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02 互聯網與社交媒體的發展英文(社交網絡的起源,發展歷程及未來的發展趨勢。越詳細越好啊,多謝了各位)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-29 09:31:05【】3人已围观

简介waysviasoftwareonwebsites.Theseincludefile-sharing,chatting,messaging,exchangingphotos/買粉絲etc.Social

ways via software on websites. These include file-sharing, chatting, messaging, exchanging photos/買粉絲 etc. Social 買粉絲work sites are usually 買粉絲 to join. Include Myspace,Facebook,Bebo,Orkut,LinkedIn and so on.

We define social 買粉絲work sites as web-based services that allow indivials to 買粉絲nstruct a public or semi-public profile within a bounded system, articulate a list of other users with whom they share a 買粉絲nnection, and view and traverse their list of 買粉絲nnections and those made by others within the system. The nature and nomenclature of these 買粉絲nnections may vary from site to site.

The Importance of Social Networking:Social 買粉絲working can help a business gain 買粉絲ntacts, clients, and increased public awareness. Even entrepreneurs who run small businesses from their homes can take advantage of this resource to set up a global presence.

To make the most of social 買粉絲working, its important to fully understand the 買粉絲ncept of social 買粉絲working and how it can be applied in ways that will help you grow your business.

Social 買粉絲working is making its mark in history these days. In fact, it is progressing so fast, it is leaving the news media in the st. Everyday people are reporting news faster than a whole news team.

社交媒體對我們生活的影響英語對話

社交媒體對我們生活的影響英語對話如下:

Katia: I'm doubting, I'm doubting if the whole Facebook and Twitter, if that's actually good. Itseems like generations now are spending so much time in 買粉絲puters and virtually but not reallydoing outside activities so I wonder if there should be a change and perhaps not allow it soeasily or be or have more restrictions on it.

卡蒂亞:我對臉譜網和推特是否值得肯定持懷疑態度。看起來這一代人在電腦和虛擬世界上花費的時間太多了,他們沒有時間去戶外活動,所以我在想是不是應該做出改變,也許不應該讓人們這么容易地接觸電腦,或是加以限制。

Alex: That would have to be something with children, right? Like if children or youngergenerations are spending more time on Facebook or on social media online than spending timewith their real friends outside playing or doing stuff in the park or going to special classes orsomething.

I don't know. I don't have brothers or children or anyone that I 買粉絲uld talk about butI don't know. What do you think?

亞歷克斯:你指的是兒童,對吧?如果孩子們或年年輕一代在臉譜網或其他社交媒體上花費太多時間,他們就沒有時間和朋友們去外面玩,沒時間去公園玩,或是沒時間上一些特殊課程。我不太清楚。我沒有兄弟也沒有孩子,沒有可以談這個問題的人。你怎么看?

社交網絡的起源,發展歷程及未來的發展趨勢。越詳細越好啊,多謝了各位

社交網絡的起源

六度分割原理及社交網絡的興起與發展

有一個數學領域的猜想,名為Six Degrees of Separation,中文翻譯包括以下幾種: 六度分割理論或小世界理論等。 理論指出:你和任何一個陌生人之間所間隔的人不會超過六個,也就是說,最多通過六個人你就能夠認識任何一個陌生人。

虛擬雖然是網絡世界的一種優勢,但是和商業社會所要求的實名、信用隔著一條鴻溝。通過熟人之間,通過“六度分割”產生的聚合,將產生一個可信任的網絡,這其中的商業潛能的確是無可估量的。社會、網絡、地域、商業、Blog、SNS,這些詞匯你也許都聽麻木了。然而一旦那些預見先機的人找到聚合它們的商業價值,被改變的絕不僅僅是網絡世界。

“社交網絡”是近些年最受關注的互聯網名詞,它的英文縮寫是SNS,第一個S是Social社會化,第二個N代表Networking網絡,第三個S是Services服務。SNS的概念起源于社會網絡研究者提出的“六度理論”,即最多通過六個人你就能夠認識任何一個陌生人。SNS將現實中的人際關系搬到了互聯網上,讓世界上的任何一個人都能聯絡彼此。

總體來看,社交網絡不僅僅是一些新潮的商業模式,從歷史維度來看,它更是一個推動互聯網向現實世界無限靠近的關鍵力量。目前,社交網絡含蓋以人類社交為核心的所有網絡服務形式,互聯網是一個能夠相互交流,相互溝通,相互參與的互動平臺,社交網絡使得互聯網從研究部門、學校、政府、商業應用平臺擴展成一個人類社會交流的工具。現在社交網絡更是把其范圍拓展到移動手機平臺領域,借助手機的普遍性和無線網絡的應用,利用各種交友/即時通訊/郵件收發器等軟件,使手機成為新的社交網絡的載體。

