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02 富士迷你90海外版和日版區別(FC超級瑪麗前16代的詳細說明?)
Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-06-10 05:53:12【】7人已围观
简介馬里奧、路易、碧奇公主、蘑菇娃娃等四個角色,以拔起地上的野菜和蘿卜投擲向敵人為主要攻擊手段,操作方式非常簡潔明了。四個人物各自有著不同的特性,比如碧奇公主的浮空時間最長,馬里奧的總體能力則比較平均。玩
(J版)
【MLPLPE解說】
游戲介紹:
本作和《超級馬里奧兄弟》一樣,踩敵人、頂磚塊、吃蘑菇……但是這一次路易基(luigi)作為主要人物可以讓玩家直接選擇了,而且這回雙兄弟可不僅僅是顏色上的區別了,馬里奧跑得快跳得矮而且下落加速度很大(就是說墜落的很快),而路易基則是跳得高,也輕飄飄的,兩兄弟中選則的不同,對游戲的進展也會有很大的影響。
游戲中增加了一些音效,諸如緊急減速、彈簧跳躍等等,并且增加了一個所有人都非常有印象的道具——毒蘑菇,凡是沒看過說明書沒聽過介紹的人都會以為這是原版蘑菇換了一種畫法的樣子,結果慘死當場還落個摸不著頭腦……
關于發行:
這款游戲僅僅在日本的FC磁碟機上發售,并沒有在海外發行,美國當然也發行過《超級馬里奧兄弟2》但和日本版的有很大區別
凡是玩過的人肯定會覺得《超級馬里奧兄弟2》是變態級難度,瘋狂的敵人、變態的地形…這是因為本作本來就是當年《超級馬里奧兄弟》制作時為防止游戲太難而刪掉的關卡重新修改而制成的,這使得后來美國發行本作時命名為“The lost levels”(曾丟失的關卡)。
這款游戲在大陸被人叫做“金牌馬里奧”記得別搞混即可
關于游戲場景:
2代相對1代畫面雖然沒有什么改動,但細心的朋友肯定會發現游戲中的背景以及蘑菇都有了眼睛,仿佛他們都有自己的思想一樣,這使整個游戲變得更加童趣了,從這以后馬里奧系列的一大特色就是有眼睛的場景。
【ZYH -Mario歷史】
1986年2月21日,《超級馬里奧兄弟》的DISK版隨FC-DS擴張系統同時發售,任天堂又正式宣布《超級馬里奧兄弟》的續篇也很快將在DS系統上推出,這無疑向外界表明其全力普及該周邊的決心。6月3日,DISK版的《超級馬里奧兄弟2》引起了全國范圍的硬件缺貨現象,DS系統因此輕松突破了百萬臺大關。《超級馬里奧兄弟2》完全可以稱為前作的POWER UP版本,基于相同開發引擎的緣故使得制作周期縮短為五個月,這部作品的最大特征是難度大幅度提高,2P角色進行了能力差別化設定。游戲進程中大量出現的連續跳躍場景令不少新手玩家感到無所適從,而怪物的種類和攻擊方式比前作更為豐富多彩,這一系列的原因導致了《超級馬里奧兄弟2》的順利通關者比前作減少了許多。由于任天堂在角色設定中把2P路易的跳躍能力設計成比1P的馬里奧稍強,一時間在青少年玩家中又發生了爭搶2P手柄的有趣現象。最近筆者觀看的某日劇中有一段男主人公回憶童年與亡姐共樂《超級馬里奧兄弟2》時爭奪2P手柄的大段獨白,大凡曾經經歷過這種場面的同齡人目睹此情此景想必都會心有戚戚吧?!《超級馬里奧兄弟2》面市后引起了很大反響,抱怨難度設定的呼聲此起彼伏,這迫使宮本茂對版面設計上存在的許多問題進行重新反思(注:就現在的眼光進行審視,《超級馬里奧兄弟2》的難度并不算是太高,然而1986年初正逢FC新規受眾大量涌入的騰飛時期,該作品受到質疑也完全在情理之中。新規受眾=LIGHR USER)。比較起前作,《超級馬里奧兄弟2》265萬份的銷量似乎遜色了很多,但考慮到發售平臺是累計普及量600萬臺的FC-DS擴張系統,差不多兩人一份的占有率依然顯示了該系列作品無比強大的號召力。
