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02 掌趣科技海外收入(掌趣科技發布2021業績預告 現金存量充裕潛力可期)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-29 06:06:09【】5人已围观

简介06億元,同比增長52.28%,營收占比超過五成。《大掌門》、《全民奇跡》、《拳皇98終極之戰OL》、《街頭籃球》、《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》、《奇跡MU:覺醒》、《一拳超人:最強之男》、《全民奇

06億元,同比增長52.28%,營收占比超過五成。《大掌門》、《全民奇跡》、《拳皇98終極之戰OL》、《街頭籃球》、《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》、《奇跡MU:覺醒》、《一拳超人:最強之男》、《全民奇跡2》……一步一個腳印砥礪奮進,刻畫出掌趣 科技 從追隨者、 探索 者一路成長為風華正茂的翩翩少年,參與并見證了中國 游戲 行業的發展和變遷。

作為掌趣 科技 新的使命,“為你帶來成就感與快樂”,既代表了公司 游戲 產品的設計理念,也是十七年來驅動掌趣 科技 自我迭代,持續成長的根本動力,面向的對象正是屏幕前千千萬萬的“你”:掌趣 科技 希望用產品為用戶帶來成就感和快樂,也同樣希望公司平臺的發展能夠賦予員工、股東自我實現的成就感和快樂。

立足精品內容 加速全球布局

精品化、全球化是掌趣 科技 近年來發展戰略的核心,新的企業愿景則是這一戰略的具現和延伸。受惠于持續迭代研發技術和對內容品質精益求精,掌趣 科技 得以成為行業中為數不多的,能夠出持續交付爆款產品的 游戲 公司。通過研運一體化轉型,公司逐步構建起完善、專業的全球化研發、發行體系,積極整合優勢產業資源,從組織、團隊、人才、產品、文化等全方位協同發力,提升綜合競爭實力。

“成為一家全球化的,深耕精品的 游戲 公司”這一愿景表達了掌趣 科技 深耕厚植,長期耕耘精品內容的決心,更代表公司將進一步面向全球用戶,豐富產品布局,拓展產業生態,源源不斷地創造好產品、好故事、好內容、好文化。

真誠為先 踐行正確的價值觀

企業價值觀代表了企業成員間認知習慣的最大公約數,也是企業整體風格的凝練。在新的價值觀體系中,掌趣 科技 將“真誠”放在了首位,要求員工無論是面向用戶、同事還是合作伙伴都要做到真誠、務實、坦誠相待;“開放”是要保持開放的視野和心態,對內加強集團各團隊間技術和經驗交流,對外積極學習行業領先公司的優秀思路;“匠心”是堅持以精益求精的態度面對產品和工作,精耕細作,做到極致;“創新”則是倡導大膽創新、小心求證,鼓勵每天進步一點點的持續微創新,通過扎實積累用量變帶動質變,追求行業領先。

17年的穩步發展為掌趣 科技 積累了豐厚的技術和文化底蘊,也讓“掌趣”這個連接了手掌和樂趣的符號形象深入人心。未來,掌趣 科技 將在產品側立足優勢產品品類,持續迭代、拓展長周期產品品類和細分市場品類。除即將上線的《黑暗之潮:契約》、《修普諾斯》、《那些需要守護的》等作品外,《代號O》、《代號T》、《代號Hi》、《商業大亨》(暫定名)、塔防三國志系列產品等一系列布局SLG、二次元等新興細分賽道的新產品也在穩步立項研發。

在技術端,公司將持續深耕UE4和Unity3D引擎框架,加速技術升級和突破,不斷完善次世代手游項目管理體系,夯實技術領先優勢。

在發行端,公司會著力推進全球化發行體系建設,拓展海外發行區域,并通過投資布局著眼未來行業發展趨勢,力爭在新一輪產業變革中抓住機遇。

在經營端,公司也將進一步優化組織結構,提升團隊能力,引進優秀人才做好激勵,以全新企業文化和精神面貌形成強大凝聚力,為公司品牌注入新的活力。就像掌趣 科技 全新Slogan“快樂一觸即發 Just One Touch”所傳達的動感畫面——輕觸手指,快樂即來。

