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02 華為手機playstation app(游戲主機Game Over!未來是“云游戲”的時代)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-30 13:31:05【】1人已围观

简介玩某款最新游戲時,無需考慮PC性能是否足夠,也無需購買昂貴游戲主機、無需下載和購買不算便宜的游戲,“點播”它就可以了。云游戲的喜當游戲安裝、加載和運行從本地轉移到云端之后,可以解決現實中的很多問題。對

玩某款最新 游戲 時,無需考慮PC性能是否足夠,也無需購買昂貴 游戲 主機、無需下載和購買不算便宜的 游戲 ,“點播”它就可以了。

云 游戲 的喜

當 游戲 安裝、加載和運行從本地轉移到云端之后,可以解決現實中的很多問題。

對普通的 游戲 玩家而言,云 游戲 的內容無需安裝和更新就能即刻運行;再無各種軟硬件沖突、不兼容、閃退的隱憂;在任何時候和地點都可以用隨手可得的(帶屏幕的)設備讀取在線保存的存檔,還能獲得始終如一的畫質和體驗。

最關鍵的是,相對于自己攢機,云 游戲 更加經濟。比如某款3A大作需要至少7000元的DIY主機才能流暢運行,而通過云 游戲 平臺,你可能只需要花費10小時就能通關,整個過程的開銷不過10小時x租用成本(不足百元或更少)。

對 游戲 開發商而言,云 游戲 無需再針對不同時期、不同品牌和不同平臺的硬件進行適配,開發和管理成本更低;可以最大限度杜絕盜版及外掛問題;用戶因無需購買昂貴主機而大幅降低了 游戲 門檻,可最大限度擴大受眾人群,推廣成本更低。

云 游戲 的憂

云 游戲 雖然前景美妙,但在過去的很長一個時期卻都是畫在紙上的肉餅。早在2009年,美國OnLive公司就在GDC(舊金山 游戲 開發者大會)發布了云 游戲 平臺,并于2011年6月將云 游戲 服務拓展至Android與iOS平臺。

可惜,云 游戲 的 “先天死穴”,注定了OnLive將以悲劇收場。

云 游戲 的運行,需要玩家所在的本地端設備、保存和處理 游戲 運算的云端,以及將二者串聯起來的網絡支持。在這個過程中,對本地端設備的硬件要求是最低的,無需下載客戶端,只需要最基本的視頻解壓能力(對CPU有一點點要求)以及能用來顯示畫面的屏幕,以及用于操作的鍵鼠手柄即可。

云端和網絡,就是云 游戲 的 “先天死穴”。

其中,云端需要云服務供應商和 游戲 開發商聯合部署,需要投入龐大的計算資源,以10年前的CPU和GPU矩陣,顯然并不具備多少性能冗余量。

網絡更是影響云 游戲 體驗的核心要素。云 游戲 的本質是將 游戲 放在云端服務器上運行,并將渲染完畢的畫面轉碼成為實時的視頻流,再傳輸到本地端設備的屏幕上。云 游戲 使用的技術類似于視頻串流技術,涉及到視頻編碼、網絡傳輸、視頻解碼以及上傳用戶的實時操作信息,而每一個流程都存在延遲——你可以想象在玩《王者榮耀》時,超過100ms的延遲就會影響操作的精準性、200ms就會感到明顯的卡頓,460ms就等于斷網了。

受制于當年硬件和網絡的限制,OnLive云 游戲 平臺只能提供最高720P分辨率和30fps幀數—— 游戲 體驗極差。

因此,當時的資本方并不看好該平臺的前景,最終OnLive云 游戲 平臺于2015年宣布關閉,隨后又被索尼收購了其知識產權。

最令人唏噓的是,OnLive關閉時其同時在線人數只有1800人,還幾乎沒有付費用戶,而該平臺每月的維護費用卻高達500萬美元!

