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02 完美世界海外收入占比(靠頁游起家,年賺20億,它成了僅次于騰訊、網易的游戲第三極)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-08 22:04:47【】3人已围观

简介娛宣布與閱文集團旗下起點中文網簽訂長約,未來十年雙方將就知名網絡小說《斗羅大陸》共同打造另外五款移動游戲。《斗羅大陸》作為國民級網文IP,影響力可見一斑。2008年《斗羅大陸》小說正式推出,多次霸榜起

娛宣布與閱文集團旗下起點中文網簽訂長約, 未來十年雙方將就知名網絡小說《斗羅大陸》共同打造另外五款移動 游戲 。

《斗羅大陸》作為國民級網文IP ,影響力可見一斑。2008年《斗羅大陸》小說正式推出,多次霸榜起點中文網月票冠軍,位列百度風云榜玄幻奇幻小說榜首位,創下全網點擊數十億的傳奇。在動畫和漫畫領域的改編聯動中,漫畫閱讀量12.9億,動畫點擊達到88.9億。

憑借上述IP開發,《斗羅大陸》已積淀一批忠實粉絲。再加上騰訊QQ閱讀,買粉絲閱讀等渠道,《斗羅大陸》改編 游戲 有望吸引大批擁泵,擁有較大的營收潛力。

由于國產IP全球影響力有限,海外市場的打法是另一番光景。

財報顯示,三七互娛已投資著名 游戲 制作人劉宇寧創立的 SLG 出 海 游戲 公司——北京羯磨 科技 有限公司。三七互娛投資1700萬,持有10%股權。

劉宇寧是原Funplus 主策,代表作品有《阿瓦隆之王》、《火槍紀元》。目前劉宇寧正研發新SLG 游戲 《狂野西境》,三七互娛將成為其代理發行商,以此敲開北美市場。

得益于《阿瓦隆之王》、《火槍紀元》的亮眼表現,Funplus一直盤踞在出海手游廠商收入榜前列。據App annie統計的2019年中國出海廠商收入榜,Funplus有十個月位居榜首。

兩款產品在市場上均斬獲了不俗的成績。2016年FunPlus發行《阿瓦隆之王》,成功拿下了77個國家和地區的 游戲 暢銷TOP1。Sensor Tower數據顯示,截至2018年9月,該作海外累計收入達到了3.8億美元。

2017年9月,FunPlus推出的另一款策略 游戲 《火槍紀元》,營收同樣不錯。SensorTower數據顯示,發布一周年之際,該作在全球市場的累計營收超過了2.15億美元。

去年四月份,FunPlus北美運營主管Oren Ben買粉絲t接受外媒采訪時透露,公司旗下兩款SLG 游戲 《火槍紀元》和《阿瓦隆之王》累計營收分別達到了5.1億美元和7.21億美元。

也就是說,截至2019年四月份,這兩款SLG手游累計營收已經突破了12.3億美元。

單就《火槍紀元》和《阿瓦隆之王》兩款產品而言,前者在題材、玩法、生態方面都進行了創新,比如SLG+養成模式。

長城證券預期“劉宇寧新SLG”有較高的成功率,原因在于劉宇寧具備不斷創新的能力。

倘若三七互娛能順利代理,龐大的吸金能力,有望助推三七互娛海外營收增長。

事實上,跟國內 游戲 廠商相比,三七互娛海外運營產品數,以及營收均處于較低的水平。

據艾瑞買粉絲數據統計,三七互娛自研出海產品數為3款,代理運營出海產品數為4款,共計7款。這一數據顯著低于游族網絡、心動網絡、世紀華通等廠商。

極少的海外運營產品數,直接導致三七互娛海外營收表現疲軟。

2018年,三七互娛海外營收排在國內發行商第16位,占總營收比重僅為12.14%。要知道, 2018 年 23 家 游戲 業務收入破億元的上市公司中,有9 家公司海外收入占比低于 40%,只有2 家公司海外收入占比 低于 20%。

與國內 游戲 廠商相比,比如完美世界、游族網絡,三七互娛海外營收仍有較大的提升空間。

誠如大家所知,出海手游中SLG品類一直扮演著重要的角色。伽馬數據顯示,出海 游戲 收入前 50 的 游戲 中,SLG 品類占比 46.9%,其次為RPG品類占比20.8%。

