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02 原神海外市場占比(網易一季度凈營收236億,游戲積極布局海外市場)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-06-01 03:09:53【】0人已围观

简介。”一位券商分析師對《證券日報》記者表示,國內游戲研發商出海1.0時期,就是將成品游戲改個皮膚、換個語言,而2.0時期已經開始面向不同地區做本土化產品,進一步進擊就是要融入當地游戲文化,在當地成立工作

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一位券商分析師對《證券日報》記者表示,國內游戲研發商出海1.0時期,就是將成品游戲改個皮膚、換個語言,而2.0時期已經開始面向不同地區做本土化產品,進一步進擊就是要融入當地游戲文化,在當地成立工作室或收購工作室,專注到不同地區的研發當中。

“不同題材、不同終端、不同發行地區的游戲,用戶群體結構確實有明顯差異,但網易有信心做出滿足不同地區、不同消費群、不同終端需求的游戲。”丁磊進一步表示。

網易一季度凈營收236億,游戲積極布局海外市場3

網易公布了截至2022年3月31日的第一季度未經審計的財務業績。2022年第一季度,網易凈營收為236億元,同比增長14.8%;非公認會計準則下,歸屬于公司股東的凈利潤為51.176億元,同比下降1%。

藍鯨TMT頻道5月24日訊,今日,網易公布了截至2022年3月31日的第一季度未經審計的財務業績。2022年第一季度,網易凈營收為236億元(人民幣,下同),同比增長14.8%;非公認會計準則下,歸屬于公司股東的凈利潤為51.176億元,同比下降1%。

具體到各項業務,網絡游戲服務凈營收為172.727億元,其中,來自手機游戲的凈營收約占在線游戲服務凈營收的66.9%,而上一季度和2021年第一季度分別為68.3%和72.8%;有道的凈營收為12.005億元;網易云音樂的凈營收為20.672億元;創新業務及其他業務的凈營收為30.154億元。

此外,網易研發單季度投入34億元,研發投入強度達14%。一季度,網易游戲加快全球研發和人才布局,加速推動自研游戲走向全球。網易云音樂毛利率提升至12%,旗下原創音樂人再次入圍金曲獎。網易有道擴大研發投入,加碼教育數字化。

5月20日,由網易和暴雪娛樂聯合開發的《暗黑破壞神:不朽》宣布將于2022年6月2日和6月23日分別在海外和中國及東南亞市場上線。 目前,《暗黑破壞神:不朽》在全球已獲得超3500萬的預約量,中國區預約量超1500萬。值得關注的是,《暗黑破壞神:不朽》基于網易自研引擎Messiah開發。

2022年4月,網易嚴選迎來成立6周年。一季度,網易嚴選Pro會員同比增長65%。2022年3月,網易傳媒基于虛擬人、數字資產、虛擬活動空間等網易技術及產品,成為行業首家為客戶提供長效全景元宇宙營銷解決方案的互聯網公司。

Q1網易新聞客戶端視頻播放次數同比增長44%,人均看貼時長同比增長83%,網易公開課日活用戶數同比增長超20%,網易號知識視頻作者數增幅達207%。

我和老外聊了聊,搞懂了他們為何對《原神》一往情深

真新鎮小茂 | 文

01

口碑差異

圍繞《原神》的爭議自其公布起就不曾平息,玩家們分成兩派彼此對立,爭吵不休。可不管你站哪一派,愿不愿意承認,《原神》都確實是火了,而且火的很徹底。

七麥上周發布的數據顯示,《原神》在10月21日力壓《天刀》和《王者榮耀》登頂蘋果中國區暢銷榜,這還只是冰山一角。同一時刻,《原神》還占據了包括美國、加拿大、韓國等八個國家的暢銷榜首,頗有秦始皇掃清六合席卷八荒之勢。

