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02 中世紀地中海貿易游戲(跨過歷史的悲喜劇,我得以在游戲中一睹西方中世紀)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-27 03:54:05【】5人已围观

简介都是歐洲商業貿易的中心。各個城市也因此得到了長足的發展,并且在這個基礎上獲得了相對很大的自由,建立了城市共和國這樣的政治模式。像熱那亞、米蘭、佛羅倫薩都是在11世紀12世紀的時候就相繼建立了共和國政權

都是歐洲商業貿易的中心。各個城市也因此得到了長足的發展,并且在這個基礎上獲得了相對很大的自由,建立了城市共和國這樣的政治模式。像熱那亞、米蘭、佛羅倫薩都是在11世紀12世紀的時候就相繼建立了共和國政權。像威尼斯這樣的“模范”城市,還被稱作是榮耀之城。不過在第一次工業革命前后迅速衰落卻也是歷史的一些巧合與必然造成的。

其實意大利地區這些城市共和國商業貿易的衰落更早與第一次工業革命很多。從奧斯曼帝國開始盤踞在地中海地區的時候,這種狀況似乎就不可避免要發生了。最主要的原因就在于,意大利這些城市商業的繁榮全都有賴于地中海的貿易,無論是接通東方,還是與北非貿易等等。這些全都建立在商路暢通的基礎上。由于土耳其握有歐亞之間主要的陸路貿易路線,帝國的經濟因而蓬勃發展。而這些城市的買賣就算是被新月政權給截胡了。這其實是地中海貿易衰落的重要原因。

意大利這些城市的經商基礎實際上也得益于曾經的羅馬帝國。然而到了中世紀中后期,西歐的國家逐漸都崛起,尤其是北歐的漢薩同盟等新的商業城市建立。貿易和市場的中心逐漸向西歐國家轉移,反而意大利地區成為了“邊緣”。

此外,就是在政治上,意大利的這些城市共和國沒有足夠的權威性,在面對日益集權的西歐政權的時候,這種分散本身也成為了發展的障礙。在意大利地區不僅是民族混雜,更是利益方也混雜,所以想要建立一個與西歐國家相抗衡的政權,首要的任務就是聯合起來。然而,這些城市共和國各自面臨的問題不盡相同,又缺乏統一的基礎。最終反而淪為了西歐君主“權力的游戲”中必要的砝碼。

跨過歷史的悲喜劇,我得以在游戲中一睹西方中世紀

”孩子,當你出生的時候,洛丹倫的森林輕聲的喚出了你的名字——阿爾薩斯......“這段著名的話總是讓人記憶猶新,它來自一個象征著光輝繁榮 游戲 時代的世界觀:艾澤拉斯。

近乎每個現代玩家都曾或多或少的玩過魔獸爭霸與魔獸世界,或是在某個夜晚心潮澎湃的看完這些讓人記憶深刻的 游戲 CG,并為此深深動容。

這些偉大的 游戲 總是能構筑與一個偉大的世界觀之上,取材 歷史 增加現實性,取材幻想增加魔幻和新奇感,如此交錯,成就了 游戲 史這個最成功MMORPG所講的故事與世界。

但是,我們今天并不提這些注定慷慨激昂的虛構故事。我們要講的,是隱藏在《魔獸世界》《激戰2》等一眾西方魔幻世界觀 游戲 下,支撐其基礎的西方中世紀制度。

在 歷史 上,西羅馬帝國滅亡后,諸多國家在西羅馬的尸體上爬起。由于綠軍們的擴張與控制,整個地中海的一部分沿岸被緊緊抓在了阿拉伯帝國的手中。根本無法溝通,宗教也各不相同的政權導致了地中海貿易圈迅速衰落。

正因這一緣由,脫離了商業圈的一系列國家,財政開始入不敷出,急需要新的經濟模式進行轉型。于是,采邑制出現在歐洲中世紀的舞臺上,通過分封國家土地,松散的中央權力,致使麾下領主各自為戰,歐洲徹底進入了一個詭異的時代。

