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英雄聯盟facebook如何關閉(Discord是如何(有點意外地)創造了互聯網的未來)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-04-30 01:56:36【】7人已围观

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Dis買粉絲rd是如何(有點意外地)創造了互聯網的未來

副標題:Dis買粉絲rd的創始人只是想創造一種與游戲玩家朋友交流的方式。他們創造了更偉大的東西。

原文:proto買粉絲l網站上的一篇文章 How Dis買粉絲rd (somewhat accidentally) invented the future of the inter買粉絲

大多數長期使用Dis買粉絲rd的用戶都有一個類似的使用故事。他們喜歡玩電子游戲,喜歡和朋友一起玩,所以他們使用TeamSpeak或Skype來和游戲中的朋友聊天。他們大多討厭TeamSpeak和Skype,但它們確實是唯一的選擇。

最終,很多游戲玩家意識到了一些事情。 即使他們不在游戲中,他們也想和他們的游戲朋友聊天,他們想談論游戲以外的事情。 他們的游戲朋友才是他們真正的朋友。幸運的是,2015年初,一款名為Dis買粉絲rd的新工具出現在市場上。它的口號并不含蓄: “是時候放棄Skype和TeamSpeak了。”(It's time to ditch Skype and TeamSpeak.) 但主要是它的語音聊天做得比任何工具都好。

早期的用戶建立了私人服務器(servers),供朋友們一起玩,還有一些有進取心的用戶建立了公共服務器,尋找新的游戲玩家。“我沒有太多玩游戲的IRL朋友,”一位在平臺上叫Mikeyy的Dis買粉絲rd用戶告訴我。“所以當我玩《守望先鋒》的時候,我開始了我的第一個社區……和互聯網上的任何人一起玩游戲。你會和某人玩幾局游戲,然后你就會說,‘嘿,很酷,你的Dis買粉絲rd是什么?’"

幾年之后,Dis買粉絲rd已經成為游戲世界的中心。它擁有超過一億的月活躍用戶,在數以百萬計的社區中為每一款游戲和玩家提供服務。其最大的服務器(servers)擁有數百萬成員。Dis買粉絲rd也在圍繞著這些人氣慢慢建立業務,現在正在經歷一個重大轉變: 它正在推動將平臺轉變為一種溝通工具,也是所有人的交流工具, 從學習小組到球鞋迷再到園藝愛好者。五年來,Dis買粉絲rd剛剛意識到,它可能已經跌跌撞撞地走進了互聯網的未來。幾乎是偶然的。

全力以赴

轉變實際上對Dis買粉絲rd的歷史至關重要。在Dis買粉絲rd的聯合創始人 杰森·西特龍(Jason Citron) 試圖重塑溝通之前,他只是那些想和他的朋友一起玩游戲的孩子之一。“那是一個類似于 買粉絲://Battle.買粉絲 的時代,”他告訴我。"我經常在網上玩《魔獸世界》(Warcraft) ,偶爾涉獵一下 MMOs、《無盡的任務》(Everquest)。 "有一段時間,他幾乎沒有完成大學學業,因為他花了太多時間玩魔獸世界游戲。

杰森·西特龍(Jason Citron)學習編碼是因為他想做游戲,畢業后就開始做游戲。他的第一家公司是一家視頻游戲工作室,甚至在2008年iPhone應用商店的第一天就推出了一款游戲。那之后就銷聲匿跡了,最終轉而做了一個名為OpenFeint的游戲玩家社交網絡,杰森·西特龍(Jason Citron)將其描述為“本質上類似于iPhones的Xbox Live”(essentially like Xbox Live for iPhones)。他把它賣給了日本游戲巨頭Gree,然后在2012年創辦了另一家公司, Hammer & Chisel ,“想法是建立一個新的游戲公司,更多地圍繞平板電腦和核心多人游戲。”它制作了一款名為《永恒命運》(Fates Forever)的游戲,這是一款多人在線游戲,感覺很像《英雄聯盟》。 它還在游戲中加入了語音和文本聊天,這樣玩家就可以在玩的時候互相交談。

Dis買粉絲rd聯合創始人斯坦·維斯涅夫斯基(Stan Vishnevskiy)(左)和杰森·西特龍(Jason Citron)。

然后,那件極其硅谷的事情發生了: 西特龍(Jason Citron)和他的團隊意識到他們游戲最棒的地方是聊天功能。 大約是在2014年,當時每個人都還在使用TeamSpeak或Skype,而且大家還在討厭TeamSpeak或Skype。西特龍(Jason Citron)和Hammer & Chisel團隊知道他們可以做得更好,并決定嘗試一下。

