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02 互聯網+國際貿易仿真平臺(講解跨境電商仿真實訓的必要性跨境電商模擬實訓)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-30 06:57:46【】7人已围观

简介定了基礎。與第一次起飛時的盲目跟風、炒作概念不同,第二次起飛是互聯網轉變經營模式、務實經營的結果,互聯網產業開始進入良性發展的時期網絡泡沫破滅后,絕大多數隨泡沫而生的互聯網企業銷聲匿跡,而留存下來的網

定了基礎。

與第一次起飛時的盲目跟風、炒作概念不同,第二次起飛是互聯網轉變經營模式、務實經營的結果,互聯網產業開始進入良性發展的時期

網絡泡沫破滅后,絕大多數隨泡沫而生的互聯網企業銷聲匿跡,而留存下來的網站是回歸務實經營的那部分。各門戶網站認識到新經濟也是經濟,必須遵循經濟活動的基本規律。一方面他們推出各種豐富多彩的網絡應用和服務,一方面控制成本、降低支出。與此同時,網站開始推出有償收費項目,培育網民的有償信息消費新觀念。今天的三大門戶網站均已成功確立了多元化的收入模式。例如搜狐公司,把自己稱為新媒體、電子商務、通信及移動增值服務公司,四位一體,反映了門戶網站的多元化發展的軌跡。如今,三大門戶網站的收入來源中,網絡廣告所占的比例均已低于40%,而且非網絡廣告收入的增長勢頭迅猛。同時,豐富的應用服務吸引了眾多用戶的使用,又反過來帶動了網絡廣告的增長,三大門戶網站的廣告收入近幾個季度都呈明顯上升趨勢。廣告收入和非廣告收入齊頭并進,造就了網站持續盈利的喜人業績。

與第一次起飛時中國互聯網業缺乏有影響力的重量級企業不同,中國互聯網的第二次整體起飛的一個突出標志,是正在形成一批以門戶網站和專業網站為代表的產業巨人

一個產業形成的一個很重要的標志是有沒有一批產業巨人。比如說,與汽車產業相聯系的,必定是以寶馬、奔馳、通用為標志的一批該領域的產業巨人。中國的汽車產業沒能到全球爭鋒,關鍵是沒有一批世界一流的汽車企業。我們認為中國的互聯網產業已經初具規模并正在實現整體起飛,一個突出的標志是在國內已經形成了一批以門戶網站和專業網站為代表的產業巨人。

以新浪、搜狐、網易、盛大、TOM為代表的產業巨人,已經開始瞄準傳統產業巨人。新浪2003年的營業收入雖然只有國內IT業巨人聯想的1/40,但新浪的盈利卻是聯想的1/4強。新浪2003年的營業收入年增長率高達近200%,而聯想2003年的營收增長不足15%。在中國電子信息百強中,根據營業收入排名,新浪只能排到第92位;根據利潤排名,網易、新浪和搜狐都已經躋身前20位。在納斯達克上市的“中國概念股”今年第一季度的財務報告顯示,中國互聯網公司的季度凈利潤首次攜手邁入“千萬美元俱樂部”。其中,新浪第一季度的凈營收額已經創造歷史最高紀錄,躥升到4140萬美元,而凈利潤也高達1600萬美元,接踵而來的是搜狐的1090萬美元,最后發布財報的網易同樣不負眾望,創造了1260萬美元的季度凈利潤。

以市值來看,新浪、網易、搜狐三家互聯網公司的總市值約為百億美元,已超過大多數當年在香港上市的紅籌股。搜狐的價值相當于什么?以市值算相當于一個燕京啤酒、兩個上海航空、三個神州數碼、四個華潤置地、八個物美、20個北大青鳥環宇。新浪的價值又相當于什么?它相當于1個四川長虹、兩個光明乳業、3個上海第一百貨、4個海南航空、8個華潤置地。從這些比較數字中我們可以看出這些新興產業巨人的分量了。

其實,新浪、搜狐、網易三家只是構成網站這一環節上的第一梯隊,排在第二梯隊的盛大、TOM、掌上靈通、攜程網、中華網等市場總規模也已經超過50億美元,實際年收入也近億美元。正在醞釀上市的騰訊、空中網、慧聰等第三梯隊網站每年實際收入也已經超過5000萬美元。

與第一次起飛時只有幾十個人、幾十臺電腦的小網站唱主角不同,中國互聯網的第二次整體起飛的根本特征是連接互聯網上中下游的產業鏈機制正在形成,第二次起飛是整個互聯網產業鏈的整體起飛