這也是大部分魔幻MMORPG取材中世紀的原因——民眾困苦,貴族們卻忙于相互征伐,權力斗爭。陰謀暗殺與聯姻私通層出不窮,糜爛又離譜的宴會,茶會,奢侈的生活, 社會 對立的階層誕生矛盾,戰爭年代又醞釀英雄與偉人的傳說,死板又松散的政治制度演繹了無數的悲歌。

我們今天的主角,也正是演繹了那段混亂又傳奇的 歷史 ,P社系列策略 游戲 《十字軍之王》的最新作:《十字軍之王3》。

以往的回合制策略 游戲 中,玩家往往操控的是一個國家整體,根據當前回合已經開放的全部功能進行宏觀上的規劃與游玩。資源調控對于玩家來說是一個十分著迷的選項。選擇安心種田(搞基礎建設)或是發起戰爭(占領敵人的地盤),通過合縱連橫,將所有地圖納入自己之手,最終達成圓滿。

這便是我在玩其他策略 游戲 的感受。對于很多 游戲 的“涂格子”(諷刺策略玩家 游戲 玩法的單一性,格子即領土,涂格子即攻打敵軍并一統天下)玩法,我一直是一種不置可否的態度。雖然我并不喜歡“涂格子”,但是我明白,“涂格子”就是 歷史 與戰爭的本質,也是大部分 歷史 策略(如文明,三國志,全面戰爭系列)的 游戲 本質。

但后來當我通過對比,發現了《十字軍之王》系列與傳統策略 游戲 的不同時,我立馬領悟了它天生擁有的這種優勢——它不僅對有對國家的完美模擬,它也有著對每個單位,每個君主自身的完美模擬。

其龐大且極度還原的內政系統,讓不少中世紀 歷史 粉絲似乎真的坐上了那個王位。通過選擇屬于自己的 游戲 重心,玩家可以玩到完全不一樣的 游戲 體驗,不管是宣揚自己的文化,宗教;還是通過交友,勾引,謀殺等陰謀達成不可告人之事,你都有著各自不同的選擇。

而值得一提的是,這一代新加入的壓力系統也讓 游戲 的角色扮演變得愈加真實。冷酷,害羞等特質不僅帶來了屬性值的變化,更是意外的塑造了 游戲 中每個角色真實的形象。當你在違背自己意愿或特性行動時,你會壓力倍增。以致于痛打傭人,成為酒鬼,以緩解精神緊張帶來的壓力。

這一改動最直觀的變化就是在我游玩時,遭遇相應的隨機事件后,我并不會像以往一樣事事都尋求最優解答,而是隨性而為。當遭遇女兒與其他人通奸時,我會選擇扮演一個無奈的君王或是心疼的孩子的父親。這無疑帶給了玩家們更加完美的沉浸感。

這種將個人與國家,家族等事物巧妙聯系起來的特性,讓《十字軍之王》在大部分 游戲 中脫穎而出——很多其他 游戲 中,一國之主往往只是個概念上的存在,至多是作為將領上場打仗,但在《十字軍之王3》中,這種人與人之間的聯系,顯然更加有趣。

當這種人與人之間的關系延伸到交友,子嗣,封臣,領地,宣稱,好感度,宗教,文化,乃至戰斗時,一切都顯得那么真實。分封土地給貴族,或是將強力封臣任命進內閣,這些對 歷史 的卓越模擬讓《十字軍之王3》構筑的策略維度盤根錯節,讓許多符合 歷史 的操作理所應當的發生。

當然,《十字軍之王3》不僅僅只是如此。在精英玩家論壇NGA上,曾經有一個十分有名的投票,讓每位 歷史 策略 游戲 愛好者選出自己的傾向性——希望能維護 歷史 ,一切按 歷史 走向;還是魔改 歷史 ,制造出前所未見的場面。最終結果,是違背 歷史 的玩家占據了絕對優勢。

