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Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-04-30 02:56:21【】6人已围观

简介這100款手機游戲,讓你又多了一個入手iPhone的理由你在AppStore中國區還看不到這個頁面入口,考慮到審核的因素,這項服務估計很難落地中國市場。可這不應該成為你錯過它的理由。過去一個多月的時間

這 100 款手機游戲,讓你又多了一個入手 iPhone 的理由

你在 App Store 中國區還看不到這個頁面入口,考慮到審核的因素,這項服務估計很難落地中國市場。

可這不應該成為你錯過它的理由。

過去一個多月的時間里,我陸陸續續將 Apple Arcade 里的 游戲 都玩了個遍。如果說最初幾天只是抱著好奇心,逐個下載再點開嘗試,那么當這種新鮮感消散后依然會讓人情不自禁點開,此時蘋果對高品質手機 游戲 的追求,才變得愈發清晰起來。

老實說,蘋果做得確實不錯,近百款 游戲 不僅風格各異,類型的覆蓋面也足夠廣。無論你是偏愛硬核的動作類,還是休閑的三消類,都能從已經上架作品中找到自己喜歡的那一卦。

但它是不是能讓你也留下來,還是得看 游戲 本身。

區別于那些「氪金就能變強」的 Free to Play 作品,你不會在 Apple Arcade 的任何一款 游戲 里看到內購按鈕,也不會有彈窗廣告。

這不是蘋果為了吸引用戶付費而做出的唯一規定,為了能貼合手游用戶的喜好,它引入的 游戲 類型也都有跡可循。

考慮到觸控屏的交互限制,一些手機 游戲 開發商只能在畫面上加入各種虛擬按鍵;但如果想砍掉按鍵,保留視覺的完整性,意味著開發者要對玩法做「減法」,難免會陷入到內容單一的境地。

從用戶角度來說,自然是希望體驗和樂趣兼得。這種平衡并不好掌握,因為它要求開發者能夠想出一個獨特的創意點,并在此基礎上進行循序漸進的玩法擴展和演變,同時又不能強行融入太多復合機制。

在 Apple Arcade 中,一些開發商便為我們展示了不少范例,這里聊幾個有代表性的作品。

▲ 如果你喜歡反復擺弄身邊的小物件,應該去試玩下《Assemble with Care》

一個是《紀念碑谷》開發商 ustwo 的新作《Assemble with Care》,它將拆解、修復小物件的細膩過程,融入到與家人維系 情感 的小故事中,充滿了懷舊與古樸,溫和的好像午后陽光下手里的一杯熱茶。

▲ Simogo 開發的獨立 游戲 總能為人帶來驚喜

其次是《Device 6》開發商 Simogo 帶來的《Sayonara Wild Hearts》,融合了跑酷、QTE 點按兩種玩法,每個關卡都有著絢麗的畫面演出以及迷幻的電音配樂,讓我想起了另一款同樣強調用音樂敘事的 游戲 《夢境旋律》。

▲ 《Pilgrims》流程很短,但由于通關方式并不唯一,所以能重復游玩

還有像《機械迷城》制作團隊打造的《Pilgrims》,則希望讓玩家基于不同人物、物品之間的關系來找出破關的方法,在這個過程中,你甚至看不到任何一段包含文字的對白。

對于這類 游戲 ,大眾會習慣用「藝術、唯美、小清新」等關鍵詞來比喻,它們往往都著強烈的視覺風格,配上優雅的音樂以及別出心裁的互動形式,早年成名的《紀念碑谷》以及后來的《Florence》都擁有類似的氣質,玩完后就像是暢讀了一本微型故事書。

▲《迷你地鐵》的續作《迷你高速公路》也登陸了 Apple Arcade

另一種主打低多邊形美術風的策略 游戲 也被手機用戶所青睞。如果你玩過《Hitman Go》以及《勞拉 Go》,應該對這種擁有明艷色彩,對操作沒有太多要求的「走格子」 游戲 不太陌生。