如此驚艷的成績離不開鋪天蓋地的宣發和新角色可莉的上線。玩家們揮手投入大筆財產,只為抽到這個沖國人均喜愛的白發+蘿莉的5星角色。米哈游也趁熱打鐵,在角色上線當天包下了國內 游戲 門戶幾乎所有廣告位,搞得網站首頁處處紅紅火火,仿佛集體過起了大年。

一款產品的成功不能只憑展示,也得有本事。《原神》上線初期,迫于輿論上的某些壓力,國內媒體大多沒有對 游戲 進行較為深入的評測。于是玩家們滿懷期待,翹首以待老外們無情的吐槽紛至沓來。

結果讓人跌破眼鏡,Gameinformer9.25分、IGN9分、Fami通35分,就連一向專業嚴苛的GameSpot也給出了7分的不錯評價。

中國 游戲 發售/上線后獲得國外權威媒體如此廣泛好評也許還是首次,引得我國駐意大利大使館都直呼內行,發布了一則有關《原神》的官方推特,并特意引用了IGN此前為《原神》給的9分。

9分是什么概念?為了方便大家理解,我挑選了ign此前的幾篇評測來做參考。

可能是這個數字給國內玩家的震撼實在太強,現在每當ign發布一則新評測,評論區下面都是清一色的“辣雞,不如原神”。更有好事者批量生產梗圖,用戲虐的方式表達諷刺與不滿。

雖然我們可以說核心玩家本就不是《原神》的潛在用戶,他們多數只會對 游戲 淺嘗輒止幾小時就徹底離開。可作為國內相對權威的手游討論社區,TapTap上的玩家評分可不會說謊,超過13萬人給出的4.8/10的分數實在算不上好看。

從《原神》在TapTap首頁摘取熱評,大多是 游戲 時長數十甚至上百小時的玩家針對抽卡、優化和地圖太肝等問題的吐槽,反而是夾雜在多數吐槽里的五星好評顯得有些扎眼。

這位自稱“小氪”了16K的玩家留下的評論,大體可以概括一下TapTap里的整體觀點。

所以我們可以得出結論,媒體評分有時不能代表玩家意見,類似《最后生還者2》的事件在過去不止發生過一次,《原神》或許正是下一次......嗎?

得出這個結論需要滿足前提條件。首先手游評分牽扯到的因素極為復雜,有時不能客觀反映 游戲 的受認可度與歡迎度,否則TapTap評分比《原神》還低的《王者榮耀》(4.7)不會真的成為國民級手游。

其次,《原神》在海外的玩家評分并不算低,且營收占比高達6成,不存在小圈子里“圈地自萌”的情況。

比如在Google Play上,有超過60萬人為《原神》打出了4.6/5的高分,下載次數超過1000萬次。

哪怕是向來充滿戾氣、門檻極低的metacritic玩家評分,《原神》居然也拿到了6.9的“還行”分數。

既舍得掏錢,又愿意給分,也許老外們真的對《原神》愛得深沉,可這讓bb姬不禁有些好奇,同樣內容的氪金 游戲 ,為何國外玩家表現出了格外的寬容?是他們有錢氪的起,還是外來的和尚好念經?

抱著這種想法,我略微“評測”了幾篇外媒評測與訪談,嘗試尋訪些許蹤跡。

02

國外媒體怎么看?

用一個點總結,我們眼中《原神》免費+氪金這種商業模式上的缺點,反倒是外媒將其視為佳作的重要原因。

外媒在評測不同類型 游戲 時會有不同標準。在他們看來,《原神》的比較對象并不是《博德之門3》這樣的單機大作,而是同類型的免費抽卡加二次元手游。在這一框架內《原神》幾乎做到了降維打擊。幾乎所有評測都給予 游戲 畫面好評,比如ign就開門見山地指出,《原神》確實在刻意模仿《荒野之息》,但這種二次元風格的開放世界手游卻是前所未有的。