這說明了很多,這不僅是玩家想要的,也是目前策略 游戲 的賣點。當我們把這些因素總結,最重要的一點便呼之欲出了,最能令玩家們興奮的不止是擬真 歷史 的扮演,還有違背 歷史 ,創造 歷史 的,做出不一定正確,但真正屬于玩家自己的選擇。

但魔改 歷史 也不等于完全不在乎 歷史 的進程。一如《全面戰爭:三國》DLC《八王之亂》的眾多差評一樣,以 歷史 為背景的策略 游戲 ,在制作的根本上就需要盡可能完全的還原真正的 歷史 。通過真實的 歷史 帶給玩家代入感,而不是因此采用隨機不細心的設計平鋪直敘。

簡單的說, 游戲 需要一個內部邏輯對整個 歷史 的擬真性進行規劃,讓這些 歷史 事件變得真的“符合常理”——尋求創造 歷史 的成就感,我們必要先追求契合 歷史 的沉浸感。能做到如此優秀且細致的內部邏輯,或許只有P社的 游戲 能完成整個任務了。

不論是鋼鐵雄心中日共的建立,還是十字軍之王中羅馬的復興,抑或是維多利亞2中大清的革新。都是建立在P社極高的內容完成度和 歷史 想象力中的。這些選擇在相應的 游戲 中都有著各自不同的展現方式,而在《十字軍之王3》中,是 游戲 中的事件系統,承載了這一功能。

通過事件,我們可以發起朝圣,宴席與狩獵。我們可以體會 歷史 精妙的瞬間,譬如十字軍東征,羅馬的復興的,我們可以重新聚合中世紀的信仰,也可以在 歷史 事件中選擇與正史相反的態度,在隨機事件的修正下,我們可以讓 歷史 徹底的走向歧途。

這便是屬于《十字軍之王3》的美妙之處——你不僅可以跟隨 歷史 的潮流,也可以逆轉無法改變的命運, 歷史 游戲 的魅力正在于改變 歷史 中那些必然會發生的悲慘結局。即便要付出百倍千倍的努力,但在成功之時帶來的欣喜,仿佛那些絕境中尋求生存的幸苦是完全值得的。

在玩家手里,東羅馬或許不會滅亡,逐漸萎靡的事實也不會出現;拜占庭如魔術一般崛起;伊比利亞或許很快就會被統一,不會像當年一樣連年征戰;英法之間或許會有著深厚的家族聯姻,并不會打起 歷史 上的百年戰爭。

作為“跨時代”的一作,我甚至無法指出這款 游戲 在大體玩法上的缺點。一方面,《十字軍之王3》不僅擺脫了祖傳的單核cpu,還制作了以往 游戲 系列中,并不會存在的極其完整且精妙的 游戲 教程。這些對于新手或者是那些重歸戰略的玩家來說都十分友好。

另一方面,《十字軍之王3》通過對系列作品的一定簡化和完善,在 游戲 玩法框架和內容不落俗套的同時。P社為其進行了相當實用的一系列優化,使得 游戲 系統之間的關系愈加緊密——私交,公務,陰謀,規劃,宗族與聯姻,權利斗爭伴隨著栩栩如生的中世紀再度重現在每個人的面前。

雖然, 游戲 目前所擁有的內容并沒有前作《十字軍之王2》多,但如果你玩過2012年發售不久后的《十字軍之王2》,你就會驚訝于這次P社準備的完善。更何況,這個系列目前已歷經了三代制作與打磨,其整體的內容和細節完全能使大多數的玩家滿足。甚至,游玩過程中能夠提出的那些問題,往往也都是邊邊角角的疏忽大意,或細枝末節的缺陷——地圖羊皮紙上的文本bug,視覺bug,戰爭時期智商欠佳的AI......

當然,這些問題在P社的手下完全不是什么嚴重的問題,相信在官方的修復補丁和dlc轟炸,以及玩家們制作的那些有趣mod的改造中。《十字軍之王3》終將變成更加有趣,更加先進,更加完美的“中世紀領主模擬器”。

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