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02 中國數字貿易發展報告2011年(比特幣中國的發展歷史)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-18 06:54:15【】7人已围观

简介2004年,中國互聯網界的一連串上市活動將中國互聯網的第二次上市浪潮逐漸推向高峰。相對于第一次起飛時靠炒作獲取暴利而言,這次國際資本市場顯得理性和務實。許多對中國互聯網企業的投資行為已經從風險投資轉向

2004年,中國互聯網界的一連串上市活動將中國互聯網的第二次上市浪潮逐漸推向高峰。相對于第一次起飛時靠炒作獲取暴利而言,這次國際資本市場顯得理性和務實。

許多對中國互聯網企業的投資行為已經從風險投資轉向了戰略投資。專家認為,一般情況下,單純風險資金對一個項目的投資不會超過兩年,這種投資對于一家公司的長期發展來說其實是非常不利的,因為股權結構的變化很容易導致公司經營方向的變化,而經營方向變化就很難形成穩定的核心競爭力。而這一次的融資在這些企業已經實現盈利時進入,同以往的風險投資有很大的不同,已經進入了戰略投資的層面。因為他們也看到,中國互聯網產業前景廣闊,不僅跟中國增長迅猛的經濟相關,更重要的事實是,以電信、IT和互聯網為代表的互聯網新興產業正在取代以機械制造業等為代表的傳統產業的地位,在國民經濟發展中居于龍頭地位。

第二次起飛能飛多高:關鍵看應用和生態圈突破

應用的突破:打通互聯網產業整體起飛的“瓶頸”

當前,正是中國互聯網產業實現整體起飛的重要時期,互聯網產業整體起飛能夠飛多高,關鍵看應用能不能突破。

1.手機短信的啟迪——在網絡與文化的結合上做文章。手機短信無疑是互聯網應用最成功的案例之一。手機短信的成功,最根本的原因是在互聯網與文化的結合上做了一篇好文章。短信是什么?是技術?是內容?它其實是一種文化。這一點從短信的內容上就可以看出。有人做過這樣的統計分析,短信內容只有十分之一是實用信息,另外十分之九是笑話、調侃。手機短信的大部分內容都無法通過人與人對話的方式(比如尋呼、電話)表達出來,而手機短信的人—機—人對話的方式恰好符合了中國人含蓄的特點。手機短信現象給我們的啟迪就是,在互聯網與文化的結合上我們可以大做文章,它對于推動網絡經濟走出低谷意義重大。

2.網校繁榮的啟迪——在網絡與教育的結合上做文章。哪怕是在互聯網處于寒冬之際,有一類網站卻風景獨好,呈現了欣欣向榮、蓬勃發展的喜人景象。它就是網校。網校實際上是互聯網與教育相結合的一個產物。教育借助互聯網擴大了知識傳播的范圍,互聯網通過網校使它在教育上實現了應用。互聯網與教育相結合大有可為。教育在全球都是個“萬歲產業”,市場潛力巨大。但是教育也存在師資水平差別大、分布不均衡的現象。而追求最好的教師、最好的學校是每個學生、每位家長的共同心愿。互聯網的普及使這一愿望得到了實現。就目前而言,網絡教育的大市場僅僅開發出“冰山一角”,里面還大有文章可做。

3.網絡游戲的啟迪——在網絡與娛樂的結合上做文章。在眾多的盈利網站中,有一類非常重要的網站過去是被人忽視的。它就是網絡游戲。盛大的成功使網絡游戲成為大家研究和關注的焦點。據預測,2004年中國網絡游戲用戶將達到2300萬,付費用戶將達到1200萬,2005年游戲用戶將達到3300萬,付費用戶將達到1600萬。網絡游戲的本質是什么?它其實是互聯網與娛樂業的完美結合。傳統的游戲基本上被游戲機和單機游戲所壟斷,它們在一定程度上適應了玩家娛樂的需要。但是隨著人們娛樂要求的日益提高,游戲機和單機游戲的不足也逐漸暴露,它只能實現人機娛樂,基本上是固定模式,比較單一。而互聯網的引入,打破了傳統的“人機”游戲模式,使游戲上升為人與人智力上的較量。網絡游戲的互動性、仿真性和競技性大大加強,它為每一位玩家帶來身臨其境的逼真娛樂體驗,大型在線游戲將吸引數以萬計的來自世界各地的玩家縱情參與,在所有人眼前呈現出的將是一個“真實”的虛擬世界,使玩家在虛擬世界里可以發揮現實世界中無法展現的潛能。這就是網絡游戲的魅力。在中國,網絡游戲市場剛剛起步,前途不可限量,它必將成為網絡經濟的一個重要的新增點。

