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02 原神海外收入占比多少(原神男女玩家比例多少?)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-28 23:05:35【】7人已围观

简介、資本冷遇等一系列挫折的米哈游,在意識到了ACG小眾后,還堅持在二次元領域一條道走到黑。對此蔡浩宇的解釋是可能交大的氛圍寬容,周邊的人都在看動漫,讓米哈游堅信二次元行得通。不只是更好,還要超出用戶預期

、資本冷遇等一系列挫折的米哈游,在意識到了ACG小眾后,還堅持在二次元領域一條道走到黑。對此蔡浩宇的解釋是可能交大的氛圍寬容,周邊的人都在看動漫,讓米哈游堅信二次元行得通。

不只是更好,還要超出用戶預期

一款合格的商業 游戲 ,米哈游自己的評價標準有兩個:一個是好玩、一個是有合理的商業模式。

因此從《崩壞學園2》開始,米哈游逐漸結合卡牌 游戲 的商業機制,比如蔡浩宇提到的《智龍迷城》,成就了米哈游“第一款真正成功的產品”。

講解發展故事的同時,蔡浩宇也提及了公司早期的“秘聞”,且頗有槽點,早期4、5人團隊時,米哈游內部分工如下:

米哈游早期的分工,讓GameLook聯想到了騰訊,當年馬化騰在QQ剛起步時,也兼任過陪客戶聊天的“女網友”角色,或許企業成功的路徑都是相似的。

回憶起當時,蔡浩宇認為《崩壞學園2》是中國一款“賺到那么多錢的國產二次元 游戲 ”,B站的崛起和《崩壞學園2》的出現,也讓二次元一詞在資本圈,以及大眾當中普及開來。

2014年另一大關鍵節點是,此后米哈游保持了每3、4年發布一款核心產品的節奏,并明確了公司戰略,做超出用戶預期的產品,表現在米哈游內部則是一句 “something new、something exciting、something out of imagination”的開發理念 。

這也是蔡浩宇認為《崩壞3》一上市就能在手機端做到頂尖標準的原因,《原神》也是如此。據蔡浩宇透露,2017年自己曾經也立項了一個“更好的3D 游戲 ”,但很快砍掉了,因為不符合上述的開發理念,更準確地說“更好但沒有超出用戶預期”。

之所以做《原神》,從開發角度上看是開放世界做起來更難,可能更有價值,從用戶角度而言則是可以超出預期。

年營收突破50億元,從中國走向全球

從2014年到2020年,米哈游公司員工規模,保持著每年一翻番的節奏壯大,收入規模則是逢“每3、4年一個新產品”出現顯著提升。

根據蔡浩宇當天的分享,2020年米哈游公司規模已經達到2400人,比前一年的1390人超出1000余人。收入方面,每逢上線新產品,米哈游整體收入規模也會出現暴漲,如2014年《崩壞學園2》,米哈游年營收剛剛過億,2020年《原神》全球公測后,當年米哈游營收已經突破50億元。

考慮到米哈游的“服務型 游戲 ”策略,其未來營收有望繼續保持當下增長節奏,蔡浩宇也指出,米哈游會堅持做長線運營。

隨著公司規模的壯大,米哈游依然堅持“扁平化管理”,在蔡浩宇看來,2000多人的扁平化管理之所以還能奏效,一是在于決策權分散,鼓勵一線人員做決定;二是米哈游產品能力大于管理能力;三是米哈游產品少,需要跨部門解決的問題也小,比如《原神》團隊就有700人。

組織架構上,除中國總部,米哈游還在日本、韓國和加拿大三地分別設立了分部,美國和新加坡分部則在規劃當中。

其中,2015年成立的日本分部設立最早,韓國和加拿大則是在《原神》上線后,米哈游加快全球化步伐后設立。米哈游主要研發還是位于中國總部,分部主要負責發行相關事宜,不過在北美,米哈游期望構建一個研發中心。考慮到加拿大和美國有大量3A工作室,米哈游此舉無疑釋放了繼續升級 游戲 品質的信號。

今天,談及米哈游,不得不提《原神》,此次分享同樣如此。

《原神》是一款超過行業預期,也超出米哈游預期的產品。蔡浩宇承認,雖然一開始就定下了要做全球化的策略,但最終全球市場表現還是超出預期,登陸了中國、日本、美國等30多個市場暢銷榜榜首,以及進入全球108個國家和地區的暢銷榜TOP10。

與傳統大作研發模式不同,《原神》外包內容極少,這么做的原因,源自米哈游追求最好的品質,哪怕個別資源會造成浪費、檔期緊等問題。

同時,這一研發模式原因還在于《原神》是一款“服務型 游戲 ”,需要保持長期穩定的更新,而優質內容產品帶來的高回報,也是米哈游愿意大手筆投入單品的關鍵。

“外面有很多文章會說米哈游研發《原神》花了1億美金,確實花了1億美金,但他們沒有講的是,上線后我們可能每年要花2億美金,而我們過去3年開發的成本還要高。”

摸索“第二曲線”,目標十億人生活的虛擬世界

在對過去十年進行總結和反思時,蔡浩宇發現,“過了2013年那道坎之后,看似之后每一款產品都有更好的進步,但我們其實只是堅持一貫的戰略”。他也坦承,在《原神》上線前,蔡浩宇一度對該戰略有所迷茫,擔心硬件性能、手游品質升級跨度變小,無法超出用戶預期。

這也是《原神》選擇做全平臺原因。

盡管《原神》繼續超出預期,給予了米哈游極強的正反饋,但蔡浩宇還是忍不住思考,單個產品的上限在何處?也就有了米哈游“第二曲線”的說法,你可以理解為新的增長點,也可以視作是米哈游未來的進化方向。

所以米哈游正積極地“把《原神》賺到的錢花出去”,除了每年保守2億美金的后續投入,和新項目外,米哈游究竟會花在何處,這可能又要從米哈游的Slogan談起。

米哈游那句玩家人盡皆知的Slogan“技術宅拯救世界”,被蔡浩宇做技術、宅和拯救世界三部分拆開解釋。

有關技術和宅,他透露,米哈游有很重的想要做 科技 公司的情結,也會投資做AI相關的研究,而 米哈游的核心競爭力,正在于能“用最好的技術,做出符合用戶需求的內容” 。

而所謂拯救世界,米哈游則希望在未來10年、20年、30年后,能夠做出像《黑客帝國》《頭號玩家》等電影所描繪的虛擬世界。蔡浩宇所指的不是具體的硬件設備,而是在有類似設備的前提下,米哈游能夠構建海量內容的、aLive的世界。

這也是米哈游當下的愿景——2030年,打造出全球十億人愿意生活在其中的虛擬世界。

一直以來,米哈游并不自認為是一家 游戲 公司。蔡浩宇也指出,為什么做《原神》,也是在于開放世界 游戲 ,碰巧也是目前最接近虛擬世界的原型。在這個原型上,米哈游會一步一步,每3、4年一次迭代,逐漸逼近想要的虛擬世界。

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