三代:SMB3
【MLPLPE解說】
關于游戲:
超級馬里奧兄弟3(簡稱Mario 3,SMB3 或超級馬里奧3) 是任天堂FC的最后一個主要的馬里奧游戲。它在1988年10月23日發售,游戲制作由“馬里奧之父”宮本茂和Takashi Tezuka
親自上陣,Koji Kondo擔任音樂制作。
不管你多熟悉馬里奧,在當時,馬里奧3仍然是來自它的前作的一場不同的冒險。超級馬里奧兄弟3對于前作有許多進步。例如: 地圖,迷你游戲的增加,許多新的能力,各種敵人等等。該作是庫巴大王的小子們的首次出場,但也從沒見過她們的母親。SMB3不像2代(美國), 它保持著最初的爽快的跳躍。游戲可玩性非常強,所以它有較多的Hackroms和復刻。SMB3
一直在玩家中受到好評,僅次于SMB,其深遠的影響力在中國也絲毫沒有減弱。游戲中處處是對超級馬里奧兄弟的風格回返,英雄馬里奧再一次踏上冒險的旅途,許多從未見過敵人 在等著他,還有這許多的驚喜諸如獎命迷你游戲、收集道具等等。
游戲特色:
雜談:
SMB3是宮本茂先生精心營造出了一個更加絢爛多彩的童話世界。本作中大魔王庫巴帶領著兒子小庫巴再次闖入了安寧平和的蘑菇王國,小庫巴偷走了魔法之杖并將各國的國王變成了動物,為了挽救危機馬里奧兄弟重新踏上了艱難的冒險之路。《超級馬里奧兄弟3》著意埋藏了大量隱藏要素,使玩家沉迷于探索和發掘的泥潭中不可自拔。《超級馬里奧兄弟3》無論音樂還是圖像效果都幾乎達到了FC硬件機能的極限,游戲的操作感也比前作有了進一步的提高。對于宮本茂本人而言,《超級馬里奧兄弟3》是他游戲制作技巧再度升華的最佳體現,他一舉打破了傳統ACT游戲的版面限制,賦予了玩家極高的自由度,使得游戲的投入感進一步得到強化。1988年下半年FC-DS擴張系統的銷售已經呈現出全面停滯的衰敗局面,《超級馬里奧兄弟3》以卡帶形式發售也表明任天堂對普及該周邊已經徹底失去了信心(注:《超級馬里奧兄弟3》全球推定累計銷量約1900萬份)。
關于發售:
《超級馬里奧兄弟3》在1990年末商戰前夜的10月23日發售,雖然首周的銷量并沒有超過100萬份,但這部作品充分顯示了任天堂產品長賣的特征,上佳的口碑使得銷售熱潮持續不退,連續32周穩居銷售榜前10位,《超級馬里奧兄弟3》以累計銷量384萬份的成績險勝《勇者斗惡龍3》(累計380萬份),兩雄并立的格局也成為了TV游戲產業全盛時期的真實寫照。
【ZYH -Mario歷史】
《超級馬里奧兄弟3》無論音樂還是圖像效果都幾乎達到了FC硬件機能的極限,游戲的操作感也比前作有了進一步的提高。對于宮本茂本人而言,《超級馬里奧兄弟3》是他游戲制作技巧再度升華的最佳體現,他一舉打破了傳統ACT游戲的版面限制,賦予了玩家極高的自由度,使得游戲的投入感進一步得到強化。1988年下半年FC-DS擴張系統的銷售已經呈現出全面停滯的衰敗局面,《超級馬里奧兄弟3》以卡帶形式發售也表明任天堂對普及該周邊已經徹底失去了信心(注:《超級馬里奧兄弟3》全球推定累計銷量約1900萬份)。
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