▲ 強調解謎、不怎么考驗操作技巧、由一個個小關卡組成的策略 游戲 在手機平臺很吃香

在 Apple Arcade 中,《Dread Nautical》、《Overland》以及《Tortuga Team》便是這一類 游戲 的代表,策略玩法上都大同小異,區別更多體現在題材上,比如說前兩個都是僵尸災難要素,后一個則變成了太空科幻風。

▲《WHAT THE GOLF》真的是一個非常沙雕的高爾夫 游戲

不可忽略的還有那些短平快的休閑 游戲 ,比如包含了賽車環節的《Speed Demons》、《疾速特攻》,與《天天過馬路》類似的《青蛙過河》重制版,融合了三消的《Grindstone》,還有強調物理引擎,玩法十分搞怪的《板球編年史》和《WHAT THE GOLF》。

它們沒什么很深度的系統,一個個獨立關卡都是為了讓你體驗到瞬間的愉悅感,就算只有 5 分鐘的碎片時間,也可以讓人隨手點開玩上一局。

對這些輕量級作品來說,有趣、好玩才是關鍵。

iOS 平臺并不缺少大型 游戲 ,在 App Store 中,你同樣能看到諸如《生化奇兵》或是《文明 6》這類大作的移植。

這些體量較大的傳統 游戲 在手機上的體驗并不好,讓人花幾小時去盯著 6 英寸屏幕,遠不如看一塊二三十英寸的顯示器來得舒服。

然而不爭的事實是,「大型 游戲 」數量的多少,仍是核心玩家圈子用以衡量一個平臺是否具備吸引力的關鍵。我們一邊強調著 游戲 性,另一邊還是會迷戀各種華麗畫面。

若不然,蘋果也不會在每年新 iPhone 發布會的 游戲 演示上,再三強調它能還原出「主機級別的 游戲 畫質」。

一個有趣細節是,不少媒體或是 YouTube 播主發表 Apple Arcade 評測時,都喜歡用其中的《海之號角 2》 游戲 作為頭圖。

原因也很簡單,《海之號角 2》大概是現在 Apple Arcade 游戲 庫中最有「3A 游戲 賣相」的一個,比如更寫實化的 3D 場景,全即時制的戰斗,角色養成、任務體系、BOSS 戰等一個不缺,將它作為主推作品也確實很適合。

▲《海之號角 2》絕對是 Apple Arcade 出鏡率最高的一款 游戲 ,它的賣相不錯,但細節還欠缺打磨

但起點更高后,《海之號角 2》仍很難和主流 3A 游戲 相媲美。哪怕這已經是開發商第二次嘗試借鑒《塞爾達傳說》的玩法,能搬過來的也僅僅是一些皮毛而已。

相比之下,Cap買粉絲 開發的《Shinsekai》反倒比預想中要好。我原以為這只是一個以海底冒險為主題的平臺跳躍類 游戲 ,但實際上卻包含了物品收集、裝備改造和地圖 探索 等多個復合要素,比很多手游都要「重度」。

此外,如果你喜歡《地獄邊境》和《Inside》這類帶著些詭秘、怪異格調的橫版解密 游戲 ,同樣可以在《INMOST》、《Stela》這兩款作品里感受到類似的緊張氛圍。

還有《挺進地牢》的衍生作《Exit the Gungeon》,也延續了爽快的彈幕射擊要素,只是呈現形式由 Rougelike 變成了平臺跳躍型的獨立關卡。

看得出,這些流程更長、玩法也更「主機向」的 游戲 ,是 Apple Arcade 為了吸引核心玩家而引入的作品。如果將它們放在 App Store 的付費欄,大概都會把價格定在 30-60 元不等的區間,而不是 6 元或是干脆免費。