這是一個痛苦的轉變。 Hammer & Chisel關閉了游戲開發團隊,解雇了公司三分之一的員工,將很多人轉移到新的崗位上,并花了大約六個月的時間重新定位公司及其文化。 它的新想法是否行得通也不明顯。“當我們決定全身心投入Dis買粉絲rd的時候,我們大概有10個用戶,”西特龍(Jason Citron)說。有一個小組玩英雄聯盟,一個魔獸世界公會,其他的就不多了。“我們會把它展示給我們的朋友,他們會說,‘太酷了!’然后他們永遠不會使用它。"

在與用戶交談并看到數據后,團隊意識到了自己的問題:Dis買粉絲rd當然比Skype好,但它仍然不是很好。呼叫會失敗;質量會動搖。人們為什么要放棄一個他們討厭的工具,去使用另一個他們會討厭的工具呢?Dis買粉絲rd團隊最終在應用誕生后的前幾個月內,三次徹底重建其語音技術。與此同時, 它還推出了一項功能,允許用戶在他們的服務器(server)上管理、禁止和授予他人角色和權限。 那時,測試Dis買粉絲rd的人開始立即注意到它更好了。并把它告訴他們的朋友。

早期的Dis買粉絲rd團隊,大約在2015年。

一位名叫“Vind”的用戶是Dis買粉絲rd最早的一批用戶之一。他和他玩《戰地4》的朋友放棄了TeamSpeak,轉而使用這個應用,因為他們也開始做更多的事情,而不僅僅是談論游戲。 “我們正從純粹的游戲走向更廣泛的社區。” Dis買粉絲rd讓他們為不同的對話建立不同的頻道(channels),在混亂中保持一些秩序,并根據自己的意愿跳進跳出。但Vind說,有一個功能特別突出:“能夠跳到一個空的語音聊天, 基本上是告訴人們,‘嘿,我在這里,你想加入聊天嗎? ’"

幾乎每個和我交談過的人都選擇了同一個例子來解釋為什么Dis買粉絲rd就是感覺和其他應用不一樣。 Dis買粉絲rd中的語音聊天不像打電話,它不需要撥號或共享鏈接和密碼或任何正式的東西。每個頻道都有一個專門的語音聊天空間,任何人一進來就立即接通并通話。 比打電話更好的比喻是走進一個房間,撲通一聲坐在沙發上:你只是說,我在這里,有什么事?

將這一點添加到Dis買粉絲rd中,結果出乎意料的強大。當然,回想起來,這是顯而易見的。斯坦·維斯涅夫斯基(Stan Vishnevskiy)將其描述為“感覺就像一個社區,或者像一個房子,你可以在房間之間移動”,這與大多數在線社交工具完全不同。它沒有游戲化系統,沒有粉絲數,沒有算法時間線(algorithmic timelines)。 “它在你的電腦和手機上創造了一個空間,”西特龍(Jason Citron)說,“在那里,你會覺得你的朋友就在附近,你可以碰到他們,和他們聊天,和他們一起玩。” 你打開Dis買粉絲rd,看到你的一些朋友已經在語音頻道里,你可以直接進入。

“第三空間”(Third Place)

從技術角度來看,這些都不容易。“這肯定需要一種不同的系統架構方式,”斯坦·維斯涅夫斯基(Stan Vishnevskiy)說。Dis買粉絲rd花了很長時間讓你在手機上輕松地進入語音頻道,然后在電腦上打開Dis買粉絲rd時無縫切換。而且它還在繼續努力解決延遲問題,這是每個實時通信開發者的敵人。

最近,該公司還增加了 視頻聊天功能 ,他們認為這是Dis買粉絲rd需要的高保真對話的下一個層次。 該團隊希望建立一種在游戲過程中進行屏幕共享的方式 ,基本上是創建一個小組或私人的Twitch,讓用戶在朋友的觀看下玩游戲。在4K、每秒60幀的情況下做到這一點已經很困難了。他們也不知道如何添加:是為視頻添加一個單獨的頻道, 還是用戶很難在語音和視頻之間做出選擇? 他們最終將其添加到語音頻道中,使其成為語音的一個漸進步驟,而不是一個單獨的東西。

嚴格來說,Dis買粉絲rd沒有什么是用戶在其他地方做不到的。一方面,它很像Slack,融合了公共頻道和簡單的聊天,還有很多方法拉攏合適的人。這也有點像Reddit,充滿了不斷發展的對話,你可以試著跟上,或者在登錄時直接跳入。(事實上,很多流行的subreddits現在都有專門的Dis買粉絲rds,讓Redditor之間的聊天更加實時。)它使用簡單的狀態指示器(status indicators)來顯示誰在線以及他們在做什么。但是,通過把所有這些東西放在一起,讓人感覺更像是在閑逛,而不是在工作,Dis買粉絲rd發現了一些不同尋常的東西。 每個人都在談論“第三空間”(Third Place)的概念,但沒有什么比Dis買粉絲rd更接近于在網上復制它。