隨著,三七互娛代理發行西方魔幻SLG《代號MH》、中世紀SLG 《Ocean Wars》等貢獻流水。加之,通過投資羯磨 科技 獲取優質SLG產品,三七互娛有望進一步加強全球SLG市場的布局,拉動海外營收增長。

如果說三七互娛依靠產品俘獲了中青年人,那么投資手段則幫助該公司跟年輕人站在了一起。

截至目前,三七互娛投資的文創企業,包括影視(宸銘影視、優映文化、中匯影視)、動漫(藝畫開天、劇能玩)、音樂(風華秋實)、互聯網 體育 (Wake瑜伽)、少兒教育(妙小程、KaDa故事)、藝人經紀(原際畫)、IP孵化(金海拾藝)等細分領域。

拿藝畫開天舉例,在B站十周年活動上,B站宣布三體將動畫化,由動畫制作公司藝畫開天負責制作。公開資料顯示,藝畫開天的作品包括《瘋味英雄》《幻鏡諾德琳》。此外,其尚未上線的《靈籠:INCARNATION》也有著較高的關注度。

借由藝畫開天,三七互娛有望更輕松獲取優質動漫IP,并與B站展開聯動。要知道,B站90—00后用戶占比超過80%,是Z世代聚集區。這無疑能幫助三七互娛縮短與年輕人的距離。

前期的投資也為三七互娛帶來了財務上的回報,比如2018年投資的社交軟件積目,在2019年成功退出,投資收益近五倍。

此外,多家參股企業成功上市,諸如禪游 科技 、心動網絡先后于香港上市;SNK則在韓國上市,成為韓國KOSDAQ市場上市的最大的中國 游戲 企業。

隨著與被投公司業務協同不斷深化,三七互娛有望突破固有的年齡圈層,為全年齡段用戶提供優質的內容。

談及 游戲 內容,原生云 游戲 想象空間巨大,試想下萬人吃雞、五位好友同時操作一個王者英雄等場景。

上述頗具想象力的玩法有望進一步拓展 游戲 市場、用戶規模。

鑒于云 游戲 即點既玩的特性,且弱化了渠道。對于 游戲 廠商而言,云 游戲 無疑是一次必須抓住的機會。

三七互娛針對云 游戲 進行了相應的布局。20201月9日,三七互娛宣布與華為簽訂合作,未來雙方將圍繞5G網絡、ARM安卓云 游戲 等領域展開深度合作。

據悉,三七互娛首款云 游戲 已在開發,未來將登陸華為云 游戲 平臺。

三七互娛公共事務副總裁程琳表示:“多年來,三七互娛一直與華為保持密切的關系。在5G、云 游戲 等領域上的合作,將進一步深化雙方之間的交流合作。

她強調,公司希望憑借多年來在 游戲 研發上所積累的技術與經驗,結合華為在5G技術上的行業領先技術和領導地位,為全球玩家帶來品質更高、體驗更好的精品 游戲 。

誠然云 游戲 前方是一片藍海,但實際運行環境中還得面臨時延、原生云 游戲 開發以及培育用戶消費習慣等挑戰。

在自研 游戲 業務上,三七互娛已研發休閑競技類和模擬經營類產品,同時對SLG等其它品類進行前期 探索 。出海方面,隨著自研SLG以及代理SLG產品相繼投放市場,有望為三七互娛帶來可觀的回報。隨著投資標的進入成熟期,三七互娛不僅能獲得財報上的回報,同時也將低成本獲取優質IP。未來,云 游戲 也將會三七互娛帶來新的可能。

完美世界游戲魯曉寅:三年內行業或將再迎一波洗牌

在游戲行業日趨寡頭化的時代,老牌游戲大廠的轉向成功與否,決定了能否在下一個十年保持競爭力。無論是騰訊、網易,還是諸如完美世界、世紀華通等公司,近幾年都在發力二次元等新興賽道,試圖抓住下一波娛樂消費主力——Z世代。

近日,完美世界游戲一口氣發布了近30款新品,每日經濟新聞記者注意到,這些產品包含諸多品類,尤其是不少二次元游戲讓行業看到了完美世界游戲的B面。與此同時,在日益萎縮的端游和不算主流的主機市場,完美世界游戲依然持續投入。