打個比方,要是哪天某位老哥做了一款在開放世界里到處找i社老婆的 游戲 ,即使設計邏輯平平無奇,身為lsp的你可能也忍不住想給個高分。

站在沒有體驗過主機開放世界 游戲 的輕度玩家的視角觀察,《原神》設計上的種種弊端并不會被明顯感知。反而是一個廣義上廣闊、美麗且免費的開放世界 游戲 突然拍在他們手機屏幕上,拓寬了不少輕度玩家的審美視角。

接下來談談缺點,所有評測都或多或少提及了體力系統和抽卡爆率,可他們在這點上似乎比我們更能“忍耐”。

給出7分的GameSpot認為, 游戲 里“令人垂涎欲滴”的五星角色爆率僅為0.6%,簡直太過離譜。但《原神》依然努力規避了許多“Pay to win”的問題,零氪玩家也能靠技術和肝來完成所有任務。

給出9分的ign甚至不斷強調 游戲 后期逼氪程度直線上升,可作為一名免費玩家卻依然對此沒有怨言。

歸根結底,“免費玩”這一點在老外眼里比我們想象的還要加分。

03

國外玩家怎么想?

只討論媒體評分可能也會以偏概全,我更想了解國外玩家對《原神》的真實看法,因此,混進一個以外國人為主的 游戲 討論群似乎是個好主意。

這并不算什么難事。Dis買粉絲rd是一款支持語音和文字群聊的國外軟件,月活高達一億五千萬,是老外聚眾討論 游戲 的不二首選。

《原神》是Dis買粉絲rd里近期討論度最高的 游戲 ,成員和日常在線人數都超過了《我的世界》。

幾天前,我潛進了這個《原神》討論組,和幾位資深二次元玩家聊了聊。

DarkTenshiDT(簡稱DT)是一位在Dis買粉絲rd原神討論版里相當活躍的玩家,同時身兼暴躁老哥和資深二次元兩個身份。平日里他活躍在gacha-hell(抽卡地獄,指非酋俱樂部)頻道,發布各類意義不明的暴言暴語。

“Motherfxxk,這 游戲 抽卡概率實在低得離譜。”一個陽光明媚的午后,DT在《原神》討論版里憤然咆哮。

也許只是因為在人群里多看了一眼,我正好瞅見了這位老哥在群里的暴言,心想著或許可以當反面素材,看看老外們是怎么噴這個 游戲 的。

我主動找到DT并向他說明來意。DT剛開始面對我時顯得含蓄謹慎,和公開群里展露的形象截然不同。

花費些許口舌之后,DT終于打開話匣。他表示自己熱衷于二次元抽卡 游戲 ,諸如《Love Live!》、《BanG Dream!》等作都是自己的主菜,但除此之外,《尼爾機械紀元》、《最終幻想》等RPG也在他的 游戲 名單之列。

我繼續追問:“也許你不太了解,在中國《原神》被認為過多借鑒《荒野之息》而飽受批評。”

“我不怪他們這么認為。西方玩家也普遍同意這一點,但即使主要玩法類似,但二者內在本質其實有所區別,比如抽卡系統,比如基于元素的戰斗等,所以我還是能體驗到一些不同的魅力。”

他停頓了一下,接著說,“更重要的是,多年以來, 游戲 被不斷復制,并從彼此身上獲得靈感,這就是為什么我們會有moba、fps和rpg這些類型固定的 游戲 。”

隨后他跟我談起了自己在公群里吐槽的氪金系統,他的看法似乎和GameSpot完全一致。DT認為,雖然5星爆率低的離譜,但角色的設計讓你不需要花錢也能完成任務,這和其他抽卡 游戲 不太一樣。

最后,DT為《原神》給出7.5分,并表示如果米哈游能繼續改進,他愿意給 游戲 8分甚至9分。

Gagi專精多人 游戲 ,他熟悉市面上幾乎所有的大逃殺和moba類 游戲 。他感覺《原神》和《塞爾達》相似之處只有耐力和烹飪系統。如果非要對比畫面,萬代南夢宮的《傳說》系列可能是更好的對象。

“個人感覺《原神》比《塞爾達》看起來更好”(危險)

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