柳暗花明又一村

隨著百兆光纖的普及,以及5G網絡商用日期的臨近,云 游戲 正逐漸迎來柳暗花明的一刻。

繼OnLive之后,曾有很多廠商也加入到了云 游戲 的戰場。其中,最具代表性的就是英偉達旗下的GRID平臺(已退市)及2015年開發的GeForce Now。

GeForce Now支持英偉達自家的Shield以及PC和Mac OS平臺,需要50Mbps的網絡才能確保較好的 游戲 體驗,其收費標準7.99美元包月,目前已經收錄了包括《絕地求生》在內的100余款 游戲 。

傳統 游戲 主機廠商索尼和任天堂也沒閑著,先后推出了PlayStation Now以及Switch的云版本,前者可以直接在線聯網運行平臺上的所有 游戲 ,包月價格為9.99美元,按季度或包年價格還有優惠;后者暫時僅上線了《生化危機7》和《刺客信條:奧德賽》等 游戲 ,采取針對指定 游戲 收費的策略,比如《生化危機7》在云版的價格約124.8元/180天,暫時還沒有什么影響力。

雖然英偉達和索尼布局云 游戲 的時間較早,但他們卻都遇到了一個無法逃避的問題——如果沒有每年在數據中心、服務器和網絡設備上花費數十億美元的預算,那就無法跟上云 游戲 時代的步伐。

對索尼而言,PlayStation 游戲 主機業務為其貢獻了三分之一的利潤,顯然很難下定全力投入到云 游戲 戰場的決心;英偉達受制于自身的硬件廠商身份和體量,GeForce Now似乎只能影響到少數專業的 游戲 玩家。

好消息是,真正意義上的“大鱷”終于在2019年前后入局了。

有消息稱,亞馬遜正秘密開發一款可以繞開昂貴的 游戲 機的云 游戲 平臺。2014年和2017年,亞馬遜先后收購了Twitch和GameSparks(英國云 游戲 后端專業廠商),這些都為其布局云 游戲 奠定了基礎。而Alexa的成功,也為通過語音控制 游戲 成為了可能,如果亞馬遜云 游戲 平臺真能在預計的2020年上線,那這家廠商就能完成 游戲 、視頻、音樂、圖書、粘片存儲等媒體服務的閉環,正式與云 游戲 巨頭展開競爭。

微軟在2018年1月收購了PlayFab(為 游戲 開發商提供基于云工具的初創公司),并于同年10月發布了Project xCloud云 游戲 平臺,內含3000多款Xbox 游戲 。

同時,2019年5月還傳出微軟與索尼展開云 游戲 合作,而業內對此的解讀則是——索尼高層感到受到云 游戲 的趨勢和強大的谷歌帶來的威脅,并決定將其網絡基礎設施建設任務交給微軟來解決。請放心,索尼曾表示與微軟的合作不會影響到下一代 游戲 主機(PS5)的開發計劃,這只是為下一個10年試水鋪路。

谷歌曾在2018年10月發布了Project Stream項目,在Windows,macOSX,Chrome OS,Linux系統中,只需Chrome瀏覽器就能通過串流技術運行《刺客信條:奧德賽》這款育碧新發售的3A大作,在25Mbps的寬帶、15Mbps穩定下載速度和延遲小于40ms的網絡下可以提供1080P和60fps的畫質,開創了“用瀏覽器玩3A 游戲 ”的先河。

2019年3月,谷歌又在GDC大會上祭出了全新的Stadia云 游戲 平臺,它可以通過任何PC、平板、電視、手機,以及支持谷歌Chromecast設備運行,兼容Android、iOS、Windows等系統。

玩家可以在同一時間使用不同設備玩一款 游戲 (存檔可隨意切換并共享),比如正在家里用電視玩 游戲 ,臨時外出只需暫停 游戲 ,然后就能通過手機繼續開始剛才 游戲 的進度了。Stadia目前支持4K分辨率+60fps+HDR畫質的 游戲 (需要30Mbps寬帶),平臺發布后還將更新支持8K、120fps的 游戲 標準,如此強悍性能的背后,則源于谷歌數據中心分散在全世界的7500個節點,數據中心中的每個硬件棧都將擁有10.7TFlops的浮點運算能力!