在游戲行業從業近20年的完美世界游戲CEO魯曉寅接受了每日經濟新聞記者的采訪,他認為未來游戲產業可能呈現極端差異,特別高水準的游戲和特別輕松休閑的游戲會有更大的發展空間,中端游戲生存空間會越來越小。“不超過三年,行業或許還會再迎來一波洗牌。”

端游市場不斷萎縮,堅持投入的廠商越來越少

從營收占比來看,目前完美世界游戲所貢獻的營收是上市公司絕對的營收支柱。4月14日,完美世界游戲發布的2020年業績快報顯示,2020年實現營收102.25億元,同比增長27.19%;其中游戲業務實現營收92.62億元,同比增加35%,游戲業務實現凈利潤約22.85億元,預計同比增長20.41%。

不過和2020年一季度相比,2021年上市公司凈利潤預計同比下滑。負責游戲業務的魯曉寅坦言有不小的壓力,去年一季度有新品,今年沒有大的新品上線。他認為游戲不是工廠流水線,新產品的上線有自己的周期和節奏,保證游戲質量是第一位。

每經記者注意到,目前游戲行業堅持做端游和主機游戲研發的廠商非常少,端游市場逐年萎縮。中國音像與數字出版協會發布的《2020年中國游戲產業報告》顯示,2020年,客戶端游戲市場實際銷售收入559.2億元,比上年減少55.94億元,同比下降9.09%,呈現負增長,下降走勢明顯。收入占比上,端游占比20.07%。主機游戲市場在國內的盤子也非常小。

魯曉寅認為,很長一段時間內,端游市場不會消失。“端游市場是存量市場,依然有大規模的用戶池,萎縮速度沒外界想的那么快,競品也少,有新的PC產品時,用戶還是會買單,前提是品質足夠好。”

但魯曉寅對主機市場的未來看法謹慎,他認為中國和歐美是完全不同的家庭文化,國內沒有海外客廳文化,但主機在中國會始終有一部分發燒友和骨灰級玩家。“相比主機本身,主機游戲在中國更有市場,因為品質相當高,現在國內玩家對游戲的口味也越來越挑剔,未來主機游戲的移植會是一個新思路。”

對于游戲行業未來的發展趨勢,經歷過中國游戲產業多個發展階段的魯曉寅有自己的見解,他認為未來游戲產業可能呈現極端差異,特別高水準的游戲和特別輕松休閑的游戲會有更大的發展空間,中端的游戲生存空間會越來越小。

“不超過三年,行業還會再迎來一波洗牌。” 他認為,未來能生存下來的游戲公司無非是三種,一是有用戶資源;二是有極強的自研續航能力;三是在某品類有極強穿透力,別人學不會。

二次元游戲處在早期摸索階段

對于傳統游戲大廠來說,調頭不易。如不久前行業熱議的“騰訊錯過《原神》”,一定程度上反應了大廠對新興品類的敏銳度不如中小廠商。對于游戲公司來說,如何抓住Z世代是關鍵,這兩年廠商紛紛將目光對準了二次元。

每經記者注意到,隨著《陰陽師》的火爆,游戲用戶逐漸接受并且喜歡上二次元審美,加上《原神》的火爆,讓游戲行業看到了這一細分賽道的爆發力。包括騰訊在內的大多數游戲廠商都在布局二次元賽道,從數量上而言,2020年下半年二次元手游呈現井噴狀態,幾乎每月都有新游推出。

在完美世界游戲推出的新品中,特別介紹了10款創新品類的自研游戲,其中數款二次元游戲十分引人矚目,因為這和完美世界以往的游戲類型差異較大。官方還宣布取得了《哪吒之魔童降世》《姜子牙》《西游記之大圣歸來》三款IP授權作品。在外界看來,完美世界游戲已經開始了調頭,大舉進軍二次元品類。

不過一時間推出許多新品,對研發線必然會有壓力,業績也會承壓。對此,魯曉寅表示,完美世界游戲不是一家初創公司,多年積累下來,業績基本盤穩,這是完美世界游戲創新的根基。在這個基礎上,公司進行了多元化的創新品類布局,這對公司長遠的存續以及未來更大的爆

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