掌趣 科技 董事長劉惠城表示,企業文化是企業的靈魂,決定了企業行穩致遠的創造力和持久性。掌趣集團全新企業文化樹立將推動全體掌趣人拼搏奮進,形成合力,讓掌趣 科技 這位17歲的少年能夠繼續在 游戲 行業大潮中突破創新,乘風前行。

多家游戲公司被曝大裁員、砍項目

多家游戲公司被曝大裁員、砍項目

多家游戲公司被曝大裁員、砍項目,自2021年7月22日至今,游戲相關企業注銷約2000家,在國內版號暫停以及國內游戲市場面臨較嚴監管壓力下,游戲公司也在加速出海。多家游戲公司被曝大裁員、砍項目。

多家游戲公司被曝大裁員、砍項目1

近日,一則“整個上海的游戲行業都在大裁員”的消息在網絡流傳。紅星資本局注意到,網傳消息稱,網易(09999.HK)、莉莉絲、IGG(00799.HK)等知名游戲公司出現了砍掉自研項目或裁員的情況。

2月22日,紅星資本局從莉莉絲游戲內部人士處獲悉,莉莉絲確實砍掉了二次元游戲項目《伊甸啟示錄》,該項目組已有員工內部轉崗。據了解,《伊甸啟示錄》尚處于研發狀態,還未正式上線。上述內部人士提到,被砍原因或與版號相關。

另一位來自網易游戲的內部人士告訴紅星資本局,早在2021年8月,版號收緊的風聲傳出后,網易游戲的部分在研項目就已暫停,杭州、廣州的項目組都有涉及,大部分員工轉去其他項目組,小部分員工選擇了跳槽或離職。該內部人士表示:“公司對這些項目做了整體評估,選擇及時止損。”

IGG游戲的內部員工向紅星資本局證實了裁員的消息。該員工表示:“上海和福州的部門裁員了一些人,出海的項目沒有受影響。”該員工還提到:“現在的游戲圈裁員是正常現象。”

紅星資本局發現,今年1月,完美世界(002624.SZ)就曾披露:“2021年公司對游戲團隊進行精簡和調優,調整部分跟公司未來大方向和調性不契合的團隊。去年第四季度已經優化了幾百人。”完美世界表示,優化還在繼續,后續有可能進一步下降,預計優化將減少幾百到一千人,包括研發及相關部門。

除了完美世界,TapTap母公司心動網絡也在1月底被曝出裁員的消息。據澎湃新聞報道,心動CEO黃一孟在社交媒體上坦言確實有團隊調整,根據實際業務需求進行增減,但“并沒有所謂的一刀切”。

不久前,百度(09888.HK)也傳出游戲部門出現裁員潮的消息。據經濟觀察網報道,從幾位接近百度游戲的人士處了解到,百度游戲目前還沒有全部裁員,員工也沒收到正式通知,但已經陸續被分期約談。

就在2月21日,港股恒生科技指數持續下跌,包括心動公司(02400.HK)、快手(01024.HK)、嗶哩嗶哩(09626.HK)、騰訊(00700.HK)、網易在內的多只游戲股受挫。據界面新聞報道,游戲股受挫或與一則傳聞有關——多個社交平臺上流傳的消息稱,2022年將不會發新的游戲版號。

值得一提的是,網易、莉莉絲、IGG游戲公司內部人士均表示,未來,海外業務會是國內游戲公司的主要發展方向。

紅星資本局注意到,去年11月份,商務部、中央宣傳部等17部門聯合印發《關于支持國家文化出口基地高質量發展若干措施的通知》(以下簡稱《通知》),其中提到,鼓勵優秀傳統文化產品、文化創意產品和影視劇、游戲等數字文化產品“走出去”。

根據Sensor Tower發布《2022年1月中國手游發行商全球收入排行榜》,數據顯示1月份34家中國廠商入圍全球手游發行商收入榜TOP100,合計吸金22.6億美元,占全球TOP100手游發行商收入近39%。

多家游戲公司被曝大裁員、砍項目2

2月21日,游戲公司股價集體重挫,盡管此后被證實為烏龍,但一大行業背景是游戲版號審批已經暫停了7個月,僅從時間上看,直追2018年總時長為8個月的版號停發期。而在游戲版號懸停的7個月時間中,一些小型游戲公司裁員甚至關停,而一些大型游戲公司則加快了出海的.步伐。