它們最大的問題是反而是交互。由于部分 游戲 還有跨 PC 和主機平臺的需求,操作方式會更偏手柄,而非觸摸屏。

這也是為什么,蘋果會在今年 iPhone、iPad、Apple TV 和 Mac 的系統更新中,新增了對 PS4、Xbox One 以及 MFi 協議的 游戲 手柄支持。愛范兒在之前的文章里也分享了用手柄玩 iOS 游戲 的體驗感受。

如今,我若是在家想玩一些對操作要求較高的 Apple Arcade 游戲 ,也更傾向于打開 iPad 或 Apple TV,再連上 Xbox One 的手柄,整個操控體驗會有質的提升。

因為它不具備可替代性。

▲ 蘋果的流媒體視頻服務 Apple TV+ 將于 11 月 1 日上線

你會看到,在音樂、視頻這兩個市場,Apple Music 和 Apple TV+ 都是以跟隨者的身份進入的,同一品類中,它們都已經有很成熟的競品可供選擇。

這便是問題的根本,當大家的內容形式基本一致時,假設用戶只有一份預算,蘋果如何保證他會優先選擇自家的服務,而不是其它?

好比你在國內,不用 Apple Music 也可以選擇網易云或 QQ 音樂;而在國外,沒有 Apple TV+,買個 Netflix 或 HBO 也不會差到哪里。

▲ 同期上架 PS4 和 Switch 平臺的《Sayonara Wild Hearts》,定價 12.99 美元

何況 4.99 美元一個月的定價也并不離譜。即使我們按每款只售賣 6 元人民幣的價格來算(實際上不少 游戲 在其它平臺的單價都在 50-100 元左右),Apple Arcade 那 100 款 游戲 也相當于 600 元的價值。

但按月付費,一年下來也不過 420 元人民幣,明顯更為劃算。

▲ Play Pass 也有不少好 游戲 ,但都是「炒冷飯」

蘋果也有規定,但凡是進入到 Apple Arcade 的 游戲 ,都被禁止移植到 Android 平臺,背后有蘋果投資的原因,但有的 游戲 還是會在 Steam、PS4 或是 Switch 上發售,iOS 等于是獲得了「限時獨占」的機會。

看來,以后就算在蘋果自家生態內,也會有「上架 App Store」和「上架 Apple Arcade」的區別了。

一些小作品也獲得了更高的曝光度。Simo買粉絲ta 強調,所有加入 Xbox Game Pass 的 游戲 ,被用戶點開次數都比平時高了 6 倍。

▲ Apple TV 更新 tvOS 13 系統后也新增了一個 Apple Arcade 圖標

Apple Arcade 也是如此,本著「買都買了,我得證明這份錢花得很值」的心態,不少人在第一個免費月里,都傾向于將 游戲 庫中的所有 游戲 先下載到本地,然后再一個個點開試玩,就像我們去吃自助餐也恨不得將全部菜都掃一遍一樣。

可如果你的存儲空間有限,我建議還是在點擊下載按鈕前,先稍微瀏覽下 游戲 介紹。

蘋果為 Apple Arcade 精心設計了一個獨立的展示區,每一款 游戲 都有封面頭圖,還會配上詳細的視頻、圖片和文字說明。

同時,蘋果還會告訴你這款 游戲 的類型、支持的 游戲 人數、能否兼容手柄以及容量大小等信息。

今年 1 月,Netflix 的創始人提及了一個觀點,他說自己并沒有把亞馬遜、Hulu、迪士尼或是其它流媒體視頻服務作為核心競爭者。

相比之下,它覺得 Netflix 是在和《堡壘之夜》搶占用戶的時間。

同樣只有 2 小時的消遣時間,有人會選擇看連續劇,也有人會選擇泡在社交網絡上,大家都在用各種媒介填滿自己的閑暇時間,生怕有一點浪費。

而新生的 Apple Arcade 能否從中搶到自己的一畝地,取決于蘋果持續輸出「高品質內容」的能力了。

對開發周期較長的電子 游戲 來說,這不是一件容易的事。

事實上,Apple Arcade 能一次性放出那么多高質量作品,既有蘋果那數億美元投資的功勞,也和很多 游戲 已經開發了很久有不小關系。

▲《Where Cards Fall》是一款以紙牌作為核心道具的空間解謎 游戲 ,開發過程得到了 Snowman 的支持,后者的成名作是滑雪 游戲 《阿爾托的冒險》