除了確保事情正常運行之外,靈活性是Dis買粉絲rd的關鍵。 溝通的階梯,從文字到語音再到視頻,一直以來都是非常重要的。 社區可以決定誰可以使用某些工具,并按照自己的意愿設計空間。但它甚至更深入。例如,如果你在視頻聊天中,你可以選擇你正在看誰的視頻,而不僅僅是你的視頻是否開著。你也可以同時參與多個聊天,將一個聊天融合到背景中,同時關注另一個聊天。 “它應該能夠協調地工作,”斯坦·維斯涅夫斯基(Stan Vishnevskiy)說,“但不是讓你的注意力集中在特定的事情上,比如Google Meet或Zoom。被動地做也是一個核心功能。” 當用戶說Dis買粉絲rd只是感覺更好時,這通常是他們所說的。

當Zoom、Teams和其他產品專注于打造電話會議功能(分組討論、問答、與工作工具的整合、會議記錄等等)時,Dis買粉絲rd則繼續鉆研質量和延遲。斯坦·維斯涅夫斯基(Stan Vishnevskiy)說:“我們在與GPU的集成等方面投入了大量資金,非常投入。語音在很早以前就已經解決了規模化的問題,但我們希望在一個語音頻道中解決1000人的問題……他們可以在亞毫秒級的延遲下全部通話。這對電話會議上的人來說并不重要。”然而, 事實證明,它的重要性遠不止于游戲。

視頻聊天是Dis買粉絲rd的最新功能之一,它似乎很適合。

隨著Dis買粉絲rd的發展,它的一些社區也在發展。很快,他們中的許多人開始了游戲之外的生活。Vind在加入Dis買粉絲rd后不久,發現自己經營著一個相當大的社區,關于F1賽車的所有事情。“其實我并不是它的創建者,”他說。“有人創建了它,然后基本上立即放棄了它。”Vind在2016年加入,當時服務器(server)上只有50多人。他查看了一下服務器(server)的所有者,并由此獲得了對它的完全控制,結果發現這是一個完全不參與其中的Dis買粉絲rd用戶。Vind最終在Reddit上找到了他,并向他要求管理權限,這樣他就可以添加一些新功能。“然后他就把所有權給了我,”Vind解釋道。這家伙專注于在Kik上創建一個F1賽車小組,他認為這將是更好的平臺。

Vind的目標是建立一個大社區,但不是圍繞任何特定的游戲。甚至不一定是圍繞賽車。“我想建立一個更普通的社區,在這里人們感到受歡迎,只是分享對F1賽車的興趣。”

F1賽車服務器(server)現在有5700多名用戶。 互聯網的歷史表明,這種規模的群體幾乎不可避免地會陷入某種混亂,使得審核(moderation)和社區建設難以跟上。 Vind說,當然有挑戰,但在大多數情況下,事情還算正常。 Dis買粉絲rd的審核機器人,名為CarlBot,在自動刪除有問題的消息并提醒版主(mods)方面做得相當不錯。 “如果發生這種情況,我們會禁止他們,”Vind說。“我們不希望任何人在社區中使用這種語言。”這些是規則。當用戶加入F1賽車服務器(server)時,他們必須閱讀并同意這些規則,然后才允許他們發帖。

我們希望看到的社會

Dis買粉絲rd員工現在承認,他們注意到這一點太晚了。2017年夏洛茨維爾(Charlottesville)致命的抗議事件發生后,平臺上的問題內容才成為一個緊迫的問題,在事件發生前很長一段時間,就已經在Dis買粉絲rd上公開策劃和討論了。在此之前,Dis買粉絲rd沒有 信任與安全團隊(Trust and Safety team) ;領導該團隊的肖恩·李(Sean Li)在夏洛茨維爾(Charlottesville)事件發生前大約一個月加入了該公司。而長期以來,該公司認為自己的工作只是把最糟糕的東西——色情、種族誹謗、公然的非法內容——從平臺上屏蔽掉。 它對其余的內容視而不見,認為因為它不是公共空間,所以有什么危害?只要不加入服務器,就沒人能找你麻煩。

現在他們有了不同的看法。 “Dis買粉絲rd就像一個有一億居民的國家,生活在不同的州和城鎮,”肖恩·李(Sean Li)說。“我們制定了有助于塑造整個社會的規則,并授權服務器版主(moderators)和管理員(admins)幫助我們根據他們社區的需求實施和擴展這些規則。”他想幫助版主(moderators)創建他們想要的任何類型的社區,Dis買粉絲rd也在更好地給版主(moderators)提供工具和知識,但只能在更廣泛的平臺設定的范圍內。 這并沒有存在太久。現在,Dis買粉絲rd試圖簡單地對什么是可以接受的,什么是不可以接受的進行明確而有力的說明,并堅持執行這些規則。它正在投資機器人和其他自動化模塊工具,但信任與安全團隊(Trust and Safety team)現在占Dis買粉絲rd公司員工的15%以上。雖然平臺上仍然有很多不好的東西,但進展似乎很強勁。

