在游戲中,需要通過特殊手段修改出來

164、測試版曾經出現過大型金字塔這樣的建筑,后來被移除了

165、minecraft是一款冒險解謎射擊角色扮演休閑益智跑酷放置回合沙盒動作體育經營策略塔防moba類的游戲(只有你想不到,沒有mc'做不到)

166、mc并沒有在steam上銷售過,但故事模式卻在上面陳列著(誰讓故事模式是獨立的呢)

167、已知mojang正式發行的三款游戲:mc(沙盒)

卷軸(已關服大吉)

鈷元素(橫版卷軸類射擊游戲)這里的卷軸不是指游戲

168、在pe0、9、x時期,你在聊天框里面發點中文會讓你的游戲卡成ppt

169、其實pe啟動器在0、9、x(或更早?)已經支持更換皮膚和披風了,但是極具局限性

170、mc推出后狠狠火了一大把,作為積木鼻祖的樂高腸子都悔青了,隨后推出了樂高世界,但并不怎么好玩,還坑爆

171、如果見到這些圖不要亂罵,人家在釣魚呢

172、電影《007》中曾經出現過有關mc苦力怕的橋段(找不到圖了),《神盾局特工》出現過關于僵尸豬人的橋段

173、樂高推出過mc官方玩具,但是價格高的出奇

174、mojang稱永遠不會推出mc2

175、村民和玩家完成交易后會回血(這,這一定是在暗示著什么骯臟的交易)

176、噴濺型水瓶是可以滅火的(范圍一個十字)

177、剪刀可以飛速破壞掉羊毛(方塊)而不掉耐久(1、8不行了,1、9破壞任何方塊都會掉耐久了)

178、蘑菇+骨灰=蘑菇樹,可以拿紅蘑菇改造小屋哦

179、拉桿是可以讓鐵軌改道的(不知道有沒有大觸能全自動化)

180、win10ui和pc版本是可以讓兩把舊工具疊加的

181、因為算法,所以在mc里面,耐久0+耐久0=耐久3(?)

182、仔細看的話地獄巖和末地石的材質紋理和原石是一樣的,石英和煤礦。。。許許多多,不一一列舉了

183、mine買粉絲n原本并不是官方開的,而是玩家自發組織的,后來才演變為官方的大集會

184、有時候殺死僵尸會掉落肥皂(鐵錠),包括土豆和胡蘿卜,這都代表了僵尸掃蕩過村莊

185、自然生成的鐵傀儡會保護村民,如果你打了村民他就會攻擊你,你造的卻不會傷害你

186、pe版本和pc1、9的物品展示欄不是實體而是一個方塊,所以不能四個對著放或者是一箭射♂下來

187、僵尸攻擊的時候手其實會往上稍微揚一下(1、9直接舉著)

188、腐肉吃完+牛奶,新手完美的一餐

189、pc1、9推遲推出的一個原因之一是jeb(?)的貓吐在了他的電腦主機上,還有一次是電腦壞了而且沒有備份數據

190、pe可以一直按著來破壞大量方塊,pc卻只能一下一下破壞

191、狗的項圈可以染色,說到染色想要獲得大量某色羊毛給一只羊染色是不錯的想法

192、鉆石在真實世界里面是不能用于打造任何工具的(前身是金剛石,化學式c),但是它是自然界最硬的物體,用于安裝在鉆探機上開鑿巖層,不過他可以當做燃料,畢竟是碳單質(當時寫這條腦抽了)

193、pe沒有改名牌怎么改名?把生物蛋扔鐵砧里面改個名然后生成試試看

194、改了名的怪物離開你的可見區塊不會被系統自動清除

195、哞菇的蘑菇外衣是可以用剪刀咔嚓掉的,但是誰會這么傻呢?(移動食物_(:з”∠)_)

196、相比之下,我還是喜歡附魔屬性少一點的工具或武器,因為許多高屬性好屬性在一把工具或者武器上可能代表著這把武器是一次性的(不過1、9的新附魔屬性。。。)

197、Notch最早在7歲的時候用他父親的Commodore128學習編程。他在八歲的時候借助開發了他的第一款游戲(文字冒險類)。2005年起他在擔任游戲開發一職,直到2009年前往Jalbum擔任程序員。

198、在Minecraft銷量大大增長之后,他逐漸開始減少在Jalbum的工作時間并最終于2010年6月與一大批Mojang雇員(包括首席執行官CarlManneh)和部分前Jalbum雇員全力投入到Minecraft的開發中。

199、在閑暇時,他時常參與一些競賽,包括LumDare、LD12與Java4K游戲開發競賽。在與父母移居瑞典之前,他生活在丹麥,也在那里完成了自己的學業。minecraft是早已經自己暗中開發了,當時他在現在的king.買粉絲做flash小游戲,一個月就得開發一款,之后因為公司規定不允許員工私下開發游戲notch辭職

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