確定一個產業是否形成的另一個標志是有沒有形成連接產業上中下游的產業鏈機制,這是互聯網產業整體起飛的重要保障。在第一次互聯網起飛時,應該說是沒有這種產業鏈機制的,因為那時內容和接入是不對話的,網站和內容產業也是脫節的,所以互聯網產業鏈的上中下游是相互脫節的。當時如果提互聯網產業,其實就是網站的概念。一個小網站當然不能算是一個大產業。第二次起飛則不同,能夠實現第二次起飛的一個很重要的原因就是互聯網產業的各個環節在實踐中認識到了合作的重要性,并摸索出了一條分工合作的產業鏈機制。

“移動夢網”無疑是互聯網產業鏈大合作的第一次成功嘗試。這種各負其責、合作分利的產業鏈新機制使鏈條上的各個環節都獲益匪淺。2000年,中國移動短信只有10億條,“移動夢網”啟動后,廣大中小互聯網企業紛紛參與,2002年中國移動短信達到了900億條,2003年達2000億條,“移動夢網”的成功推出,不僅拉動了移動短信收入的劇增,也給互聯網產業走出低谷、重振雄風注入了新鮮的血液。

在“移動夢網”產業價值鏈取得成功后,“互聯星空”、“聯通無限”、“天天在線”相繼推出。互聯網產業價值鏈在最初形成的由最終用戶、互聯網企業和制造商構成的簡單產業鏈上不斷地細分和延伸,互聯網內容提供商、接入服務商、系統集成商、應用開發商和軟件商、傳統行業、大企業、政府紛紛加入其中。目前,一個以市場需求為導向,以市場價值最大化為目標,以通信運營業、信息產品制造企業和軟件企業為支撐,廣大互聯網增值服務企業、科研機構、政府組織齊參與,協調有序、合作緊密、資源共享、優勢互補、具有中國特色的互聯網產業價值鏈已經基本形成,并且日益壯大。

與第一次起飛時國際風險資本的盲目炒作獲取暴利不同,中國互聯網的第二次整體起飛也借助了國際資本,但是這一次的選擇是謹慎的選擇、理性的回歸,是從風險投資到戰略投資的轉變

如果說新技術是互聯網產業的引擎,那么資本市場提供的風險資金無疑就是燃料。2003年,國際資本在逃離之后重新眷顧中國互聯網,這是中國互聯網第二次整體起飛的強大動力。2004年5月出爐的《Zero2ipo—清科中國創業投資2004年第一季度調查報告》顯示,互聯網行業的復蘇引發了投資行業結構的局部變化。調查顯示的該季度獲得投資最多的行業是互聯網業,互聯網行業以接近投資總額50%的“得分”(主要源自以軟銀日本為首的四家基金對阿里巴巴8200萬美元的巨額注資)奪冠。另一方面,新浪、搜狐、網易三大中國門戶網站在Nasdaq的股價數十倍地增長,成為領跑明星。進入2004年,中國互聯網界的一連串上市活動將中國互聯網的第二次上市浪潮逐漸推向高峰。相對于第一次起飛時靠炒作獲取暴利而言,這次國際資本市場顯得理性和務實。

許多對中國互聯網企業的投資行為已經從風險投資轉向了戰略投資。專家認為,一般情況下,單純風險資金對一個項目的投資不會超過兩年,這種投資對于一家公司的長期發展來說其實是非常不利的,因為股權結構的變化很容易導致公司經營方向的變化,而經營方向變化就很難形成穩定的核心競爭力。而這一次的融資在這些企業已經實現盈利時進入,同以往的風險投資有很大的不同,已經進入了戰略投資的層面。因為他們也看到,中國互聯網產業前景廣闊,不僅跟中國增長迅猛的經濟相關,更重要的事實是,以電信、IT和互聯網為代表的互聯網新興產業正在取代以機械制造業等為代表的傳統產業的地位,在國民經濟發展中居于龍頭地位。

第二次起飛能飛多高:關鍵看應用和生態圈突破

應用的突破:打通互聯網產業整體起飛的“瓶頸”