比如 The Game Band 工作室推出的《Where Cards Fall》,它早在 2016 年就放出了第一個 游戲 原型;還有《Sayonara Wild Hearts》也耗費了 4 年開發時間,可能比 Apple Arcade 的立項時間還要早。

▲《Various Daylife》為了單指操作而對 游戲 畫面所做的分割,可謂是省事又粗暴

至于那些抱著「試一試」心態而做的 游戲 ,誠意就沒那么足了。像來自《八方旅人》開發組的《Various Daylife》,就砍掉了太多本該是一款日式 RPG 游戲 理應要保留的元素,別扭的操控方式也讓人十分困惑。

目前來看,Apple Arcade 想要吸引的并不是那些大型 游戲 開發商,而是體量較小,但數量更為廣泛的獨立 游戲 。它們的開發周期更短,形式也可以很簡單,但往往會有令人印象深刻的創意點。

只要蘋果愿意砸錢,確保內容庫的定期更新還是沒問題的。

這類 游戲 不存在嚴格意義上的通關概念,不會打完便棄,你可能每天都會玩上兩局,就和我們會在手機上玩《王者榮耀》、《絕地求生》一樣。

長遠角度說,如果 Apple Arcade 想要獲得更高的用戶粘性,遲早也需要這樣的一個爆款 游戲 ,這個 游戲 不會出現在第三方,只會誕生于蘋果自己手中。

或許要不了多久,我們就能看到蘋果自己的 游戲 開發團隊了。

目前中國區 App Store 尚未上線 Apple Arcade,想要開通該服務只能借助轉區的手段實現(主流的如美區、日區都可以,內容都是一樣的),但賬戶余額要大于 4.99 美元。

▲ 臺服 Apple Arcade 的介紹

一臺更新 iOS 13 的 iPhone 或 iPad,或是 macOS 10.15 的 Mac,還有 tvOS 13 的 Apple TV,基本上所有 游戲 都會登陸 iOS 平臺,但不一定會有 Mac 和 Apple TV 版。

考慮到 Apple Arcade 的 游戲 支持云存檔,如果你有多款蘋果設備,就能體驗到白天上班用 iPhone 玩,晚上回家換成 iPad、Mac 或 Apple TV 玩同一個 游戲 的體驗。使用統一的 Game Center 賬號登陸后,存檔會自動同步至所有平臺。

說白了,這個服務對「蘋果全家桶」的用戶會更為友好。

雖然外服 App Store 沒有中文說明,但從體驗情況來看,大部分 Apple Arcade 的 游戲 都自帶了簡體/繁體中文,有的下載后還能看到中文命名,目前僅有少數幾款 游戲 未支持中文。

整個 10 月,Apple Arcade 每周都會進行一次更新,每次更新 4-5 款 游戲 , 游戲 庫數量穩定后,不排除之后會變成月更了,老 游戲 是否會下架則未知。

Apple Arcade 所有 游戲 都支持離線游玩(個別主打多人聯機的作品也能玩人機模式)。

對你不止是喜歡在哪個軟件可以看

這取決于你想要看的內容

如果你想要看電影,Netflix和Amazon Prime Video可能是最好的選擇,因為它們擁有最多的電影和最新的電影

然而,如果你想要看紀錄片,Hulu或BBC iPlayer可能是最好的選擇,因為它們擁有最新的紀錄片和最多的歷史紀錄片

此外,如果你想要看少數民族的電影,Amaani Networks可能是最好的選擇,因為他們擁有最多的少數民族電影和最新的電影

另外,如果你想要看音樂節目,那么Apple Music和Spotify可能是最好的選擇,因為它們擁有最多的音樂節目和最新的音樂節目

總之,最終的選擇取決于你想要看什么,每個軟件都有各自的優勢,所以你要做的就是找到最適合你的軟件

手機操作系統分類及優缺點

手機操作系統分:谷歌android系統、塞班Symbian、蘋果IOS系統、Windows Phone。

介紹:

谷歌android系統:

Android 英文原意為“機器人”,Andy Rubin于2003 年在美國創辦了一家名為Android 的公司,其主要經營業務為手機軟件和手機操作系統。

優點:Android 平臺最大優勢是開發性,允許任何移動終端廠商、用戶和應用開發商加入到Android

聯盟中來,允許眾多的廠商推出功能各具特色的應用產品。

缺點:安卓高度依賴硬件,導致要發揮安卓的性能就必須搭載很好的硬件,同時兼容性也有待提高,還有很多細節上的不足比如死機重啟等情況也經常發生。

塞班Symbian:

symbian也被稱作EPOC系統,這是最早由Psion公司開發的一個專門應用于手機等移動設備的操作系統。

優點:Symbian能夠提供無線通訊服務,將計算機與電話技術相結合。操作系統固化,且相對穩定的硬件組成,研發成本低,手機低功耗,高處理性能,系統運行安全,穩定。

缺點:Symbian機型所采用的硬件配置較低,且各類機型采用的處理器主頻較低,雖然系統可以使其獲得較高的處理功能,但是在多媒體等方面表現依然不盡如人意。

蘋果IOS系統:

iOS是由蘋果公司開發的移動操作系統。蘋果公司最早于2007年1月9日的Macworld大會上公布這個系統。

優點:說到iOS的優勢,很多人首先都會說它流暢的操作體驗,雖然誰更流暢是需要有參照物來襯托的。

但是在更快的全新iPhone面前,老一代的iPhone也

沒有特別不濟,更不會比其他系統新推出的智能手機卡頓,這也是由于iOS閉源的緣故。

Android那樣后臺程序繁多并影響系統響應速度的現象。

缺點:與OS X Yosemite的協同性能還無法使用。不完全開放的NFC,蘋果公司在iPhone 6和iPhone 6

Plus上首次配備了NFC,不過它僅適用于Apple Pay和一些簡單的文件傳輸,談不上開放。

Windows Phone:

Windows Phone是微軟發布的一款手機操作系統,它將微軟旗下的Xbox Live游戲、Xbox Music音樂與獨特的視頻體驗集成至手機中。

優點:系統非常流暢,操作手感好,如絲般滑爽不是假話。動態磁貼顛覆了手機界對UI的設計,可以在桌面上就可以顯示一定的信息。審美上見仁見智。

缺點:市場占有率不高,也就很難吸引大量的客戶為其做專門應用。主流的程序優先去做的還是安卓和IOS客戶端。

擴展資料:

基于Android系統深度優化的國產品牌手機操作系統:

flyme系統:是魅族深度開發的系統,小清新的界面設計,界面整體風格簡約。

MIUI(米柚):是小米科技基于安卓深度優化定制的手機系統,符合中國人習慣設計。這也是國人熱愛小米手機一部分原因,MIUI手機系統功能豐富,主題豐富,更新周期快。俗稱月月更。

EMUI:是華為公司深度優化系統,系統屬于輕商務風格,華為系統在3.0版本以前做的不夠成熟,在3.0以后,包括現在4.0到5.0,優化的越來越好了,簡化了系統,系統也越來越流暢了。

ColorOS:代表品牌oppo手機,直觀、輕快、簡約而富有設計感 的一個系統,隨著Color OS 3.0的到來,在速度上和穩定性上提升了不少。

同時開發了“休眠省電”和“純凈后臺”兩個功能,讓Color OS 3.0 每經過24個小時,省電可以達到40%。

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职业:程序员,设计师

现居:云南文山富宁县

工作室:小组

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