如果說上述巨頭在云 游戲 領域的布局距離我們太過遙遠,那我們不妨將目光收回到國內。目前國內最知名的云 游戲 平臺主要以動視云 科技 的格來云 游戲 為主,Windows、Android和iOS系統主機只需安裝客戶端APP,就能聯網運行豐富的3A 游戲 大作,其采取針對指定 游戲 收費的策略,以《正當防衛4》為例,包天需要1199 G幣,基本約等于10元人民幣。

很多華為手機都能安裝“云電腦”,通過這個APP在手機里就能利用云運行Windows 10系統和其中的各種 游戲 和軟件。如果你租用4核8G標準的云電腦,可以勉強搞定一些主流3D 游戲 的運行,其收費標準為4元/小時。

此外,以OPPO和一加為代表的手機廠商也開始涉足該領域,在MWC2019上這兩家廠商就曾分別展示了其云 游戲 服務。

如果說上述企業的影響力有限,那當國內最大 游戲 公司騰訊也選擇跟進之后,云電腦的未來是不是就充滿光明了呢?目前騰訊已經上線了Start云 游戲 平臺,官網買粉絲s://start.qq.買粉絲/,兼容Windows、Android、iOS、電視端和MacOS等系統平臺。

考慮到國內云 游戲 公司規模普遍較小,騰訊的入局可能會直接改變競爭的態勢,而有消息稱“想重回 游戲 巔峰”的網易也在云 游戲 方面蠢蠢欲動。

繞不過的幾道坎兒

針對云 游戲 ,Ubisoft(育碧)CEO古利莫特曾預測: “最多再經歷一個十年的主機時代,所有的 游戲 都會成為云 游戲 ,是所有的 游戲 。”實際上,索尼、任天堂、EA、亞馬遜、谷歌、微軟和騰訊之所以發力云 游戲 ,就是看到了這種 游戲 模式幾乎不可逆的“錢景”。

只是,現階段云 游戲 仍有幾道繞不過的坎兒。

其次,網速和延遲短期內依舊是云 游戲 的“生死劫”,只有超過25Mbps的穩定網絡環境,才能保證1080P畫質下的最基礎流暢運行。根據工業和信息化部發布的數據顯示,截至2018年12月,100M以上寬帶接入用戶總數占寬帶用戶總數的比重為70.3%,我國固定寬帶網絡平均可用下載速率為28.06Mbps,已經基本可以滿足云 游戲 流暢運行的下限。

5G網絡的商用,有望進一步縮短無線網絡和有線網絡之間的距離,其低延遲的特性堪稱是云 游戲 的絕配。

但需要注意的,5G網絡的推廣和提速需要一個過程,5G低延遲只是理想狀態,我們不能指望5G剛出現就能達到理論層面的性能,而且距離5G網絡大范圍覆蓋和收費標準降至如今4G的水平尚有很長一段時間。

云 游戲 的最后一道坎兒,就是租用的收費標準了。是按照單個 游戲 的時長收費?還是在付費時間段內可以隨便運行該平臺的所有 游戲 ?如果收費太高,那我們為啥不去網吧?畢竟后者只需4元/小時的平均收費,同樣可以玩所有的3A大作。

小結

云 游戲 是區別于端游、手游、頁游之外的全新模式,它打破的是各類終端限制的壁壘,讓同一款 游戲 可運行在任何帶有屏幕的終端設備上,也是未來 游戲 發展的終極趨勢。云 游戲 何時能夠徹底爆發,這個問題取決于網絡延遲的優化,以及產業鏈廠商之間能否談妥可執行的利益分配方案。

我的steam沒有掃一掃

游戲APPsteam沒有掃一掃,需要將軟件更新、在設置中開啟谷歌基礎服務、更換適配手機。

1、件更新

第一個導致該問題的原因就是steam手機端的版本過低,也就是我們沒有更新steam,該功能是更新之后才有的,所以我們自然找不到掃一掃的功能

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