與此同時, Dis買粉絲rd不得不想明白的另一件事是如何賺錢。 這是一個明顯不那么緊迫的問題:該公司已經籌集了近4億美元,包括今年夏天的1億美元,對該公司的估值為35億美元。福布斯估計其今年的收入超過1.2億美元。重點是,Dis買粉絲rd有很多跑道。但對于一個龐大的通信平臺來說,往往沒有一條干凈的退出之路,而這個平臺在審核(moderation)方面的名聲卻不盡如人意(想想Twitter和Reddit就知道了)。最終,該公司將不得不真正賺錢。西特龍(Jason Citron)和斯坦·維斯涅夫斯基(Stan Vishnevskiy)都堅定地表示, 他們不想出售廣告或用戶數據。

用戶早就把Dis買粉絲rds做成了生意。例如,Mikeyy最終從玩《守望先鋒》過渡到為那些玩《FIFA》(特別是那些喜歡玩Ultimate Team 模式的人)的玩家運營大型服務器。Mikeyy和他的版主和管理員團隊在大社區里面運營著一個VIP服務器,在那里,他們以每月13.99美元的價格提供獨家交易技巧、指南等。不過,一切都是通過貝寶(Paypal)和類似服務進行的,Dis買粉絲rd一分錢都沒有。在過去的幾年里,Dis買粉絲rd已經成為許多流媒體人、有影響力的人和其他人更直接地與粉絲聊天的地方——Dis買粉絲rd與Twitch、Patreon等有官方集成——但它也沒有在那里得到一分錢。

Dis買粉絲rd商店的失敗在Dis買粉絲rd內部是一個很有啟發的時刻。這導致了另一個轉折: Dis買粉絲rd不應該是電子游戲,而應該是成為人們與好友相處的場所。 現在是Fortnite、《我的世界》、Roblox和許多其他游戲的時代,在這些游戲中,聚在一起遠比屏幕上的活動更重要。

你說話的地方(Your place to talk)

從服務初期開始,人們就用Dis買粉絲rd做一些非游戲的事情——多達30%的服務器是關于其他事情的——但團隊從來沒有關注過它們。 從去年開始,他們開始關注了。他們進行了焦點小組和用戶研究,試圖弄清楚數百萬人是如何使用Dis買粉絲rd的。 他們問的一個問題是, “關于Dis買粉絲rd最大的誤解是什么?”壓倒性的答案是:“這是為游戲玩家準備的。” 那些想在Dis買粉絲rd中建立自己的學習小組/編織俱樂部/折紙課/運動鞋購物團的人,很難讓其他人迷上這個有著外星人標志和所有關于TeamSpeak的玩笑的古怪應用。

2020年初,當Dis買粉絲rd開始進行大規模的重新設計和品牌重塑,以幫助它更廣泛地吸引人時,COVID發生了。 突然,困在家里,大家的社交生活都轉向了互聯網。從2月到7月,Dis買粉絲rd的用戶數量增加了47%,所有這些新手都發現了數百萬游戲玩家已經知道的事情:有一個地方可以和他們的朋友一起玩耍是一件非常強大的事情,Dis買粉絲rd比任何應用做得都好。學習小組開始使用Dis買粉絲rd;老師用它上課;朋友們用它來玩,就像平時放學后或周末一樣。

6月底,Dis買粉絲rd的品牌重塑完成。 它的新口號是“你說話的地方”(Your place to talk),它的主頁幾乎沒有游戲術語或混亂的說明。 “當我們回顧過去幾個月的情況時,”西特龍(Jason Citron)和斯坦·維斯涅夫斯基(Stan Vishnevskiy)在一篇宣布重新設計的 博客文章 中寫道, “很明顯,隨著人們在網上花的時間越來越多,他們希望能在網上空間找到真正的人性和歸屬感。”

但五年來,很明顯,Dis買粉絲rd已經做了一些了不起的事情。 它建立了一個與互聯網上任何其他空間都不同的空間。它不像群聊,也不像論壇,更不像電話會議。 它是所有這些東西,而不是任何一個。事實證明, 在這個混亂的中間,是一個反映人類生活的地方,并且與其他人互動,比互聯網上的任何其他東西都更緊密。 (有好有壞。)這不是西特龍(Jason Citron)、斯坦·維斯涅夫斯基(Stan Vishnevskiy)和他們的團隊所追求的,而是他們現在所擁有的。

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