“烏龍”背后:版號暫停7個月

2月21日,在騰訊控股股價收跌5.23%、市值蒸發約2500億港元后。騰訊集團公關部總經理張軍發布買粉絲朋友圈澄清,其為“謠言”。張軍在朋友圈中表示:“一下午,謠言變種了好多版本”。

在當天,有關游戲版號放開將持續推遲至11月,甚至2022暫停發放的傳聞甚囂塵上。盡管傳聞被辟謠,但烏龍事件背后則是,游戲版號審批已暫停了近7個月,國家新聞出版署游戲審批結果的更新時間一直停留在了2021年7月22日。

《華夏時報》記者從多位游戲從業人士處獲悉,自2021年春節前開始,有關游戲行業的諸多內容的調整要求傳出,比如繼續加強防沉迷不放松,禁止金錢至上,攀比消費,對廢土題材、娘化男性、耽美等題材嚴格監管等。

這并非第一次游戲版號暫停,早在2018年,游戲版號曾停發8個月,不同的是,當時官方給出緣由稱,由于監管部門調整,全面暫停所有游戲版號的發放。

自此后,游戲版號發放量減少。據GameLook數據統計,與2020年發放1405個游戲版號相比,2021年的版號總量減少了46.26%,這也是從2018年開始版號總量連續四年遞減。

易觀分析文化消費行業資深分析師廖旭華向《華夏時報》記者分析認為,“2018年是因為部委職能調整,這次是因為審核內容和工作流程優化,前者相對而言重開預期比較明確,這次暫時還沒有準確的重開預期。”

裁員與關停

2021年8月至今游戲版號停發給游戲行業帶來了沖擊不遜于2018年。網易(09999.HK)、莉莉絲、完美世界等在內的游戲公司要么砍掉部分項目、相關人員調整,要么直接裁員,甚至有中小型游戲公司直接關停。

完美世界在近期的一次投資者會議上表示,“2021年公司對游戲團隊進行了精簡和調優,把一些跟公司未來大方向和調性不是很契合的團隊精簡掉,2021年第四季度已經優化了幾百人。截至目前公司研發團隊有四千人左右,優化還在繼續,后續有可能會進一步下降,預計這一輪優化將減少大幾百到一千人,包括研發及相關部門。”

另據七麥數據發布的《2021年移動互聯網行業白皮書》,截至2021年底,國內應用商店在線游戲App數量達68.7萬款,較上年同期降幅20.8%。原因之一則在于,國內游戲版號資源緊張,2021年國家新聞出版署全年共發布712個移動游戲版號,較去年統計減少42.1%。

天眼查提供的數據顯示,自2021年7月22日至今,我國新增游戲相關企業超5.5萬家,新增注冊企業數量保持穩定增長;但從游戲相關企業注銷比例來看,自2021年7月22日至今,游戲相關企業注銷約2000家,其中注冊資本在100萬以下的企業占比3.16%。

廖旭華向記者分析,“版號停發必然會加速市場的洗牌,事實上也有大量的無論規模大小的公司都在進行業務調整,砍項目和裁員并不罕見。”

游戲產業分析師張書樂則更為樂觀,他向《華夏時報》記者分析認為,上一輪版號停發,間接的引發了國內游戲公司的一輪優勝劣汰,同時讓精品游戲和游戲出海變成了大勢所趨。此后版號恢復發放,但總體數量較之停發前少了許多,除了繼續對游戲產業進行宏觀調控外,也在激發國產游戲廠商自身的創造力和風險抗性,因此,此輪盡管還會繼續催化優勝劣汰,但本質上對游戲產業格局不會有影響。

出海加速

東邊不亮西邊亮,在國內版號暫停以及國內游戲市場面臨較嚴監管壓力下,游戲公司也在加速出海。

以掌趣科技為例,由于商譽減值,掌趣科技2021年預計歸屬于上市公司股東的凈利潤為-10億元–-14億元,上年同期為3.17億元,由盈轉虧。為應對市場變化,掌趣科技稱在游戲業務方面大力拓展海外市場,提升海外市場占有

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