當前,正是中國互聯網產業實現整體起飛的重要時期,互聯網產業整體起飛能夠飛多高,關鍵看應用能不能突破。

1.手機短信的啟迪——在網絡與文化的結合上做文章。手機短信無疑是互聯網應用最成功的案例之一。手機短信的成功,最根本的原因是在互聯網與文化的結合上做了一篇好文章。短信是什么?是技術?是內容?它其實是一種文化。這一點從短信的內容上就可以看出。有人做過這樣的統計分析,短信內容只有十分之一是實用信息,另外十分之九是笑話、調侃。手機短信的大部分內容都無法通過人與人對話的方式(比如尋呼、電話)表達出來,而手機短信的人—機—人對話的方式恰好符合了中國人含蓄的特點。手機短信現象給我們的啟迪就是,在互聯網與文化的結合上我們可以大做文章,它對于推動網絡經濟走出低谷意義重大。

2.網校繁榮的啟迪——在網絡與教育的結合上做文章。哪怕是在互聯網處于寒冬之際,有一類網站卻風景獨好,呈現了欣欣向榮、蓬勃發展的喜人景象。它就是網校。網校實際上是互聯網與教育相結合的一個產物。教育借助互聯網擴大了知識傳播的范圍,互聯網通過網校使它在教育上實現了應用。互聯網與教育相結合大有可為。教育在全球都是個“萬歲產業”,市場潛力巨大。但是教育也存在師資水平差別大、分布不均衡的現象。而追求最好的教師、最好的學校是每個學生、每位家長的共同心愿。互聯網的普及使這一愿望得到了實現。就目前而言,網絡教育的大市場僅僅開發出“冰山一角”,里面還大有文章可做。

3.網絡游戲的啟迪——在網絡與娛樂的結合上做文章。在眾多的盈利網站中,有一類非常重要的網站過去是被人忽視的。它就是網絡游戲。盛大的成功使網絡游戲成為大家研究和關注的焦點。據預測,2004年中國網絡游戲用戶將達到2300萬,付費用戶將達到1200萬,2005年游戲用戶將達到3300萬,付費用戶將達到1600萬。網絡游戲的本質是什么?它其實是互聯網與娛樂業的完美結合。傳統的游戲基本上被游戲機和單機游戲所壟斷,它們在一定程度上適應了玩家娛樂的需要。但是隨著人們娛樂要求的日益提高,游戲機和單機游戲的不足也逐漸暴露,它只能實現人機娛樂,基本上是固定模式,比較單一。而互聯網的引入,打破了傳統的“人機”游戲模式,使游戲上升為人與人智力上的較量。網絡游戲的互動性、仿真性和競技性大大加強,它為每一位玩家帶來身臨其境的逼真娛樂體驗,大型在線游戲將吸引數以萬計的來自世界各地的玩家縱情參與,在所有人眼前呈現出的將是一個“真實”的虛擬世界,使玩家在虛擬世界里可以發揮現實世界中無法展現的潛能。這就是網絡游戲的魅力。在中國,網絡游戲市場剛剛起步,前途不可限量,它必將成為網絡經濟的一個重要的新增點。

4.電子商務的啟迪——在網絡與傳統經濟的結合上做文章。預計2004年,中國的電子商務市場總值約為117億美元,占同期亞太市場269億美元的44%左右。目前,我國擁有約15000家大中型企業和1000萬家小企業,預計到2005年70%以上企業有能力運用電子商務的手段進行國際貿易活動。電子商務是互聯網與傳統經濟的完美結合,實踐證明,電子商務代表著未來貿易方式的發展方向,其應用和推廣將給社會和經濟帶來極大的效益。通過網上公開、公平、公正和透明化的采購,就無法進行黑幕交易,使得交易成本下降。電子商務將成為全球經濟的最大增長點之一,具有強大生命力的現代電子交易手段已越來越被人們所認識,發達國家已紛紛制訂政策,發展中國家正在加緊制訂總體發展戰略,大力促進電子商務在國民經濟各個領域的應用,力爭在新一輪國際分工中占領制高點,贏得新的競爭優勢。電子商務的發展,將加快推動互聯網走出低谷,走向繁榮。從以上這些案例中我們可以看出,互聯網應用的突破關鍵在于找到它與傳統經濟、傳統文化、傳統教育、傳統娛樂業等傳統行業的結合點。找到了結合點,就找到了應用,也就找到了出路。

產業生態圈的突破:解決了社會信息化和企業要盈利的矛盾,建立了互聯網產業整體起飛的運作機制

1.從先鋒到先烈——新經濟泡沫產生的根本原因在哪里。

見證過中國互聯網發展歷程的人們一定不會忘記,當年在北京中關村路口高高豎起的一塊大牌子:信息高速公路離我們有多遠?前面500米。這就是互聯網先鋒瀛海威的廣告語。但是,它不久就夭折了。為什么?關鍵還在于他們的經營理念——憑借企業個體推動社會信息化。社會

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