2.國內社交網絡的發展歷史及現狀

中國社交網絡的從無到有

隨著國外社交網站的日漸盛行,社交網絡也開始踏入中國的互聯網世界。 2003年,Uuzone在南京成立,又名優友地帶。優友是一個Web2.0公司,社交網絡,你可以在優友寫Blog,使用網絡IP電話,建立自己的小圈子,它是一個面向18到25歲受過良好教育的年輕人的網絡社交平臺。UU地帶致力于以網絡溝通人與人,倡導通過網絡拓展人際關系圈,讓用戶盡情享受社交和溝通的樂趣。UU地帶以提高網絡誠信、建立信任溝通為己任,為互聯網應用帶來清新健康的新風尚。同時,Uuzone也定位在滿足用戶在網絡“非約會、非商務”的廣泛性網絡交往。

作為中國早期的社交網站,在中國互聯網剛剛起步的時期,確實取得了不小的成績,其用戶數量超過300萬。然而,盈利模式的不清晰,導致其后來的發展一直差強人意,同時,優友地帶有據可查的融資紀錄,除了晨興創投的100萬美元外再無其他資金注入。而目前SNS網站的廣告收入與成本支出有極大差距,盈利遙遙無期。 因此,優友地帶最終于2009年停止了所有的服務,成為SNS社區洗牌中的第一個犧牲者。 (二)各類社交網站層出不窮

隨著時間的推移,國內各種社交網站如雨后春筍般的出現在世人面前,諸如校內網(現人人網)、開心網、51.買粉絲、騰訊朋友、新浪微博等。

51.買粉絲成立于2005年8月。51.買粉絲致力于為用戶提供穩定安全的數據存儲空間和便捷的交流平臺。51.買粉絲是由美國紅杉資本中國基金(Sequoia Capital China)、巨人網絡集團(Giant Interactive Group)、海納亞洲創投(Susquehanna International Group)、英特爾資本(Intel Capital)、紅點創投(Redpoint Ventures)等國際著名的企業和風險基金聯合投資而成。2006年07月,入圍全球著名風險投資業媒體Red Herring 2006年亞洲最具發展潛力百強排行榜。 2006年09月,位于IWebChoice排名之全球華語網站21名。2006年11月,注冊用戶破5000萬。2007年05月,成功并購虛擬形象平臺“Pixoart”。2007年06月,注冊用戶突破7000萬。2007年07月,與英特爾資本、紅點創投、美國紅杉資本中國基金、海納亞洲創投完成第二輪超過1500萬美元投資協議。2008年01月,注冊用戶突破1億,月獨立用戶超過2500萬。2008年01月,百度發布《2007中國空間社區(博客)研究報告》顯示,總體流量次于騰訊位居第二,用戶活躍度(以獨立IP平均頁面瀏覽量為標準)居國內首位。2008年05月,上海總部遷居至浦東新區張江高科技園區。2008年07月,與巨人網絡集團、上海浦東科委等投資者完成第三輪超過5000萬美元投資協議。2008年07月,與巨人網絡集團、上海浦東科委等投資者完成第三輪超過5000萬美元投資協議。 2008年12月,合作廣告品牌客戶累計超過200家。2009年04月,第一款游戲產品“51游戲”上線運營,進軍網游行業。2009年07月,推出聊天軟件“彩虹”(51掛掛升級版),形成完整的網站、游戲、IM三大產品線。2009年12月,即時交友軟件“彩虹”正式上線。2009年12月,注冊用戶突破1.78億,月獨立用戶超過4000萬。 

開心網由北京開心人信息技術有限公司創辦于2008年3月,是國內第一家以辦公室白領用戶群體為主的社交網站。開心網為廣大用戶提供包括日記、相冊、動態記錄、轉帖、社交游戲在內的豐富易用的社交工具,使其與家人、朋友、同學、同事在輕松互動中保持更加緊密的聯系。自創辦以來,開心網以發掘和滿足用戶需求、完善用戶體驗為導向,以技術和產品的不斷創新為動力,致力于為廣大用戶提供一個真實、輕松的社交互動平臺。在產品方面,開心網組件主要分為基礎工具、社交游

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职业:程序员,设计师

现居:黑龙江省牡丹江穆棱市

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