4.電子商務的啟迪——在網絡與傳統經濟的結合上做文章。預計2004年,中國的電子商務市場總值約為117億美元,占同期亞太市場269億美元的44%左右。目前,我國擁有約15000家大中型企業和1000萬家小企業,預計到2005年70%以上企業有能力運用電子商務的手段進行國際貿易活動。電子商務是互聯網與傳統經濟的完美結合,實踐證明,電子商務代表著未來貿易方式的發展方向,其應用和推廣將給社會和經濟帶來極大的效益。通過網上公開、公平、公正和透明化的采購,就無法進行黑幕交易,使得交易成本下降。電子商務將成為全球經濟的最大增長點之一,具有強大生命力的現代電子交易手段已越來越被人們所認識,發達國家已紛紛制訂政策,發展中國家正在加緊制訂總體發展戰略,大力促進電子商務在國民經濟各個領域的應用,力爭在新一輪國際分工中占領制高點,贏得新的競爭優勢。電子商務的發展,將加快推動互聯網走出低谷,走向繁榮。從以上這些案例中我們可以看出,互聯網應用的突破關鍵在于找到它與傳統經濟、傳統文化、傳統教育、傳統娛樂業等傳統行業的結合點。找到了結合點,就找到了應用,也就找到了出路。

產業生態圈的突破:解決了社會信息化和企業要盈利的矛盾,建立了互聯網產業整體起飛的運作機制

1.從先鋒到先烈——新經濟泡沫產生的根本原因在哪里。

見證過中國互聯網發展歷程的人們一定不會忘記,當年在北京中關村路口高高豎起的一塊大牌子:信息高速公路離我們有多遠?前面500米。這就是互聯網先鋒瀛海威的廣告語。但是,它不久就夭折了。為什么?關鍵還在于他們的經營理念——憑借企業個體推動社會信息化。社會信息化的工程有多大?企業個體的力量又有多大?這種懸殊的對比使結果顯而易見。這就好比在一望無際的大沙漠上栽果樹,栽果樹要澆水、施肥,有的人就挑著水和肥料往大沙漠上澆,沒等土地肥沃就累死了。有些人好不容易等到土地變得有些肥沃了,但由于市場是開放的,別的沒付出勞動的競爭者又來了,在你耕耘的土地上插上一些樹苗,把你長出的一些果實摘走了。這是中國第一批互聯網先鋒變成互聯網先烈的核心原因,也是中國互聯網遭受挫折的根本所在。

2.在沙漠中營造綠洲——互聯網新圈地運動的意義何在。

相比第一批網絡先鋒而言,中國第二批互聯網創業者就成熟多了,務實多了。他們不浮躁、不燒錢,注重實干、注重盈利,凡事都以企業的利益為出發點,以企業的利益為歸宿。本來這種經營行為應該值得提倡,但是問題在于,這種行為和心理對當前整個中國的互聯網發展卻并非好事。大家都只注重企業“小我”的利益,社會信息化“大我”的利益誰來考慮?網絡泡沫破滅后,互聯網產業鏈任何一個環節要想單靠自身的努力獲得突破、實現盈利顯得更加困難。所以,誰都不愿意再做第二批網絡先烈了。這就是網絡經濟在低谷久久徘徊的另一個根本原因。這個時候,中國移動、中國電信等國家主導電信運營商,推出移動夢網和互聯星空等全新的產業生態圈的概念,無疑是一陣宜人的春風。

3.應用先導與合作互利——構建互聯網產業生態圈。

產業生態圈是個新生事物,但是并非所有的新生事物都一定能夠很好地成長。避免產業生態圈成為新的泡沫,還要求我們在構建時更加理性和務實。

第一,應用是先導。沒有應用,就沒有方向。產業生態圈只是形式,應用是其核心。沒有應用,產業生態圈就失去了運行的源泉和組建的意義。所以在構建產業生態圈時,首先要考慮應用。要圍繞應用確定元素,避免把不相干的元素拉進來。

第二,運營商要發揮主導作用。盡管出于對“主導”字眼的敏感,電信運營商在構建產業生態圈時特別強調自己只是平等的一員。但是由于電信運營商擁有雄厚的網絡實力、龐大的客戶資源、全網的收費能力和良好的社會信用,它在實際上處于無可爭議的主導地位。當前四大互聯網產業生態圈都是由運營商牽頭組建的就是一個最好的例證。

第三,要組建科學的業務鏈。在生態圈里,由于增加了許多新的元素,所以怎么組織這些元素、怎么分工就顯得十分重要。要根據(應用)業務的構成,合理分工,組建科學、高效的業務鏈條。

第四,要建立合理的分利體系。這是保證產業生態圈長久高效運轉的關鍵。要根據大家對于生態圈的貢獻確定分利比例。分利要按照市場經濟的法則,盡可能地量化和簡單化,并逐步完善。

比特幣中國的發展歷史

2011-06-09 交易平臺上線

2011-06-09 比特幣中國價格達到150元

2012-05-27 注冊用戶突破8000

2012-05-09 日交易量突破2000

2012-05-27 日交易量躍居全球第2

2012-05-29 30天交易量世界排名第8

2012-08-28 推出雙重認證功能

2013-02-15 比特幣中國價格重回100元

2013-04-10 日交易量達到28600

2013-04-10 比特幣中國價格達到1944元

2013-04-21 聯合壹基金發起比特幣捐款,并向壹基金捐贈15比特幣,用于四川救災

2013-05-15 開通手機驗證功能

2013-07-01 推出免充值手續費

2013-09-03 財付通網銀自動充值上線

2013-09-24 實行免交易手續費

2013-10-22 日交易量突破50000

2013-10-22 比特幣中國價格達到1300元

2013-10-28 市價單功能上線

2013-10-30 中央電視臺2套《環球財經連線》報道

2013-11-09 比特幣中國價格達到2630元

據外媒報道,全球最大的在線支付平臺PayPal宣布,將與三家比特幣支付服務商合作,試水比特幣支付,但是支付服務僅限于虛擬產品的交易,用戶只能利用比特幣購買電子書、電子音樂、電子游戲、及手機鈴聲等虛擬物品。

比特幣是一種新型的虛擬貨幣,依靠特殊的算法通過大量計算產生出來的,而根據嚴密的計算,比特幣的存量是有限的,一共2100萬個,不會多出一個,也不會少一個。物以稀為貴,比特幣在被創造之后,迅速成為互聯網投機者追逐的一種“固定資產”。

全球主要活躍數字貨幣兌換利率 貨幣 符號 發行時間 作者 活躍 官網 市值 比特幣基礎 備注 比特幣 BTC 2009 SatoshiNakamoto 是 bit買粉絲in/org ~$243億美元 是 SHA-256 萊特幣 LTC 2011 Coblee 是 lite買粉絲in/org ~$36億美元 是 Scrypt 無限幣 IFC 2012 Ifccion 是 Ifc買粉絲in/org ~$2000萬美元 是 Scrypt 夸克幣 QRK 2012 Qrkcion 是 cgbcion/org ~1000萬美元 是 Scrpt 澤塔幣 ZET 2012 Zet買粉絲ny 是 zet/org ~$1000萬美元 是 Scrypt Proof-of-Work /PoS

中國十大報告公司有哪些?

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